Ας φτιάξουμε μια ιστορία ωραία με τον Αίσωπο παρέα

Σχετικά έγγραφα
Ο κήπος των συναισθημάτων

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Ραντεβού στην αυλή μας

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Τέχνη και Μαθηματικά

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Το εσωτερικό της γης

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Οφέλη της φυσικής δραστηριότητας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Μέσα από τη γειτονιά του χθες ανακαλύπτω τη γειτονιά του σήμερα

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Κύκλωμα RL σειράς στο εναλλασσόμενο ρεύμα

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Transcript:

Ας φτιάξουμε μια ιστορία ωραία με τον Αίσωπο παρέα Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΕΛΛΙΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Ας φτιάξουμε μια ιστορία ωραία με τον Αίσωπο παρέα». Δημιουργήθηκε στις 29/01/2017 04:37:50 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/22

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική Θεματική ταξινομία: Προσχολική Παιδαγωγική -> Παιδί και Γλώσσα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Στα πλαίσια της διαθεματικής προσέγγισης, τα παιδιά παροτρύνονται να αξιοποιήσουν κατάλληλες αφηγηματικές τεχνικές, προκειμένου να αναδιηγηθούν έναν μύθο του Αισώπου που παρουσιάζεται με τη μορφή φωτοιστορίας και να αποδώσουν την κεντρική του ιδέα με την επιλογή ενός κατάλληλου λεκτικού σχήματος. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το προτεινόμενο εκπαιδευτικό σενάριο, εστιάζει στην ενίσχυση της εξοικείωσης των παιδιών με εκφάνσεις της γνωστικής περιοχής της Γλώσσας, που σχετίζονται κυρίως με την προφορική επικοινωνία και την ανάγνωση. Αξιοποιεί ως βασικό δομικό υλικό ένα γνωστό μύθο του Αισώπου, προκειμένου να δημιουργηθούν κατάλληλες μαθησιακές ευκαιρίες που θα ενθαρρύνουν τα παιδιά να καλλιεργήσουν τον αφηγηματικό λόγο, την αναγνώριση λέξεων και την κατανόηση κειμένων. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να διηγηθούν το μύθο, αξιοποιώντας δημιουργικά τις πληροφορίες που προσφέρουν οι εικόνες τηρήσουν τη χρονική σειρά των γεγονότων κατά την αφήγηση, αναπαράγοντας εύστοχα λεκτικά σχήματα ενισχύσουν την αφηγηματική σκέψη κατά τη σύνθεση ιστορίας με τέσσερις εικόνες εμπλουτίσουν τον προφορικό λόγο μέσα από την περιγραφική απόδοση του μύθου με μία παροιμία αναγνωρίζουν και να κατανοούν γραπτές πληροφορίες που υπάρχουν σε διάφορες πηγές Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Αφήγηση Οπτικός Γραμματισμός Προφορική Επικοινωνία Ανάγνωση Υλικοτεχνική υποδομή: Μύθος Αισώπου, Οπτικό υλικό από το μύθο, Σχετική με το μύθο παροιμία, Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Το υποβληθέν ψηφιακό σενάριο και το υλικό που το συνοδεύει έχει αξιοποιήσει τον εικονογραφημένο μύθο "Η Αλεπού και τα σταφύλια". Η εικονογράφηση έχει φιλοτεχνηθεί από τον Κ. Βουτσά και το υλικό βρίσκεται διαθέσιμο στην ηλεκτρονική πηγή http://www.interedkids.gr/data/aesop/pdfs/foxandgrapes.pdf Επίσης, έχει αξιοποιηθεί εικόνα σχετική με το μύθο, η οποία βρίσκεται διαθέσιμη στην ηλεκτρονική πηγή http://img.webme.com/pic/a/akaliakoukou/aesopfoxgrape.jpg Για την εικόνα του σεναρίου αξιοποιήθηκε εικόνα του Αισώπου που βρίσκεται διαθέσιμη στην ηλεκτρονική πηγή http://dimtriad.eyv.sch.gr/fairytales/images/aesop1.jpg Τέλος, για τη δημιουργία βίντεο αξιοποιήθηκε ως μουσική επένδυση το τραγούδι "Τα χρώματα του κήπου" του Νίκου Κυπουργού από το δίσκο Τα μυστικά του κήπου Σελίδα 3/22

Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: -6 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Προσχολική Σελίδα 4/22

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των μαθητών Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ενδεικτική εννοιολογική χαρτογράφηση πρότερων γνώσεων 2η Φάση: Βρες την κρυμμένη ιστορία Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Η Αλεπού και τα Σταφύλια 3η Φάση: Τέσσερις Εικόνες-Μια Ιστορία Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βάλε την ιστορία στη σειρά 2. Αντιστοίχησε τους αριθμούς με τις εικόνες Σελίδα 5/22

4η Φάση: Πες την ιστορία με μια παροιμία Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Πες την ιστορία με μια παροιμία Παροιμία 1 Παροιμία 1 Παροιμία 2 Παροιμία 2 Παροιμία 3 Παροιμία 3 5η Φάση: Δραστηριότητες Επέκτασης Σεναρίου Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Γλωσσική Δραστηριότητα 2. Δραστηριότητα Δημιουργικής Γραφής 3. Δραστηριότητα Φιλαναγνωσίας Σελίδα 6/22

1η Φάση: Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των μαθητών Σελίδα 7/22

1η Φάση: Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των μαθητών Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Ο/η εκπαιδευτικός, στην ολομέλεια, αξιοποιεί λογισμικό νοητικής χαρτογράφησης, προκειμένου να αποτυπώσει τις πρότερες γνώσεις των παιδιών σχετικά με τον Αίσωπο και τα λογοτεχνικά κείμενα αλληγορικής μυθοπλασίας που έχει δημιουργήσει. Η καταγραφή των ιδεών σε αυτή τη φάση ευνοεί αφενός τον εντοπισμό πιθανών παρανοήσεων των μαθητών, αφετέρου όμως την οικοδόμηση της νέας γνώσης και τη σύνδεσή της με τους διδακτικούς στόχους του σεναρίου. 1. Ενδεικτική εννοιολογική χαρτογράφηση πρότερων γνώσεων: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1542/#question6049 Σελίδα 8/22

2η Φάση: Βρες την κρυμμένη ιστορία Σελίδα 9/22

2η Φάση: Βρες την κρυμμένη ιστορία Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Στην ολομέλεια παρουσιάζεται σε μορφή φωτοϊστορίας, ο μύθος του Αισώπου "Η αλεπού και τα σταφύλια" και δίνεται χρόνος για σιωπηλή και προσεκτική παρατήρηση των εικόνων. Τα παιδιά ενθαρρύνονται να συνθέσουν την ιστορία, αξιοποιώντας δημιουργικά τις πληροφορίες που περιέχουν οι εικόνες, αναπτύσσοντας έτσι δεξιότητες οπτικού γραμματισμού. Ιδιαίτερη έμφαση σε αυτή τη φάση, δίνεται στην εύστοχη χρήση λεκτικών σχημάτων που α) συναντιώνται στην αρχή μιας ιστορίας (όπως, Μια φορά κι έναν καιρό), β) που διευκολύνουν την τήρηση της διαδοχικής σειράς των γεγονότων (όπως, Πρώτα), γ) συνδετικών φράσεων (όπως, Προθέσεις, Συνδέσμους και Επιρρήματα) καθώς και στην αναγνωστική αποκωδικοποίηση τους. 1. Η Αλεπού και τα Σταφύλια: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1386/#question6054 Διευκρίνιση: Ο/η εκπαιδευτικός προτείνει στα παιδιά τα δύο λεκτικά σχήματα και τους ζητά να αιτιολογήσουν την επιλογή τους Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 10/22

3η Φάση: Τέσσερις Εικόνες-Μια Ιστορία Σελίδα 11/22

3η Φάση: Τέσσερις Εικόνες-Μια Ιστορία Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Ως αφετηριακό υλικό για την ανάπτυξη της αφήγησης, σε αυτή τη φάση, αξιοπούνται μόνο τέσσερις εικόνες σχετικές με το μύθο "Η Αλεπού με τα σταφύλια". Τα παιδιά σε μικρές ομάδες ενθαρρύνονται να ερμηνεύσουν και να αποτιμήσουν τις οπτικές έννοιες των εικόνων (οι οποίες παρουσιάζονται και στις δύο περιπτώσεις σε τυχαία σειρά) προκειμένου να ανασυνθέσουν την ιστορία. Κάθε ομάδα παρουσιάζει την ιστορία της στην ολομέλεια προκειμένου να επιχειρηματολογήσουν σχετικά με την επιλογή τοποθέτησης των εικόνων, αλλά και για να διευκολυνθεί η ομότιμη αξιολόγηση (peer review). 1. Βάλε την ιστορία στη σειρά: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1404/#question5880 Διευκρίνιση: Το κείμενο λειτουργεί βοηθητικά, ως ένα κριτήριο αξιολόγησης της χρονικής ακρίβειας των πληροφοριών που δίνονται για κάθε εικόνα Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 12/22

2. Αντιστοίχησε τους αριθμούς με τις εικόνες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1404/#question5896 Διευκρίνιση: Κρίνεται σκόπιμο, ο/η εκπαιδευτικός να ενθαρρύνει τα παιδιά, να αξιοποιούν εύστοχα συνδετικές φράσεις κατά την αφήγηση Διαθέσιμες επιλογές: ΕΙΚΟΝΑ 2 ΕΙΚΟΝΑ 4 ΕΙΚΟΝΑ 1 ΕΙΚΟΝΑ 3 Σελίδα 13/22

Σελίδα 14/22

4η Φάση: Πες την ιστορία με μια παροιμία Σελίδα 15/22

4η Φάση: Πες την ιστορία με μια παροιμία Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Στην ολομέλεια παρουσιάζεται μία εικόνα που συνοψίζει το μύθο, "Η αλεπού και τα σταφύλια". Ο/η εκπαιδευτικός παροτρύνει τα παιδιά να παρατηρήσουν προσεκτικά την εικόνα, και να περιγράψουν την κεντρική ηθικοδιδακτική ιδέα που περιέχεται στο μύθο (στην προκειμένη περίπτωση αποδοκιμάζεται η αλαζονεία). Επιχειρώντας να διευκολύνει την κατανοήση του συμβολικού και αλληγορικού χαρακτήρα των μύθων του Αισώπου, ο/η εκπαιδευτικός προτείνει διάφορες παροιμίες και ενθαρρύνει τα παιδιά, σε μικρές ομάδες, να σκεφτούν προκειμένου να αιτιολογήσουν ποια από τις παροιμίες αντιπροσωπεύει καλύτερα το επιμύθιο (την κεντρική ιδέα που αναδείχθηκε κατά τη συζήτηση στην ολομέλεια). 1. Πες την ιστορία με μια παροιμία: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1438/#question5909 2. Παροιμία 1: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1438/#question5910 Δείξε μου το φίλο σου, να σου πω ποιος είσαι Σελίδα 16/22

3. Παροιμία 1: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ήχος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1438/#question5911 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει απόσπασμα ήχου και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 4. Παροιμία 2: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1438/#question5912 Όσα δε φτάνει η αλεπού, τα κάνει κρεμαστάρια 5. Παροιμία 2: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ήχος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1438/#question5913 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει απόσπασμα ήχου και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 17/22

6. Παροιμία 3: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1438/#question5914 Όπου ακούς πολλά κεράσια, κράτα μικρό καλάθι 7. Παροιμία 3: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ήχος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1438/#question5915 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει απόσπασμα ήχου και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 18/22

5η Φάση: Δραστηριότητες Επέκτασης Σεναρίου Σελίδα 19/22

5η Φάση: Δραστηριότητες Επέκτασης Σεναρίου Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Καθεμιά από τις προηγούμενες φάσεις του σεναρίου, μπορεί να επεκταθεί με δραστηριότητες που συνοψίζουν τις νέες γνώσεις που αποκτήθηκαν, κυρίως όμως ευνοούν τη μεταγνωστική αξιολόγηση. Οι πιθανές δραστηριότητες που θα μπορούσαν να βρουν πεδίο εφαρμογής στο παρόν σενάριο, αφορούν τη Γλώσσα, τη Δημιουργική Γραφή και τη Φιλαναγνωσία. 1. Γλωσσική Δραστηριότητα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1540/#question6068 Διευκρίνιση: Αφορά στην πιθανή επέκταση της πρώτης φάσης του σεναρίου 2. Δραστηριότητα Δημιουργικής Γραφής: Σελίδα 20/22

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1540/#question6037 Διευκρίνιση: Αφορά στην πιθανή επέκταση της τρίτης φάσης του σεναρίου 3. Δραστηριότητα Φιλαναγνωσίας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5726/1540/#question6038 Διευκρίνιση: Αφορά στην πιθανή επέκταση της τέταρτης φάσης του σεναρίου Σελίδα 21/22

Σελίδα 22/22 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)