ΒΟΥΛΙΑΖΕΙ ΒΟΥΛΙΑΖΕΙ...Η ΠΕΤΡΑ

Σχετικά έγγραφα
Ο κήπος των συναισθημάτων

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Τέχνη και Μαθηματικά

Ραντεβού στην αυλή μας

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Το εσωτερικό της γης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Τεχνικές πηγές φωτός

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Η έννοια της πιθανότητας

Θερμότητα - Θερμοκρασία

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Κάνω το σχολείο μου πράσινο

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Transcript:

ΒΟΥΛΙΑΖΕΙ ΒΟΥΛΙΑΖΕΙ...Η ΠΕΤΡΑ Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μελέτη Περιβάλλοντος Δημιουργός: ΖΩΗ ΖΑΧΑΡΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «ΒΟΥΛΙΑΖΕΙ ΒΟΥΛΙΑΖΕΙ...Η ΠΕΤΡΑ». Δημιουργήθηκε στις 17/01/2017 10:29:07 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/22713 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/15

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Μελέτη Περιβάλλοντος Θεματική ταξινομία: Μελέτη Περιβάλλοντος Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Να διαπιστώσουν οι μαθητές με βιωματικό τρόπο ότι όλα τα υλικά δεν συμπεριφέρονται βουλιάζουν δηλαδή-αλλά υπάρχουν και υλικά που επιπλέουν. στο νερό όπως η πέτρα δεν Γενική περιγραφή περιεχομένου: Οι μαθητές στο ερώτημα με τι υλικά μπορούμε να φτιάξουμε μια ασφαλή βάρκα που να μην βουλιάζει στο νερό θα προσπαθήσουν να σκεφτούν διάφορα υλικά τα όποια θα καταγράψουν σε πινάκα αναφοράς σ ένα αρχείο με δική τους γραφή και στη συνέχεια θα πειραματιστούν δοκιμάζοντας να ρίξουν τα υλικά αυτά στην θάλασσα προκειμένου να επαληθεύσουν ή να διαψεύσουν τις υποθέσεις που έκαναν γι αυτά προηγουμένως. Θα διατυπώσουν προτάσεις και θα δώσουν λύσεις με επιχειρήματα. Θα εξοικείωθουν με βασικές ερευνητικές διαδικασίες όπως: συλλογή υλικών, διατύπωση υποθέσεων, δοκιμή, παρατήρηση, εξαγωγή συμπερασμάτων, και αξιολόγηση με διατύπωση προτάσεων Διδακτικοί Στόχοι: Γλωσσική καλλιέργεια μέσα από διαλογική συζήτηση.. Αναδυόμενη γραφή και γραφή μέσω φωνολογικής ενημερότητας Γνωριμία με την ψηφιακή τεχνολογία Εξοικείωση με τις νέες τεχνολογίες Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Επιπλέουν - βυθίζονται Υλικοτεχνική υποδομή: Ε να (1) κασετόφωνο καταγραφέα φωνής, δύο (2) ηλεκτρονικούς υπολογιστές, ένα (1) USB, μία (1) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, έναν προτζέκτορα με οθόνη. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Σελίδα 3/15

Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: -6 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Προσχολική Σελίδα 4/15

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Ιδεοθύελα, Διερεύνηση προυπαρχουσών γνώσεων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα διδασκαλίας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Δημιουργία ιστογράμματος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα διδασκαλίας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Πείραμα Επιπλέουν - Βυθίζονται Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα του σχολείου αρχικά και στη συνέχεια η θάλασσα Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Φωτογραφία από πείραμα Φωτογραφία από πείραμα Φωτογραφία από πείραμα Φύλλο εργασίας Σελίδα 5/15

1η Φάση: Ιδεοθύελα, Διερεύνηση προυπαρχουσών γνώσεων Σελίδα 6/15

1η Φάση: Ιδεοθύελα, Διερεύνηση προυπαρχουσών γνώσεων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα διδασκαλίας Οι μαθητές καθισμένοι στη <γωνιά > τις συζήτησης ακούν από την εκπαιδευτικό μια αυτοσχέδια ιστορία, ενός μυρμηγκιού, που θέλει να ταξιδέψει στην θάλασσα, πηγαίνει στην παραλία βρίσκει μια ωραία πέτρα για να την κάνει βαρκούλα, τη βάζει στο νερό και Τα νήπια διατυπώνουν τις ιδέες τους,τις απόψεις,τις απορίες τους, τις προτάσεις τους για το τι μπορεί να συνέβη και γιατί. Οι ιδέες τους καταγράφονται από <<δημοσιογραφικό κασσετοφωνάκι>> προκειμένου στη συνέχεια να αναπαραχθούν από τους μαθητές και να ξανακούσουν με προσοχή όσα ειπώθηκαν και να απομαγνητοφωνηθούν Κατόπιν παροτρύνονται να προτείνουν υλικά (ιδεοθύελλα, η οποία επίσης καταγράφεται με τον ίδιο τρόπο) από το περιβάλλον της τάξης και όχι μόνο, τα οποία θα μπορεί να χρησιμοποιήσει το μυρμήγκι, ώστε να κατασκευάσει μια ασφαλή βάρκα,και θα φτιαχτεί ένα ιστόγραμμα υλικών μετά την απομαγνητοφώνηση των προτάσεων.. Οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν δημιουργικά την συσκευή. (θα την ανοίξουν, θα την κλείσουν, να αναπαράγουν ότι έχει αποθηκευτεί, θα σταματούν όταν χρειάζεται να καταγράψουν κάτι και θα συνεχίζουν μετά κ.λ.π Σελίδα 7/15

2η Φάση: Δημιουργία ιστογράμματος Σελίδα 8/15

2η Φάση: Δημιουργία ιστογράμματος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα διδασκαλίας Τα παιδιά χωρισμένα σε ομάδες των δύο (2) μαθητών οι οποίες έχουν προκύψει από κλήρωση καταγράφουν σε ένα αρχείο word - που μαθαίνουν να δημιουργούν στον υπολογιστή - τα υλικά που έχουν προτείνει για την κατασκευή της βάρκας (πίνακας αναφοράς) με δική τους γραφή. Οι μαθητές θα δουλεύουν ταυτόχρονα σε δύο Η/Υ και στο τέλος της εργασίας θα μεταφέρουν τις καταγραφές τους σ' ένα αρχείο με τη βοήθεια ενός USB (φλασάκι) Όταν συγκεντρωθούν όλα τα υλικά οι μαθητές τα φωτογραφίζουν με τη βοήθεια μια ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής. Στη συνέχεια δημιουργούν στον Η/Υ ένα φάκελο και μαθαίνουν πώς να μεταφέρουν σε αυτόν τις φωτογραφίες από τη μνήμη της μηχανής. Κατόπιν μπορούν να δοκιμάσουν να εκτυπώσουν κάποιες από τις φωτογραφίες που θα διαλέξουν. Οι μικροί μαθητές θα δημιουργήσουν ένα αρχείο κειμένου σε Η/Υ, για τα υλικά. Θα δημιουργήσουν έναν φάκελο με φωτογραφίες και θα δώσουν ονόματα στα αρχεία τους,( για να μπορούν να τα ανακαλούν όταν επιθυμούν, όπως τους έχει εξηγηθεί νωρίτερα από την εκπ/κο. ) θα δώσουν όνομα στον φάκελο τους, θα χρησιμοποιήσουν το πληκτρολόγιο,- έτσι θα μάθουν, να αναγνωρίζουν τα γράμματα-, θα δουλεύψουν με το ποντίκι, επίσης θα αποθηκεύσουν το αρχείο τους. Σελίδα 9/15

3η Φάση: Πείραμα Επιπλέουν - Βυθίζονται Σελίδα 10/15

3η Φάση: Πείραμα Επιπλέουν - Βυθίζονται Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα του σχολείου αρχικά και στη συνέχεια η θάλασσα ΠΕΙΡΑΜΑ: ΕΠΙΠΛΕΟΥΝ ΒΥΘΙΖΟΝΤΑΙ Αφού έχουν συγκεντρωθεί τα υλικά από τους μαθητές, (τόσο από την τάξη,όσο και από το σπίτι) προχωρούν στην επιστημονική διερεύνηση μέσω πειράματος, χωρισμένα σε ομάδες, οι οποίες έχουν αναλάβει συγκεκριμένα υλικά προς δοκιμή. Δημιουργούν στον υπολογιστή ένα αρχείο exel. Προσπαθούν να φτιάξουν έναν πίνακα διπλής εισόδου Στην κάθετη ευθεία θα καταγραφούν τα υλικά του πειράματος. Την οριζόντια πλευρά θα την μοιράσουν σε δύο(2) στήλες, οι οποίες θα είναι χωρισμένες σε δύο(2) άλλες υποστήλες και θα γράψουν στην πρώτη την υπόθεση για κάθε υλικό: θα επιπλεύσει - θα βυθιστεί και στη δεύτερη μετά το τέλος του πειράματος το συμπέρασμα: επέπλευσε βυθίστηκε. Στη συνέχεια θα επισκεφτούν οι μαθητές τη θάλασσα και θα δοκιμάσουν τα υλικά τους για να επαληθεύσουν ή όχι την αρχική τους υπόθεση. Παράλληλα θα φωτογραφίσουν τη διαδικασία όλου του πειράματος προκειμένου να φτιάξουν στον υπολογιστή ένα movie maker με τη δουλειά τους. Θα χρησιμοποιήσουν λοιπόν οι μαθητές τον η/υ και θα δημιουργήσουν ένα αρχείο exel, στο οποίο θα ξεχωρίσουν τις στήλες, τα κελιά, θα προσθέσουν ή να αφαιρέσουν ανάλογα γραμμές, και στήλες, θα μεγαλώσουν και θα μικρύνουν γραμμές και στήλες, θα γράψουν στο ίδιο αρχείο exel, θα δημιουργήσουν ταινία μικρού μήκους επιλέγοντας το κατάλληλο εικονίδιο για τη δημιουργία του. Επίσης θα εισαγάγουν όσες και όποιες φωτογραφίες επιθυμούν,θα επιλέξουν εφέ παρουσίασης,θα γράψουν λεζάντες ή μικρά κείμενα θα <<κατεβάσουν >> από το youtube τραγούδια που τους αρέσουν και θα τα αποθηκεύσουν σε φάκελο που θα έχουν ήδη δημιουργήσει, θα χρησιμοποιήσουν τα τραγούδια που επιθυμούν ως <<χαλί>> στην ταινία που θα δημιουργήσουν, θα αποθηκεύσουν την εργασία τους, θα μετατρέψουν το αρχείο σε ταινία Οι μαθητές θα έχουν μοιράσει από την αρχή τις εργασίες ανά ομάδα και θα δουλεύουν παράλληλα. (Σε επόμενο χρόνο θα προβάλουν την ταινία που δημιούργησαν και θα την παρουσιάσουν στους γονείς τους.) 1. Φωτογραφία από πείραμα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/22713/5736/#question23992 Διευκρίνιση: χαρτί Σελίδα 11/15

Σχόλιο: Η δοκιμή έγινε για την ανάγκη του ψηφιακού σεναρίου. 2. Φωτογραφία από πείραμα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/22713/5736/#question23995 Διευκρίνιση: καραβάκια Σελίδα 12/15

Σχόλιο: Η δοκιμή έγινε για τις ανάγκες του ψηφιακού σεναρίου. 3. Φωτογραφία από πείραμα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/22713/5736/#question23998 Διευκρίνιση: πανί και φύλλο Σελίδα 13/15

Σχόλιο: Η δοκιμή έγινε για τις ανάγκες του ψηφιακού σεναρίου. 4. Φύλλο εργασίας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/22713/5736/#question24005 Διευκρίνιση: Επιπλέουν - βυθίζονται Σελίδα 14/15

Σχόλιο: Το φύλλο εργασίας έγινε για τις ανάγκες του ψηφιακού σεναρίου. Σελίδα 15/15 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)