Εκφραζόμαστε με Κόμικς

Σχετικά έγγραφα
Γενικό Λύκειο Αρκαλοχωρίου. Σχ. Ετος: Εργασία στο μάθημα : Εφαρμογές ηλεκτρονικών υπολογιστών. Θέμα : Τα κόμικ

ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΑ ΜΑΤΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ

Σχεδιασμός και ανάπτυξη εικονογραφημένων ιστοριών με τη βοήθεια ελεύθερου λογισμικού επεξεργασίας εικόνων

O ΚΟΣΜΟΣ ΤΩΝ ΚΟΜΙΚΣ. Ερευνητική εργασία Β Λυκείου Άσπρων Σπιτιών

Τα Ψηφιακά Κόμικ ΚΕΝΤΡΟ ΕΡΕΥΝΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΙΡΑΙΑ

"Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!"

ρόλο στην προετοιμασία του θέματός μας αποτέλεσε το ιστόγραμμα που φτιάξαμε με τα παιδιά με πράγματα που ήθελαν να μάθουν για τους ζωγράφους.

Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Η Περιγραφική Αξιολόγηση. στο Γ/σιο Βουργαρελίου. κατά το σχ. έτος Πάτρα, Μαρία Γλάβα

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Μαρούλα Κλιάφα Μελίνα Κ Γεράσιμος Κ.: Μάριος Κ.

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Φιλίππων: «H ψηφιακή τεχνολογία στα περιβαλλοντικά προγράμματα» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ/-ΩΝ

ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΒΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΟΙΝΟΦΥΤΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ

Τα κτήρια λένε την ιστορία τους. 48o Γυμνάσιο Αθηνών ΔΑΝΣΜ. Διεύθυνση Αναστήλωσης Νεότερων και Σύγχρονων Μνημείων του Υπουργείου Πολιτισμού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

ΤΟ ΘΕΜΑ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ MAΣ EIΝΑΙ ΤΑ ΚΟΜΙΞ ΚΑΙ ΤΗΝ ΟΝΟΜΑΣΑΜΕ COMICS FUN

ΑΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΔΟΧΗ ΤΗΣ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΨΥΧΙΚΗΣ ΝΟΣΟΥ ΣΤΟ 46 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΘΗΝΩΝ.

Το Εικονογραφημένο Βιβλίο στην Προσχολική Εκπαίδευση

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΚΥΔΡΑΣ ΜΑΘΗΤΕΣ ΚΑΙ ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ. Υπεύθυνος ηλεκτρονικής επεξεργασίας ΒΟΣΝΑΚΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ Β1

A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES.

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Βιστωνίδας: «Δημιουργία παρουσιάσεων με Prezi για την περιβαλλοντική εκπαίδευση»

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΙΣΤΟΛΟΓΙΑ BLOGS Ένα διδακτικό εργαλείο

Διδακτική της πληροφορικής 2η εργασία

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. "Είμαι ο ίδιος μέσα και έξω από την τάξη; Γιατί;" Υπεύθυνη καθηγήτρια: Τζωρτζάτου Μάρια

Πώς Διηγούμαστε ή Αφηγούμαστε ένα γεγονός που ζήσαμε

«Οι σελίδες αφηγούνται»

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Βιστωνίδας: «Ψηφιακή αφήγηση Ένα πολυδιάστατο εργαλείο μάθησης» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Ανάλυση Ερωτηματολογίων Πρακτικής Άσκησης

«To be or not to be»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Γ. Σχολιάζονται οι απαντήσεις των μαθητών και ανακοινώνονται οι προβληματισμοί που δημιουργήθηκαν.

ΠΡΟΤΑΣΗ ΘΕΜΑΤΟΣ ΒΙΩΜΑΤΙΚΗΣ ΔΡΑΣΗΣ

"Imagine Mars" Ένας εικονικός, τρισδιάστατος, νέος κόσμος στον πλανήτη Άρη

Μεσαιωνικά κάστρα Λεμεσού και Πάφου

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Τίτλος Ερευνητικής Εργασίας: «Ο ρόλος της μουσικής στη ζωή των νέων συγκρίνοντας απόψεις των μαθητών του 50 ου ΓΕΛ Αθηνών και του 2 ου ΓΕΛ Κηφισιάς»

«Ταξίδι γεύσης στην Ευρωπαϊκή Ένωση»

Πότε πήρατε την απόφαση να γράψετε το πρώτο σας μυθιστόρημα; Ήταν εξαρχής στα σχέδιά σας να πορευθείτε από κοινού ή ήταν κάτι που προέκυψε τυχαία;

certme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης

ΕΚΠΑΙ ΔΕΥΤΙΚΗ ΕΠΙΣΚΕΨΗ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Α φ ά σ η. Φύλλα Εργασίας Α Φάσης. Α φάση: Εμείς και η γειτονιά μας ο Νηπιαγωγείο Ευόσμου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΓΙΑ ΤΟ ΘΑΛΑΣΣΙΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΛΙΕΙΑ «Η θάλασσα κοινό μας σπίτι»

Μαρίνα Πατσίδου, Σχολική Σύμβουλος Ειδικής Αγωγής 7 ης Περιφέρειας Μαρία Παπαδοπούλου, Σχολική Σύμβουλος 38 ης Περιφέρειας Προσχολικής Εκπαίδευσης

Αθηνά. ολοκληρωμένη εκπαίδευση και τεστ για όσους θέλουν να ξεχωρίσουν

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΒΙΒΛΙΟΥ

ΕΚΘΕΣΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΗΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΟΥ ΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΗΣ ΥΦΑΝΤΙΚΗΣ ΣΤΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ

ποδράσηη Το Βυζαντινό Κάστρο Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 9ο ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Φυτά και ζώα στα νομίσματα και στον διάκοσμο του Νομισματικού Μουσείου. 24o Δημοτικό Αχαρνών. Νομισματικό Μουσείο Αθηνών

«Αναδεικνύουμε τον πολιτισμό μας στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η περίπτωση του Μουσείου Αργυροτεχνίας στα Γιάννενα».

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Ο κήπος των συναισθημάτων

Συγγραφή δύο ιστοριών

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

ΜΟΝΤΕΣΣΟΡΙΑΝΑ ΣΧΟΛΕΙΑ: ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗΣ 1 MASCIL

ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 2013/14. Μιχαηλίδου Αγγελική Λάλας Γεώργιος

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Η ΤΑΞΗ ΩΣ «ΛΕΣΧΗ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ» «ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ»

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

testme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης και την αγορά εργασίας του ιδιωτικού τομέα ή του εξωτερικού

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior)

Χρησιμοποιήθηκε ο πίνακας, ό- που σημείωνα τις απαντήσεις τους.

Από τα παιδιά δεν κρύβεσαι. Αν δεν τους αρέσει κάτι που κάνεις θα στο δείξουν χωρίς ενδοιασμό.

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΔΙΚΤΥΟ ΣΧΟΛΕΙΩΝ ΠΡΟΑΓΩΓΗΣ ΥΓΕΙΑΣ. Δημοτικό Σχολείο Ψευδά Σχολική χρονιά:

Δημόσιο Νηπιαγωγείο Παραλιμνίου Α

Επιστημονική ομάδα - συνεργάτες

Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft)

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Γνωρίζουμε την Ευρώπη Ένα διαδραστικό παιχνίδι γνώσεων

11 ο Νηπιαγωγείο Ασπροπύργου Ελένη Κουντουρά Ελισάβετ Ταουφίκ

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ποδράσηη Εδώ κι εκεί Εγώ κι εσύ Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ομαδική Εργασία Παραγωγής Γραπτού Λόγου με θέμα: «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ»

Η Ελένη του Ευριπίδη Από την Τραγωδία στο Κόμικ. 3ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ Τμήμα Γ5

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΣΥΜΒΟΥΛΟ κ. ΒΛΑΧΟ ΔΗΜΗΤΡΙΟ. Θέμα συζήτησης: Πως μαθαίνουμε καλύτερα

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΔΙΚΤΥΟ ΣΧΟΛΕΙΩΝ ΠΡΟΑΓΩΓΗΣ ΥΓΕΙΑΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ

Ραντεβού στην αυλή μας

2 Ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ ΣΧΟΛΙΚΗ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΖΩΗ Τάξη: Α Τμήμα: Α4 Θέμα: «Σχολικός Εκφοβισμός» Σχολικό Έτος:

Τρύπατζης Νίκος. Μαχιλάϊ Γιαννήσα. Σαράκη Ελένη. Αλεξανδρή Ιωάννα. 2 o Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης Τάξη Α ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΚΘΕΣΗ

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Μάνος Κοντολέων : «Ζω γράφοντας και γράφω ζώντας» Πέμπτη, 23 Μάρτιος :11

Transcript:

Εκφραζόμαστε με Κόμικς Μαρία Αϊβαζόγλου 1, Στυλιανή Αναχωρλή 2, Βασιλική Βλαχοδήμου 3, Βασίλης Βουτουρλής 4, Κωνσταντίνος Γιάντσιος 5, Χρυσούλα Γκάντζου 6, Αλεξάνδρα Γκόρο 7, Χρήστος Γραμμένος 8, Γεώργιος Δόσιος 9,Μιχαήλ Ευθυμίου-Καλαϊτζής 10, Μαρία Ζαρικάκη 11, Σπυρίδων Κακάλης 12, Ελένη Καραμανώλη 13, Ευγενία Κυπραίου 14, Μάρκος Λιάπης 15, Διαμαντής Μανασίδης 16, Βερενίκη Πασλαμούσκα 17, Νικόλαος Πλαστήρας 18, Μαρία Σαββίδου 19, Δημήτριος Τζαβίδας 20, Νικόλαος Τζιαρός 21, Αθανάσιος Τσίμπρης 22, Ατούκα Τσοχαταρίδης 23, Βασίλειος Ψηφίδης 24 1 roxanni32@hotmail.com 2 stella_anac@hotmail.com 3 kimvy.sellzz@hotmail.com 4 vasilis_97@hotmail.com 5 tsitsos_97@hotmail.com 6 chrisoulag97@gmail.com 7 alexia97@windowslive.com 8 chrisgram1997@gmail.com 9 dosgogos@yahoo.gr 10 mikeeythimiou@yahoo.gr 11 m.zariko@hotmail.com 12 kakalaras@gmail.com 13 eleni_thess@windowslive.com 14 jenny_paok_@hotmail.com 15 liappisn@otenet.gr 16 diamantisgrr@windowslive.com 17 bebebaslam@gmail.com 18 plastirasn1@gmail.com 19 paokaki1@windowslive.com 20 dtzavidas@gmail.com 21 ntziaros@gmail.com 22 sakis996@hotmail.com

23 atoukas2009@hotmail.com 24 psifidisv@hotmail.com Μαρία Φιλιπποπούλου ΠΕ19 mafil@sch.gr Περίληψη Τα κόμικς, γνωστά και ως ένατη τέχνη, είναι μια μορφή οπτικής τέχνης που αποτελείται από εικόνες που συνήθως συνδυάζονται με κείμενο, το οποίο βρίσκεται σε μπαλόνια διαλόγου ή λεζάντες. Για τη δημιουργία των κόμικς χρησιμοποιήσαμε το Pixton for Schools, ένα δικτυακό τόπο με τα εργαλεία του οποίου δημιουργήσαμε χαρακτήρες της αρεσκείας μας και τοποθετώντας τους στο κατάλληλο περιβάλλον προσπαθήσαμε να τους δώσουμε ζωή, εκφράζοντας μέσα από αυτούς την καθημερινή μας ζωή στο σχολείο (παράπονα, συναισθήματα κλπ). Αποτέλεσμα όλης αυτής της προσπάθειας δεν ήταν απλώς η δημιουργία μίας σειράς από κόμικς, αλλά πολλά περισσότερα: η γνωριμία και η συνεργασία με νέα παιδιά από άλλο σχολείο, η οποία απέφερε καρπούς για νέες φιλίες. Συνοψίζοντας, με αυτό το πρόγραμμα κερδίσαμε πολλά. Γνωρίσαμε νέα παιδιά και συνεργαστήκαμε μαζί τους με έναν κοινό σκοπό: να διασκεδάσουμε φτιάχνοντας κόμικς! Λέξεις Κλειδιά: κόμικς, συνεργασία, σχολική ζωή. 1. Εισαγωγή Στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής γνωρίσαμε τον διαδικτυακό τόπο www.pixton.com με τον οποίο μπορούμε να δημιουργούμε δικά μας κόμικς. Αυτό ήταν και η αφορμή για να συμμετέχουμε στο 3 ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής με θέμα «Εκφραζόμαστε με κόμικς». Η θεματολογία την οποία επιλέξαμε για τα σενάρια των κόμικς προέρχεται από τη σχολική ζωή, διότι είναι κάτι το οποίο γνωρίζουμε καλά και μας απασχολεί πολύ. Εκτός από την εμπειρία της συμμετοχής σε ένα συνέδριο, πρωταρχικός μας στόχος ήταν να εκφραστούμε και να διασκεδάσουμε φτιάχνοντας κόμικς. Η ιδιαιτερότητα της ομάδας μας είναι ότι αποτελείται από μαθητές και μαθήτριες της Β τάξης γυμνασίου δύο διαφορετικών σχολείων, του 1 ου και 2 ου Γυμνασίου Χαριλάου. Η υλοποίηση της εργασίας έγινε με την συνεργασία των μελών της ομάδας είτε εναλλάξ στα δύο σχολικά εργαστήρια πληροφορικής, είτε ατομικά στα σπίτια μας. Αρχικά σχεδιάσαμε τους ήρωες: κάθε μέλος της ομάδας πρότεινε έναν ή περισσότερους ήρωες, τους οποίους και παρουσίασε στους υπόλοιπους περιγράφοντας τα στοιχεία του χαρακτήρα. Παρά το αρχικό πλάνο για 4 κεντρικούς ήρωες, τελικά αποφασίσαμε να μην απορρίψουμε κανέναν. Αυτό έκανε δυσκολότερη τη συγγραφή των επεισοδίων, γιατί έπρεπε να τους συμπεριλαμβάνουμε στα σενάρια μας, ώστε να δημιουργείται στον αναγνώστη η αίσθηση ότι τα κόμικς ανήκουν σε μία σειρά (βιβλίο). Επόμενο στάδιο ήταν το στάδιο της συνεργασίας και της δημιουργίας κόμικς. Προσπαθήσαμε να τηρήσουμε τα βήματα δημιουργίας ενός κόμικ, δηλαδή τη συγγραφή της σύνοψης (περίληψης), του σεναρίου και του ντεκουπάζ (αναλυτική περιγραφή κάθε καρέ). Δεν έγινε από όλους μας, ειδικά το ντεκουπάζ, αφού η διόρθωση ενός ηλεκτρονικού κόμικ δεν είναι δύσκολη υπόθεση, σε αντίθεση με την αδυναμία διόρθωσης ενός λάθους στο χαρτί. Η αρχή ήταν δύσκολη, αλλά σιγά-σιγά φάνηκε να δημιουργούνται κάποιοι καλοί συνδυασμοί ηρώων, τους οποίους υποστήριξαν και άλλα μέλη της ομάδας μας εκτός από τους ίδιους τους δημιουργούς τους. Έτσι προέκυψαν τα ζευγάρια Έκτορα - Λυδίας και Ηλία (Ελέους) Άννας,οι παρέες των Φόβους, Τρόμους, Μήτσου και των Πηνελόπης, Κώστα, Βιολέτας, Οδυσσέα, Βαγγέλα, Τέντυ. Έτσι καθιερώθηκαν ο αμφίθυμος διευθυντής, η υστερική φιλόλογος, ο αυστηρός επιστάτης, η καυστική φιλόλογος. Δεν έλειψαν και οι σούπερ ήρωες (Super Nick, Super Sakis), τους οποίους προσπαθήσαμε, όχι πάντα επιτυχημένα, να εντάξουμε στο βιβλίο των κόμικς. Παράλληλα με τα επεισόδια, κάποιοι μαθητές ασχολήθηκαν με τη συγγραφή της περίληψης, της εισήγησης και της παρουσιάσης, καθώς και τη δημιουργία βίντεο. Για την καταγραφή των εντυπώσεών μας από τη χρήση του προγράμματος Pixton, συντάξαμε ένα ερωτηματολόγιο, το οποίο και απαντήθηκε από τα μέλη της ομάδας. 2. Λίγα λόγια για τα κόμικς

Τα κόμικς, γνωστά και ως ένατη τέχνη, είναι μια μορφή οπτικής τέχνης που αποτελείται από εικόνες που συνήθως συνδυάζονται με κείμενο, το οποίο συχνά βρίσκεται σε μπαλόνια διαλόγου ή λεζάντες. Η λέξη κόμικς προέρχεται ετυμολογικά από την λέξη κωμικός κι αυτό γιατί οι πρώτες ιστορίες ήταν κωμικού περιεχομένου. Σύμφωνα με τον ορισμό, κόμικς είναι η τέχνη της αφήγησης ιστοριών με διαδοχή σχεδιασμένων εικόνων στην τυπογραφημένη επιφάνεια και αφηγούνται πάντα ιστορίες οποιουδήποτε περιεχομένου. Για να υπάρξει κόμικς πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον δύο διαδοχικές εικόνες, όπου η μία συνεχίζει το νόημα της άλλης. Στην περίπτωση που υπάρχει κείμενο, αυτό δεν λειτουργεί ποτέ εις βάρος των εικόνων. Ο μεγάλος θεωρητικός και δημιουργός κόμικς Σκότ Μακ Λάουντ στο βιβλίο του Understanding Comics, δίνει πλήρη ορισμό της τέχνης σαν σχήματα και εικόνες ευρισκόμενα εσκεμμένα σε σειρά με σκοπό να μεταδώσουν πληροφορίες ή να προκαλέσουν μια αισθητική αντίδραση από τον χρήστη. Ο ορισμός αυτός αφήνει έξω τις γελοιογραφίες που είναι μεμονωμένες εικόνες, αφού στα κόμικς υπάρχει σαφώς μια αφηγηματική αλληλουχία μεταξύ των εικόνων. Τα κόμικς αποτελούν τέχνη, και συγκεκριμένα την ένατη τέχνη. Είναι μια τέχνη που έχει προοπτικές να αναπτυχθεί στο μέλλον, αλλά δυστυχώς έχει κατηγορηθεί από πολλούς. Προγόνους των εικονογραφηγημάτων, θα μπορούσαμε να θεωρήσουμε παραστάσεις σε πρωτόγονα σπήλαια, σε αρχαιοελληνικούς αμφορείς, ή και τα Αιγυπτιακά ιερογλυφικά, όπως επίσης και αναπαραστάσεις της ζωής του Χριστού και των αγίων σε χειρόγραφα ή εκκλησίες, καθώς από πολύ παλιά ο άνθρωπος προσπάθησε να αναπαραστήσει την κίνηση. Σχήμα 1: Το Κίτρινο Παιδί The Yellow Kid H σημερινή μορφή τους (με καρέ και κείμενο σε συννεφάκια ή λεζάντες) εμφανίστηκε στα τέλη του 19ου αιώνα. Πρωτοπόροι του είδους θεωρούνται για την μεν Ευρώπη το περιοδικό Ally Sloper's Half Holiday, που κυκλοφόρησε στην Αγγλία το 1884, για τις δε ΗΠΑ το Hogan's Alley του Ρίτσαρντ Άουτκολτ, του οποίου κύριος χαρακτήρας ήταν το 'Κίτρινο Παιδί'. Το τελευταίο ξεκίνησε να δημοσιεύεται σαν ένθετο στριπ σε εφημερίδες το 1895 και γνώρισε μεγάλη επιτυχία, ενώ η θεματολογία των ιστοριών του απευθυνόταν κατά κύριο λόγο στο παιδικό κοινό. Η πρώτη ιστορία κόμικς ήταν ελβετικής καταγωγής ο δημιουργός της οποίας ήταν ο Ροδόλφος Τόπφερ. Την δεκαετία του 30 στη Αμερική έκαναν την εμφάνισή τους ο Σούπερμαν και ο Μίκυ Μάους. Τα πιο συνηθισμένα είδη κόμικς είναι τα κόμικς στριπ σε εφημερίδες και περιοδικά (και όχι μόνο), όπου μια μικρή ιστορία ξετυλίγεται μέσα σε τρία ή τέσσερα καρέ και οι μεγαλύτερες ιστορίες σε ειδικά

περιοδικά, εικονογραφημένες νουβέλες και άλμπουμ, γνωστές απλά σαν κόμικς ή βιβλία κόμικς. Τα κόμικ στριπ στις εφημερίδες και τα περιοδικά είναι συνήθως δευτερεύουσας σημασίας, προορισμένα να κάνουν ένα γρήγορο κοινωνικό ή πολιτικό σχόλιο και οι σκηνοθετικές - αφηγηματικές τους δυνατότητες είναι βέβαια περιορισμένες αφού πρόκειται για μια απλή λωρίδα (στριπ) με μερικά καρέ στη σειρά. Αντίθετα, στα περιοδικά κόμικς αποτελούν το κύριο υλικό, εκτείνονται σε ολόκληρες σελίδες κι εκεί οι ιστορίες παρουσιάζονται είτε σε συνέχειες από τεύχος σε τεύχος είτε αυτοτελώς. Τα κόμικς γνώρισαν μεγάλη ανάπτυξη στις πρώτες δεκαετίες του εικοστού αιώνα στην Αμερική, κυρίως από τις ιστορίες με υπερήρωες εταιριών όπως η DC Comics και η Marvel Comics. Στην Ευρώπη υπήρχε μια μικρή σκηνή, που ξεκίνησε με πρωτοπόρους τους Βέλγους και εκδόσεις όπως ο Τεντέν και το περιοδικό Spirou. Σχήμα 2: Ο Μίκυ Μάους Σχήμα 3: Ο Σούπερμαν 3. Το λογισμικό των κόμικς Pixton Το www.pixton.com είναι ένας δικτυακός τόπος μέσα από τον οποίο μπορεί κάποιος να δημιουργήσει κόμικς σχεδιάζοντας κάθε ένα από τα καρέ του ξεχωριστά. Μπορεί να επιλέξει το σκηνικό το οποίο θέλει από ένα σύνολο προσχεδιασμένων σκηνικών ή να σχεδιάσει κάτι από την αρχή. Μπορεί να εισάγει χαρακτήρες της αρεσκείας του, να προσθέσει σε αυτούς τα κατάλληλα εξωτερικά χαρακτηριστικά (ρούχα, μαλλιά, χαρακτηριστικά προσώπου και αξεσουάρ), να τους δώσει την κατάλληλη κίνηση και έκφραση προσώπου. Σχήμα 4: Επιλογή χαρακτήρα στo Pixton Τέλος έχει την δυνατότητα να εισάγει λεζάντες και μπαλονάκια διαλόγου, ζωντανεύοντας με αυτόν τον τρόπο

την πλοκή της ιστορίας. Οι βασικές του λειτουργίες, τις οποίες και περιγράψαμε, διατίθενται δωρεάν με μια απλή εγγραφή. Σχήμα 5: Λεζάντες και μπαλονάκια στo Pixton Σχήμα 6: Προσαρμογή κίνησης στo Pixton Το Pixton For Schools αποτελεί ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον για την δημιουργία κόμικς, τη συνεργασία και την επίβλεψη μιας ομάδας τάξης από έναν υπεύθυνο καθηγητή. Τα μέλη της ομάδας τάξης αποκτούν ένα λογαριασμό με τον οποίο συνδέονται. Μέσα από το λογαριασμό τους μπορούν να δουν τα κόμικς των άλλων, να τα σχολιάσουν, να διαβάσουν ή να συντάξουν μηνύματα, να δημιουργήσουν και να υποβάλλουν τα κόμικς τους στον καθηγητή. Ο καθηγητής με τη σειρά του μπορεί να εγκρίνει ή να απορρίψει ένα κόμικ, δίνοντας τις απαραίτητες οδηγίες. Τα μηνύματα του καθηγητή στέλνονται αυτόματα και ως emails στα μέλη της ομάδας. Το Pixton For Schools διατίθεται με συνδρομή για επιλεγμένο αριθμό χρηστών και επιλεγμένο χρονικό διάστημα. 4. Ο συντονισμός των συναντήσεων Για να οργανωθούμε και να δουλέψουμε σαν ομάδα, έπρεπε να συντονίσουμε κάποιες συναντήσεις. Σ' αυτές λύναμε προβλήματα των συμμαθητών μας και ταυτόχρονα δημιουργούσαμε κόμικς. Στην αρχή συνεννοούμασταν στα διαλείμματα του σχολείου. Ύστερα ανακαλύψαμε το δικτυακό εργαλείο Doodle, με το οποίο ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει δημοσκοπήσεις, να ενημερώσει για συναντήσεις κ.α. Εμείς το χρησιμοποιήσαμε για να καταγράψουμε τις βολικές μέρες και ώρες για τις συναντήσεις μας. Δυστυχώς δε

βρήκαμε άκρη, διότι λίγοι ήταν αυτοί που συμμετείχαν στην ψηφοφορία. Ωστόσο εντοπίσαμε δύο μέρες και ώρες στις οποίες και πραγματοποιούσαμε τις συναντήσεις μας. Κυρίως, όμως, καταλήξαμε να συντονιζόμαστε με μηνύματα - ανακοινώσεις στο Pixton ή με συνεννοήσεις στα διαλείμματα. Δυστυχώς στις συναντήσεις δε συμμετείχαν όλοι, με αποτέλεσμα από τριάντα άτομα που είχαμε αρχικά δηλώσει, να παραβρισκόμαστε περίπου δεκαπέντε. 5. Δυσκολίες και εντυπώσεις Για όσο διάστημα χρησιμοποιήσαμε το Pixton for Schools αντιμετωπίσαμε κάποιες δυσκολίες, αλλά ταυτόχρονα μας δόθηκαν και πολλές δυνατότητες δημιουργίας. Η σημαντικότερη δυσκολία που αντιμετωπίσαμε ήταν η προσαρμογή της κίνησης - πόζας. Αντιθέτως η επιλογή των χαρακτηριστικών του προσώπου (πχ μύτη, μάτια, φρύδια) και των αξεσουάρ του ντυσίματος δε μας προβλημάτισε καθόλου. Αρνητικό στοιχείο θεωρήθηκε η αδυναμία να στέλνουμε μηνύματα στα υπόλοιπα μέλη της ομάδας μέσα από το περιβάλλον του Pixton For Schools, με εξαίρεση τον επιβλέποντα καθηγητή. Παρ όλα αυτά, όλα τα μέλη της ομάδας βοηθώντας ο ένας τον άλλον καταφέραμε να μάθουμε εύκολα το πρόγραμμα και να 'πιάσουμε' γρήγορα δουλεία. Όλοι συμφωνίσαμε πως το κυριότερο στοιχείο του προγράμματος είναι η ελευθερία της δημιουργίας. Φτάνοντας στο τέλος αυτής της ευχάριστης διαδικασίας και ενασχόλησης μας έμεινε μια γλυκιά ανάμνηση από τη συμμετοχή μας στο πρόγραμμα. Όλοι μας αφιερώσαμε αρκετό από το χρόνο μας, ίσως και να θυσιάσαμε αρκετά πράγματα, αλλά μας άρεσε αυτό που κάναμε παρά τις δυσκολίες που παρουσίαζε το πρόγραμμα κατά καιρούς. Πολλοί από εμάς θα χρησιμοποιούσαμε το www.pixton.com ανεξάρτητα από το συνέδριο. Κάποια παιδιά εξέφρασαν την επιθυμία τους να ασχοληθούν επαγγελματικά με τα κόμικς, ενώ άλλα είπαν 'ίσως αυτό το σχολικό συνέδριο να γίνει ένας ακόμη διαφορετικός λόγος για να ανοίγω τον υπολογιστή μου και να συνδέομαι στο Διαδίκτυο! Ευχαριστίες Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε θερμά τους διευθυντές των δύο σχολείων για την ηθική υποστήριξη και την παραχώρηση των εργαστηρίων πληροφορικής εκτός σχολικού ωραρίου. Ακόμα θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους συλλόγους γονέων και κηδεμόνων για την οικονομική τους υποστήριξη στην αγορά συνδρομής στο πρόγραμμα Pixton For Schools για ένα εξάμηνο. Ευχαριστούμε την καθηγήτρια μας την κυρία Φιλιπποπούλου Μαρία για την πολύτιμη βοήθεια και τις πολύ καλές συμβουλές που μας έδωσε. Ευχαριστίες απευθύνουμε και στους γονείς μας για την εμπιστοσύνη που μας έδειξαν ώστε να συμμετάσχουμε σε αυτό το μαθητικό συνέδριο πληροφορικής. Τέλος θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους διοργανωτές του 3ου Μαθητικού Συνεδρίου Πληροφορικής για την ευκαιρία που μας έδωσαν και την πολύτιμη εμπειρία που αποκομίσαμε από αυτή μας τη συμμετοχή. Βιβλιογραφία 1. Αλιβίζος Σ. (2009). Παιδαγωγικές διαστάσεις των νέων μέσων. (σελ 177 199) ΑΘΗΝΑ. Εκδόσεις Γρηγόρη. 2.http://ebvomadiaio-rantevou.pblogs.gr/2010/00/564896.html Η ιστορία των κόμικς 3. http://el.wikipedia.org/wiki/κόμικς Κόμικς Βικιπαίδεια 4. http://www.tovima.gr/books-ideas/article/?aid=174592 ΤΟ ΒΗΜΑ Από τον Ηρακλή ως το Κίτρινο Παιδί βιβλία + ιδέες