Computers in our life

Σχετικά έγγραφα
Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Ο κήπος των συναισθημάτων

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Τέχνη και Μαθηματικά

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Endangered Animals. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ραντεβού στην αυλή μας

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Το εσωτερικό της γης

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Learn vocabulary through music

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Τεχνικές πηγές φωτός

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Transcript:

Computers in our life Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα Δημιουργός: Στυλιανή Μανουσογιαννάκη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Computers in our life». Δημιουργήθηκε στις 26/01/2017 15:42:28 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/28

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: Δεν υπάρχει 4η Φάση: Σελίδα 3/28

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα Θεματική ταξινομία: Αγγλική Γλώσσα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Σκοπός του παρόντος διδακτικού σεναρίου είναι να ενημερωθούν οι μαθητές για θέματα τεχνολογίας όπως οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και το διαδίκτυο και να διδαχθούν τρόπους με τους οποίους μπορούν να εκφράζονται για το συγκεκριμένο θέμα στην Αγγλική Γλώσσα. Επιπλέον, οι μαθητές καλούνται μέσα από δραστηριότητες να υιοθετήσουν συμπεριφορές που θα τους κάνουν να χρησιμοποιούν το διαδίκτυο με ασφάλεια ενώ στο τέλος του μαθήματος τους ζητείται να γράψουν και να στείλουν ένα e-mail σε φίλο τους. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Μέσα από διαδραστικές δραστηριότητες οι μαθητές κάνουν επανάληψη λεξιλογίου σχετικού με τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές και συμπληρώνουν ένα κείμενο σχετικό με τους υπολογιστές και το διαδίκτυο στη ζωή μας. Επιπλέον, βλέπουν ένα βίντεο που αφορά την ασφαλή περιήγηση σε αυτό με στόχο να ευαισθητοποιηθούν στο συγκεκριμένο θέμα και μέσα από δραστηριότητες καλούνται να υιοθετήσουν σωστή και ασφαλή συμπεριφορά όταν χρησιμοποιούν το διαδίκτυο. Τέλος, τους ζητείται να γράψουν ένα e-mail. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να εμπεδωθεί λεξιλόγιο σχετικό με τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. ενημερωθούν οι μαθητές για τη χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών και του διαδικτύου. μάθουν για την ασφάλεια στο διαδίκτυο & να υιοθετήσουν συμπεριφορές ασφαλούς περιήγησης σε αυτό. γράψουν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (e-mail). εμπεδωθεί η χρήση και η σύνταξη των ρημάτων like, enjoy και prefer. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: ηλεκτρονικοί υπολογιστές ασφάλεια στο Διαδίκτυο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Υλικοτεχνική υποδομή: Ένας υπολογιστής ανά δυο μαθητές (ανάλογα με τον αριθμό των μαθητών και τον αριθμό των υπολογιστών που είναι διαθέσιμοι) και προβολικό μηχάνημα. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 1 ώρα Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Όλες οι εικόνες που χρησιμοποιούνται στο παρόν σενάριο είναι από τις ιστοσελίδες http://www.publicdomainpictures.net/ και Σελίδα 4/28

https://pixabay.com/ και είναι ελεύθερες δικαιωμάτων. Το βίντεο που χρησιμοποιείται έχει την Τυπική άδεια YouTube και είναι από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο. Χρησιμοποιείται επίσης εξωτερικό διαδραστικό υλικό από το Ψηφιακό Σχολείο (διαδραστικό βιβλίο μαθητή εμπλουτισμένο html της Ε τάξης). Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/28

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Computer Parts Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Vocabulary Exercise 2. How much do you know about computers? 3. Let's play! 2η Φάση: Internet & Computers in our life Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Cloze test 2. True or False? 3η Φάση: Internet Safety Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Now watch! 2. A gap filling exercise. Σελίδα 6/28

4η Φάση: Computers are fun but... Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. What an e-mail looks like Σελίδα 7/28

1η Φάση: Computer Parts Σελίδα 8/28

1η Φάση: Computer Parts Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Κάνουμε επανάληψη τα μέρη ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή και κάνουμε διαδραστικές ασκήσεις λεξιλογίου με στόχο την κατανόηση και εμπέδωσή του. 1. Vocabulary Exercise: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5227/#question21202 Διευκρίνιση: Look at the pictures and write the words. 1η Κάρτα Σελίδα 9/28

2η Κάρτα 3η Κάρτα Σελίδα 10/28

4η Κάρτα 5η Κάρτα Σελίδα 11/28

6η Κάρτα 7η Κάρτα Σελίδα 12/28

8η Κάρτα 2. How much do you know about computers?: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5227/#question21231 Διευκρίνιση: Fill in the blanks with the correct computer words. A copies an image from paper onto the computer screen. A has got a lot of letters and numbers. A prints documents from a computer. We can listen to music and other sounds through. We can talk using the. The computer monitor is also called. The controls the movement of the cursor. A is a box that holds all of a computer's componennts. Σελίδα 13/28

We wear over our ears. Σχόλιο: Έχουν χρησιμοποιηθεί στοιχεία από το e-book της Ε τάξης (Unit 1: Lesson 1 Edugame Crossword ). 3. Let's play! : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Παιγνίδι μνήμης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5227/#question21211 1η Κάρτα Σελίδα 14/28

2η Κάρτα 3η Κάρτα Σελίδα 15/28

4η Κάρτα 5η Κάρτα Σελίδα 16/28

6η Κάρτα 7η Κάρτα Σελίδα 17/28

8η Κάρτα Σελίδα 18/28

2η Φάση: Internet & Computers in our life Σελίδα 19/28

2η Φάση: Internet & Computers in our life Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Ζητείται από τους μαθητές να διαβάσουν κείμενο σχετικό με τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές και το διαδίκτυο και να συμπληρώσουν τα κενά χρησιμοποιώντας λέξεις που τους δίνονται. Στη συνέχεια καλούνται να ελέγξουν τις γνώσεις τους πάνω στο συγκεκριμένο θέμα. 1. Cloze test: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5228/#question21206 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/4763 2. True or False?: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Σειρά ερωτήσεων μοναδικής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5228/#question21274 Διευκρίνιση: Choose the correct answer. 1η Ερώτηση: We can visit a lot of places around the world through a computer. Διαθέσιμες απαντήσεις: True False Σελίδα 20/28

2η Ερώτηση: We can write an e-mail to a friend on our computer and send it through the internet. Διαθέσιμες απαντήσεις: False True 3η Ερώτηση: The internet does not allow us to shop online. Διαθέσιμες απαντήσεις: True False 4η Ερώτηση: In our free time we can watch movies on our computer. Διαθέσιμες απαντήσεις: False True Σελίδα 21/28

5η Ερώτηση: A laptop computer is not as heavy as a desktop one. Διαθέσιμες απαντήσεις: False True 6η Ερώτηση: The Internet allows millions of computer users around the world to exchange information. Διαθέσιμες απαντήσεις: True False 7η Ερώτηση: Playing computer games for hours is bad for our eyes. Διαθέσιμες απαντήσεις: False True Σχόλιο: Σε αυτή τη δραστηριότητα έχουν χρησιμοποιηθεί και ερωτήσεις από την άσκηση B (Βιβλίο Μαθητή Ε τάξης, σ. 15) Σελίδα 22/28

3η Φάση: Internet Safety Σελίδα 23/28

3η Φάση: Internet Safety Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Οι μαθητές καλούνται να δουν ένα διαδραστικό βίντεο σχετικό με την ασφάλεια στο διαδίκτυο και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν λεξιλόγιο σχετικό με το θέμα σε άσκηση συμπλήρωσης κενών. 1. Now watch!: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5229/#question21295 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. A gap filling exercise.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5229/#question21307 Fill in the blanks using the words given below: advice, chat, Delete, address, name, password, safely, Cyberbullying Never online with people you do not know. weird e-mails and never click on ads as they may contain viruses that may destroy your computer system. Choose a that is easy to remember but difficult to guess and never let others know about it. When you sign up in a site avoid giving your full, phone number and. Σελίδα 24/28

Surf the internet and log out if you are unhappy with a game or site. Be ready to ask your parents' or teachers' when it comes to decide what to do with a site you do not know or you are not sure about it. is a form of bullying through the use of technology. Σχόλιο: Στην παραπάνω δραστηριότητα έχουν χρησιμοποιηθεί και στοιχεία από άσκηση με θέμα την ασφάλεια στο διαδίκτυο στο e-book (ψηφιακό σχολείο, βιβλίο μαθητή Ε τάξης-unit 1- Lesson 1- British Council- Computer Safety) Σελίδα 25/28

4η Φάση: Computers are fun but... Σελίδα 26/28

4η Φάση: Computers are fun but... Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/e-mail_writing_task_0.doc Οι μαθητές καλούνται να γράψουν ένα e-mail στον φίλο τους στο οποίο θα περιγράφουν τι τους αρέσει να κάνουν στον ελεύθερο χρόνο τους χρησιμοποιώντας τα ρήματα like, enjoy και prefer. 1. What an e-mail looks like: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20821/5230/#question21670 Διευκρίνιση: Look at the picture carefully and click to read more. Then, do the task described on the worksheet. Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 27/28

Σχόλιο: Έχουν χρησιμοποιηθεί στοιχεία από την άσκηση D1 (Βιβλίο Μαθητή Ε Τάξης, σ.16). Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να δοθεί και ως εργασία για το σπίτι σε περίπτωση που δεν υπάρχει επιπλέον χρόνος μέσα στην τάξη. Σελίδα 28/28 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)