Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

Σχετικά έγγραφα
Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Pivot Support.

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Σχεδίαση με το AutoCAD

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Offset Link.

Stroke.

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Σημειώσεις στο PowerPoint

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Εκκίνηση προγράμματος

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

Tee.

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Κάνουμε κλικ πάνω στην επικεφαλίδα όπου υπάρχει το αντίστοιχο γράμμα της στήλης.

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης. Ασφάλεια Εφαρμογής Εναρμόνιση με τον κανονισμό GDRP. Data Communication A.E.

Ελέγξτε την ταινία σας

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Well Seal.

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής

Pivot Block.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 6η Ενότητα - Εντολές μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ώθηση δύναμης Μεταβολή ορμής

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Transcript:

Jewellery CAD Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD Σο εγχειρίδιο αυτό δομείται βασιζόμενο στη λογική εξέλιξη της κατασκευής ενός μοντέλου. Ξεκινάει με τη βάση δεδομένων, στη συνέχεια περνάει στο 2D σχεδιασμό των καμπυλών, αναφέρεται στη μετατροπή τους σε 3D αντικείμενα και στη συνέχεια στην αντιγραφή, κοπή και ένωση των αντικειμένων αυτών πριν το τελικό φινίρισμα που θα οδηγήσει στην παραγωγή του προϊόντος. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1: 2 ε αυτό το μάθημα: Εισαγωγή στο Περιβάλλον του Jewellery CAD......1 Ο κόσμος του CAD.. 1 ΜΕΡΟ Α: υνδυασμός και παραμετροποίηση αντικειμένων που προέρχονται από τη Βάση Δεδομένων...2 ΜΕΡΟ Β: χεδιασμός βασικών αντικειμένων με χρήση καμπυλών 17 Οι προκαθορισμένες ρυθμίσεις έχουν χωρίζουν το πλέγμα ανά 10 μονάδες. Η θέση των Εργαλειοθηκών μπορεί να αλλάξει κρατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού πατημένο πάνω σε μία εργαλειοθήκη (αλλά όχι κάνοντας κλικ σε κάποιο κουμπί) και σέρνοντας τη στη νέα θέση. Όλα τα κουμπιά που εμφανίζονται είναι συντομεύσεις συναρτήσεων, τα οποία μπορούν να ενεργοποιηθούν το ίδιο και από τα βασικά αναδυόμενα μενού στο πάνω μέρος της οθόνης. Ο κόσμος του CAD Εικόνα 1: Αρχική οθόνη του Jewellery CAD. Ο κόσμος του Jewellery CAD είναι όπως ο δικός μας, ένας τρισδιάστατος κόσμος. Σα πάντα στο περιβάλλον αυτό γίνονται με αναφορά τους τρεις άξονες: Χ, Τ και Ζ. Ο υπολογιστής χρησιμοποιεί αυτούς τους 3 άξονες για να καθορίσει τα σημεία ενός αντικειμένου (Εικόνα 2).

Εικόνα 2: Οι 3 άξονες αναφοράς του Jewellery CAD. Οι άξονες Χ, Τ και Ζ αναπαριστούν τις διάφορες όψεις του αντικειμένου ως εξής: o Μπροστινή όψη: Άξονας Χ είναι οριζόντια, Άξονας Ζ είναι κάθετα o Πάνω όψη: Άξονας Χ είναι οριζόντια, Άξονας Τ είναι κάθετα o Δεξιάς Πλευράς όψη: Άξονας Τ είναι οριζόντια, Άξονας Ζ είναι κάθετα ΜΕΡΟ Α: υμδυασμός και παραμετροποίηση αμτικειμέμωμ που προέρχομται από τη Βάση Δεδομέμωμ (Database) Άσκηση 1: Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 002. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε το μοντέλο. Η επιλογή γίνεται κρατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού πατημένο και σχεδιάζοντας ένα νοητό τετράγωνο που εσωκλείει μέσα του το δαχτυλίδι. Επιλέγουμε ξανά από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Round1 το μοντέλο Rnd00002. Αυτό που θέλουμε να κάνουμε τώρα είναι να μεγαλώσουμε το πετράδι. Έτσι, για να έχουμε καλύτερη οπτική πάμε στο Μενού View Top View και κάνουμε αριστερό κλικ κάπου στο χώρο για να βγάλουμε από την επιλογή το δαχτυλίδι. Σώρα επιλέγουμε από το Μενού Deform Size αριστερό κλικ πάνω στο πετράδι και σύρσιμο που ποντικιού το μεγαλώνουμε. και με 2 Σ ε λ ί δ α

Επιλέγουμε και πάλι να βλέπουμε το περιβάλλον σε Front View. Από το Μενού Deform Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ πάνω στο πετράδι, το σέρνουμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Επιλέγουμε από το Μενού View Div4Screen ώστε η οθόνη μας να χωριστεί σε 4 κομμάτια που θα μας δείχνουν τις διαφορετικές όψεις του αντικειμένου μας. Μπορούμε να επιλέξουμε όποια θέλουμε από αυτές, να ζουμάρουμε πάνω της, και να περιστρέψουμε το αντικείμενο, ώστε να το βλέπουμε καλύτερα. Σέλος, μπορούμε να επιλέξουμε να βλέπουμε το αντικείμενο με μορφή Texture η οποία μας δίνει την 3D οπτική του αντικειμένου χρησιμοποιώντας τεχνικές φωτορεαλισμού (Εικόνα 3). Εικόνα 3: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 1). Άσκηση 2: Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 003. Επιλέγουμε από το Μενού View Div2Screen ώστε η οθόνη μας να χωριστεί σε 2 κομμάτια που θα μας δείχνουν τις διαφορετικές όψεις του αντικειμένου μας. Αυτό που θέλουμε εδώ είναι να βλέπουμε το αντικείμενο στη μία οθόνη ως Front (X/Z) και στην άλλη Right (Y/Z) -και στις δύο περιπτώσεις θα πρέπει να το βλέπουμε με μορφή Wireframe. Σώρα επιλέγουμε από το Μενού Deform Size, από τις παραμέτρους που εμφανίζονται στο μενού δεξιά της οθόνης επιτρέπουμε να γίνει αλλαγή μόνο στον άξονα Τ, και μεγαλώνουμε το σχήμα 3 Σ ε λ ί δ α

του δαχτυλιδιού και με αριστερό κλικ πάνω στο πετράδι και σύρσιμο που ποντικιού το μεγαλώνουμε από την οθόνη που δείχνει το αντικείμενο σε όψη Right (Y/Z). Επιλέγουμε από το Μενού Deform Taper το πάνω μέρος του. και παραμορφώνουμε το αντικείμενο φαρδαίνοντας Επιλέγουμε ξανά από το Μενού File Database Settings επιλέγουμε από την ομάδα Round1 το μοντέλο Rnd00013. και από το αναδυόμενο παράθυρο από Σώρα μας βολεύει να δουλεύουμε σε μία οθόνη, οπότε από το Μενού View FullScreen και προβολή Top (X/Y). Με το Size μεγαλώνουμε το πετράδι (προσοχή να είναι επιλεγμένοι όλοι οι άξονες του πετραδιού από το μενού στα δεξιά), και επιστρέφουμε σε προβολή Front (X/Z), όπου με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ πάνω στο πετράδι, το σέρνουμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Σο τελικό αντικείμενο θα μοιάζει με αυτό της Εικόνας 4. Εικόνα 4: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 2). Δοκιμάστε να δουλέψετε στο ίδιο μοτίβο κάνοντας διάφορες δικές σας παραλλαγές με χρήση των αντικειμένων που σας προσφέρονται μέσα από τη Database στην Εικόνα 5.. Δείτε αντίστοιχα παραδείγματα Εικόνα 5: Παραλλαγές του δαχτυλιδιού (Άσκηση 2). 4 Σ ε λ ί δ α

Άσκηση 3: Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 002. Ορίζουμε να βλέπουμε το αντικείμενο σε Top View. Επιλέγουμε ξανά από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Marquise1 το μοντέλο Mrq00002. Με το Size μεγαλώνουμε το πετράδι (προσοχή να είναι επιλεγμένοι οι σωστοί άξονες της μαρκίζας από το μενού στα δεξιά), και επιστρέφουμε σε προβολή Front, όπου με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ πάνω στο πετράδι, το σέρνουμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Ορίζουμε να βλέπουμε το αντικείμενο σε Top View. Ξανά από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Parts επιλέγουμε από την ομάδα Parts1 το μοντέλο POD1_1. Με το Size μικραίνουμε το αντικείμενο (προσοχή να είναι επιλεγμένοι όλοι οι άξονες από το μενού στα δεξιά), και επιστρέφουμε σε προβολή Front, όπου με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ πάνω στο πετράδι, το σέρνουμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Επιλέγοντας το Roll Vertical Mirror μετακινούμε το κομμάτι αυτό στα αριστερά της μαρκίζας. Έπειτα, με το δημιουργούμε ένα αντίγραφο του κομματιού στην δεξιά πλευρά της μαρκίζας. Για ακόμη μία φορά, ορίζουμε να βλέπουμε το αντικείμενο σε Top View. Επιλέγουμε, για τελευταία φορά, από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Round1 το μοντέλο Rnd00002. Με το Size μεγαλώνουμε το πετράδι (προσοχή να είναι επιλεγμένοι όλοι οι άξονες του πετραδιού από το μενού στα δεξιά), και επιστρέφουμε σε προβολή Front, όπου με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ πάνω στο πετράδι, το σέρνουμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Επιλέγοντας το Roll μετακινούμε το πετράδι στα αριστερά του χρυσού κομματιού. Έπειτα, με το Vertical Mirror δημιουργούμε ένα αντίγραφο του πετραδιού και στην δεξιά πλευρά. Σο τελικό αποτέλεσμα θα μοιάζει με αυτό της Εικόνας 6. 5 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 6: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 3). Άσκηση 4: Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 002. Ορίζουμε να βλέπουμε το αντικείμενο σε Top View. Με το εργαλείο Zoom In εστιάζουμε πιο κοντά την εικόνα στην οθόνη. Επιλέγουμε το Size στενεύουμε το δαχτυλίδι (προσοχή θα πρέπει να είναι επιλεγμένος μόνο ο άξονας Τ από το μενού στα δεξιά). Με το εργαλείο Extend σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε εκτεταμένα αντίγραφα του δαχτυλιδιού, έτσι στο μενού στα δεξιά της οθόνης (Εικόνα 7) επιλέγουμε Extend Number =3 και Vertical =2. Εικόνα 7: Σο μενού του εργαλείου Extend. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε όλο το μοντέλο, και με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ, το μετακινούμε στον άξονα Τ ώστε το μέσο του μεσαίου δαχτυλιδιού να κεντραριστεί με την αρχή των αξόνων. Επιλέγουμε ξανά από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Round1 το μοντέλο Rnd00003. Με το Size μεγαλώνουμε το πετράδι (προσοχή να είναι επιλεγμένοι όλοι οι άξονες του πετραδιού από το μενού στα δεξιά). 6 Σ ε λ ί δ α

Άλλη μία φορά, επιλέγουμε ξανά από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Pear1 το μοντέλο Per00002. Με το Move με κρατημένο το αριστερό κλικ, το σέρνουμε ώστε να βρεθεί πάνω από το προηγούμενο πετράδι και στον άξονα Τ. Με το Size το μεγαλώνουμε (προσοχή να είναι επιλεγμένοι όλοι οι άξονες του πετραδιού από το μενού στα δεξιά). Με το εργαλείο Revolve δημιουργούμε 6 αντίγραφα του συγκεκριμένου αντικειμένου τα οποία τοποθετούνται γύρω του σαν να υπάρχει ένας νοητός κύκλος που να ξεκινάει από το τρέχον σημείο. Σην επιλογή της πληθώρας των αντιγράφων την κάνουμε από το μενού στα δεξιά της οθόνης (Εικόνα 8). Εικόνα 8: Σο μενού του εργαλείου Revolve. τη συνέχεια, επιλέγουμε Front View και με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε όλα τα πετράδια. Με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ, τα μετακινούμε ώστε να βρεθούν στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Σο τελικό αποτέλεσμα θα μοιάζει με αυτό της Εικόνας 9. Εικόνα 9: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 4). Με τις τεχνικές που μέχρι τώρα έχετε δοκιμάσει, προσπαθήστε να αντιγράψετε όλη την ομάδα των πετραδιών και να τοποθετήσετε το αντίγραφο της ομάδας σε άλλο σημείο πάνω στο δαχτυλίδι. Έπειτα, προσπαθήστε να κάνετε και άλλες παραλλαγές στο αρχικό σχέδιο -μπορείτε να πάρετε ιδέες από τα σχέδια της Εικόνας 10. 7 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 10: Παραλλαγές του αρχικού δαχτυλιδιού. Άσκηση 5: Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 002. Ορίζουμε να βλέπουμε το αντικείμενο σε Right View. Με το εργαλείο Zoom All εστιάζουμε πιο κοντά την εικόνα στην οθόνη και το μοντέλο κεντράρεται. Επιλέγουμε το Size στενεύουμε το δαχτυλίδι (προσοχή θα πρέπει να είναι επιλεγμένος μόνο ο άξονας Τ από το μενού στα δεξιά). Με το εργαλείο Extend σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε εκτεταμένα αντίγραφα του δαχτυλιδιού, έτσι στο μενού στα δεξιά της οθόνης επιλέγουμε Extend Number =2 και Horizontal =1,7. Επιλέγουμε το εργαλείο Skew με σκοπό να δώσουμε μία κυρτότητα στο αντικείμενο. Με αριστερό κλικ πατημένο, σέρνουμε το ποντίκι μας προς τα αριστερά (άξονας Τ) ώστε να δώσουμε την επιθυμητή κλήση. Με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ, μετακινούμε το αντικείμενο ώστε το κάτω αριστερό εξωτερικό του μέλος να ακουμπάει την αρχή του άξονα Ζ. Έπειτα, με το Vertical Mirror δημιουργούμε ένα αντίγραφο του αντικειμένου στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Σα δύο αντικείμενα θα πρέπει να εφάπτονται στο κάτω μέρος τους. Επιλέγουμε Front View και από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Heart1 το μοντέλο Hrt00002. Με το εργαλείο Revolve δημιουργούμε 4 αντίγραφα της καρδιάς τα οποία τοποθετούνται γύρω από την αρχική. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε όλες τις καρδιές και με το Size τις μεγαλώνουμε (προσοχή να είναι επιλεγμένοι οι κατάλληλοι μόνο άξονες από το μενού στα δεξιά). Με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ, τις μετακινούμε ώστε να βρεθούν στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Σο τελικό αποτέλεσμα θα μοιάζει με αυτό της Εικόνας 11. 8 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 11: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 5). Άσκηση 6: Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 002. Ορίζουμε να βλέπουμε το αντικείμενο σε Front View. Από το Μενού Edit Show CV εμφανίζουμε τα σημεία ελέγχου του αντικειμένου. Από το Μενού Pick Pick CV επιλέγουμε τα δύο επάνω εξωτερικά σημεία ελέγχου και με το εργαλείο Size μεγαλώνουμε (σέρνουμε προς τα πάνω στον άξονα Ζ) μόνο την επιλεγμένη περιοχή -όπως φαίνεται και στην Εικόνα 12. Εικόνα 12: Σα δύο επάνω εξωτερικά σημεία ελέγχου. Εικόνα 13: Παραμετροποίηση συγκεκριμένης περιοχής δαχτυλιδιού. Και πάλι από το Μενού Pick Pick CV και τώρα επιλέγουμε τα υπόλοιπα 4 επάνω σημεία ελέγχου και επιλέγουμε Left View. Mε το εργαλείο Size μεγαλώνουμε μόνο την επιλεγμένη περιοχή (προσοχή θα πρέπει να είναι επιλεγμένος μόνο ο άξονας Τ στο μενού στα δεξιά της οθόνης) -όπως φαίνεται και στην Εικόνα 13. Σο τελικό αποτέλεσμα θα είναι παρόμοιο με της Εικόνας 14. 9 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 14: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 6). Άσκηση 7: Ορίζουμε να βλέπουμε το χώρο σε Front View. Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 002. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε το δαχτυλίδι. Από το Μενού Edit Show CV εμφανίζουμε τα σημεία ελέγχου του αντικειμένου. Δεξί κλικ στο χώρο για να αφήσουμε από την επιλογή μας το αντικείμενο. Από το Μενού Pick Pick CV επιλέγουμε τα επάνω εξωτερικά σημεία ελέγχου -όπως φαίνεται και στην Εικόνα 15. Εικόνα 15: Σα επάνω εξωτερικά σημεία ελέγχου. Επιλέγουμε Top View και με το εργαλείο Skew σέρνουμε το ποντίκι μας προς τα πάνω στον άξονα Τ, ώστε να δώσουμε μία κυρτότητα στις επιλεγμένες περιοχές του αντικειμένου. Ξανά από το Μενού Pick Pick CV για να αφήσουμε από την επιλογή μας τα σημεία ελέγχου. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε το δαχτυλίδι και με το εργαλείο Horizontal Mirror δημιουργούμε ένα αντίγραφό του στον οριζόντιο άξονα. Επιστρέφουμε σε Front View και από το Μενού File Database, από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Heart2 το μοντέλο HS03. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε την καρδιά και με το Size τη μικραίνουμε. Με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ, τη μετακινούμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Σο τελικό αποτέλεσμα θα είναι παρόμοιο με της Εικόνας 16. 10 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 16: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 7). Άσκηση 8: Επιλέγουμε ξανά από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Round1 το μοντέλο Rnd00203. Επιλέγουμε Top View και με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε το πετράδι και με το Size το μεγαλώνουμε (προσοχή να είναι επιλεγμένοι όλοι οι άξονες του πετραδιού από το μενού στα δεξιά). Με το εργαλείο Extend θέλουμε να δημιουργήσουμε άλλα δύο αντίγραφα του δαχτυλιδιού, έτσι στο μενού στα δεξιά της οθόνης επιλέγουμε Extend Number =3 και με πατημένο το αριστερό κλικ σχεδιάζουμε μία νοητή γραμμή προς τα πάνω στον άξονα Τ κατά μήκος του πετραδιού. Έτσι δημιουργούνται τα αντίγραφα, όπως φαίνεται στην Εικόνα 17. Εικόνα 17: Σα αντίγραφα του πετραδιού. Με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ, μετακινούμε τα τρία πετράδια ώστε το μεσαίο να κεντράρεται στην αρχή των αξόνων. Ερχόμαστε σε Front View και από το Μενού File Database, από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 004. Με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ, μετακινούμε τα τρία πετράδια ώστε να βρεθούν στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε το δαχτυλίδι. Από το Μενού Edit Show CV εμφανίζουμε τα σημεία ελέγχου του αντικειμένου. Από το Μενού Pick Pick CV επιλέγουμε τα σημεία ελέγχου που βρίσκονται πάνω αριστερά -όπως φαίνεται και στην Εικόνα 18. 11 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 18: Σα επάνω σημεία ελέγχου της αριστερής πλευράς. Εικόνα 19: Σο μενού της επιλογής Pick CV. Για να τα μετακινήσουμε στο χώρο, από το μενού στα δεξιά (Εικόνα 19) επιλέγουμε να αυξήσουμε την παράμετρο Χ (δηλαδή κλικάρουμε στο Χ++). Θα πρέπει τελικά όλα τα σημεία να ακουμπήσουν στην αρχή του άξονα Χ. Ίσως χρειαστεί με κάποια από τα σημεία να δουλέψουμε και ξεχωριστά (επιλέγουμε και απεπιλέγουμε σημεία ελέγχου από το Μενού Pick Pick CV). Αφού το κάνουμε αυτό, αρχίζουμε να κλικάρουμε στο κουμπί Χ--. Σώρα θέλουμε τα σημεία, που έχουν πλέον αλλάξει τις μεταξύ τους αποστάσεις, να ακουμπήσουν και πάλι την αριστερή εξωτερική πλευρά των πετραδιών, όπως φαίνεται και στην Εικόνα 20. Επαναλαμβάνουμε ακριβώς τα ίδια βήματα και για τα επάνω δεξιά σημεία ελέγχου του δαχτυλιδιού. Σελικά, θα πρέπει να έχουμε φτάσει στο σημείο που δείχνει η Εικόνα 21. Εικόνα 20: Προσαρμόζοντας τα σημεία ελέγχου της αριστερής επάνω πλευράς. Εικόνα 21: Προσαρμόζοντας όλα τα σημεία ελέγχου της επάνω πλευράς. τη συνέχεια, επιλέγουμε από το Μενού Pick Pick CV όλα τα επάνω σημεία ελέγχου του δαχτυλιδιού και τα μετακινούμε προς τα κάτω στον άξονα Ζ, πατώντας το κουμπί Ζ--. κοπός μας είναι να παραμορφώσουμε το σχήμα στο τελείωμα του δαχτυλιδιού (Εικόνα 22). υνεχίζουμε, ανεβάζοντας τις δύο άκρες ξανά προς τα πάνω, πατώντας το Ζ++, ώσπου να εφάπτονται με τις εξωτερικές πλευρές των πετραδιών (Εικόνα 23). 12 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 22: Παραμόρφωση δαχτυλιδιού. Εικόνα 23: Προσαρμόζοντας τα δύο άκρα του δαχτυλιδιού επάνω στα πετράδια. Επιλέγουμε Top View και μετακινούμε τα επάνω σημεία ελέγχου όπως δείχνει η Εικόνα 24. Με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε το δαχτυλίδι και με το εργαλείο Horizontal Mirror δημιουργούμε ένα αντίγραφό του στον οριζόντιο άξονα (Εικόνα 25). Εικόνα 24: Μετακίνηση σημείων ελέγχου. Εικόνα 25: Δημιουργία αντιγράφου δαχτυλιδιού. Σο τελικό αποτέλεσμα θα μοιάζει με αυτό της Εικόνας 26. Εικόνα 26: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 8). 13 Σ ε λ ί δ α

Άσκηση 9: Από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 004. Ξαναερχόμαστε στο Μενού File Database επιλέγουμε από την ομάδα Marquise1 το μοντέλο Mrq00214. και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings Επιλέγουμε Top View και με το εργαλείο της επιλογής (Select) επιλέγουμε τη μαρκίζα. Με το Size μεγαλώνουμε τη μαρκίζα (προσοχή να είναι επιλεγμένοι οι σωστοί άξονες της μαρκίζας από το μενού στα δεξιά). Επιλέγουμε Front View, όπου με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ πάνω της, τη σέρνουμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. και με το εργαλείο Horizontal Mirror (Εικόνα 25). δημιουργούμε ένα αντίγραφό του στον οριζόντιο άξονα Με το Select επιλέγουμε το δαχτυλίδι και από το Μενού Edit Show CV εμφανίζουμε τα σημεία ελέγχου του. Από το Μενού Pick Pick CV επιλέγουμε τα σημεία ελέγχου που βρίσκονται επάνω αριστερά, και τα μετακινούμε με σκοπό να πέσουν πάνω στον άξονα Ζ, αυξάνοντας την παράμετρο Χ (δηλαδή κλικάρουμε στο Χ++), όπως φαίνεται στην Εικόνα 27. Επιστρέφουμε σε Top View και μετακινούμε τα σημεία ελέγχου, ώστε να ακουμπήσουν το επάνω άκρο της μαρκίζας (Εικόνα 28). Για να το πετύχουμε αυτό, αυξάνουμε την παράμετρο Τ (δηλαδή, πατάμε το κουμπί Τ++). Εικόνα 27: Μετακίνηση σημείων ελέγχου σε Front View. Εικόνα 28: Μετακίνηση σημείων ελέγχου σε Top View. Επιστρέφουμε και πάλι σε Front View, και με την ίδια λογική, επαναλαμβάνουμε ακριβώς τα βήματα και για τα επάνω δεξιά σημεία ελέγχου του δαχτυλιδιού. Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού θα πρέπει να μοιάζει με αυτό της Εικόνας 29. 14 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 29: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 9). Άσκηση 10: Επιλέγουμε από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από τα δαχτυλίδια (Rings) επιλέγουμε από την ομάδα Rings1 το μοντέλο 024. Είμαστε σε Front View. Από το Μενού Curve Simple δημιουργούμε δύο σχεδόν παράλληλες καμπύλες στο δεξί μέρος του δαχτυλιδιού όπως φαίνεται στην Εικόνα 30. Με το εργαλείο Loft ενώνουμε τις δύο καμπύλες, κάνοντας αριστερό κλικ πρώτα στη μία και έπειτα και στην άλλη, ώστε να σχηματίσουν ένα κλειστό σχήμα (Εικόνα 31). Εικόνα 30: Δημιουργία καμπυλών. Εικόνα 31: Ένωση καμπυλών. Από το Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Parts επιλέγουμε από την ομάδα Parts1 το μοντέλο ROD3_2. Με το Select επιλέγουμε το νέο αντικείμενο και με το Size το μικραίνουμε (προσοχή να είναι επιλεγμένοι όλοι οι άξονες στο μενού στα δεξιά της οθόνης). Επιλέγουμε να βλέπουμε το περιβάλλον σε Right View και τα αντικείμενα σε Flat Shading. Παρατηρούμε ότι το τελευταίο αντικείμενο που εισάγαμε εμφανίζεται μόνο στα δεξιά της οθόνης, έτσι επιλέγουμε το Vertical Mirror και δημιουργούμε ένα αντίγραφό του στον άξονα Τ. Επιστρέφουμε 15 Σ ε λ ί δ α

σε Front View και Wireframe. Επιλέγουμε Extend και δημιουργούμε 4 αντίγραφα του αντικειμένου (ορίζουμε από μόνοι μας την απόσταση των αντικειμένων σέρνοντας το ποντίκι με αριστερό κλικ πατημένο στον άξονα Χ, με δεξιά φορά κατά μήκος του αντικειμένου). Σώρα αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να μετακινήσουμε τα τέσσερα αντίγραφα του αντικειμένου μέσα στην κλειστή περιοχή των καμπυλών που δημιουργήσαμε πιο πριν. Έτσι, πηγαίνουμε στο Μενού Deform UV-Map και στο δεξί μέρος της οθόνης μας εμφανίζεται το μενού όπως φαίνεται στην Εικόνα 32. Αρχικά, κάνουμε κλικ στην επιλογή Select source entities και με το εργαλείο Select επιλέγουμε τα τέσσερα αντικείμενα, έπειτα κάνουμε κλικ στην επιλογή Pick destination entity και πάλι με το εργαλείο Select επιλέγουμε αυτή τη φορά τον προορισμό που είναι για εμάς το κλειστό σχήμα των καμπυλών. Αυτό που γίνεται τελικά, είναι τα τέσσερα αντικείμενα όχι μόνο να μετακινηθούν, αλλά και να προσαρμοστούν σχηματικά μέσα στο χώρο που υποδείξαμε ως τελικό προορισμό (Εικόνα 33). Εικόνα 32: Σο μενού του εργαλείου UV-Map. Επιλέγουμε πάλι Right View και με το εργαλείο Size το μικραίνουμε τα αντικείμενα ώστε να μην προεξέχουν από το δαχτυλίδι (προσοχή να είναι επιλεγμένος μόνο ο άξονας Τ). Ερχόμαστε πάλι σε Front View και με το εργαλείο Vertical Mirror δημιουργούμε αντίγραφα των αντικειμένων στο άξονα Χ (Εικόνα 34). Εικόνα 33: Μετακίνηση αντικειμένων εντός σχήματος καμπυλών. Εικόνα 34: Δημιουργία αντιγράφων αντικειμένων. Ξαναερχόμαστε στο Μενού File Database και από το αναδυόμενο παράθυρο από Settings επιλέγουμε από την ομάδα Marquise1 το μοντέλο Mrq00002. 16 Σ ε λ ί δ α

Επιλέγουμε Top View και με το εργαλείο Select επιλέγουμε τη μαρκίζα. Με το Size μεγαλώνουμε τη μαρκίζα (προσοχή να είναι επιλεγμένοι οι σωστοί άξονες της μαρκίζας από το μενού στα δεξιά). Επιλέγουμε Front View, όπου με το Move και με κρατημένο το αριστερό κλικ πάνω της, τη σέρνουμε ώστε να βρεθεί στο πάνω μέρος του δαχτυλιδιού. Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού θα πρέπει να μοιάζει με αυτό της Εικόνας 35. Εικόνα 35: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 10). ΜΕΡΟ Β: χεδιασμός βασικώμ αμτικειμέμωμ με χρήση καμπυλώμ Άσκηση 11: Δημιουργία ενός απλού δαχτυλιδιού Επιλέγουμε από το Μενού Curve Circle και από το μενού στα δεξιά της οθόνης επιλέγουμε Diameter =17 και No. οf CVs =8 (Εικόνα 36). Επαναλαμβάνουμε τα ίδια βήματα, μόνο που αυτή τη φορά δίνουμε Diameter =2 και No. οf CVs =6. Έχοντας επιλεγμένο τον πιο μικρό κύκλο, πηγαίνουμε στο Μενού Copy Flip Down και κάνουμε κλικ στην περιοχή για να δημιουργηθεί το αντίγραφο. Με το εργαλείο Select επιλέγουμε τους δύο μικρούς κύκλους και με το εργαλείο Move τους μετακινούμε στην κορυφή του μεγάλου κύκλου, σέρνοντας το ποντίκι προς τα πάνω στον άξονα Ζ. Δημιουργούμε έναν ακόμη κύκλο με Diameter =1.5 και No. οf CVs =6, και με το Move τον μετακινούμε προς τα δεξιά ώστε να εφάπτεται εξωτερικά με τον μεγάλο κύκλο. Δημιουργούμε έναν τελευταίο κύκλο Εικόνα 36: Σο μενού του εργαλείου Circle. με Diameter =1 και No. οf CVs =6, και με το Move τον μετακινούμε προς τα κάτω ώστε να εφάπτεται εξωτερικά με τον μεγάλο κύκλο. Από το Μενού Curve Offset Curve επιλέγουμε στο 17 Σ ε λ ί δ α

μενού στα δεξιά της οθόνης Offset Distance =1.5 και Offset outside only (Εικόνα 37). Σο αποτέλεσμα της επιλογής Offset με τις παραμέτρους που ορίσαμε φαίνεται στην Εικόνα 38. Εικόνα 37: Σο μενού του εργαλείου Offset. Εικόνα 38: Σο αποτέλεσμα της επιλογής Offset. Από το Μενού Pick Pick CV επιλέγουμε τα τέσσερα σημεία ελέγχου εξωτερικά του μεγάλου κύκλου και πάνω από τον άξονα Χ, και τα μετακινούμε λιγάκι προς τα επάνω αυξάνοντας την παράμετρο Ζ (Ζ++) κατά 0.48. Ξανά, από το Μενού Pick Pick CV αφήνουμε τα προηγούμενα σημεία και επιλέγουμε τα τέσσερα σημεία ελέγχου εξωτερικά του μεγάλου κύκλου και κάτω από τον άξονα Χ. Πάλι, τα μετακινούμε λιγάκι προς τα επάνω αυξάνοντας την παράμετρο Ζ (Ζ++) κατά 0.43. Με το Pick CV αφήνουμε όλα τα επιλεγμένα σημεία. Με το εργαλείο Select επιλέγουμε τον εξωτερικό κύκλο, ερχόμαστε σε Right View και με το Move τον μετακινούμε περίπου ένα εκατοστό δεξιά στον άξονα Τ. Επιλέγουμε Vertical Mirror για να δημιουργήσουμε ένα αντίγραφό του από την άλλη πλευρά του άξονα Ζ και επανερχόμαστε σε Front View. Από το Μενού Curve Cycle δημιουργούμε μία κυκλική καμπύλη στο μέσο του σχεδίου μας (Εικόνα 39). Από το Μενού Surface Rail ορίζουμε τις παραμέτρους στο μενού στα δεξιά της οθόνης μας, όπως φαίνονται στην Εικόνα 40. Εικόνα 39: Σο αποτέλεσμα εφαρμογής του Cycle. Εικόνα 40: Σο μενού του εργαλείου Rail. 18 Σ ε λ ί δ α

Με την επιλογή του εργαλείου Rail αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε μία κλειστή επιφάνεια γύρω από τους κύκλους μας. Έτσι, επιλέγουμε Isometric View και επιλέγουμε όλους τους κύκλους, καθώς και την κυκλική καμπύλη στο μέσο του σχεδίου μας (Εικόνα 41). Σο τελικό αποτέλεσμα του Rail φαίνεται στην Εικόνα 42. Εικόνα 41: Επιλέγοντας καμπύλες για την εντολή Rail. Εικόνα 42: Σο τελικό αποτέλεσμα της εντολής Rail. Με το εργαλείο Select επιλέγουμε όλους τους μικρούς εσωτερικούς κύκλους και με το πλήκτρο Delete από το πληκτρολόγιο, τους διαγράφουμε. Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού θα πρέπει να μοιάζει με αυτό της Εικόνας 43. Εικόνα 43: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 11). Άσκηση 12: Επιλέγουμε από το Μενού View Div2Screen ώστε η οθόνη μας να χωριστεί σε 2 κομμάτια που θα μας δείχνουν τις διαφορετικές όψεις του αντικειμένου μας. Αυτό που θέλουμε εδώ είναι να βλέπουμε το αντικείμενο στη μία οθόνη ως Front (X/Z) και στην άλλη Right (Y/Z) -και στις δύο περιπτώσεις θα πρέπει να το βλέπουμε με μορφή Wireframe. την πλευρά όπου έχουμε Right View σχεδιάζουμε με το εργαλείο Simple δημιουργούμε μία καμπύλη που αποτελείται από 4 σημεία, και έπειτα άλλη μία παρόμοια, όπως δείχνει και η Εικόνα 44. 19 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 44: Οι δύο καμπύλες. Εικόνα 45: Ο κύκλος και οι δύο καμπύλες. Εικόνα 46: Σο αποτέλεσμα του ProjMap. Επιλέγουμε Front View και με το εργαλείο Circle δημιουργούμε έναν κύκλο με Diameter =17 και No. οf CVs =12 (Εικόνα 45). Επιλέγουμε πάλι Right View πάλι σε και πηγαίνουμε στο Μενού Deform ProjMap και στο μενού στα δεξιά της οθόνης επιλέγουμε Left. Επιλέγουμε το κουμπί του μενού Select source entities και κάνουμε κλικ πάνω στον κύκλο, έπειτα επιλέγουμε το κουμπί του μενού Pick destination entity και κάνουμε κλικ πάνω στην καμπύλη στα αριστερά και πατάμε ΟΚ. Σο αποτέλεσμα του ProjMap για τις παραμέτρους που δώσαμε φαίνεται στην Εικόνα 46. Επιλέγουμε Front View. Με το εργαλείο Circle δημιουργούμε άλλον έναν κύκλο με Diameter =17 και No. οf CVs =12 (Εικόνα 47). Επιλέγουμε πάλι Right View και με το εργαλείο ProjMap και στο μενού στα δεξιά της οθόνης επιλέγουμε Left. Επιλέγουμε το κουμπί του μενού Select source entities και κάνουμε κλικ πάνω στον κύκλο, έπειτα επιλέγουμε το κουμπί του μενού Pick destination entity και κάνουμε κλικ πάνω στην καμπύλη στα δεξιά και πατάμε ΟΚ. Σο αποτέλεσμα του ProjMap για τις παραμέτρους που δώσαμε φαίνεται στην Εικόνα 48. Επιλέγουμε Front View. Με το εργαλείο Circle δημιουργούμε άλλον έναν κύκλο με Diameter =22 και No. οf CVs =12 (Εικόνα 49). Με το εργαλείο Select επιλέγουμε το νέο κύκλο και με το εργαλείο Move τον μετακινούμε περίπου 1.5 εκατοστά προς τα πάνω στον άξονα Ζ. 20 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 47: Ο δεύτερος κύκλος. Εικόνα 48: Σο αποτέλεσμα του ProjMap στο νεό κύλο. Εικόνα 49: Ο τρίτος κύκλος. Από το Μενού Curve Vertical Mirror σχηματίζουμε μία καμπύλη και με το εργαλείο Close την «κλείνουμε» δημιουργώντας ένα νέο σχήμα (Εικόνα 50). Επιλέγουμε Isometric View και από το Μενού Surface Rail ορίζουμε στο μενού στα δεξιά της οθόνης μας ως παράμετρο 3Rail. Επιλέγουμε με αριστερό κλικ πρώτα την εξωτερική καμπύλη αριστερά, έπειτα την εξωτερική καμπύλη στα δεξιά, στη συνέχεια το μεσαίο κύκλο, και τέλος, το σχήμα μας που βασίστηκε στο σχεδιασμό της καμπύλης (Εικόνα 51). Σο αποτέλεσμα του Rail φαίνεται με προβολή Mesh στην Εικόνα 52. Εικόνα 50: Σο νέο σχήμα που βασίστηκε στη καμπύλη που σχεδιάσαμε. Εικόνα 51: Επιλογή καμπυλών για την εντολή Rail. Εικόνα 52: Σο αποτέλεσμα της εντολής Rail. τη συνέχεια, επιλέγουμε και διαγράφουμε τις δύο βοηθητικές καμπύλες και το αποτέλεσμα που παίρνουν είναι το δαχτυλίδι της Εικόνας 53. 21 Σ ε λ ί δ α

Εικόνα 53: Σο τελικό αποτέλεσμα του δαχτυλιδιού (Άσκηση 12). 22 Σ ε λ ί δ α