Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ο κήπος των συναισθημάτων

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Τέχνη και Μαθηματικά

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Ραντεβού στην αυλή μας

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Τεχνικές πηγές φωτός

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Κάνω το σχολείο μου πράσινο

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Transcript:

Λαθεύοντας ιστορίες Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Λαθεύοντας ιστορίες». Δημιουργήθηκε στις 04/02/2017 11:17:46 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/16031 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/15

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Σελίδα 3/15

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project Θεματική ταξινομία: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Οι μαθητές καλούνται να εξασκηθούν στα δομικά κειμενικά στοιχεία ενός παραμυθιού και παρεμβαίνοντας με δημιουργικό τρόπο, να φτιάξουν ένα δικό τους αστείο κείμενο. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το διδακτικό σενάριο "Λαθεύοντας ιστορίες" είναι μία προσπάθεια να καλλιεργήσουν τα παιδιά τη φαντασία τους, να ασχοληθούν με τη δημιουργική γραφή, να εκφράσουν τις σκέψεις τους και τα συναισθήματά τους προφορικά, αλλά και μέσα από τις ζωγραφιές τους και τα δικά τους κείμενα. Όλα αυτά γίνονται με την επεξεργασία αγαπημένων παραμυθιών, μέσα σε ένα κλίμα συνεργασίας, επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης, που δεν μπορεί παρά να τους προσφέρει στο τέλος απόλυτη ικανοποίηση, για το παραμύθι που τα ίδια τα παιδιά κατάφεραν να δημιουργήσουν και βέβαια διασκέδαση. Βάση για τη δημιουργία αυτού του διδακτικού σεναρίου αποτέλεσε η ανάγκη που ένιωθαν οι μαθητές της Β τάξης του δημοτικού να διδαχτούν μια ενότητα μέσα από το βιβλίο της Γλώσσας (βιβλίο Γλώσσας μαθητή γ τεύχος, ενότητα 23, διδακτικό μάθημα: Λαθεύοντας ιστορίες), με έναν εναλλακτικό,διαφορετικό τρόπο από αυτόν που προτείνεται στο βιβλίο του δασκάλου.έναν τρόπο που θα τα βοηθήσει να απολαύσουν περισσότερο το ταξίδι της γνώσης. Διδακτικοί Στόχοι: Οι μαθητές να επεξεργαστούν ένα κείμενο-παραμύθι με αστείο χαρακτήρα. Να γνωρίσουν το λάθος ως τρόπο παραγωγής του αστείου και να το απομυθοποιήσουν. Να εξασκηθούν στα δομικά κειμενικά στοιχεία του παραμυθιού. Οι μαθητές να παρέμβουν με δημιουργικό τρόπο και να φτιάξουν κείμενα που μας κάνουν να γελάμε. Τα παιδιά να εργαστούν ως ομάδα. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Παραμύθι Ιστορία λάθος δημιουργικό λάθος μορφές-είδη του αστείου. Υλικοτεχνική υποδομή: Βιβλία-παραμύθια, μπλοκ ζωγραφικής, μαρκαδόροι-ξυλομπογιές, γαντόκουκλες, ηλεκτρονικός υπολογιστής. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: Σελίδα 4/15

3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: ΔΗΛΩΣΗ ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ Αθανασία Τρικαλίτη, 2015. Πλήρης Κατοχύρωση Πνευματικών Δικαιωμάτων. Εκτός από θεμιτούς σκοπούς για μελέτη, έρευνα, κριτική ή έλεγχο, όπως προβλέπεται από το νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων, κανένα μέρος αυτής της Μαθησιακής Ενότητας δεν μπορεί να αναπαραχθεί από οποιαδήποτε διεργασία χωρίς την άδεια του συγγραφέα. Αυτή η μαθησιακή ενότητα μπορεί να παραθέτει ορισμένο υλικό με συγκεκριμένα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Έχει δημιουργηθεί αποκλειστικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Τυχόν αναπαραγωγή υλικού πνευματικής ιδιοκτησίας απαιτεί είτε άδεια από το συγγραφέα, είτε είναι εντός των ορίων της «ελάχιστης χρήσης». Πρότυπο και πατέντα των Mary Kalantzis και Bill Cope, copyright 2003-2010http://www.L-by-D.com. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Πολύ υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/15

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Βιώνοντας το γνωστό. Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Βιώνοντας το νέο. Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Θεωρία-Ορολογία Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/15

4η Φάση: Εφαρμογή και Ανάλυση Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα και αίθουσα Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/15

1η Φάση: Βιώνοντας το γνωστό. Σελίδα 8/15

1η Φάση: Βιώνοντας το γνωστό. Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα Γίνεται προφορική αφήγηση του παραμυθιού "Ο Κοντορεβιθούλης" από έναν μαθητή ή το δάσκαλο. Σελίδα 9/15

2η Φάση: Βιώνοντας το νέο. Σελίδα 10/15

2η Φάση: Βιώνοντας το νέο. Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/vionontas_to_neo_0.docx Γίνεται παρουσίαση από το δάσκαλο μιας σειράς από ανακατεμένες εικόνες της ροής του παραμυθιού "Ο Κοντορεβιθούλης" σε φύλλο εργασίας".οι μαθητές καλούνται να βάλουν σε σειρά τις εικόνες και να γράψουν ένα σύντομο τίτλο-λεζάντα για την καθεμία. Σελίδα 11/15

3η Φάση: Θεωρία-Ορολογία Σελίδα 12/15

3η Φάση: Θεωρία-Ορολογία Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/theoria_-orologia.docx ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ1: Οι μαθητές μαζί με το δάσκαλο παίζουν με γαντόκουκλες το παραμύθι "Ο Κοντορεβιθούλης" και ο δάσκαλος παρεμβαίνει στη ροή του παραμυθιού εισάγοντας ένα νέο στοιχείο που ανατρέπει τη φυσιολογική ροή του παραμυθιού με αστείο τρόπο. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 2:Γίνεται ανάγνωση από το βιβλίο της Γλώσσας της Β τάξης (τεύχος γ ) του κειμένου "Λαθεύοντας Ιστορίες".Στη συνέχεια οι μαθητές εντοπίζουν πού και με ποιο τρόπο έγινε η παρέμβαση συγκρίνοντας με την ιστορία του κουκλοθέατρου.(δραστηριότητα 1) Σελίδα 13/15

4η Φάση: Εφαρμογή και Ανάλυση Σελίδα 14/15

4η Φάση: Εφαρμογή και Ανάλυση Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική Αίθουσα και αίθουσα Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/efarmogi_kai_analysi.docx ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ3) Οι μαθητές επιλέγουν και διαβάζουν ένα αγαπημένο τους παραμύθι(για παράδειγμα το Μόγλη). Στη συνέχεια τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες, τους δίνονται ρόλοι (εικονογράφος,συγγραφέας,επιμέλεια, παρουσίαση κ.τ.λ.) και η κάθε ομάδα γράφει τη δική της εκδοχή του παραμυθιού που διάβασαν(ο Μόγλης), πάνω στο πρότυπο που ήδη έχουν διαβάσει (Ο Κοντορεβιθούλης), δηλαδή ανακατεύουν τις δύο ιστορίες. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ4) Στη συνέχεια τα παιδιά πηγαίνουν στην αίθουσα Η/Υ και εκεί η κάθε ομάδα γράφει και εικονογραφεί την ιστορία της με τα εργαλεία του λογισμικού STORY JUMBER ώστε να πάρει το παραμύθι τους ηλεκτρονική μορφή (e-book). ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ5) Γίνεται διαγωνισμός καλύτερης λαθεμένης ιστορίας. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ6) Τέλος, φτιάχνεται μια ομαδική αφίσα με όλες τις ιστορίες των παιδιών. Σελίδα 15/15 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)