Η σκιά της Ρώμης πέφτει πάνω στην Capua. Οι ισχυροί οίκοι των Seppius και Varinius επιζητούν τώρα τη μεγαλύτερη δύναμη! Οι σκευωρίες περνάνε σε άλλο επίπεδο... και οι δολοπλοκίες σε νέα μονοπάτια! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 31 Νέες Κάρτες Αγοράς 55 Νέες Κάρτες Ίντριγκας 2 Νέες Καρτέλες Οίκων 50 Δείκτες & Νομίσματα 2 Μινιατούρες Μονομάχων 26 Ζάρια Εγχειρίδιο Οδηγιών ΝΕΕΣ ΚΑΡΤΕΣ ΑΓΟΡΑΣ & ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ Σύμβολο Επέκτασης Η επέκταση Spartacus: The Serpents and the Wolf περιλαμβάνει νέες Κάρτες Αγοράς και Ίντριγκας, για να προσθέσετε στο βασικό Spartacus: A Game of Blood and Treachery. Κάθε νέα κάρτα έχει ένα σύμβολο κεφαλιού φιδιού. Για να προσθέσετε τις κάρτες αυτές στο παιχνίδι, απλώς ανακατέψτε τις στις ήδη υπάρχουσες Τράπουλες Αγοράς και Ίντριγκας. Όλες οι κάρτες προτείνεται να χρησιμοποιούνται σε κάθε παρτίδα, ανεξάρτητα του αριθμού των παικτών. ΝΕΕΣ ΚΑΡΤΕΛΕΣ ΟΙΚΩΝ Στο Spartacus: The Serpents and the Wolf παρουσιάζονται 2 νέοι Οίκοι για να προσθέσετε στο παιχνίδι. Οι Οίκοι αυτοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν κανονικά σε παιχνίδι 3 ή 4 παικτών ή ακόμη και για να επεκτείνετε το παιχνίδι μέχρι τους 5 ή 6 παίκτες. ΠΑΙΧΝΙΔΙ 5-6 ΠΑΙΚΤΩΝ Παίζοντας με 5 ή 6 παίκτες δεν αλλάζει κάτι στους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού. Το παιχνίδι 5 ή 6 παικτών απλά διαργεί περισσότερο, αν και οι Κάρτες Ίντριγκας της επέκτασης αυτής δίνουν επιπλέον ευκαιρίες απόκτησης Επιρροής! Η επέκταση περιλαμβάνει αρκετά ζάρια, δείκτες και μινιατούρες για παιχνίδι ακόμη και 6 παικτών. ΤΟ PRIMUS Η επέκταση αυτή επιτρέπει αγώνες στην Αρένα μέχρι και με 4 Συμμετέχοντες, διπλασιάζοντας την αιματοχυσία και τη δόξα!
ΕΠΙΡΡΟΗ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ Κάποιες Κάρτες Αντίδρασης στο The Serpents and the Wolf έχουν βέλη στη θέση των Απαιτήσεων Επιρροής. ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΕΠΙΡΡΟΗ Αν το βέλος δείχνει προς τα πάνω, πρέπει να έχετε μεγαλύτερη Επιρροή από τον Στόχο Dominus, για να παίξετε την κάρτα ΜΙΚΡΟΤΕΡΗ ΕΠΙΡΡΟΗ Αν το βέλος δείχνει προς τα κάτω, πρέπει να έχετε λιγότερη Επιρροή από τον Στόχο Dominus. Και στις δύο περιπτώσεις, δεν μπορείτε να παίξετε μια κάρτα με Απαίτηση Επιρροής Αντιπάλου σε έναν Dominus του οποίου η Επιρροή είναι ίση με τη δική σας. Δεν μπορείτε να δεχτείτε υποστήριξη για τις Αντιδράσεις, ως συνήθως. Κατά τη Δημοπρασία, η Στέλλα έχει Επιρροή 9 και ο Γιάννης 8. Ο Spartacus εμφανίζεται πρώτος για δημοπρασία και όλοι κάνουν μεγάλες προσφορές. Η Στέλλα προσφέρει 8 Χρυσό και ο Γιάννης 9. Βλέποντας τις προσφορές, η Στέλλα μπορεί να παίξει την Αντίδραση «Υποβολή των Καλύτερων», η οποία απαιτεί να έχει μεγαλύτερη Επιρροή από τον Στόχο της. Η Στέλλα αποφασίζει να παίξει την κάρτα κατά του Γιάννη, μειώνοντας την προσφορά του στα 7 Χρυσό, και τελικά κερδίζοντας έτσι τον Spartacus!
Ο Seppius και η αδερφή του Seppia είναι οι τελευταίοι ζώντες απόγονοι της πανίσχυρης Ρωμαϊκής αυτής οικογένειας της πόλης της Capua. Γεννημένος με προνόμια, ο Seppius πεισματικά απαιτεί πλεονεκτήματα, επιζητώντας εκδίκηση για τον φόνο του ξαδέρφου του Sextus και τη διασφάλιση της χάρης της Ρώμης. Παρέμβαση: Επιτρέπει στον Seppius να αυξήσει την Απαίτηση Επιρροής μιας κάρτας. Η κάρτα στόχος της Παρέμβασης που δεν μπορεί πλέον να παιχτεί, λόγω της αύξησης της Απαίτησης Επιρροής, επιστρέφει στο χέρι του Dominus που προσπάθησε να την παίξει. Αν έχει άλλη μια ίδια κάρτα, τότε η Απαίτηση Επιρροής δεν επηρεάζεται για αυτή. Ένας Dominus μπορεί να παίξει ξανά μια κάρτα που δέχτηκε Παρέμβαση, αν μπορέσει να μαζέψει αρκετή Επιρροή για να καλύψει τη νέα Απαίτηση. Η νέα Απαίτηση Επιρροής της κάρτας παραμένει μέχρι το τέλος της τρέχουσας Φάσης (Ίντριγκα, Αγορά ή Αρένα). Η Παρέμβαση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάρτες Επιρροής Αντιπάλου. Ο Πέτρος έχει Επιρροή 7 και παίζει τη Σκευωρία «Επισκέπτης από τη Ρώμη», η οποία απαιτεί Επιρροή 6. Η Λίζα είναι ο Seppius και αποφασίζει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα «Παρέμβασης». Εξαντλεί 2 Φρουρούς της, αλλάζοντας την Απαιτούμενη Επιρροή για την κάρτα σε 8. Στο σημείο αυτό, ο Πέτρος είτε επιστρέφει την κάρτα στο χέρι του, για να την παίξει στον επόμενο γύρο ή αναζητάει συμπαράσταση από κάποιον άλλο Dominus για επιπλέον Επιρροή. Άριστες Διασυνδέσεις: Ο Οίκος των Seppius έχει βαθιές ρίζες στην πόλη της Capua και η μοίρα της πόλης είναι συνδεδεμένη με τον Οίκο των Seppius. Όππτε ένας Dominus (εκτός του Seppius) παίζει επιτυχημένα μια Κάρτα Σκευωρίας, η οποία πληρώνει Χρυσό από την Τράπεζα, ο Seppius λαμβάνει επίσης 1 Χρυσό από την Τράπεζα. Ο Χρυσός αυτός δεν αφαιρείται από το ποσό της Σκευωρίας.
O Varinius είναι Πραίτορας της Ρώμης και αγαπημένο παιδί της Γερουσίας. Με τις λεγεώνες της Ρώμης στις διαταγές του και την εξουσία της Γερουσίας να διευρύνει τους ορίζοντές του, η μοίρα είναι άσχημη για όποιον αρνείται να γονατίσει στις επιθυμίες του. Λόγος της Γερουσίας: Ο Varinius μπορεί να ζητήσει υποστήριξη για μία Σκευωρία από οποιονδήποτε Domius, μία φορά σε κάθε Φάση Ίντριγκας. Όπως και με όλες τις διαπραγματεύσεις, ο Varinius δεν χρειάζεται να αποκαλύψει την Κάρτα Σκευωρίας για την οποία ζητάει Επιρροή. Οι παίκτες μπορούν να αρνηθούν να βοηθήσουν τον Varinius, αλλά χάνουν -1 Επιρροή. Ο Varinius μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητά του καλώντας για βοήθεια για τη Σκευωρία οποιουδήποτε Dominus (όχι μόνο για δική του). Πραίτορας της Ρώμης: Ο Varinius μπορεί να ζητήσει από τη Ρώμη να τον βοηθήσουν οι λεγεώνες της. Ο Varinius δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα αυτή αν δεν υπάρχουν Φρουροί στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Οι Φρουροί που προέρχονται από εκεί, τοποθετούνται ανάποδα στο τραπέζι, σαν Εξαντλημένη Ιδιοκτησία. Σε παιχνίδια με τον Οίκο Varinius μπορείτε να κρατάτε μια ξεχωριστή στοίβα ξεσκαρταρίσματος για τις Κάρτες Φρουρών, ώστε να είναι εύκολη η χρήση του Ειδικού αυτού Κανόνα.
To Primus είναι το κεντρικό γεγονός, το μεγάλο κλείσιμο των Αγώνων. 2 Ομάδες των 2 Μονομάχων αντιμετωπίζουν η μία την άλλη στην Αρένα. Ένας Ισχυρός Dominus αφαιρεί όλες τις δικλείδες, προσφέροντας άπλετη αιματοχυσία στο πλήθος, βλέποντας ταυτόχρονα τις φιλοδοξίες του να επιβραβεύονται. ΟΡΙΣΜΟΣ ΕΝΟΣ PRIMUS Στην αρχή της Φάσης της Αρένας, μετά τις Τιμές προς τον Οικοδεσπότη (+1 Επιρροή), ο Οικοδεσπότης μπορεί να ορίσει τη Φάση Αρένας σαν Primus αν η Επιρροή του είναι 10 ή παραπάνω. Σημείωση: Όταν η κάρτα Αντίδρασης «Ένα υπερθέαμα Αίματος & Θανάτου» παιχτεί, ο Οικοδεσπότης πρέπει να δηλώσει Primus, ανεξάρτητα της τρέχουσας Επιρροής του. Η κάρτα αυτή μπορεί να παιχτεί ακόμη και σε Οικοδεσπότη που ήδη έχει Επιρροή 10 ώστε να υποχρεωθεί να ορίσει ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΙΣ ΣΤΟ PRIMUS Στο Primus, ο Οικοδεσπότης πρέπει να δώσει 4 Προσκλήσεις. Κανένας δεν μπορεί να λάβει δεύτερη Πρόσκληση μέχρι όλοι να έχουν προσκληθεί από μία φορά. Κανένας Οίκος δεν μπορεί να προσκληθεί περισσότερες από δύο φορές. Ο Οικοδεσπότης μπορεί να προσκαλέσει τους παίκτες με όποια σειρά επιθυμεί. Όποιος Dominus αρνηθεί μια πρόσκληση στο Primus χάνει 1 Επιρροή, κανονικά, και δεν μπορεί να προσκληθεί ξανά. Σημείωση: Οι συμπαίκτες δεν μοιράζονται Εξοπλισμούς. Κάθε Συμμετέχοντας έχει το δικό του Εξοπλισμό. Ο Γιάννης οργανώνει ένα Primus. Αρχικά, προσκαλεί τη Στέλλα, η οποία δέχεται. Έπειτα προσκαλεί τον Πέτρο, ο οποίος δεν έχει Μονομάχους. Αρνείται και χάνει μία Επιρροή, αντί να στείλει έναν Σκλάβο του. Έπειτα ο Γιάννης προσκαλεί τη Λίζα, η οποία δέχεται με τον μοναδικό της Μονομάχο. Ο Γιάννης προσκαλεί τον εαυτό του και φυσικά δέχεται. Ο Γιάννης τους έχει πια προσκαλέσει όλους και μένει άλλη μια θέση. Δεν μπορεί να προσκαλέσει ξανά τον Πέτρο, μιας και έχει ήδη αρνηθεί την πρώτη Πρόσκληση. Ο Γιάννης δίνει μια δεύτερη Πρόσκληση στη Λίζα, η οποία δεν έχει άλλον Μονομάχο. Είναι κοντά στη νίκη, οπότε αποφασίζει να στείλει έναν Σκλάβο της, αντί να χάσει Επιρροή.
ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΟΜΑΔΩΝ ΣΤΟ PRIMUS Μόλις έχουν δοθεί και οι 4 Προσκλήσεις και οι 4 Συμμετέχοντες έχουν επιλεγεί, ο Οικοδεσπότης πρέπει να δημιουργήσει 2 Ομάδες των 2 Συμμετεχόντων. Αν ένας Dominus έχει στείλει 2 Συμμετέχοντες, αυτοί γίνονται Ομάδα αυτομάτως. Αφού οι Ομάδες ανακοινωθούν, οι παίκτες της Ομάδας «Ι» τοποθετούν τις μινιατούρες Μονομάχων τους γειτονικά στην αρχική θέση «Ι» στο ταμπλό Αρένας, ακολουθούμενοι από τους παίκτες της Ομάδας «ΙΙ», οι οποίο πράττουν ομοίως. Διπλές Προσκλήσεις σημαίνει διπλή ευκαιρία για συμφωνίες! Ένας πονηρός Οικοδεσπότης θα μπορέσει να διπλασιάσει τα πλεονεκτήματά που κερδίζει, ορίζοντας ένα Primus. ΑΠΟΤΥΧΗΜΕΝΗ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ PRIMUS Αν, για οποιονδήποτε λόγο, ο Οικοδεσπότης δεν μπορέσει να βρει 4 Συμμετέχοντες, το Primus ακυρώνεται και οι δύο πρώτοι παίκτες που δέχθηκαν την Πρόσκληση μάχονται ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες 2 παικτών. ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ ΣΤΟ PRIMUS Η τοποθέτηση Στοιχημάτων στο Primus ακολουθεί όλους τους βασικούς κανόνες Στοιχηματισμού, με τις εξής διευκρινήσεις. Αρχικά, ένα Στοίχημα που τοποθετείται στη Νίκη, κερδίζεται αν η Ομάδα κερδίσει τον αγώνα και όχι συγκεκριμένος Συμμετέχοντας. Τα Στοιχήματα στον Τραυματισμό και στον Αποκεφαλισμό, πληρώνουν αν οποιοσδήποτε από τους 4 Συμμετέχοντες τραυματιστεί ή αποκεφαλιστεί, αντίστοιχα.
ΜΑΧΗ ΣΤΟ PRIMUS ΕΚΚΙΝΗΣΗ Για τον καθορισμό της Εκκίνησης στο Primus, όλοι οι Συμμετέχοντες ρίχνουν τα σύνολα ζαριών τους ξεχωριστά. Ο Συμμετέχοντας με το μεγαλύτερο αποτέλεσμα επιλέγει αν θα παίξει πρώτη η Ομάδα του ή η αντίπαλη Ομάδα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, συγκρίνετε τα αποτελέσματα των 2 μελών των Ομάδων με τα μικρότερα αποτελέσματα. Αυτός με το μεταλύτερο μεταξύ τους αποτέλεσμα επιλέγει. Σε επιπλέον ισοπαλία, όλοι ρίχνουν ξανά τα ζάρια τους. Ο Γιάννης και η Στέλλα είναι η Ομάδα Ι. Οι δύο Συμμετέχοντες της Λίζας είναι η Ομάδα ΙΙ. Για τον καθορισμό Εκκίνησης, όλοι ρίχνουν τα ζάρια Ταχύτητάς τους. Ο Γιάννης φέρνει 13, η Στέλλα 11, η Λίζα 13 και 5. Μιας και υπάρχει ισοπαλία στις μεγαλύτερες τιμές, οι Ομάδες συγκρίνουν τις χαμηλότερες τιμές τους. Το 11 της Στέλλας κερδίζει το 5 της Λίζας. Η Στέλλα αποφασίζει για το ποιά Ομάδα θα παίξει πρώτη. ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΣΕΙΡΩΝ ΜΑΧΗΣ Όταν είναι σειρά μιας Ομάδας σε έναν Γύρο, πρέπει να επιλέξει έναν Συμμετέχοντα για να δράσει (κίνηση/επίθεση ή επίθεση/κίνηση) και μετά η σειρά περνάει στην αντίπαλη Ομάδα. Το παιχνίδι εναλλάσσεται μεταξύ Ομάδων μέχρι όλοι οι Συμμετέχοντες να έχουν δράσει από μία φορά, οπότε και ο Γύρος Μάχης ολοκληρώνεται και ξεκινάει ένας νέος Γύρος. Η σειρά με την οποία θα δράσουν οι Συμμετέχοντες κάθε Ομάδας, αποφασίζεται από τους παίκτες που τους ελέγχουν. Σε περίπτωση διαφωνίας ρίξτε ζάρια. Οι υπόλοιποι κανόνες Μάχης ισχύουν κανονικά. Σημείωση: Όταν ειδικοί κανόνες Συμμετεχόντων αναφέρονται σε «Όταν επιτίθεται» ή «Όταν αμύνεται», ο ειδικός κανόνας ισχύει μόνο για τον συγκεκριμένο Συμμετέχοντα. Για παράδειγμα, ο Gannicus έχει τον ειδικό κανόνα «ΑΜΕΙ- ΛΙΚΤΟΣ: Όταν επιτίθεται, κερδίζει τις ισοπαλίες». Ο ειδικός αυτός κανόνας ισχύει μόνο για τις δικές του επιθέσεις και όχι του Συμπαίκτη του.
ΗΤΤΑ ΣΤΟ PRIMUS Όταν ένας Συμμετέχοντας ηττηθεί (Υποχώρηση, Τραυματισμός ή Αποκεφαλισμός), αφαιρέστε τη μινιατούρα του από την Αρένα. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. ΤΙΜΕΣ ΣΤΟ PRIMUS Στην ιερή άμμο της Αρένας, οι Μονομάχοι ακολουθούν τον Κώδικα της Αδελφότητας. Οι Συμμετέχοντες απαγορεύεται να επιτεθούν στον Συμπαίκτη τους. ΠΡΟΔΟΣΙΑ ΣΤΟ PRIMUS Υπάρχουν μερικοί Μονομάχοι με την ειδική ικανότητα «Προδότης». Αυτό τους επιτρέπει να πάνε στην αντίπαλη Ομάδα στη διάρκεια ενός Primus. Οι Προδότες Μονομάχοι μπορούν να αλλάξουν Ομάδες στην έναρξη ενός Γύρου Μάχης, πριν καθοριστεί η Εκκίνηση, γυρνώντας τη μάχη έτσι σε 3 προς 1! Η ικανότητα «Προδότης» δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν ο Μονομάχος αυτός είναι ο μοναδικός που έχει μείνει στην Ομάδα του. ΝΙΚΗ ΣΤΟ PRIMUS Μια Ομάδα ανακηρύσσεται νικήτρια του Primus όταν όλοι οι Συμμετέχοντες της άλλης Ομάδας ηττηθούν. Οι παίκτες με Συμμετέχοντες στη νικήτρια Ομάδα κερδίζουν όλοι 1 Επιρροή, ανεξάρτητα της κατάστασης του Συμμετέχοντα. Οι επιζήσαντες Συμμετέχοντες της νικήτριας Ομάδας κερδίζουν από έναν Δείκτη Χάρης, κανονικά. Μπορείτε να κερδίσετε 1 μόνο Επιρροή νικώντας στο Primus, ακόμη κι αν είχατε 2 Συμμετέχοντες στη νικήτρια Ομάδα. Η ΕΞΟΥΣΙΑ ΖΩΗΣ Η ΘΑΝΑΤΟΥ ΣΤΟ PRIMUS Όλοι οι Συμμετέχοντες της ηττημένης Ομάδας υπόκεινται στη διάθεση του Οικοδεσπότη. Μόνο μία κρίση μπορεί να δοθεί. Όλοι οι Συμμετέχοντες της ηττημένης Ομάδας αποφασίζεται να ζήσουν ή να πεθάνουν με ένα γύρισμα του αντίχειρα του Οικοδεσπότη. Είναι καλό να είσαι ο Οικοδεσπότης.
ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ Όταν σκέφτεστε να παίξετε μία Σκευωρία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσες συμφωνίες/δωροδοκίες/προσφορές επιθυμείτε. Μπορείτε να δείξετε αν θέλετε την κάρτα ή και όχι. Μόλις μαζέψετε την υποστήριξη που χρειάζεστε παίζετε τη Σκευωρία σας, τοποθετώντας την ανοιχτή στο τραπέζι. Στο σημείο αυτό, έχετε δεσμευθεί ότι θα παίξετε τη Σκευωρία και δεν μπορείτε να πάρετε την κάρτα πίσω στο χέρι σας, εκτός κι αν σας αναγκάσει κάποιο αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Αφού παίξετε τη Σκευωρία, ανακοινώνετε τον Στόχο Dominus. Στο σημείο αυτό, ο Στόχος μπορεί ακόμη να αλλάξει. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να επηρεάσουν την επιλογή σας. Αν κάποιος προσπαθήσει να Ματαιώσει τη Σκευωρία είτε με Αντίδραση, είτε με Φρουρό, ο Στόχος Dominus δεν μπορεί να αλλάξει. Ο Γιάννης έχει τη Σκευωρία «Δηλητηριασμένο Κρασί», η οποία πληγώνει έναν Σκλάβο ή Μονομάχο της επιλογής του. Πριν παίξει την κάρτα, δηλώνει ότι σκέφτεται σαν στόχο τη Λίζα, η οποία έχει έναν ισχυρό Μονομάχο. Η Λίζα προτίθεται να πληρώσει τον Γιάννη σε Χρυσό για να μην Στοχεύσει αυτή. Δέχεται και παίρνει τη δωροδοκία. Ο Γιάννης έχει αρκετή Επιρροή για να παίξει την κάρτα, οπότε την κατεβάζει στο τραπέζι και δηλώνει σαν στόχο τον Πέτρο. Ο Πέτρος αντιδρά, προσφέροντας 2 Χρυσό για να σπάσει τη συμφωνία που είχε με τη Λίζα και να Στοχεύσει αυτή, παρά την υπόσχεσή του! Ο Γιάννης μένει πιστός στη συμφωνία του, και με τη Σκευωρία στοχεύει τον Πέτρο. Στο σημείο αυτό, ο Πέτρος δηλώνει ότι θα προσπαθήσει να Ματαιώσει την κάρτα με έναν Φρουρό του. Είναι πια πολύ αργά, ώστε ο Γιάννης να επιλέξει διαφορετικό Στόχο και η μοίρα του Μονομάχου του Πέτρου κρίνεται από τη ζαριά του... Όταν κρατάτε μια κάρτα που μπορεί να βλάψει τους άλλους παίκτες, μπορείτε να κερδίσετε λίγο Χρυσό ή χάρες από τους αντιπάλους σας, ώστε να μην τους πειράξετε... χωρίς καν να χρειαστεί να παίξετε την κάρτα!
ΕΝΣΤΙΚΤΟ ΕΠΙΒΙΩΣΗΣ Στην Αρένα, οι Συμμετέχοντες πολεμούν για τη ζωή τους, ανεξάρτητα του Χρυσού που θα στοιχηματίσουν οι Dominus. Όταν ρίχνετε ζάρια στην Αρένα, πρέπει να ρίχνετε όλα σας τα διαθέσιμα ζάρια. Όταν επιτίθεστε, αμύνεστε ή καθορίζεται η Εκκίνηση, πρέπει να ρίξετε όλα τα Ζάρια Επίθεσης, Άμυνας και Ταχύτητας, αντίστοιχα. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΙΣΟΠΑΛΙΑΣ Όταν μια Φάση του Παιχνιδιού ολοκληρωθεί με 2 ή περισσότερους παίκτες με Επιρροή 12, ο νικητής καθορίζεται από ένα Πρωτάθλημα στην Αρένα. Για λεπτομέρειες σχετικά με το Πρωτάθλημα, δείτε τη σελ. 17 του Εγχειριδίου Οδηγιών του βασικού παιχνιδιού. Αν ένας ισόπαλος Dominus δεν μπορεί να παράσχει Συμμετέχοντα, χάνει μία Επιρροή και δεν συμμετέχει στο Πρωτάθλημα. Αν κανένας από τους ισόπαλους παίκτες δεν μπορεί να παρέχει Συμμετέχοντα, τότε όλοι χάνουν από μια Επιρροή και το Πρωτάθλημα ακυρώνεται, με το παιχνίδι να συνεχίζεται. Αν μόνο ένας Dominus έχει Συμμετέχοντα για το Πρωτάθλημα, τότε αυτός κερδίζει το παιχνίδι. Σημείωση: Οι Συμμετέχοντες ανακτούν όλα τα Ζάρια τους μεταξύ των γύρων ενός τέτοιου Πρωταθλήματος, αν δεν πληγωθούν ή αποκεφαλιστούν. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ 5 ΚΑΙ 6 ΠΑΙΚΤΩΝ Σε Πρωτάθλημα ισοπαλίας παιχνιδιού 5 ή 6 παικτών, υπολογίστε τη συνολική Αξία Χρυσού των Μονομάχων και του Εξοπλισμού κάθε παίκτη (σε ισοβαθμία, ρίξτε ζάρια). Οι 4 παίκτες με τα μεγαλύτερα σύνολα, συμμετέχουν σε Πρωτάθλημα 4 παικτών, όπως εξηγείται στη σελ. 17 του βασικού εγχειριδίου οδηγιών. Οι υπόλοιποι παίκτες δεν συμμετέχουν στο Πρωτάθλημα.
Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3