Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο!!!

Σχετικά έγγραφα
Ο κήπος των συναισθημάτων

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ραντεβού στην αυλή μας

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Τέχνη και Μαθηματικά

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Το εσωτερικό της γης

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Οφέλη της φυσικής δραστηριότητας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Transcript:

Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο!!! Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Δημιουργός: ΧΑΡΑΛΑΜΠΙΑ ΠΙΚΕΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο!!!». Δημιουργήθηκε στις 16/01/2017 09:12:30 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/25

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Θεματική ταξινομία: Το σενάριο είναι διαθεματικό και περιλαμβάνει τις παρακάτω θεματικές ταξινομίες: Διαθεματική Ομάδα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Η επιτακτική ανάγκη για την αντιμετώπιση συχνών καταστάσεων που αντιμετωπίζουμε ως καθηγητές Φυσικής Αγωγής στο μάθημά μας, όπως φαινόμενα σωματικής ή λεκτικής επιθετικότητας, αδυναμία ή άρνηση για αποδοχή και τήρηση των κανόνων του παιχνιδιού, δυσκολία πολλών μαθητών στη συναισθηματική διαχείριση της ήττας, ημιμάθεια των βασικών αξιών που διέπουν κάθε αθλητική δραστηριότητα αλλά και τη ζωή γενικότερα. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στόχος του εκπαιδευτικού σεναρίου είναι να παρουσιάσει το σχεδιασμό, την υλοποίηση και τα αποτελέσματα ενός καινοτόμου δικτύου με θέμα τον αθλητισμό και τη βία στα γήπεδα, που υλοποιήθηκε κατά το σχολικό έτος 2014 2015 σε δυο δημοτικά σχολεία της πόλης του Πύργου. Οι μαθητές των σχολείων είχαν την ευκαιρία να προσεγγίσουν τόσο τις αξίες του αθλητισμού όσο και την παθογένεια της βίας στα γήπεδα μέσα από τρεις διαφορετικές οπτικές γωνίες: του αθλητή, του δημοσιογράφου και του αστυνομικού. Στη συνέχεια μέσω της διαθεματικότητας διαμόρφωσαν τον δικό τους πρότυπο φίλαθλο και τον ανέδειξαν μέσα από εικαστικές δημιουργίες, κόμικς, φωτο-ιστορίες, βιντεοκλίπ. Η εργασία μας φιλοδοξεί να παρουσιάσει μια νέα προσέγγιση για την αθλητική διαπαιδαγώγηση των μαθητών, η οποία αξιοποιεί τις αρχές της ενσυναίσθησης και του κοινωνικού γραμματισμού και στηρίζεται στην επιστήμη της Κοινωνιολογίας του Αθλητισμού που βασίζεται σε εμπειρικά δεδομένα και σε μεθοδολογικά εργαλεία που χρησιμοποιούνται γενικότερα από τις κοινωνικές επιστήμες. Διδακτικοί Στόχοι: 1. 2. 3. 4. 5. Να Να Να Να Να κατανοήσουν το «Ευ» του Αθλητισμού κατανοήσουν την έννοια του φιλαθλητισμού και τη διαφορά μεταξύ φιλάθλου και οπαδού. διευρύνουν τη γνώση τους και να κατανοήσουν ουσιαστικά τι σημαίνει «αγαπώ τον Αθλητισμό». συνειδητοποιήσουν ότι οι αρχές του «ευ αγωνίζεσθαι» συντελούν στην ολόπλευρη ανάπτυξη οδηγηθούν σε αλλαγή στάσεων και να εφαρμόζουν συμπεριφορά τίμιου παιχνιδιού Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Αθλητική Παιδεία Τίμιο Παιχνίδι Κοινωνικός Γραμματισμός Υλικοτεχνική υποδομή: Υπολογιστές, Αθλητικό υλικό, Γραφική ύλη Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Σελίδα 3/25

Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Πικέα Χαραλαμπία (Φυσικής Αγωγής) & Πλακούδα Κωνσταντίνα (Φυσικής Αγωγής) Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Πολύ υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 4/25

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Θεωρητικό υπόβαθρο με έρευνα και συζήτηση Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Θεωρητικό υπόβαθρο Θεωρητικό υπόβαθρο Θεωρητικό υπόβαθρο Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Θεωρητικό υπόβαθρο Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Θεωρητικό υπόβαθρο Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Θεωρητικό υπόβαθρο 2η Φάση: Καλλιτεχνικές Δημιουργίες - Μασκότ Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα εικαστικών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Εικαστικές Δημιουργίες 2. Μασκότ 3. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Εικαστικές Δημιουργίες 3η Φάση: Συνέντευξη - Αθλοπαιδιές Χρονική Διάρκεια: 180 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αμφιθέατρο - Προαύλιο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Ο Ο Ο Ο Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ πάει πάει πάει πάει γήπεδο γήπεδο γήπεδο γήπεδο - Συνέντευξη Αθλοπαιδιές Συνέντευξη Αθλοπαιδιές Σελίδα 5/25

4η Φάση: Ηλεκτρονικό κόμικ & Φωτο-ιστορίες Χρονική Διάρκεια: 360 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής - Αίθουσα Θεατρικής Αγωγής - Προαύλιο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Ο Ο Ο Ο Ο Ο Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ Φιλαθλίξ πάει πάει πάει πάει πάει πάει γήπεδο γήπεδο γήπεδο γήπεδο γήπεδο γήπεδο - Κόμικς Φωτο - ιστορίες Κόμικ "Κερδίζεις-Χάνεις" Κόμικ 2 "Ο Φιλαθλίξ και το μαγικό φίλτρο" Φωτο-ιστορία 1 "Η Fairplay στην πρώτη θέση" Φωτο-ιστορία 2 "Νίκη ή τίμιο παιχνίδι;" 5η Φάση: Δημιουργία βιντεοκλίπ κατά της βίας. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Προαύλιο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο "Βίντεο κλιπ κατά της βίας" Σελίδα 6/25

1η Φάση: Θεωρητικό υπόβαθρο με έρευνα και συζήτηση Σελίδα 7/25

1η Φάση: Θεωρητικό υπόβαθρο με έρευνα και συζήτηση Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Στην πρώτη φάση του προγράμματος στο μάθημα της Φυσικής Αγωγής, με αφετηρία το κεφάλαιο 9 του βιβλίου της Φυσικής Αγωγής της Ε και ΣΤ τάξης δημοτικού σχολείου για τη σωστή αθλητική συμπεριφορά, δημιουργήθηκε το θεωρητικό υπόβαθρο με έρευνα και συζήτηση. Οι μαθητές μας, ομαδοσυνεργατικά, με καταιγισμό ιδεών, χρήση του διαδικτύου και τη μέθοδο Project προσέγγισαν θεωρητικά τις βασικές αρχές και αξίες που διέπουν τον Αθλητισμό. Έμαθαν τι είναι το αθλητικό ιδεώδες, ποια είναι τα χαρακτηριστικά του «ευ» στον Αθλητισμό, ποια είναι η διαφορά του φιλάθλου από τον οπαδό και τι σημαίνει τίμιο παιχνίδι (fair play). 1. Θεωρητικό υπόβαθρο: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2932/#question11771 2. Θεωρητικό υπόβαθρο: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2932/#question11773 Σελίδα 8/25

3. Θεωρητικό υπόβαθρο: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2932/#question11774 4. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Θεωρητικό υπόβαθρο: Σελίδα 9/25

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2932/#question11797 5. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Θεωρητικό υπόβαθρο: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2932/#question11798 Σελίδα 10/25

6. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Θεωρητικό υπόβαθρο: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2932/#question11799 Σελίδα 11/25

2η Φάση: Καλλιτεχνικές Δημιουργίες Μασκότ Σελίδα 12/25

2η Φάση: Καλλιτεχνικές Δημιουργίες - Μασκότ Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα εικαστικών Στη δεύτερη φάση ζητήθηκε από τους μαθητές να φτιάξουν ομάδες και όλα όσα είχαν μάθει ως εκείνη την στιγμή να τα εκφράσουν με ζωγραφιές, κατασκευές, ποιήματα, τραγούδια και κάθε είδους καλλιτεχνική δημιουργία. Στη συνέχεια με τη βοήθεια των εκπαιδευτικών των Εικαστικών δημιούργησαν την μασκότ του προγράμματος, τον «Φιλαθλίξ», ο οποίος πήρε μορφή από τις ιδέες των μαθητών 1. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Εικαστικές Δημιουργίες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2933/#question11763 Διευκρίνιση: Σύντομο βίντεο με εικαστικές δημιουργίες των μαθητών Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Μασκότ : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2933/#question11765 Σελίδα 13/25

Διευκρίνιση: Δημιουργία μασκότ από τους μαθητές 3. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Εικαστικές Δημιουργίες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2933/#question11786 Σελίδα 14/25

3η Φάση: Συνέντευξη - Αθλοπαιδιές Σελίδα 15/25

3η Φάση: Συνέντευξη - Αθλοπαιδιές Χρονική Διάρκεια: 180 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αμφιθέατρο - Προαύλιο Στην τρίτη φάση οι μαθητές ανέλαβαν το ρόλο του δημοσιογράφου και με καλεσμένους έναν αθλητή του μπάσκετ (τοπικής ομάδας), μία αθλητικογράφο (τοπικού τύπου) και έναν αστυνομικό είχαν την ευκαιρία να προσεγγίσουν τόσο τις αξίες του αθλητισμού, όσο και την παθογένεια της βίας στα γήπεδα μέσα από τις τρεις διαφορετικές οπτικές τους γωνίες. Οι μαθητές, πριν την συνέντευξη και σε ομάδες που οι ίδιοι δημιούργησαν, είχαν καταγράψει τις απορίες τους σε ερωτήσεις. Οι τρεις καλεσμένοι, που ο καθένας αντιπροσώπευε μια σημαντική πτυχή του Αθλητισμού, απαντώντας στις ερωτήσεις των μαθητών, που ενδεικτικά αφορούσαν τη φύση ή τις δυσκολίες του επαγγέλματος τους και την άποψή τους για αθλητικά ζητήματα, μοιράστηκαν εμπειρίες, προσωπικά βιώματα, συναισθήματα και έδωσαν το δικό τους στίγμα για την πραγματική αξία αλλά και την αγάπη του ανθρώπου για τον αθλητισμό. Στην ίδια φάση πραγματοποιήθηκε η δεύτερη δράση που αυτή τη φορά είχε χαρακτήρα αθλητικό. Οι μαθητές είχαν την ευκαιρία να παίξουν παραδοσιακά παιχνίδια, να κάνουν αθλοπαιδιές σε μεικτές ομάδες που δημιουργήθηκαν και να βιώσουν την χαρά του παιχνιδιού που σε καμία στιγμή δεν είχε διαγωνιστικό χαρακτήρα. 1. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Συνέντευξη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2934/#question11777 Διευκρίνιση: Βίντεο από συνέντευξη που πήραν οι μαθητές σε αθλητή, αθλητικογράφο, αστυνομικό Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Αθλοπαιδιές: Σελίδα 16/25

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2934/#question11783 Διευκρίνιση: Βίντεο με τις αθλοπαιδιές των μαθητών Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 3. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Συνέντευξη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2934/#question11787 Σελίδα 17/25

4. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Αθλοπαιδιές: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2934/#question11788 Σελίδα 18/25

4η Φάση: Ηλεκτρονικό κόμικ & Φωτοιστορίες Σελίδα 19/25

4η Φάση: Ηλεκτρονικό κόμικ & Φωτο-ιστορίες Χρονική Διάρκεια: 360 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής - Αίθουσα Θεατρικής Αγωγής - Προαύλιο Στην τέταρτη φάση οι δράσεις αφορούσαν στη δημιουργία σεναρίων πάνω στις βασικές αξίες του αθλητισμού που έκαναν οι μαθητές στο μάθημα της Θεατρικής Αγωγής. Δύο από τα σενάρια μεταφέρθηκαν σε ιστορίες κόμικς. Το πρώτο έγινε ηλεκτρονικό κόμικ «Κερδίζεις Χάνεις» με το εργαλείο web 2.0 εργαλείο ToonDoo (www.toondoo.com) στο μάθημα της ΤΠΕ και πραγματευόταν την αξία της συμμετοχής στο παιχνίδι και γενικότερα στον αθλητισμό. Το δεύτερο σενάριο έγινε κόμικ με σκίτσα, «Ο Φιλαθλίξ και το μαγικό φίλτρο», στο μάθημα των Εικαστικών και αφορούσε στην αξία της πραγματικής αγάπης για τον αθλητισμό. Το κόμικ πήρε έντυπη και ηλεκτρονική μορφή. Και στα δύο κόμικς, στην ηλεκτρονική τους μορφή, οι μαθητές χάρισαν τις φωνές τους στους ήρωες. Επίσης, στις διδακτικές ώρες της Φυσικής Αγωγής, δυο ακόμα σενάρια με θέμα το τίμιο παιχνίδι (fair play), έγιναν φωτο ιστορίες: «Η fair play στην πρώτη θέση» και «Νίκη ή τίμιο παιχνίδι;». Στις φωτο ιστορίες αυτές οι μαθητές έγιναν οι ίδιοι πρωταγωνιστές δραματοποιώντας κάθε σκηνή στις οποίες και φωτογραφήθηκαν. Οι φωτο ιστορίες έγιναν έντυπο αλλά και ηλεκτρονικό περιοδικό με ηχογραφημένους τους διαλόγους. 1. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Κόμικς: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2935/#question11789 2. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Φωτο - ιστορίες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Σελίδα 20/25

Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2935/#question11790 3. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Κόμικ "Κερδίζεις-Χάνεις" : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2935/#question11792 Διευκρίνιση: Κόμικ από τους μαθητές για το ευ αγωνίζεσθαι Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 21/25

4. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Κόμικ 2 "Ο Φιλαθλίξ και το μαγικό φίλτρο" : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2935/#question11793 Διευκρίνιση: Κόμικ από τους μαθητές για το ευ αγωνίζεσθαι Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 5. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Φωτο-ιστορία 1 "Η Fairplay στην πρώτη θέση": Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2935/#question11795 Διευκρίνιση: Φωτο-περιοδικό από τους μαθητές για το τίμιο παιχνίδι Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 22/25

6. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο - Φωτο-ιστορία 2 "Νίκη ή τίμιο παιχνίδι;": Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2935/#question11796 Διευκρίνιση: Φωτο-περιοδικό από τους μαθητές για το τίμιο παιχνίδι Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 23/25

5η Φάση: Δημιουργία βιντεοκλίπ κατά της βίας. Σελίδα 24/25

5η Φάση: Δημιουργία βιντεοκλίπ κατά της βίας. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Προαύλιο Σε αυτή τη φάση οι μαθητές φωτογραφήθηκαν για την δημιουργία βιντεοκλίπ κατά της βίας. 1. Ο Φιλαθλίξ πάει γήπεδο "Βίντεο κλιπ κατά της βίας": Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/11758/2936/#question11794 Διευκρίνιση: Βίντεο από τους μαθητές κατά της βίας Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 25/25 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)