Animation με την EasyLogo

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Ο κήπος των συναισθημάτων

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Τέχνη και Μαθηματικά

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Τεχνικές πηγές φωτός

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ραντεβού στην αυλή μας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Το εσωτερικό της γης

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Μελέτη της συνάρτησης y = α x^2 + βx + γ

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Transcript:

Animation με την EasyLogo Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ιωάννης Κυριαζής ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Animation με την EasyLogo». Δημιουργήθηκε στις 27/01/2017 05:58:18 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/20

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Σελίδα 3/20

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Προγραμματισμός υπολογιστών -> Περιβάλλον προγραμματισμού Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Υπάρχουν διάφορες περιστάσεις όπου απαιτείται η χρήση του animation, σε ερευνητικές εργασίες, στα διδακτικά αντικείμενα των Εικαστικών και των ΤΠΕ, κλπ. Η χρήση προγραμματιστικών εργαλείων για τη δημιουργία animation είναι μια ασυνήθιστη πρακτική, που προσπαθεί να συνδυάσει δυο εντελώς διαφορετικά γνωστικά πεδία, αυτό της δημιουργίας πολυμέσων με εκείνο του προγραμματισμού στον υπολογιστή. Τα νέα προγράμματα σπουδών όμως υποστηρίζουν τη διαθεματικότητα ως μια πρακτική που βελτιώνει τη διάχυση της γνώσης. Με το συνδυασμό του προγραμματισμού και της δημιουργίας animation οι μαθητές κατακτούν τις νέες γνώσεις με ευχάριστο τρόπο, ενώ ταυτόχρονα αντιλαμβάνονται πως μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους κινούμενα σχέδια, όχι ζωγραφίζοντας, αλλά δίνοντας εντολές στον υπολογιστή. Οι μαθητές μέσα από αυτές τις διδακτικές παρεμβάσεις ανακαλύπτουν μια διαφορετική δυνατότητα του προγραμματιστικού εργαλείου, η οποία τους επιτρέπει να δημιουργήσουν πιο σύνθετα σχέδια, τα οποία παύουν να είναι στατικά, αλλά ζωντανεύουν στην οθόνη του υπολογιστή. Οι κινούμενες εικόνες μαγνητίζουν το ενδιαφέρον των μαθητών και τους παρέχουν ένα αίσθημα ικανοποίησης και θετικής ενίσχυσης που τους ωθεί να ασχοληθούν περαιτέρω με το εργαλείο. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στο σενάριο αυτό παρουσιάζουμε μια εναλλακτική χρήση των προγραμματιστικών εργαλείων που χρησιμοποιούνται στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων ή αλλιώς animation, συνδυάζοντας με ευχάριστο τρόπο τη διδασκαλία των εννοιών του προγραμματισμού με την επεξεργασία πολυμέσων. Επιτυγχάνεται έτσι η εξοικείωση των μαθητών με τη σχεδίαση αντικειμένων, όχι ζωγραφίζοντας, αλλά δίνοντας εντολές σε μια γραφίδα, αναπτύσσοντας τη δυνατότητα αναλυτικής και συνθετικής σκέψης. Η υλοποίηση περιλαμβάνει τη σχεδίαση εικόνων, οι οποίες εμφανίζονται διαδοχικά, δίνοντας την ψευδαίσθηση της κίνησης. Πρόκειται για μια μέθοδο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους εκπαιδευτικούς Πληροφορικής της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης για να αποτολμήσουν μια διαφορετική προσέγγιση της διδασκαλίας του προγραμματισμού. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να κατανοήσουν τον τρόπο λειτουργίας της κινούμενης εικόνας ως μέσο πολυμεσικής έκφρασης. αναγνωρίζουν τις επιμέρους στατικές εικόνες που συνθέτουν μια κινούμενη εικόνα. αναλύουν μια στατική εικόνα στα βασικά της σχήματα και να τα αντιστοιχούν σε διαδικασίες. εντρυφήσουν στον τμηματικό και ιεραρχικό προγραμματισμό με τη βοήθεια διαδικασιών. αναπτύξουν την αναλυτική και συνθετική σκέψη μέσα από τη χρήση ιεραρχικά δομημένων διαδικασιών. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Κινούμενη Εικόνα animation προγραμματισμός EasyLogo Σελίδα 4/20

Υλικοτεχνική υποδομή: Εργαστήριο Η/Υ Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Το παρόν Ψηφιακό Σενάριο χορηγείται με άδεια "Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Greece 3.0". Δηλαδή, αυτό διατίθεται για ελεύθερη χρήση, αναπαραγωγή, αναδιανομή, παρουσίαση και αξιοποίηση, με την προϋπόθεση να μην υπάρχει πρόθεση εμπορικής εκμετάλλευσης. Απαιτείται αναφορά του δημιουργού ή του δικαιούχου της άδειας. Οποιοδήποτε παράγωγο έργο μπορεί να διανεμηθεί μόνο με την ίδια ή παρόμοια άδεια.το παρόν διατίθεται στο κοινό για ελεύθερη χρήση, αναπαραγωγή, διανομή, παρουσίαση και αξιοποίηση. Απαιτείται αναφορά του δημιουργού ή του χορηγού της άδειας. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εμπορικούς σκοπούς. Εάν τροποποιηθεί ή δημιουργηθεί κάτι νέο βασισμένο σε αυτό, αυτό που θα προκύψει θα μπορεί να διανεμηθεί μόνο με την ίδια ή παρόμοια άδεια (Creative Commons 3.0/CC BY - NC -SA 3.0). Οι δημιουργοί έχουν παραχωρήσει στο ΙΕΠ και το ΥΠΟΠΑΙΘ το δικαίωμα ελεύθερης χρήσης, αξιοποίησης και διάθεσης του υλικού με ηλεκτρονικά και έντυπα μέσα, στην Ελλάδα και στο Εξωτερικό και για απεριόριστο χρονικό διάστημα. Οι δημιουργοί εγγυώνται ότι το παρόν δεν προσβάλλει δικαιώματα τρίτων και δεν χρησιμοποιεί μελέτες ή προϊόντα τρίτων χωρίς νόμιμη άδεια αυτών. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Πολύ υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/20

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Εισαγωγικές Έννοιες - Αναγνώριση Δομικών Στοιχείων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Συνοδευτικό Βίντεο 1: Παράδειγμα κινούμενης εικόνας 2. Συνοδευτική Εικόνα 2: Ανεμόμυλος με περιστρεφόμενη φτερωτή 2η Φάση: Υλοποίηση Στοιχείων - Σύνθεση Στατικών Εικόνων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Διαδικασία Διαδικασία Διαδικασία Διαδικασία Διαδικασία Διαδικασία Διαδικασία Διαδικασία εικόνα). 9. Διαδικασία εικόνα). 1 2 3 4 5 6 7 8 - Το κίτρινο ορθογώνιο θα χρησιμοποιηθεί για τον τοίχο στο σπιτάκι. Το κόκκινο τρίγωνο θα χρησιμοποιηθεί για τη στέγη στο σπιτάκι. Οι διαδικασίες Ορθογώνιο και Τρίγωνο θα χρησιμοποιηθούν για το σπιτάκι. Πλάγιο φτερό. Πλάγια φτερωτή. Κατακόρυφο φτερό. Κατακόρυφη φτερωτή. Ανεμόμυλος με πλάγια φτερωτή (Η πρώτη από τις στατικές εικόνες που θα συνθέσουν την κινούμενη 9 - Ανεμόμυλος με κατακόρυφη φτερωτή (Η δεύτερη στατική εικόνα που θα συνθέσει την κινούμενη Σελίδα 6/20

3η Φάση: Σύνθεση κινούμενης εικόνας Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Η σύνθεση κινούμενης εικόνας με χρήση επανάληψης στην EasyLogo 2. Η κινούμενη εικόνα Σελίδα 7/20

1η Φάση: Εισαγωγικές Έννοιες Αναγνώριση Δομικών Στοιχείων Σελίδα 8/20

1η Φάση: Εισαγωγικές Έννοιες - Αναγνώριση Δομικών Στοιχείων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/fillaergasias/senario_-_animation_me_tin_easylogo_-_fyllo_ergasias_1a_0.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/fillaergasias/senario_-_animation_me_tin_easylogo_-_fyllo_ergasias_1v.pdf Οι μαθητές έχουν προηγουμένως ασχοληθεί με δραστηριότητες εξοικείωσης, τόσο ακολουθιακής εκτέλεσης εντολών σε περιβάλλον LOGO, όσο και με τη σύνθεση και χρήση απλών διαδικασιών. Μια από τις δραστηριότητες είναι και εκείνη με τους πέντε ανεμόμυλους που περιλαμβάνεται στη σελ. 194 στον οδηγό του εκπαιδευτικού (2011) για το Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό (http://primedu-tpe.sch.gr/images/mydata/mathima_tpe/neosxol.progrspoudpilotdhmot.pdf). Η παρούσα δραστηριότητα είναι εμπνευσμένη από τον ανεμόμυλο του οδηγού, και ουσιαστικά χρησιμοποιεί παραλλαγές του ανεμόμυλου για να συνθέσει την κινούμενη εικόνα ενός ανεμόμυλου με περιστρεφόμενη φτερωτή. -----------------------------------------------------------------------------------Ως εισαγωγή στην έννοια της κινούμενης εικόνας, οι μαθητές παρακολουθούν κάποιο βίντεο που παρουσιάζει μια κινούμενη εικόνα με τη μορφή flipbook, όπως το Συνοδευτικό Βίντεο 1 που ακολουθεί. Έπειτα από ολιγόλεπτη συζήτηση οι μαθητές διαπιστώνουν ότι το animation μπορεί να προκύψει από μια ακολουθία εικόνων που μοιάζουν μεταξύ τους, και που αν εμφανιστούν η μια μετά την άλλη με μεγάλη ταχύτητα, δίνεται στον θεατή η ψευδαίσθηση της κίνησης. Αυτή την πληροφορία καλούνται να εκμεταλλευτούν ώστε να δημιουργήσουν τη δική τους κινούμενη εικόνα, χρησιμοποιώντας μια ακολουθία από στατικές εικόνες που θα σχεδιάσουν με το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo. -----------------------------------------------------------------------------------Στην 1η φάση εμφανίζεται η Συνοδευτική Εικόνα 2 στις οθόνες των μαθητών ή τον βιντεοπροβολέα. και οι μαθητές καλούνται να αναγνωρίσουν πόσες και ποιες είναι οι στατικές εικόνες που συνθέτουν την κινούμενη εικόνα και να τις ζωγραφίσουν στο χαρτί. Στη συνέχεια καλούνται να αναλύσουν τις εικόνες αυτές, σε ολοένα και απλούστερα δομικά στοιχεία. Με τη αντίστροφη διαδικασία τα σχήματα αυτά συνδυάζονται ιεραρχικά για να συνθέσουν τις στατικές εικόνες και τελικά την κινούμενη εικόνα. 1. Συνοδευτικό Βίντεο 1: Παράδειγμα κινούμενης εικόνας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4411/#question17595 Σελίδα 9/20

Διευκρίνιση: Παρατηρήστε ότι μια κινούμενη εικόνα αποτελείται από μια ακολουθία στατικών εικόνων που εναλλάσσονται γρήγορα. Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Συνοδευτική Εικόνα 2: Ανεμόμυλος με περιστρεφόμενη φτερωτή: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4411/#question17571 Σελίδα 10/20

2η Φάση: Υλοποίηση Στοιχείων - Σύνθεση Στατικών Εικόνων Σελίδα 11/20

2η Φάση: Υλοποίηση Στοιχείων - Σύνθεση Στατικών Εικόνων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/senario_-_animation_me_tin_easylogo_-_fyllo_ergasias_2.pdf Αφού οι μαθητές έχουν αναγνωρίσει τα στοιχεία από τα οποία αποτελούνται οι εικόνες που θα πρέπει να σχεδιάσουν, στη συνέχεια καλούνται να υλοποιήσουν τα σχέδια αυτά. Αρχικά σχεδιάζουν ένα κίτρινο ορθογώνιο, το οποίο το κάνουν διαδικασία με το κουμπάκι [+]. Έπειτα σχεδιάζουν ένα κόκκινο τρίγωνο και το κάνουν και αυτό διαδικασία με το κουμπάκι [+]. Στη συνέχεια χρησιμοποιούν τα δυο αυτά κουμπάκια για να σχεδιάσουν ένα σπιτάκι, το οποίο επίσης γίνεται διαδικασία με το κουμπάκι [+]. Για την πλάγια φτερωτή σχεδιάζουν ένα φτερό, το κάνουν διαδικασία, και το χρησιμοποιούν μέσα σε μια επανάληψη για να βγάλουν ολόκληρη τη φτερωτή, που επίσης γίνεται διαδικασία. Παρόμοια σχεδιάζουν και την κατακόρυφη φτερωτή, φτιάχνοντας ένα φτερό και βάζοντάς το σε επανάληψη. Έχοντας έτοιμα όλα τα επιμέρους σχέδια, συνθέτουν τις δυο στατικές εικόνες του ανεμόμυλου χρησιμοποιώντας το σπιτάκι και τις δυο διαφορετικές φτερωτές. Ασφαλώς και οι στατικές εικόνες αποτελούν ξεχωριστες διαδικασίες. Μια σημαντική παρατήρηση αποτελεί η αρχική και τελική θέση της γραφίδας. Όταν οι μαθητές σχεδιάζουν τις στατικές εικόνες, θα πρέπει να δώσουν σημασία από ποιο σημείο ξεκίνησαν να σχεδιάζουν, και στο τέλος να επιστρέφουν ακριβώς στην ίδια θέση και με την ίδια κατεύθυνση. Αν δεν επανέλθει η γραφίδα στην αρχική της θέση, η εναλλαγή των εικόνων θα έχει ως αποτέλεσμα να σχεδιάζεται η επόμενη εικόνα σε λάθος θέση ή με λάθος κατεύθυνση. 1. Διαδικασία 1 - Το κίτρινο ορθογώνιο θα χρησιμοποιηθεί για τον τοίχο στο σπιτάκι.: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17615 Σελίδα 12/20

2. Διαδικασία 2 - Το κόκκινο τρίγωνο θα χρησιμοποιηθεί για τη στέγη στο σπιτάκι.: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17681 3. Διαδικασία 3 - Οι διαδικασίες Ορθογώνιο και Τρίγωνο θα χρησιμοποιηθούν για το σπιτάκι.: Σελίδα 13/20

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17683 4. Διαδικασία 4 - Πλάγιο φτερό.: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17684 Σελίδα 14/20

5. Διαδικασία 5 - Πλάγια φτερωτή.: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17685 6. Διαδικασία 6 - Κατακόρυφο φτερό.: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17686 Σελίδα 15/20

7. Διαδικασία 7 - Κατακόρυφη φτερωτή.: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17687 8. Διαδικασία 8 - Ανεμόμυλος με πλάγια φτερωτή (Η πρώτη από τις στατικές εικόνες που θα συνθέσουν την κινούμενη εικόνα).: Σελίδα 16/20

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17688 9. Διαδικασία 9 - Ανεμόμυλος με κατακόρυφη φτερωτή (Η δεύτερη στατική εικόνα που θα συνθέσει την κινούμενη εικόνα).: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4432/#question17689 Σελίδα 17/20

3η Φάση: Σύνθεση κινούμενης εικόνας Σελίδα 18/20

3η Φάση: Σύνθεση κινούμενης εικόνας Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/senario_-_animation_me_tin_easylogo_-_fyllo_ergasias_3.pdf Οι μαθητές χρησιμοποιούν τις διαδικασίες που σχεδιάζουν τις στατικές εικόνες που έχουν ετοιμάσει, για να συνθέσουν την κινούμενη εικόνα. Η εναλλαγή των εικόνων στην EasyLogo επιτυγχάνεται με τις εντολές Ζωγράφισε Περίμενε Σβήσε μέσα σε επανάληψη, για κάθε ξεχωριστό καρέ που θέλουμε να εμφανίζεται στην κινούμενη εικόνα. Για να γίνει κατανοητή η διαδικασία αυτή, χρησιμοποιούμε ένα απλό παράδειγμα με ένα πουλί που φαίνεται να πετάει, όπως φαίνεται στη συνοδευτική εικόνα. Αφού παρατηρήσουν οι μαθητές την εναλλαγή των εικόνων μέσα στην επανάληψη, θα είναι πολύ εύκολο να υλοποιήσουν με τον ίδιο τρόπο και τον ανεμόμυλο με την περιστρεφόμενη φτερωτή. Στο τέλος μπορούν να πειραματιστούν με τις διαδικασίες που έχουν φτιάξει, αλλάζοντας τα χρώματα γεμίσματος στα φτερά, ώστε ο τελικός ανεμόμυλος να έχει πολύχρωμη φτερωτή. Με τον τρόπο αυτό θα κατανοήσουν και τον τρόπο που λειτουργούν οι διαδικασίες και πώς μια αλλαγή επηρεάζει το τελικό αποτέλεσμα. 1. Η σύνθεση κινούμενης εικόνας με χρήση επανάληψης στην EasyLogo: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4025/#question17597 Σελίδα 19/20

2. Η κινούμενη εικόνα: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15767/4025/#question17691 Σελίδα 20/20 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)