ραστηριότητα «Τα γράµµατα ΤΠΕ µε µεταβλητές» ηµιουργώντας πολυµεσική εφαρµογή µε µεταβλητές

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο πολυµεσικό προγραµµατιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro «Παίζω, ιερευνώ και Μαθαίνω Συντροφιά µε τη Χελώνα»

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Σημειώσεις στο PowerPoint

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΒΑΚΙΟ- LOGO ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΑ

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

MICROSOFT OFFICE 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΚΘΕΣΕΩΝ

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3.

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Επιμέλεια: Κωλέτσου Ευτυχία Web:

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Οδηγός γρήγορης εκµάθησης

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Microsoft PowerPoint 2007

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

Οδηγίες Εγγραφής και Ενεργοποίησης του Λογαριασμού σας. Οδηγίες

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Πίνακες δημιουργία και μορφοποίηση πίνακα

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης Java σε προσωπικό υπολογιστή

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Ενότητα 3.3. Αντιγραφή Μετακίνηση περιεχοµένου. Ειδικοί Στόχοι

1. O FrontPage Explorer

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Τμήμα Επιστήμης Φυσικής Αγωγής & Αθλητισμού. Μάθημα: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές (ΜΚ0203) Μάθημα 1: Δημιουργία παρουσιάσεων - Μέρος Α

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

8o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΦΑΛΜΑΤΑ, ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟ ΟΡΟΥΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα


ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΟΥ INTERACTIVE PHYSICS

Well Seal.

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Transcript:

ραστηριότητα «Τα γράµµατα ΤΠΕ µε µεταβλητές» ηµιουργώντας πολυµεσική εφαρµογή µε µεταβλητές Για να δηµιουργήσετε τη δική σας εργασία «Τα γράµµατα ΤΠΕ µε µεταβλητές», ακολουθήστε προσεκτικά τα προτεινόµενα διαδοχικά βήµατα. ΜΕΡΟΣ Α 1 ο Βήµα: ηµιουργήστε µια χελώνα στη σελίδα σας. Επιλέξτε το χρώµα και το πάχος του στυλό της. 2 ο Βήµα: Στην Καρτέλα ιαδικασίες δηµιουργήστε την παραµετρική διαδικασία ΓράµµαΤΑΥ µε µία µεταβλητή µ1 προκειµένου να σχεδιάσει η χελώνα το µεταβλητό γράµµα ΤΑΥ (Τ). 3 ο Βήµα: Κάνετε κλικ στο εργαλείο ηµιουργία µεταβολέα και µετά κάνετε κλικ στη σελίδα σας. Στο παράθυρο διαλόγου που θα εµφανιστεί, στο πεδίο Όνοµα πληκτρολογήστε µ1 και πατήστε ΟΚ. 4 ο Βήµα: Κάντε δεξί κλικ στη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόµευσης. Στο πεδίο Όνοµα δώστε όνοµα στη χελώνα πχ ΓράµµαΤΑΥ. Στο πεδίο Οδηγία πληκτρολογήστε το όνοµα της διαδικασίας ΓράµµαΤΑΥ και στη συνέχεια το όνοµα της µεταβλητής µ1, πχ την οδηγία: [ΓράµµαΤΑΥ µ1] και πατήστε ΟΚ. Μεταβάλετε την τιµή της µ1 µέσω του µεταβολέα και παρατηρήστε την µεταβολή του µεγέθους του γράµµατος ΤΑΥ (Τ) κάνοντας κλικ στη χελώνα. glezou@sch.gr 1

5 ο Βήµα: ηµιουργήστε δύο νέες χελώνες στη σελίδα σας. Επιλέξτε το χρώµα και το πάχος των στυλό τους. 6 ο Βήµα: Στην Καρτέλα ιαδικασίες δηµιουργήστε τις παραµετρικές διαδικασίες ΓράµµαΠΙ και ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ µε µία µεταβλητή µ1 προκειµένου να σχεδιάσει η χελώνα το µεταβλητό γράµµα ΠΙ (Π) και το µεταβλητό γράµµα ΕΨΙΛΟΝ (Ε) αντίστοιχα. 7 ο Βήµα: Κάντε δεξί κλικ στη δεύτερη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόµευσης. Στο πεδίο Όνοµα δώστε όνοµα στη χελώνα πχ ΓράµµαΠΙ. Στο πεδίο Οδηγία πληκτρολογήστε το όνοµα της διαδικασίας ΓράµµαΠΙ και στη συνέχεια το όνοµα της µεταβλητής µ1, πχ την οδηγία: [ΓράµµαΠΙ µ1] και πατήστε ΟΚ. Μεταβάλετε την τιµή της µ1 µέσω του µεταβολέα και παρατηρήστε την µεταβολή του µεγέθους του γράµµατος ΠΙ (Π) κάνοντας κλικ στη χελώνα. 8 ο Βήµα: Κάντε δεξί κλικ στην τρίτη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόµευσης. Στο πεδίο Όνοµα δώστε όνοµα στη χελώνα πχ ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ. Στο πεδίο Οδηγία πληκτρολογήστε το όνοµα της διαδικασίας ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ και στη συνέχεια το όνοµα της µεταβλητής µ1, πχ την οδηγία: [ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ µ1] και πατήστε ΟΚ. Μεταβάλετε την τιµή της µ1 µέσω του µεταβολέα και παρατηρήστε την µεταβολή του µεγέθους του γράµµατος ΕΨΙΛΟΝ (Ε) κάνοντας κλικ στη χελώνα. ΜΕΡΟΣ Β 9 ο Βήµα: Από το Μενού Σελίδες επιλέξτε Αναπαραγωγή σελίδας. Στη νέα σελίδα δηµιουργήστε ένα καλλιτεχνικό συνδυασµό των γραµµάτων ΤΑΥ (Τ), ΠΙ (Π) και ΕΨΙΛΟΝ (Ε) στη σειρά. Με πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του glezou@sch.gr 2

ποντικιού µπορείτε κάθε φορά να περιστρέφετε τη χελώνα προς την κατεύθυνση που επιθυµείτε. 10 ο Βήµα: Εµπλουτίστε την εργασία σας µε εισαγωγή χρήσιµων κουµπιών. Κάνετε κλικ στο εργαλείο ηµιουργία κουµπιού και µετά κάνετε κλικ στη σελίδα σας. Στο παράθυρο διαλόγου που θα εµφανιστεί, στο πεδίο Οδηγία δώστε τις κατάλληλες εντολές προκειµένου να καθαρίζουν τα γραφικά της χελώνας, να εµφανίζεται ή να αποκρύπτεται η χελώνα κ.ά. πχ τις εντολές σβγ, σβ, απχ, εµχ, στα και στκ όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 11 ο Βήµα: Στην Καρτέλα ιαδικασίες δηµιουργήστε την παραµετρική διαδικασία ΤΠΕ µε µία µεταβλητή µ1 προκειµένου να σχεδιάσει η χελώνα τα γράµµατα Τ, Π και Ε στη σειρά. Συµβουλέψου τον παρακάτω πίνακα µε τίτλο «Ενδεικτικές παραµετρικές διαδικασίες µε µία µεταβλητή». Ενδεικτικές παραµετρικές διαδικασίες µε µία µεταβλητή Για ΓράµµαΤΑΥ µ1 πι µ1 Για ΓράµµαΠΙ µ1 Για ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ µ1 πι µ1 / 2 αρ 90 πι µ1 / 2 αρ 90 Για ΤΠΕ µ1 στα θέσεκατεύθυνση 0 θέσεθέση [-100 0] στκ θέσεπάχοςστυλό 20 θέσεχρώµα 15 ΓράµµαΤΑΥ µ1 στα θέσεθέση [50 0] θέσεκατεύθυνση 0 στκ θέσεπάχοςστυλό 20 θέσεχρώµα 115 ΓράµµαΠΙ µ1 στα θέσεθέση [200 0] θέσεκατεύθυνση 0 στκ θέσεπάχοςστυλό 20 θέσεχρώµα 125 ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ µ1 glezou@sch.gr 3

12 ο Βήµα: ηµιουργήστε µια νέα χελώνα στη σελίδα σας. Κάντε δεξί κλικ στη νέα χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόµευσης. Στο πεδίο Όνοµα δώστε όνοµα στη χελώνα πχ ΣΕΙΡΑ_ΤΠΕ. Στο πεδίο Οδηγία πληκτρολογήστε το όνοµα της διαδικασίας ΤΠΕ και στη συνέχεια το όνοµα της µεταβλητής µ1, πχ την οδηγία: [ΤΠΕ µ1] και πατήστε ΟΚ. Μεταβάλετε την τιµή της µ1 µέσω του µεταβολέα και παρατηρήστε την µεταβολή του µεγέθους του συνδυασµού γραµµάτων ΤΠΕ κάνοντας κλικ στη χελώνα. 13 ο Βήµα: Από το Μενού Αρχείο επιλέξτε Εισαγωγή Ήχος. Στο παράθυρο διαλόγου που εµφανίζεται αναζητήστε το φάκελο: C:\Program Files\LCSI\MicroWorlds Pro\Sounds\Greek, επιλέξτε το αρχείο taf και πατήστε Άνοιγµα. Εισάγετε έτσι το αρχείο ήχου «taf». 14 ο Βήµα: Επαναλάβατε την προηγούµενη διαδικασία (βήµα 5) δύο φορές ακόµα. Από το Μενού Αρχείο επιλέξτε Εισαγωγή Ήχος. Στο παράθυρο διαλόγου που εµφανίζεται αναζητήστε το φάκελο: C:\Program Files\LCSI\MicroWorlds Pro\Sounds\Greek, επιλέξτε το αρχείο pi και epsilon για να εισάγετε έτσι τα αρχεία ήχου «pi» και «epsilon» αντίστοιχα. 15 ο Βήµα: Κάντε δεξί κλικ στη χελώνα-γράµµαταυ και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόµευσης. Στο πεδίο Οδηγία προσθέστε µετά το όνοµα της διαδικασίας ΓράµµαΤΑΥ το όνοµα του αρχείου ήχου «taf», προκειµένου να ακούγεται ο ήχος «ΤΑΥ» όταν σχεδιάζει η χελώνα το γράµµα ΤΑΥ (Τ), πχ ενδεικτική σειρά εντολών: [ΓράµµαΤΑΥ µ1 taf]. 16 ο Βήµα: Κάντε δεξί κλικ στη χελώνα-γράµµαπι και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόµευσης. Στο πεδίο Οδηγία προσθέστε µετά το όνοµα της διαδικασίας ΓράµµαΠΙ το όνοµα του αρχείου ήχου «pi», προκειµένου να glezou@sch.gr 4

ακούγεται ο ήχος «ΠΙ» όταν σχεδιάζει η χελώνα το γράµµα ΠΙ (Π), πχ ενδεικτική σειρά εντολών: [ΓράµµαΠΙ µ1 pi]. 17 ο Βήµα: Κάντε δεξί κλικ στην τρίτη χελώνα-γράµµαεψιλον και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόµευσης. Στο πεδίο Οδηγία προσθέστε µετά το όνοµα της διαδικασίας ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ το όνοµα του αρχείου ήχου «epsilon», προκειµένου να ακούγεται ο ήχος «ΕΨΙΛΟΝ» όταν σχεδιάζει η χελώνα το γράµµα ΕΨΙΛΟΝ (Ε), πχ ενδεικτική σειρά εντολών: [ΓράµµαΕΨΙΛΟΝ µ1 epsilon]. ΜΕΡΟΣ Γ 18 ο Βήµα: Από το Μενού Αρχείο επιλέξτε Εισαγωγή Μουσική. Στο παράθυρο διαλόγου που εµφανίζεται αναζητήστε το φάκελο: C:\Program Files\LCSI\MicroWorlds Pro\Music, επιλέξτε το αρχείο spring και πατήστε Άνοιγµα. Εισάγετε έτσι το αρχείο µουσικής «spring». 19 ο Βήµα: Προκειµένου να ακούγεται συνεχώς η µουσική «spring» πληκτρολογήστε στο Κέντρο Εντολών την οδηγία: συνεχώς [spring] και πατήστε Enter. 20 ο Βήµα: Προκειµένου να κινούνται όλες οι χελώνες πληκτρολογήστε στο Κέντρο Εντολών την οδηγία: όλες [ενεργό] και πατήστε Enter. 21 ο Βήµα: Κάνετε κλικ στο εργαλείο ηµιουργία πλαισίου κειµένου και µετά κάνετε κλικ στη σελίδα σας. Στο πλαίσιο κειµένου που θα εµφανιστεί, πληκτρολογήστε το κείµενό σας και µορφοποιήστε το χρησιµοποιώντας το Μενού Κείµενο όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 22 ο Βήµα: Κάντε δεξί κλικ πάνω στο κείµενο1 και επιλέξτε ιαφανές από το Μενού συντόµευσης που θα εµφανιστεί. glezou@sch.gr 5

23 ο Βήµα: Επιλέξτε την Καρτέλα Εργασία και θα σας εµφανιστεί η παρακάτω ενδεικτική εικόνα. Αναγνωρίζετε τα αντικείµενα της εργασίας σας; 24 ο Βήµα: Εµπλουτίστε την εργασία σας και µε άλλα σχέδια, χελώνες, κείµενα, ήχους, µουσική προκειµένου να δηµιουργήσετε τη δική σας πολυµεσική εφαρµογή µε θέµα «Τα γράµµατα ΤΠΕ µε µεταβλητές». οκιµάστε να δηµιουργήσετε και άλλα γράµµατα του αλφάβητου. Συνθέστε τη δική σας πολυµεσική εφαρµογή µε θέµα «Τα γράµµατα». glezou@sch.gr 6