Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Σχετικά έγγραφα
Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Εκκίνηση προγράμματος

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Σημειώσεις στο PowerPoint

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

5o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ EXCEL. a) Δημιουργήστε ένα καινούριο βιβλίο του Excel και αποθηκεύστε το στην Επιφάνεια Εργασίας με το όνομα Εργασία5.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

8o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΦΑΛΜΑΤΑ, ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟ ΟΡΟΥΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

<HTML> <HEAD> <TITLE> <BODY>

MICROSOFT OFFICE 2003

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Πρόλογος...9. Κεφάλαιο 1: Microsoft Word Κεφάλαιο 2: Microsoft Excel Κεφάλαιο 3: Microsoft Power Point...73

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

4. ΠΑΤΗΣΤΕ ΤΟ ΚΟΥΜΠΙ. >> ΓΙΑ ΝΑ ΜΕΤΑΦΕΡΕ ΟΛΑ ΤΑ ΠΕ ΙΑ ΤΗΣ ΛΙΣΤΑΣ ΣΤΟΝ ΚΑΤΑΛΟΓΟ SELECTED FIELDS (ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΑ ΠΕ ΙΑ) ΠΑΤΗΣΤΕ ΤΟ ΚΟΥΜΠΙ ΝΕΧΤ

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

a. Κάνουμε κλικ στο Δημιουργία Διαφάνειας c. Ξεκινούμε να γράφουμε την διαφάνεια a. Είναι η πρώτη διαφάνεια της σειράς

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες (Μέρος 2)

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Σημειώσεις του σεμιναρίου: Δημιουργία εκπαιδευτικού ιστότοπου με χρήση του λογισμικού Joomla

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ


ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

10 η Εργαστηριακή Άσκηση

Ελέγξτε την ταινία σας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Vodafone Business Connect

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Σχεδίαση με το AutoCAD

Microsoft PowerPoint 2007

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ WORD Κοκκόρη Αθηνά

Transcript:

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο φωτιστικού, χρησιμοποιώντας ιδιότητες υλικών, υφής, τροποποιητές, εφέ σχεδίασης, εισάγοντας αντικείμενα και κείμενο στη σκηνή και κάνοντας τις απαραίτητες ρυθμίσεις για τη διαδικασία του rendering. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν Βήμα 1: Ανοίξτε το λογισμικό 3ds Max, δημιουργήστε ένα νέο αρχείο και αποθηκεύστε το με όνομα και σε τοποθεσία της επιλογής σας. Θα δημιουργήσετε τη βάση του φωτιστικού, οπότε κάντε κλικ στη σκηνή σε front viewport και με το συνδυασμό ALT + W μεγιστοποιήστε το περιβάλλον εργασίας. Μεταβείτε στην καρτέλα Create -> shapes κι επιλέξτε τη γραμμή για να ξεκινήστε τη σχεδίαση. Σχεδιάστε το μισό περίγραμμα σύμφωνα με το σχήμα, λαμβάνοντας υπόψη ότι η πρώτη κορυφή είναι στο μέσο του πάνω περιγράμματος, οπότε ξεκινήστε κάνοντας κλικ σταδιακά για να δημιουργήστε κορυφές σύμφωνα με το σχήμα και στην τελευταία κορυφή (στο μέσο του κάτω περιγράμματος) κάντε δεξί κλικ για να ολοκληρωθεί η τεθλασμένη γραμμή. Βήμα 2: Πατήστε το κουμπί modify και στην καρτέλα Selection ->parameters επιλέξτε vertex. Κάντε δεξί κλικ σε μια κορυφή που βρίσκεται σε γωνία του περιγράμματος και από το αναπτυσσόμενο μενού επιλέξτε Smooth. Επιλέξτε και μετακινήστε, με λίγη εξάσκηση, τις υπόλοιπες κορυφές ώστε να δημιουργήσετε καμπυλωτές γωνίες. Μόλις δημιουργήστε το σχήμα, επιλέξτε το, μεταβείτε στην καρτέλα modifier List κι επιλέξτε Lathe με τιμές παραμέτρων Enable - Weld Core Segments = 32 Direction = Y Align = Min Πατήστε ALT + W για να δείτε τη σχεδίαση στα 4 viewports και να διορθώστε τυχόν ατέλειες. Ενδέκατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 1

Βήμα 3: Ευρισκόμενοι σε front viewport σχεδιάστε μια γραμμή ξεκινώντας από το μέσο του πάνω περιγράμματος και δημιουργώντας κοίλη γωνία στην άκρη και κάντε δεξί κλικ στην τελευταία κορυφή για να ολοκληρώσετε τη γραμμή. Εφαρμόστε και πάλι έναν Lathe modifier (οι παράμετροι παραμένουν ίδιες). Στην καρτέλα Shapes επιλέξτε Text και από τις υπάρχουσες γραμματοσειρές επιλέξτε την Arial Rounded MT Bold, κρατώντας το προκαθορισμένο μέγεθος 100. Στο πλαίσιο Text διαγράψτε το Max Text και εισάγετε τον αριθμό 3. Κάντε κλικ στο front viewport. Πατήστε το κουμπί modify στην καρτέλα Rendering και ορίστε τις παραμέτρους Enable in Renderer Enable in Viewport Thickness = 3,0 Sides = 25 Βήμα 4: Επιστρέψτε στην καρτέλα modify και εφαρμόστε έναν Shell modifier. Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του κειμένου επιλέγοντάς το με το εργαλείο select and move, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο shift, σύροντας το κείμενο 3 προς τα δεξιά και στις επιλογές Clone Options επιλέξτε Copy. Επιστρέψτε στη λίστα των αντικειμένων και αλλάξτε το δεύτερο κείμενο 3 σε D για να σχηματίστε τη λέξη 3D. Προσθέστε έναν Edit poly από την καρτέλα modify list, επιλέξτε vertex και προσεκτικά επιλέξτε το κάτω τμήμα των κορυφών και διαγράψτε το, καθώς επίσης και τις αντίστοιχες του εσωτερικού D. Πατήστε πάλι στην επιλογή Edit poly για να εξέλθετε από αυτό το mode. Ενδέκατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 2

Βήμα 5: Στο αριστερό viewport πατήστε συνδυασμό ALT+ W για να σχεδιάσετε σε πλήρη οθόνη. Μετακινήστε τα γράμματα ώστε να επεξεργαστείτε πρώτα το D. Θα δημιουργήσετε μια γραμμή με 5 κορυφές με τις εξής παραμέτρους: Enable In Render Enable in Viewport Thickness = 2 Όπως και με το κείμενο, εφαρμόστε στη γραμμή ένα Shell modifier. Περιστρέψτε τη γραμμή και ταιριάξτε τη στο γράμμα D. Από τη λίστα αντικειμένων και την επιλογή Line - vertex mode μπορείτε να αλλάξετε τη θέση των κορυφών ώστε να ευθυγραμμιστούν με το κείμενο. Βήμα 6: Δημιουργήστε ένα αντίγραφο της γραμμής και τοποθετήστε στην άλλη πλευρά του κειμένου. Η όλη λεπτομέρεια επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας τις επιλογές Line - vertex mode - μετακίνηση κορυφών (και Edit poly - vertex mode - για το κείμενο) ώστε να επιτύχετε το αποτέλεσμα του διπλανού σχήματος. Ενδέκατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 3

Αντίστοιχη διαδικασία χρειάζεται για τον αριθμό 3, το οποίο όμως θέλουμε να βρεθεί σε υψηλότερο επίπεδο από το γράμμα D, καταλήγοντας στη δημιουργία του διπλανού σχήματος. Βήμα 7: Το φωτιστικό neon είναι σχεδόν σχεδιασμένο, απομένει η προσθήκη μιας τεθλασμένης γραμμής ως καλώδιο. Σχεδιάστε τη γραμμή, πατήστε το κουμπί modify και σε vertex mode κάντε δεξί κλικ σε κάθε κορυφή της γραμμής για να τη μετακινήσετε ή να τη μετατρέψετε σε Smooth. Βήμα 8: Για να εμφανιστεί καλύτερα το εφέ φωτισμού χρειάζεται να δημιουργήσουμε κατάλληλο φόντο για να ενισχύσει την αντίθεση φωτισμού. Δημιουργήστε ένα αντικείμενο box με τέσσερις έδρες που θα χρωματίσετε μετά, back, right, top και bottom, εισάγετε ένα αντικείμενο target camera και ένα omni light με παραμέτρους: Ray Traced Shadows on Intensity = 0,1 Ανοίξτε την εργαλειοθήκη material editor (πλήκτρο συντόμευσης M) κι αναζητήστε υλικό για τους τοίχους (π.χ. ένα λαδί χρώμα), για το πάτωμα (π.χ. ένα καφετί ή μια υφή ξύλου), για τη βάση του φωτιστικού (π.χ. μαύρο πλαστικό γύρω γύρω και μεταλλικό χρώμα στις πάνω επιφάνειες), μπλε, μωβ για τις σωλήνες φωτός κλπ. Για τη δημιουργία του υλικού neon χρειάζεται να ενεργοποιήσετε το κουπί Architectural στην επιλογή Standard και να επιλέξτε Architectural από το παράθυρο Material/Map Browser και για τα υπόλοιπα χρησιμοποιήστε Diffuse Color = ένα ανοιχτό πράσινο Luminance cd/m2: = 8000 (μπορείτε να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα ανάλογα) Ενδέκατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 4

Βήμα 9: Στην καρτέλα Rendering της κύριας εργαλειοθήκης ή πατώντας το πλήκτρο F10 μεταβείτε στην καρτέλα Common Parameters και κάτω από την επιλογή Assign Renderer ορίστε την παράμετρο production = Mental Ray Renderer. Στην καρτέλα Indirect Illumination επιλέξτε Final Gather και ορίστε τις τιμές: Enable Final Gather Rays per FG point = 300 Diffuse Bounces = 2 Πειραματιζόμενοι με τις τιμές αυτών των παραμέτρων μπορείτε να αποκτήσετε μια ισορροπία ανάμεσα στο χρόνο υλοποίησης του rendering και την ποιότητα απόδοσης των λεπτομερειών. Αξίζει να αφιερώσετε λίγο παραπάνω χρόνο σε αυτό το τελικό στάδιο. Architectural -> no Luminance cd/m2 Architectural -> 8000 Luminance cd/m2 Ενδέκατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 5