Slab Four Regular (SMCP) + Light (SS01) + Light Italic. Slab One Light

Σχετικά έγγραφα
Minion Pro Condensed A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U

Επιβλέπουσα Καθηγήτρια: ΣΟΦΙΑ ΑΡΑΒΟΥ ΠΑΠΑΔΑΤΟΥ


Galatia SIL Keyboard Information

Από τις Κοινότητες Πρακτικής στις Κοινότητες Μάθησης

Information and Communication Technologies in Education

2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems

Démographie spatiale/spatial Demography

þÿ¼ ½ ±Â : ÁÌ» Â Ä Å ÃÄ ²µ þÿä Å ÃÇ»¹º Í Á³ Å

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΒΑΛΕΝΤΙΝΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΥ Α.Μ.: 09/061. Υπεύθυνος Καθηγητής: Σάββας Μακρίδης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΥΠΟΘΗΚΗ. Majestic

þÿ ¹µ ½  ±À±³É³ À±¹ ¹Î½ º±Ä þÿ ͼ²±Ã Ä Â ³ Â Ä Å

Z L L L N b d g 5 * " # $ % $ ' $ % % % ) * + *, - %. / / + 3 / / / / + * 4 / / 1 " 5 % / 6, 7 # * $ 8 2. / / % 1 9 ; < ; = ; ; >? 8 3 " #


Γιπλυμαηική Δπγαζία. «Ανθπυποκενηπικόρ ζσεδιαζμόρ γέθςπαρ πλοίος» Φοςζιάνηρ Αθανάζιορ. Δπιβλέπυν Καθηγηηήρ: Νηθφιανο Π. Βεληίθνο

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΝΟΣΗΛΕΥΤΙΚΗΣ

Η ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΟΡΙΟΘΕΤΗΣΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΩΝ CHAT ROOMS

(Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.) ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Δ3-5_3 1 ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΕ ΔΙΕΘΝΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ. Vocational Technology Enhanced Learning (VocTEL) 2015

þÿ ½ Á Å, ˆ»µ½± Neapolis University þÿ Á̳Á±¼¼± ¼Ìù±Â ¹ º à Â, Ç» Ÿ¹º ½ ¼¹ºÎ½ À¹ÃÄ ¼Î½ º±¹ ¹ º à  þÿ ±½µÀ¹ÃÄ ¼¹ µ À»¹Â Æ Å

Τ.Ε.Ι. ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΣΤΟΡΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Assalamu `alaikum wr. wb.

ΑΓΓΛΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΣΕ ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΕΘΝΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ & ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ

Code Breaker. TEACHER s NOTES

Η ΨΥΧΙΑΤΡΙΚΗ - ΨΥΧΟΛΟΓΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΟΓΝΩΜΟΣΥΝΗ ΣΤΗΝ ΠΟΙΝΙΚΗ ΔΙΚΗ

derivation of the Laplacian from rectangular to spherical coordinates

Κάθε γνήσιο αντίγραφο φέρει υπογραφή του συγγραφέα. / Each genuine copy is signed by the author.

6.1. Dirac Equation. Hamiltonian. Dirac Eq.

Αστικές παρεμβάσεις ανάπλασης αδιαμόρφωτων χώρων. Δημιουργία βιώσιμου αστικού περιβάλλοντος και σύνδεση τριών κομβικών σημείων στην πόλη της Δράμας

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΘΕΜΑ»

ICTR 2017 Congress evaluation A. General assessment

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. του Γεράσιμου Τουλιάτου ΑΜ: 697

Αζεκίλα Α. Μπνπράγηεξ (Α.Μ. 261)

Δήµου Δράµας Παιδαγωγικό Τµήµα Νηπιαγωγών Τµήµα Επιστηµών Προσχολικής Αγωγής και Εκπαίδευσης Τµήµα Δηµοτικής Εκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Frederick

Development of the Nursing Program for Rehabilitation of Woman Diagnosed with Breast Cancer

ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΗ ΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. ιπλωµατική Εργασία. της ΘΕΟ ΟΣΟΠΟΥΛΟΥ ΕΛΕΝΗΣ ΜΣ:5411

TMA4115 Matematikk 3

Instruction Execution Times

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική»

Test Data Management in Practice

Η Διαγενειακή Αλληλεπίδραση Τρίτης Γενιάς και Τρίτης Ηλικίας και οι Αντοχές της Ελληνοαυστραλιανής Ταυτότητας

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ

Right Rear Door. Let's now finish the door hinge saga with the right rear door

EE512: Error Control Coding

ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΕΠΗΡΕΑΣΜΟΥ ΤΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ- ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ BRAILLE ΑΠΟ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΤΥΦΛΩΣΗ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΥΓΕΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΝΟΣΗΛΕΥΤΙΚΗΣ

ΓΕΩΜΕΣΡΙΚΗ ΣΕΚΜΗΡΙΩΗ ΣΟΤ ΙΕΡΟΤ ΝΑΟΤ ΣΟΤ ΣΙΜΙΟΤ ΣΑΤΡΟΤ ΣΟ ΠΕΛΕΝΔΡΙ ΣΗ ΚΤΠΡΟΤ ΜΕ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΑΤΣΟΜΑΣΟΠΟΙΗΜΕΝΟΤ ΤΣΗΜΑΣΟ ΨΗΦΙΑΚΗ ΦΩΣΟΓΡΑΜΜΕΣΡΙΑ

Το κοινωνικό στίγμα της ψυχικής ασθένειας

Wiki. Wiki. Analysis of user activity of closed Wiki used by small groups

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΗΝ ΝΑΥΤΙΛΙΑ

Modern Greek Extension

GREECE BULGARIA 6 th JOINT MONITORING

Ενημέρωση και ευαισθητοποίηση μαθητών/τριών γενικών τάξεων σχετικά με τα ΑμεΑ How can a teacher inform and sensitize his/her students about disability

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΣΤΙΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ ΑΔΑΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ ΑΝΔΡΙΑΝΗ ΔΗΜΗΤΡΟΥΛΑΚΗ ΑΡΙΣΤΕΑ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΓΕΩΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ. Πτυχιακή εργασία

Ψηφιακές Τεχνολογίες βασικά θεωρητικά ζητήματα με αναφορά στη διαδικασία σχεδιασμού

Κατανοώντας και στηρίζοντας τα παιδιά που πενθούν στο σχολικό πλαίσιο

HIV HIV HIV HIV AIDS 3 :.1 /-,**1 +332

ΠΑΝΔΠΙΣΗΜΙΟ ΜΑΚΔΓΟΝΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΔΣΑΠΣΤΥΙΑΚΧΝ ΠΟΤΓΧΝ ΣΜΗΜΑΣΟ ΔΦΑΡΜΟΜΔΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Samples of common TEX font encodings

Πώς μπορεί κανείς να έχει έναν διερμηνέα κατά την επίσκεψή του στον Οικογενειακό του Γιατρό στο Ίσλινγκτον Getting an interpreter when you visit your

þÿ ÀÌ Ä º± µä À ¹ ¼ ½

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΜΣ «ΠΡΟΗΓΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ «ΕΥΦΥΕΙΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ»

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ

ΚΕΙΜΕΝΟΚΕΝΤΡΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ: ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΚΑΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΕ ΣΠΠΕ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΟΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

ΑΓΓΛΙΚΑ IV. Ενότητα 6: Analysis of Greece: Your Strategic Partner in Southeast Europe. Ιφιγένεια Μαχίλη Τμήμα Οικονομικών Επιστημών

Ανάπτυξη Οντολογικής Γνώσης για Τεκμηρίωση Οπτικοακουστικού Περιεχομένου ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS. NOTE: cos(α+β) cos α + cos β cos(α-β) cos α -cos β

þÿÿ ÁÌ» Â Ä Å ³ Ä ÃÄ ½ À±Á±º

Potential Dividers. 46 minutes. 46 marks. Page 1 of 11

Στο εστιατόριο «ToDokimasesPrinToBgaleisStonKosmo?» έξω από τους δακτυλίους του Κρόνου, οι παραγγελίες γίνονται ηλεκτρονικά.

Μεταπτυχιακή εργασία : Μελέτη της εξέλιξης του προσφυγικού οικισμού της Νέας Φιλαδέλφειας με χρήση μεθόδων Γεωπληροφορικής.

ΣΤΥΛΙΑΝΟΥ ΣΟΦΙΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΗΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΕΥΑΙΣΘΗΤΟΠΟΙΗΣΗ ΑΤΟΜΩΝ ΜΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΤΟΥΣ ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ

Η αλληλεπίδραση ανάμεσα στην καθημερινή γλώσσα και την επιστημονική ορολογία: παράδειγμα από το πεδίο της Κοσμολογίας

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΟΣ

2nd Training Workshop of scientists- practitioners in the juvenile judicial system Volos, EVALUATION REPORT

þÿ Á±½Äà Å, šåá¹±º Neapolis University þÿ Á̳Á±¼¼± ¼Ìù±Â ¹ º à Â, Ç» Ÿ¹º ½ ¼¹ºÎ½ À¹ÃÄ ¼Î½ º±¹ ¹ º à  þÿ ±½µÀ¹ÃÄ ¼¹ µ À»¹Â Æ Å

the total number of electrons passing through the lamp.

þÿ»±íº »¹ Áà  : É º±¹ Ä þÿ Á³ Ä Å : ¼¹± ºÁ¹Ä¹º ±À Ä ¼

The Simply Typed Lambda Calculus

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΝΟΣΗΛΕΥΤΙΚΗΣ

Επιμέλεια: Αδαμαντία Τραϊφόρου (Α.Μ 263) Επίβλεψη: Καθηγητής Μιχαήλ Κονιόρδος

ΕΥΘΑΛΙΑ ΚΑΜΠΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ

«ΑΓΡΟΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΟΠΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΩΝ ΓΥΝΑΙΚΕΙΩΝ ΣΥΝΕΤΑΙΡΙΣΜΩΝ»

ΖητΗματα υποδοχης και προσληψης του Franz Kafka στην ΕλλΑδα

On a four-dimensional hyperbolic manifold with finite volume

þÿ ¼ ÇÁ¹ à ¼µÁ±

Approximation of distance between locations on earth given by latitude and longitude

Section 8.3 Trigonometric Equations

ΕΘΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΟΠΙΚΗΣ ΑΥΤΟ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Β ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ ΣΕΙΡΑ ΤΜΗΜΑ: ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΚΑΙ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΕΛΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Θέµα:

Μιχάλης Βαφόπουλος, vafopoulos.org

Business English. Ενότητα # 9: Financial Planning. Ευαγγελία Κουτσογιάννη Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων

-,,.. Fosnot. Tobbins Tippins -, -.,, -,., -., -,, -,.

Εκτεταμένη περίληψη Περίληψη

ΑΝΩΤΑΤΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ. Ενίσχυση Ερευνητικών ομάδων στην Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.»

Policy Coherence. JEL Classification : J12, J13, J21 Key words :

ΓΗΠΛΧΜΑΣΗΚΖ ΔΡΓΑΗΑ ΑΡΥΗΣΔΚΣΟΝΗΚΖ ΣΧΝ ΓΔΦΤΡΧΝ ΑΠΟ ΑΠΟΦΖ ΜΟΡΦΟΛΟΓΗΑ ΚΑΗ ΑΗΘΖΣΗΚΖ

Αξιολόγηση των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων των νοσοκομειακών βιβλιοθηκών.

Transcript:

182 183 Slab

184 185 Design alter egos have been conceptualized as fictional characters: portrayals of representative users with a face, a name, a personality and a life story. However, instead of being based on user data analyses, as in the case of personas, or well-known cultural sources, as in the case of pastiche scenarios, they are created by the participants themselves at the onset of collaborative design sessions. Each participant creates his own design alter ego, ending up with his own detailed and tangible rendering of the user which becomes his communication agent throughout the design process, takes on its perspective and, ultimately, plays-at its role. Thus, three distinct and interconnected acts can be recognized as key integral parts of the design alter egos technique. Slab Four Regular (SMCP) + Light (SS01) + Light Italic Slab One Light

186 187 Slab Two Light The first act refers to the development of a fictional character. Each participant forms his design alter ego s physiological, psychological and sociological traits all important dimensions for the development of a round character (Chatman, 1978; Nielsen, 2002) through a process of introspection, recollection and organization of personal experiences, and, at the same time, reflection on other user s attitudes and characteristics. In this way, he establishes a comprehensive representation of the user at the beginning of the design process, in a way similar to the establishment of a character in the first page of a film script (Nielsen, 2002). Eventually, the development of the design alter egos aims at working as a warm up, preparatory technique forcing the participants to recall and shift all aspects of the user to their working memory and grab their attention. Slab Three Light + Book Italic The second act refers to the process of role-taking a fictional character s perspective. The concept of role-taking was first instituted by George Herbert Mead and discussed in early social psychology texts (Coutu, 1951; Schwalbe, 1988; Turner, 1956). It refers to:... that phase of the symbolic process by which a person momentarily pretends to himself that he is another person, projects himself into the perceptual field of the other person, imaginatively puts himself

188 189 in the other s place, in order that he may get an insight into the other person s probable behaviour in a given situation... [the individual] rehearses what he believes to be the other person s attitude, point of view, perspective, perceptual field, or role, so that when, a moment later, he returns to being himself, he has a good idea of how this other person will probably act in that situation. Coutu, 1951 Schwalbe (1988) asserts that role-taking means perspective taking, and not roleplaying, and adds an affective dimension to role-taking which he describes as empathy. In the design alter egos technique the participants try to empathize with their fictional characters and elicit their idiosyncratic requirements through their attributed characteristics. This process allows them to discuss well-situated and highly personalized needs and expectations. Slab Zero Light (SS01) + Light Italic Eventually, the third act refers to playing at a fictional character s role, meaning the process of both role-taking, and pretending to play a role in a make-believe, playful, and fictitious context (Coutu, 1951). Students participate in the design sessions by playing at their design alter egos roles, a practice aiming at working as an equivalent of a cinematographic suspension of disbelief ; a means towards sustaining the particularities of the fictitious characters in the students minds. Role-playing has

190 191 already been extensively used in interface and interaction design as a means towards accessing the experience of an interaction by enacting that interaction (Boess, 2008), establishing a dialogue between designers and users (Brandt, 2005) and exploring design concepts together with users (Svanæs & Seland, 2004). Slab Display Design alter egos allow the participants to create their own imaginary landscape using their fictional characters as transcending elements (Iversen & Dindler, 2008) throughout the design space exploration. When entering this imaginary landscape, they get the opportunity to reinvent current practices, detached from their own everyday reality. Furthermore, design alter egos share several assumptions and benefits with personas and pastiche scenarios. Thus, similar to both approaches, they intend to be generative and used as a creative source of inspiration, allowing the participants to project them in different contexts and situations, and make assumptions on their prospective behavior (Pruitt & Grudin, 2003). Moreover, in a way not unlike that of pastiche scenarios, they aim at liberating the participants from the fear of straightforwardly exposing and talking about themselves during the design process (Blythe & Dearden, 2009). Eventually, the processes of role taking and playing at a fictional character s role even though they are not manifested in the form of thoroughly directed and

192 193 staged dramaturgical enactments target several advantages similar to those that performance and drama methods (such as forum theater, play back theater) are known to have targeted in participatory design sessions: conveying emotional information and insights that would be difficult to induce otherwise or explain in a non fictitious setting (Mehto et al., 2006; Newell et al., 2006), communicating the participants ideas in a more effective way, and activating the participants to explore relevant issues concerning their own lives (Mehto et al., 2006). Slab Display Sans (right) Ultimately, our belief is that the design alter egos can provide participants in a collaborative design session with a subject to-think-for and an object-to-thinkwith. The former links back to the concept of the user seen through the inevitably subjective, but representative perspective of each participant. The latter refers to the tangible representation of this character as an artefact loosely resembling a boundary object (as discussed in Brandt, 2005; Halskov & Dalsgaard, 2007; Star and Griesemer, 1989); an engaging mediating artefact facilitating the establishment of a shared understanding and, nevertheless, communicating each participant s notion of the user both between the participants in a design session and between the participants and the designers.

194 195 bibliography Boess, S.U., 2008. First steps in role playing. In: Proceedings of Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 08 (Florence, Italy, April 5 10, 2008). New York, NY, ACM, pp. 2017 2024. Blythe, M., Dearden, A., 2009. Representing older people: towards meaningful images of the user in design scenarios. Universal Access in the Information Society 8 (1), 21 32. Brandt, E., 2005. How tangible mock-ups support design collaboration. Knowledge, Technology and Policy 20 (3), 29 38. Brandt, E., 2006. Designing exploratory design games: a framework for participation in Participatory Design? In: Proceedings of the 9th Participatory Design Conference: Expanding Boundaries in Design, vol. 1 (Trento, Italy, August 01 05, 2006), PDC 06. New York, NY ACM, pp. 57 66. Chatman, S., 1978. Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film. Cornell University Press, New York. Coutu, W., 1951. Role-playing vs. role-taking: an appeal for clarification. American Sociological Review 16 (2), 180 187. Halskov, K., Dalsgaard, P., 2007. The emergence of ideas: the interplay between sources of inspiration and emerging design concepts. CoDesign 3 (4), 185 211. Iversen, O.S., Dindler, C., 2008. Pursuing aesthetic inquiry in participatory design. In: Proceedings of the 10th Participatory Design Conference, PDC 08 (Bloomington, Indiana, USA, 1 4 October 2008). The Trustees of Indiana University, pp. 138 145. Mehto, K., Kantola, V., Tiitta, S., Kankainen, T., 2006. Interacting with user data theory and examples of drama and dramaturgy as methods of exploration and evaluation in user-centered design. Interacting with Computers 18 (5), 977 995. Newell, A.F., Carmichael, A., Morgan, M., Dickinson, A., 2006. The use of theatre in requirements gathering and usability studies. Interacting with Computers 18(5), 996 1011. Nielsen, L. (2002). From user to character: an investigation into user-descriptions in scenarios. In: Proceedings of the 4th Conference on Designing Interactive Systems: Processes, Practices, Methods, and Techniques, DIS 02 (London, England, June 25 28, 2002). New York, NY, ACM, pp. 99 104. Schwalbe, M.L., 1988. Role taking reconsidered: linking competence and performance to social structure. Journal for the Theory of Social Behaviour 18 (4), 411 436. Svanæs, D., Seland, G., 2004. Putting the users center stage: role playing and low-fi prototyping enable end users to design mobile systems. In: Proceeding of Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 04 (Vienna, Austria, 24 29 April 2004). New York, USA ACM, pp. 479 486. Star, S.L., Griesemer, J.R., 1989. Institutional ecology, translations and boundary objects: amateurs and professionals in Berkeley s museum of vertebrate zoology, 1907 1939. Social Studies of Science 19 (3), 387 420. Slab Mono Rough Regular + Italic

196 197 Design Methodology Metodoloġija Disinn Μεθοδολογία Σχεδιασμού Μetodologia de desenho Designmethodik Dizajn Metodologija Tervezési Módszertan Hönnun Aðferðafræði Slab Mono Slab Mono Italic Slab Mono Rough Slab Mono Rough Italic Slab Mono Sans Slab Mono Sans Italic Slab Mono Sans Rough Slab Mono Sans Rough Italic

198 199 Αντί επιλόγου Η επιστήμη του σχεδιασμού χαίρει μικρής αναγνώρισης και εκτίμησης στην ελληνική εκπαιδευτική πραγματικότητα. Ο σχεδιασμός διδάσκεται είτε ως υποχρεωτικό μάθημα, είτε ως μάθημα επιλογής σε ορισμένες μονάχα σχολές μηχανικών ή αρχιτεκτονικής. Αυτόνομα τμήματα (κυρίως βιομηχανικού) σχεδιασμού υπάρχουν μονάχα σε ιδιωτικές σχολές, οι οποίες αντιμετωπίζονται ως υποδεέστερες των ακαδημαϊκών ιδρυμάτων. Μοναδικές ίσως εξαιρέσεις αποτελούν το Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων του Πανεπιστημίου Αιγαίου, με έδρα του την Σύρο, και το Τμήμα Βιομηχανικού Σχεδιασμού στο ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας στην Κοζάνη. Σε κάθε περίπτωση, η μικρή αντιπροσώπευση του σχεδιασμού στην ελληνική ακαδημαϊκή πραγματικότητα είναι απόλυτα κατανοητή και αποτελεί άμεση συνέπεια της αν όχι ανύπαρκτης, τουλάχιστον περιορισμένης ανάπτυξης της βιομηχανικής παραγωγής στην Ελλάδα. Η ενσωμάτωση της Ελλάδας σε ένα διεθνές πλαίσιο οικονομικής και βιομηχανικής παραγωγής υπήρξε ιστορικά ιδιαίτερα προβληματική. Στην σύγχρονη ιστορία της, η ελληνική οικονομία στηρίχθηκε κατά κύριο λόγο στην αγροτική παραγωγή και στον τομέα των υπηρεσιών, δημιουργώντας με αυτό τον τρόπο μια έντονη «αντι-βιομηχανική» κουλτούρα τόσο στους διοικούντες, όσο και στο ευρύ κοινό. Η έλλειψη κεφαλαίου, καθώς και η έλλειψη τεχνογνωσίας, αναφέρονται συχνά ως οι κυριότεροι λόγοι για την αδυναμία της ανάπτυξης της ελληνικής βιομηχανίας. Ως εκ τούτου, η σχέση της Ελλάδας με τον σχεδιασμό και την παγκόσμια βιομηχανική παραγωγή ήταν, και παραμένει μια σχέση εξάρτησης. Η περίπτωση του σχεδιασμού υπολογιστικών εφαρμογών ακολουθεί πιστά το εν λόγω παράδειγμα. Αφενός, ο σχεδιασμός συστημάτων αντιμετωπίζεται ως δραστηριότητα μικρότερης σημασίας από ότι η ίδια η υλοποίηση και η τεχνολογία ενός συστήματος και εξακολουθεί να αποτελεί ευθύνη ανθρώπων με ελάχιστη γνώση

200 201 σχετική με θεωρητικά ζητήματα που αφορούν στην σχεδίαση. Η τεχνο-κεντρική/-κρατική αυτή αντίληψη είναι ίσως η βασική αιτία για την αποτυχία της ενσωμάτωσης νέων τεχνολογιών σε εργασιακά ή εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Αφετέρου, η συμβολή των ελλήνων σχεδιαστών και προγραμματιστών σε σχεδιαστικές διαδικασίες περιορίζεται, ως επί το πλείστον, στην προσαρμογή (adaptation) (και σε κάποιες περιπτώσεις μονάχα στον «εξελληνισμό» ή την μετάφραση) υπαρχόντων εφαρμογών και συστημάτων. Η πρωτογενής παραγωγή λογισμικού, είτε εμπορικού, είτε εκπαιδευτικού, είναι, όπως και στην περίπτωση του βιομηχανικού σχεδιασμού, περιορισμένη. Ο σχεδιασμός, είτε πρόκειται για αρχιτεκτονικό, βιομηχανικό, γραφικό, τυπογραφικό, είτε εφαρμογών, είναι το μέσο για την ανάπτυξη τεχνουργημάτων τα οποία προσφέρουν λύσεις σε υπαρκτά προβλήματα και ικανοποιούν ανθρώπινες ανάγκες. Ανεξάρτητα από την όποια μορφή έκφρασης του, ο σχεδιασμός θεμελιώνεται πάνω σε ένα σύνολο κοινών, βασικών θεωρητικών αρχών, πρακτικών και παραδοχών [π.χ. η ασαφής φύση των σχεδιαστικών προβλημάτων, η αξία της κατανόησης των ανθρώπινων αναγκών, η διαχείριση της δημιουργικότητας, η σχεδίαση (sketching) ως πραγμάτωση της σχεδιαστικής σκέψης, κ.a.]. Η ανάγκη για εγκαθίδρυση και διάδοση σχεδιαστικής εκπαίδευσης στο ελληνικό πανεπιστήμιο, η οποία θα υιοθετεί και θα προωθεί αυτή την πεποίθηση παραμένει αναμφίβολα επιτακτική και, ενδεχομένως, ο μοναδικός τρόπος για την «γέννηση» και ανάπτυξη πρωτογενούς ελληνικής παραγωγής. Σε ένα δεύτερο επίπεδο, η ανάπτυξη μιας ευρύτερης σχεδιαστικής παιδείας στο ευρύ κοινό μπορεί και αυτή με την σειρά της να συνεισφέρει σημαντικά προς αυτή την κατεύθυνση. Όσο περισσότερο αρχίσουν οι άνθρωποι να αντιλαμβάνονται την θέση τους στον «τεχνητό κόσμο» και τον ρόλο τους στην δημιουργία και την εξέλιξη του, τόσο πιο ισορροπημένη θα είναι η σχέση τους με αυτόν. Η συμμετοχική σχεδίαση είναι ένα πρώτο βήμα προς αυτή την κατεύθυνση. Slab Zero Regular Italic + Light (no styling set + SS01)

202 203 Slab One Slab Two Slab Three Slab Four Slab Display + One + Two + Three + Four: letter g variations g g g g g g g g g g Slab Display Sans + Display + One + Two + Three + Four + Mono: letter i/iota variations i i i i i i i i i i i i ι i ί Slab Display Slab Display Sans Slab Mono Slab Zero

204 205 Slab Three Book Slab Ħ Mono Italicġ IJ ffl Ę Slab Display Sans Italic Slab Four Regular Slab Mono Sans Rough Regular Slab One Light Italic Slab Display Italic & ẃ

206 207 uppercase A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z À Á Â Ã Ä Å Ǻ Ā Ă Ą Ạ Æ Ǽ Ç Ć Ĉ Ċ Č Ð Ď È É Ê Ë Ē Ĕ Ė Ę Ě Ẹ Ẽ Ĝ Ğ Ġ Ģ Ǧ Ĥ Ħ Ì Í Î Ï Ĩ Ī Ĭ Į İ Ị Ĵ Ķ Ĺ Ļ Ľ Ŀ Ł Ñ Ń Ņ Ň Ŋ Ɲ Ò Ó Ô Õ Ö Ō Ŏ Ő Ǫ Ọ Ø Ǿ Œ Ŕ Ŗ Ř Ś Ŝ Ş Š Ș Ţ Ť Ŧ Ț Ù Ú Û Ü Ũ Ū Ŭ Ů Ű Ų Ụ Ŵ Ẁ Ẃ Ẅ Ý Ŷ Ÿ Ỳ Ỹ Ź Ż Ž Þ ẞ Ə Α Β Γ Δ Ε Ζ Η Θ Ι Κ Λ Μ Ν Ξ Ο Π Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ Ω Ά Έ Ή Ί Ό Ύ Ώ Ϊ Ϋ Lowercase a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z à á â ã ä å ǻ ā ă ą ạ æ ǽ ç ć ĉ ċ č ð ď đ è é ê ë ē ĕ ė ę ě ẹ ẽ ĝ ğ ġ ģ ǧ ĥ ħ ì í î ï ĩ ī ĭ į ı ị ĵ ȷ ķ ĸ ĺ ļ ľ ŀ ł ñ ń ņ ň ʼn ŋ ɲ ò ó ô õ ö ō ŏ ő ǫ ọ ø ǿ œ ŕ ŗ ř ś ŝ ş š ș ţ ť ŧ ț ù ú û ü ũ ū ŭ ů ű ų ụ ŵ ẁ ẃ ẅ ý ŷ ÿ ỳ ỹ ź ż ž þ ß ə α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ ς σ τ υ φ χ ψ ω ά έ ή ί ό ύ ώ ϊ ϋ ΐ ΰ small caps A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z À Á Â Ã Ä Å Ǻ Ā Ă Ą Ạ Æ Ǽ Ç Ć Ĉ Ċ Č Ð Ď È É Ê Ë Ē Ĕ Ė Ę Ě Ẹ Ẽ Ĝ Ğ Ġ Ģ Ǧ Ĥ Ħ Ì Í Î Ï Ĩ Ī Ĭ Į İ Ị Ĵ Ķ Ĺ Ļ Ľ Ŀ Ł Ñ Ń Ņ Ň Ŋ Ɲ Ò Ó Ô Õ Ö Ō Ŏ Ő Ǫ Ọ Ø Ǿ Œ Ŕ Ŗ Ř Ś Ŝ Ş Š Ș Ţ Ť Ŧ Ț Ù Ú Û Ü Ũ Ū Ŭ Ů Ű Ų Ụ Ŵ Ẁ Ẃ Ẅ Ý Ŷ Ÿ Ỳ Ỹ Ź Ż Ž Þ ẞ Ə Α Β Γ Δ Ε Ζ Η Θ Ι Κ Λ Μ Ν Ξ Ο Π Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ Ω Ά Έ Ή Ί Ό Ύ Ώ Ϊ Ϋ Figures 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ½ ¼ ¾ % 1 1 % Punctuation., : ;!? ( ) [ ] { } / \ ' " _ ~ -!? ( ) [ ] Symbols & * @ # ^ $ + - = ± < > $ Ligatures/digraphs/Discretionary ligatures IJ ij ff fi fl ffi ffl μπ ντ γγ STYLISTIC ALTERNATES (sso1) λ η ή χ φ ς a à á â ã ä å ǻ ā ă ą ạ y ý ÿ ŷ ỳ ỹ Slan ZERO specific greek STYLISTIC ALTERNATES (ss02) α ά β γ η ή θ ι ί ϊ ΐ κ λ µ ν ρ τ χ Slab 42 fonts from 20 More information and buying options @ atypical.gr