3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while )

Σχετικά έγγραφα
4 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ - for

2 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ. Η πιο απλι μορφι ςφγκριςθσ εντολισ ελζγχου ζχει τθ μορφι : if (<ζπλζήθε>) εληνιή; if(<ζπλζήθε>){ block εληνιώλ; }

5 ΜΕΘΟΔΟΙ - ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ

Η γλώςςα προγραμματιςμού C

Αλγορικμικι & Ρρογραμματιςμόσ με Java

ΔΟΜΗ ΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Αςκήςεισ με ψευδογλώςςα/ διάγραμμα ροήσ. Αντώνης Μαϊργιώτης

ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΗ ΑΚΗΗ 4.1

9 ΕΞΑΙΡΕΕΙ - EXCEPTIONS

ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ MICRO WORLDS PRO

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8

ΑΝΑΠΣΤΞΘ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 3 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΤΚΕΙΟ Ν. ΜΤΡΝΘ- ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΠΤΡΙΔΑΚΘ Λ.

Επαναλθπτικζσ Αςκιςεισ

(Α3 1 ) Σασ δίνεται το παρακάτω αλγορικμικό τμιμα

Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1

Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2

Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε:

ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΑΕΠΠ

Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ

ΥΡΟΝΣΙ ΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣ Η» ΔΙΑΓΩΝΙ ΜΑ ΑΕΠΠ

ΣΕΙ Δυτικήσ Μακεδονίασ, Παράρτημα Καςτοριάσ Τμήμα Πληροφορικήσ και Τεχνολογίασ Υπολογιςτών

Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Εργαςτιριο 9

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων

Εργαςτιριο Πικανοτιτων Σθμειϊςεισ προγραμματιςμοφ: βαςικζσ γνϊςεισ ανάπτυξθσ εφαρμογϊν. Κϊςτασ Αρβανιτάκθσ

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν

Αιγόξηζκνη Γνκή επηινγήο. Πνιιαπιή Δπηινγή Δκθωιεπκέλεο Δπηινγέο. Δηζαγωγή ζηηο Αξρέο ηεο Δπηζηήκεο ηωλ Η/Υ. introcsprinciples.wordpress.

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ

16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:

8 ΥΜΒΟΛΟΕΙΡΕ - STRINGS

Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον

ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL)

Δ ιαγώνιςμα ς το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών ςε Προγ ραμματιςτικό Περιβάλ λον

ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι

ΣΕΙ Δυτικήσ Μακεδονίασ, Παράρτημα Καςτοριάσ Τμήμα Πληροφορικήσ και Τεχνολογίασ Υπολογιςτών

ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΕΥΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΤΚΕΙΟΤ ΣΕΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΕΤΘΤΝΗ

Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R

Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ. Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal

Αυτόματη δημιουργία στηλών Αντιστοίχηση νέων λογαριασμών ΦΠΑ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου

ΟΝΟΜΑΣΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΜΕΣΡΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΑΡΜΟΜΕΝΕ ΑΝΑΦΟΡΕ. παραμζτρου> (Εμφανίηεται ςαν Caption ςτθν φόρμα των φίλτρων).

ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΣΕΙ ΘΕΑΛΟΝΙΚΗ ΣΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Σ.Ε. ΜΑΘΗΜΑ : ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΔΙΔΑΚΩΝ : ΓΟΤΛΙΑΝΑ ΚΩΣΑ

Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ

343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό

1 ο Διαγώνιςμα για το Α.Ε.Π.Π.

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 19. Αλφαριθμητικά II. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων

Εγχειρίδιο Χρήςησ Support

1. Κατέβαςμα του VirtueMart

Ε. ε περίπτωςθ που θ διαφορά των δφο ηαριϊν είναι 3 τότε ο παίκτθσ ξαναρίχνει μόνο ζνα ηάρι.

ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΤΠΗΡΕΙΑ ΑΠΟΚΣΗΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗ ΣΑΤΣΟΣΗΣΑ

Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων

10 ΕΙΣΟΔΟΣ ΕΞΟΔΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα

Ειςαγωγι ςτθν Επιςτιμθ Υπολογιςτϊν. Ειςαγωγι ςτθν Python

17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ

Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΚΕΦ. 2.3 ΑΠΟΛΤΣΗ ΣΘΜΗ ΠΡΑΓΜΑΣΘΚΟΤ ΑΡΘΘΜΟΤ

343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό

Modellus 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ

Γράφοι. Δομζσ Δεδομζνων Διάλεξθ 9

Μονάδες 6. Μονάδες ΓΑΨΕ Δεν υπάρχει ρίηα 2. ΑΝ Α>0 ΤΟΤΕ 3. ΤΕΛΟΣ_ΑΝ 4. ΑΛΛΙΩΣ 5. ίηα Τ_(Α)

Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων. 18. Αλφαριθμητικά. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΡΛ 032: Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν

Τα Δίκτυα Perceptron και ADALINE. Κϊςτασ Διαμαντάρασ Τμιμα Πλθροφορικισ ΤΕΙ Θεςςαλονίκθσ

343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό

ΑΚΗΕΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΩΝ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙ

ΚΤΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΗ ΔΣΑΙΡΔΙΑ ΠΑΓΚΤΠΡΙΟ ΓΙΑΓΩΝΙ ΜΟ

242 - Ειζαγωγή ζηοσς Η/Υ

Εργαςτθριακζσ Αςκιςεισ Μθχανικισ Μάκθςθσ

Εργαςτιριο Βάςεων Δεδομζνων

Κατά τθν ενεργοποίθςθ τθσ ιδιότθτασ αυτισ ενδζχεται να εμφανιςτεί ζνα μινυμα ςαν αυτό τθσ παρακάτω εικόνασ. Απλά επιβεβαιϊςτε πατϊντασ ΟΚ.

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων

Πολυπλέκτες. 0 x 0 F = S x 0 + Sx 1 1 x 1

Εγχειρίδιο Χριςθσ τθσ διαδικτυακισ εφαρμογισ «Υποβολι και παρακολοφκθςθ τθσ ζγκριςθσ Εκπαιδευτικών Πακζτων»

Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7)

Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα:

Δνκέο Επαλάιεςεο - Άιπηεο αζθήζεηο. 1. Να ζρεκαηίζεηε ηνλ πίλαθα ηηκώλ γηα ηα παξαθάησ ηκήκαηα αιγνξίζκσλ. Τί ζα εθηππσζεί ηειηθά;

ΚΔΦ. 2.4 ΡΗΕΔ ΠΡΑΓΜΑΣΗΚΩΝ ΑΡΗΘΜΩΝ

App Inventor Project (Περιγραυή βημάτων κατασκεσής ευαρμογής κευ. 7)

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν

Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ

Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Αιγόξηζκνη Δνκή επηινγήο. Απιή Επηινγή ύλζεηε Επηινγή. Εηζαγσγή ζηηο Αξρέο ηεο Επηζηήκεο ησλ Η/Τ. introcsprinciples.wordpress.

3 θ διάλεξθ Επανάλθψθ, Επιςκόπθςθ των βαςικϊν γνϊςεων τθσ Ψθφιακισ Σχεδίαςθσ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ. 1. Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα. 1 0,3x 0,1y x 3 3x 4y 2 4x 2y ( x 1) 6( y 1) (i) (ii)

Οδηγίεσ για την Τποβολή Καταςτάςεων υμφωνητικών μζςω xml αρχείου

Γοκή επαλάιευες Δληοιές Όζο & Μέτρης_όηοσ

Λαμβάνοντασ υπόψη ότι κατά την πρόςθεςη δφο δυαδικϊν ψηφίων ιςχφει: Κρατοφμενο

Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ ΣΤΟ YAHOO

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΧΑΜΗΛΩΝ ΕΡΑΝΑΛΗΨΕΩΝ: ΕΡΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ, ΕΤΣΙ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΘΕΤΕ ΣΕ ΕΞΑΝΤΛΗΣΗ ΣΕ 8-10 ΕΡΑΝΑΛΗΨΕΙΣ

Προχωρθμζνα Θζματα Συςτθμάτων Ελζγχου

Αναφορά Εργαςίασ Nim Game

= = 124

Ραραπάνω παρουςιάηεται ο πυρινασ των εντολϊν του επεξεργαςτι MIPS, με τισ οποίεσ, και τθν υλοποίθςθ τουσ ςε υλικό κα αςχολθκοφμε.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

H ΜΑΓΕΙΑ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ

Transcript:

3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while ) Στα πιο πολλά προγράμματα απαιτείται κάποια ι κάποιεσ εντολζσ να εκτελοφνται πολλζσ φορζσ για όςο ιςχφει κάποια ςυνκικθ. Ο αρικμόσ των επαναλιψεων μπορεί να είναι άγνωςτοσ ι γνωςτόσ. Στα λογικά διαγράμματα θ επανάλθψθ αυτι των εντολϊν ςυμβολίηεται με μια ανακφκλωςθ του ελζγχου ροισ του προγράμματοσ. Όπωσ και ςτισ εντολζσ ελζγχου, κα πρζπει να γίνει κάποια ςφγκριςθ. Η εντολι επανάλθψθσ ( ςε μορφι διαγράμματοσ ροισ, αλγορίκμου και Java ) ςτθν περίπτωςθ που ο αρικμόσ των επαναλιψεων είναι άγνωςτοσ, ζχει τθ μορφι : (<ζπλζήθε>) εληνιέο Για όσο (<ηζρύεη θάπνηα ζπλζήθε>) εθηέιεζε εληνιήο ή block εληνιώλ ή while (<ζπλζήθε>) εληνιή; ή { block εληνιώλ; όπου ελζγχεται θ ςυνκικθ, αν είναι αλθκισ. Αν ιςχφει θ ςυνκικθ, εκτελείται θ εντολι ι οι εντολζσ ( οι οποίεσ κα πρζπει να περικλείονται ςε άγγιςτρα, αν είναι περιςςότερεσ από μια ) μετά το while. Η εκτζλεςθ των εντολϊν τερματίηεται, όταν πάψει να ιςχφει θ ςυνκικθ. Για να γίνει αυτό απαιτείται να υπάρχει μζςα ςτο block εντολϊν του while κάποια εντολι ι εντολζσ που αλλάηουν τθν τιμι κάποιασ ι κάποιων μεταβλθτϊν που περιλαμβάνονται ςτθ ςυνκικθ. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 1

Παρατθριςεισ Ανάλογα με τισ τιμζσ που ζχουν οι μεταβλθτζσ που περιλαμβάνονται ςτθ ςυνκικθ πριν το while, οι εντολζσ μπορεί να μθν εκτελεςτοφν καμιά φορά, αν θ ςυνκικθ είναι εξ αρχισ ψευδισ. 3. 1 Ένα Απλό Πρόγραμμα με την Εντολή Επανϊληψησ while Να γραφεί Αλγόρικμοσ/πρόγραμμα, το οποίο δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10, εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ και τουσ προςκζτει ςε ζναν ακροιςτι sum, για όςο οι αρικμοί είναι κετικοί. Όταν δθμιουργθκεί κάποιοσ μθ κετικόσ αρικμόσ, εμφανίηει τθν τιμι του ακροιςτι sum και τερματίηει. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A sum 0 > 0 sum sum + sum T Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 2

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ 1. Δίνω αρχικι τιμι το μθδζν ςτον ακροιςτι sum (sum = 0 ) 2. Δθμιουργϊ ζναν τυχαίο αρικμό 3. Εμφανίηω τθν τιμι του 4. Για όςο ο αρικμόσ είναι > 0 ( > 0) a. Προςκζτω το ςτο sum ( sum sum + ) b. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό c. Εμφανίηω τθν τιμι του 5. Εμφανίηω τθν τιμι του ακροιςτι sum ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class WhileSum { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10, εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο θαη ηνπο πξνζζέηεη ζε έλαλ αζξνηζηή sum, γηα όζν νη αξηζκνί είλαη ζεηηθνί. Όηαλ δεκηνπξγεζεί θάπνηνο κε ζεηηθόο αξηζκόο, εκθαλίδεη ηελ ηηκή ηνπ αζξνηζηή sum θαη ηεξκαηίδεη. */ public static void main(string[] args) { int ; int sum = 0; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην 0-10 = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη ζεηηθόο while ( > 0) { // Πξόζζεζε ηνπ αξηζκνύ ζηνλ αζξνηζηή sum sum = sum + ; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε λένπ ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην 0-10 = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Εκθάληζε αζξνίζκαηνο sum System.out.println("\nΤν άζξνηζκά ηνπο είλαη :" + sum + "\n"); Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : 9 Ο αξηζκόο είλαη : 6 Ο αξηζκόο είλαη : 3 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Τν άζξνηζκά ηνπο είλαη : 18 Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 3

3. 2 Τροποποίηςη Προγρϊμματοσ 3.1 για τον Υπολογιςμό και του Πλήθουσ των Αριθμών με την Εντολή Επανϊληψησ while Να τροποποιθκεί το Πρόγραμμα 3.1, ϊςτε να δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10, κα εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ και κα τουσ προςκζτει ςε ζναν ακροιςτι sum, για όςο οι αρικμοί είναι κετικοί και κα τουσ μετράει. Όταν δθμιουργθκεί κάποιοσ μθ κετικόσ αρικμόσ, κα εμφανίηει τθν τιμι του μετρθτι και του ακροιςτι sum και κα τερματίηει. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A sum 0 count 0 > 0 sum sum + count count + 1 sum, count T Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 4

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ 1. Δίνω αρχικι τιμι το μθδζν ςτον ακροιςτι sum (sum = 0 ) 2. Δίνω αρχικι τιμι το μθδζν ςτο μετρθτι count (count = 0 ) 3. Δθμιουργϊ ζναν τυχαίο αρικμό 4. Εμφανίηω τθν τιμι του 5. Για όςο ο αρικμόσ είναι > 0 ( > 0) a. Προςκζτω το ςτο sum ( sum sum + ) b. Αυξάνω τθν τιμι του μετρθτι κατά 1 ( count count + 1 ) c. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό d. Εμφανίηω τθν τιμι του 6. Εμφανίηω τθν τιμι του ακροιςτι sum και του μετρθτι count ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class WhileSumMo { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10, εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο, ηνπο πξνζζέηεη ζε έλαλ αζξνηζηή sum θαη ηνπο κεηξάεη, γηα όζν νη αξηζκνί είλαη ζεηηθνί. Όηαλ δεκηνπξγεζεί θάπνηνο κε ζεηηθόο αξηζκόο, εκθαλίδεη ηελ ηηκή ηνπ αζξνηζηή sum θαη ηνπ κεηξεηή θαη ηεξκαηίδεη. */ public static void main(string[] args) { int ; int sum = 0; int count = 0; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0,10] = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη ζεηηθόο while ( > 0) { // Πξόζζεζε ηνπ αξηζκνύ ζηνλ αζξνηζηή sum sum = sum + ; // Αύξηση του μετπητή count κατά 1 count++; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε λένπ ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0,10] = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Εκθάληζε αζξνίζκαηνο sum και μετπητή count System.out.println("\nΔεκηνπξγήζεθαλ " + count + " κε κεδεληθνί " + " αξηζκνί θαη ην άζξνηζκά ηνπο είλαη " + sum + "\n"); Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 5

Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : 7 Ο αξηζκόο είλαη : 7 Ο αξηζκόο είλαη : 5 Ο αξηζκόο είλαη : 2 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Δεκηνπξγήζεθαλ 4 κε κεδεληθνί αξηζκνί θαη ην άζξνηζκά ηνπο είλαη 21 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Δεκηνπξγήζεθαλ 0 κε κεδεληθνί αξηζκνί θαη ην άζξνηζκά ηνπο είλαη 0 Άςκθςθ 3.1 Να τροποποποιθκεί ο αλγόρικμοσ 3.2, ϊςτε να βρίςκει - ςε κάκε περίπτωςθ - και να εμφανίηει και το Μζςο Όρο. Παρατθριςεισ Η δθμιουργία του τυχαίου αρικμοφ και θ εμφάνιςθ τθσ τιμισ του επαναλαβάνονται δφο φορζσ. Πριν τθν εντολι while, γιατί θ μεταβλθτι που κάνει τον ζλεγχο ςτθ ςυνκικθ πρζπει να ζχει κάποια τιμι για να γίνει θ πρϊτθ ςφγκριςθ, αλλά και μζςα ςτο ςϊμα του while, γιατί μασ χρειάηεται ο νζοσ αρικμόσ. Στθν περίπτωςθ που ο πρϊτοσ τυχαίοσ αρικμόσ είναι το μθδζν, θ ςυνκικθ του while είναι εξ αρχισ ψευδισ, οπότε δεν εκτελοφνται ποτζ οι εντολζσ που υπάρχουν ςτο ςϊμα του while. Σε πολλζσ εφαρμογζσ κα χρειαςτεί να εμφανίςουμε ζνα menu επιλογϊν και να διαβάςουμε κάποια τιμι για τθν επιλογι, ϊςτε να εκτελζςουμε και τισ αντίςτοιχεσ εντολζσ. Στο επόμενο παράδειγμα υλοποιοφμε κάτι αντίςτοιχο, δθμιουργϊντασ ζναν τυχαίο αρικμό μεταξφ του 1 και 5. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 6

3. 3 Ένα Απλό Πρόγραμμα για Δημιουργία Επιλογήσ με while Να γραφεί Αλγόρικμοσ/πρόγραμμα, το οποίο δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10 και εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ. Για όςο οι αρικμοί είναι μικρότεροι του 1 ι μεγαλφτεροι του 5, το πρόγραμμα δθμιουργεί νζο αρικμό. Το πρόγραμμα τερματίηει, όταν ο αρικμόσ που κα δθμιουργθκεί είναι μεταξφ του 1 και του 5. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A < 1 ι >5 T Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 7

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ 1. Δθμιουργϊ ζναν τυχαίο αρικμό ςτο [0,10] 2. Εμφανίηω τθν τιμι του 3. Για όςο ο αρικμόσ είναι < 1 ι > 5 ( < 1 ή > 5) a. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό b. Εμφανίηω τθν τιμι του ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class WhileEpiloghRandom { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10 θαη εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο. Γηα όζν νη αξηζκνί είλαη κηθξόηεξνη ηνπ 1 θαη κεγαιύηεξνη ηνπ 5, ην πξόγξακκα δεκηνπξγεί λέν αξηζκό. Τν πξόγξακκα ηεξκαηίδεη, όηαλ ν αξηζκόο πνπ ζα δεκηνπξγεζεί είλαη κεηαμύ ηνπ 1 θαη ηνπ 5. */ public static void main(string[] args) { int ; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0, 10] = (int) ( Math.random()*10); System.out.println(" = " + ); // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη εθηόο ηωλ νξίωλ ( 1-5) πνπ ζέινπκε while (( < 1) ( > 5)) { // Δεκηνπξγία-Εκθάληζε λένπ ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0, 10] = (int) ( Math.random()*10); System.out.println(" = " + ); System.out.println("\n\n"); Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : -3 Ο αξηζκόο είλαη : 8 Ο αξηζκόο είλαη : -4 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Ο αξηζκόο είλαη : 2 Ο αξηζκόο είλαη : 4 Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 8

Στο προθγοφμενο πρόγραμμα χρειαηόμαςτε οπωςδιποτε ζναν αρικμό μεταξφ του 1 και 5. Σ αυτι τθν περίπτωςθ, κα μποροφςαμε να αποφφγουμε τθν επανάλθψθ των εντολϊν Δθμιουργίασ και Εμφάνιςθσ τθσ τιμισ του τυχαίου αρικμοφ, χρθςιμοποιϊντασ μια άλλθ μορφι τθσ εντολισ while, τθ do while, ςτθν οποία ο ζλεγχοσ τθ ςυνκικθσ γίνεται ΜΕΣΑ τθν εκτζλεςθ των εντολϊν και όχι ΠΡΙΝ, όπωσ γίνεται με τθν εντολι while. H ςφνταξθ ( ςε μορφι διαγράμματοσ ροισ, αλγορίκμου και Java ) τθσ εντολισ do while είναι : εληνιέο (<ζπλζήθε>) Κάνε ηα παξαθάηω εληνιέο; Για όσο (<ε ζπλζήθε ηζρύεη> ι do { εληνιή; ή εληνιέο; while ( <ζπλζήθε>); Παρατιρθςθ Επειδι με το while τελειϊνει θ εντολι, χρειάηεται ςτο τζλοσ ερωτθματικό. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 9

3. 4 Τροποποίηςη του Προγρϊμματοσ 3.3 για τη Δημιουργία Επιλογήσ με την εντολή do while Να τροποποιθκεί το πρόγραμμα 3.3, ϊςτε να δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10 και να εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ. Για όςο οι αρικμοί είναι μικρότεροι του 1 ι μεγαλφτεροι του 5, το πρόγραμμα κα δθμιουργεί νζο αρικμό. Το πρόγραμμα κα τερματίηει, όταν ο αρικμόσ που κα δθμιουργθκεί είναι μεταξφ του 1 και του 5. Η υλοποίθςθ να γίνει με τθν εντολι do while. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A < 1 ι > 5 T ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ Κάνε τα παρακάτω a. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό b. Εμφανίηω τθν τιμι του Για όςο ο αρικμόσ είναι < 1 ι > 5 ( < 1 ή > 5) Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 10

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class DoWhileEpiloghRandom { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10 θαη εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο. Γηα όζν νη αξηζκνί είλαη κηθξόηεξνη ηνπ 1 θαη κεγαιύηεξνη ηνπ 5, ην πξόγξακκα δεηάεη λέν αξηζκό. Τν πξόγξακκα ηεξκαηίδεη, όηαλ ν αξηζκόο πνπ ζα δεκηνπξγεζεί είλαη κεηαμύ ηνπ 1 θαη ηνπ 5. Η πινπνίεζε ζα γίλεη κε ηελ εληνιή do while. */ public static void main(string[] args) { int ; do { // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη εθηόο ηωλ νξίωλ ( 1-5) // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0, 10] = (int) ( Math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); while (( < 1) ( > 5)); System.out.println("\n\n"); Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : 4 Ο αξηζκόο είλαη : -3 Ο αξηζκόο είλαη : 8 Ο αξηζκόο είλαη : -4 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Ο αξηζκόο είλαη : 2 Παρατιρθςθ Οι εντολζσ μετά το do ςτθν εντολι do while εκτελοφνται ΣΟΤΛΑΧΙΣΟΝ μία φορά. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 11