Η θάλασσα. Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό. Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΝΙΚΟΛΑΟΥ

Σχετικά έγγραφα
Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Τέχνη και Μαθηματικά

Ο κήπος των συναισθημάτων

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ραντεβού στην αυλή μας

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Το εσωτερικό της γης

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Τεχνικές πηγές φωτός

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ. Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη. Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΛΟΚΑ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Μια μέρα με την οικογένεια μου

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Transcript:

Η θάλασσα Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΝΙΚΟΛΑΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Η θάλασσα». Δημιουργήθηκε στις 05/02/2017 05:13:36 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/19294 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/18

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: 4η Φάση: Δεν υπάρχει 5η Φάση: Σελίδα 3/18

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Θεματική ταξινομία: Το σενάριο είναι διαθεματικό και περιλαμβάνει τις παρακάτω θεματικές ταξινομίες: Διαθεματική Ομάδα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Γενικός σκοπός του σεναρίου αποτελεί η γνωριμία και εξοικείωση των παιδιών με τη θάλασσα της περιοχής τους, αλλά και τη θάλασσα εν γένει, μέσα από διδακτικές παρεμβάσεις που υποστηρίζονται από τις Νέες Τεχνολογίες, οι οποίες εξυπηρετούν τους επιμέρους στόχους του Διαθεματικού Ενιαίου Προγράμματος Σπουδών για το Νηπιαγωγείο. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το σενάριο προσεγγίστηκε διαθεματικά σύμφωνα με το ισχύον αναλυτικό πρόγραμμα για το νηπιαγωγείο (ΔΕΠΠΣ) και περιλαμβάνει τις ακόλουθες γνωστικές περιοχές: Παιδί και Γλώσσα Παιδί και Δημιουργία-Έκφραση Παιδί και Περιβάλλον Παιδί και Μαθηματικά - Παιδί και Πληροφορική. Τα λογισμικά που χρησιμοποιούνται και οι δραστηριότητες που διεξάγονται καλύπτουν διαθεματικά όλες τις κατευθύνσεις του Αναλυτικού Προγράμματος του Νηπιαγωγείου. Πιο συγκεκριμένα στο εν λόγω σενάριο παρέχονται ευκαιρίες στα παιδιά, ομαδικά και ατομικά, να έρθουν σε επαφή με ψηφιακές μορφές τέχνης (μουσική, ζωγραφική), να πειραματιστούν με διαφορετικά «υλικά» και τεχνικές, να αναπτύξουν ειδικές ικανότητες όπως να ακούν και να κατανοούν μια ιστορία, να συνειδητοποιούν ότι αυτό που διαβάζεται είναι το κείμενο και όχι η εικόνα, να εκφραστούν δημιουργικά μέσα από την τέχνη της ζωγραφικής, να επικοινωνήσουν με τον συγγραφέα ενός παιδικού βιβλίου, να αναγνωρίζουν οπτικά και φωνημικά γράμματα του ελληνικού αλφάβητου, να αντιστοιχίζουν τη λέξη με τη σωστή εικόνα. Το παρόν σενάριο βασίστηκε πάνω στις σύγχρονες επιστημονικές παιδαγωγικές θεωρίες οι οποίες δίνουν ιδιαίτερη σημασία στις εσωτερικές, νοητικές διεργασίες του ατόμου σε αντίθεση με τις δασκαλοκεντρικές θεωρίες που θέτουν τον μαθητή στο επίκεντρο της μαθησιακής διαδικασίας (μαθητοκεντρικές). Η μάθηση απαιτεί δηλαδή την αναδιάταξη και αναδόμηση των νοητικών δομών έτσι ώστε αυτές να προσαρμοστούν με τη νέα γνώση αλλά και να «προσαρμώσουν» τη νέα γνώση στις υφιστάμενες νοητικές δομές. Ο εποικοδομισμός του Piaget συνιστά μια θεωρία η οποία πρεσβεύει ότι υπάρχουν στάδια ανάπτυξης και ότι η γνώση βασίζεται στις προγενέστερες γνώσεις των μαθητών και η νέα γνώση δομείται πάνω στις ήδη υπάρχουσες γνώσεις και εννοιολογικές δομές. Ευνοείται η γνωστική σύγκρουση μέσω της οποίας επιτυγχάνεται η εννοιολογική αλλαγή και ο μετασχηματισμός της γνώσης. Στην ίδια λογική εντάσσεται και η θεωρία της ανακάλυψης του Bruner.Σύμφωνα με τη θεωρία του, οι μαθητές ανακαλύπτουν τη γνώση μέσα από διαδικασίες και δραστηριότητες ανακάλυψης με το πείραμα, τη δοκιμή ή τη διάψευση. Ο μαθητής δεν αποτελεί έναν παθητικό υποδοχέα γνώσης αλλά συμμετέχει ενεργητικά στη μαθησιακή διαδικασία. Παράλληλα με τις γνωστικές θεωρίες το παρόν σενάριο βασίζεται και στις κοινωνικοπολιτισμικές θεωρίες, στο κοινωνικό εποικοδομισμό και στην κοινωνικοπολιτισμική θεωρία του Vygotsky. Σύμφωνα με τις θεωρίες αυτές οι μαθητές δεν μαθαίνουν μέσα σε ένα κοινωνικό και πολιτισμικό «κενό». Οι παράγοντες όπως η γλώσσα, οι κοινωνικές συγκρούσεις και η επικοινωνία συμβάλλουν στην οικοδόμηση της γνώσης. Συγκεκριμένα ο Vygotsky έδωσε μεγάλη βαρύτητα στην γλώσσα και έκανε λόγο για τη ζώνη της επικείμενης (εγγύτερης) ανάπτυξης η οποία συνίσταται σ ένα σύνολο γνώσεων τις οποίες ο μαθητής μπορεί να δημιουργήσει με τη βοήθεια του περιβάλλοντος. Η ενσωμάτωση των ΤΠΕ στη διδασκαλία και τη μάθηση στηρίζεται στις προαναφερθείσες θεωρίες. Τα λογισμικά που χρησιμοποιήθηκαν ευνοούν τη γνωστική σύγκρουση, τον μετασχηματισμό της επιστημονικής γνώσης σε σχολική γνώση, την ενεργητική συμμετοχή των μαθητών, την αλληλεπίδραση, την επικοινωνία και τη συνεργατική μέθοδο. Ο ρόλος της Σελίδα 4/18

νηπιαγωγού υπήρξε διευκολυντικός, διαμεσολαβητικός και υποστηρικτικός κατά τη διάρκεια διεξαγωγής των δραστηριοτήτων του παρόντος σεναρίου. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να ανταλλάξουν απόψεις σχετικά με το θέμα εκφράσουν δημιουργικά τις γνώσεις τους σχετικά με το θέμα (ζωγραφική) ταυτίσουν τον Η/Υ με ένα μέσο άμεσης επικοινωνίας μεταξύ των ανθρώπων ταυτίσουν τον Η/Υ με ένα εργαλείο για την παραγωγή μιας διαφορετικής μορφής τέχνης (ψηφιακή) ταυτίσουν τον Η/Υ με ένα εργαλείο για την παραγωγή ψηφιακού παιχνιδιού Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: θαλασσα διαθεματικότητα ψηφιοποίηση Υλικοτεχνική υποδομή: Η/Υ(στην αίθουσα διδασκαλίας), Η/Υ στο γραφείο (Εκτός από τη Γωνιά του Η/Υ χρησιμοποιήθηκε και ο Η/Υ που υπάρχει στο γραφείο του νηπιαγωγείου επειδή εκεί είναι εγκατεστημένος ο σαρωτής), φορητός Η/Υ (της νηπιαγωγού), Σαρωτής, Σύνδεση στο Διαδίκτυο, Εκτυπωτής, Ψηφιακή Φωτογραφική μηχανή (της νηπιαγωγού),, Προβολικό μηχάνημα (της νηπιαγωγού), φορητή μονάδα δίσκου USB (φλασάκι της νηπιαγωγού). Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: οχι Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: -6 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Προσχολική Σελίδα 5/18

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη με το kidspiration Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αρχικά η γωνιά της "Παρεούλας" και στη συνέχεια η γωνιά του Η/Υ Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη 2η Φάση: Ζωγραφική με το λογισμικό Tuxpaint Χρονική Διάρκεια: 50 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η γωνιά του Η/Υ Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Λογισμικό Tuxpaint 3η Φάση: Δημιουργία παζλ μέ το λογισμικό Jigsaw Platinum. Χρονική Διάρκεια: 70 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η γωνιά του Η/Υ της τάξης Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/18

4η Φάση: Αποστολή ηλεκτρονικού μηνύματος σε συγγραφέα Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η γωνιά της "Παρεούλας", τα τραπεζάκια, η γωνιά του Η/Υ Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Τα παιδιά περιηγήθηκαν στην ιστοσελίδα του συγγραφέα Βαγγέλη Ηλιόπουλου 5η Φάση: Δημιουργία Παρουσίασης Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα διδασκαλίας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/18

1η Φάση: Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη με το kidspiration Σελίδα 8/18

1η Φάση: Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη με το kidspiration Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αρχικά η γωνιά της "Παρεούλας" και στη συνέχεια η γωνιά του Η/Υ Αρχικά πραγματοποιήθηκε καταιγισμός ιδεών στη γωνιά της παρεούλας το πρωί. Η νηπιαγωγός κατέγραψε σε ένα μεγάλο χαρτί τις ιδέες των παιδιών βάζοντας σε κύκλο στο κέντρο το θέμα «Η θάλασσα» και μετά εξακτίνωσε τις ιδέες τους, κατά τη γνωστή στα παιδιά πρακτική. Στη συνέχεια ενημέρωσε τα παιδιά ότι αυτό μπορεί να πραγματοποιηθεί και στον Η/Υ από εκείνα με τη βοήθειά της. Τα περισσότερα παιδιά έδειξαν ενδιαφέρον και συγκεντρώθηκαν στη γωνιά του Η/Υ. Αφού άνοιξε το λογισμικό έδειξε στα παιδιά κάποιες από τις δυνατότητές του και στη συνέχεια η ομάδα επικεντρώθηκε στη δημιουργία του εννοιολογικού χάρτη. Η νηπιαγωγός έβαζε τα συννεφάκια και τα παιδιά εκ περιτροπής έγραφαν τις λέξεις με αντιγραφή από τον εννοιολογικό χάρτη που είχαν δημιουργήσει σε χαρτί. Ύστερα η νηπιαγωγός πρότεινε στα παιδιά την εισαγωγή εικόνων από το Διαδίκτυο με σκοπό να γίνει ο εννοιολογικός χάρτης περισσότερο ελκυστικός. Έτσι τα παιδιά πληκτρολογούσαν την αντίστοιχη λέξη στη μηχανή αναζήτησης Google, έβρισκαν την εικόνα που τους άρεσε και με τη μέθοδο «σύρε κι άσε» τοποθέτησαν τις εικόνες σε έναν φάκελο που είχε δημιουργήσει η νηπιαγωγός. Ύστερα έχοντας ανοίξει το kidspiration και το φάκελο με τις εικόνες σε παράθεση, τα παιδιά τοποθέτησαν τις εικόνες στις αντίστοιχες λέξεις και δημιουργήθηκε ένας εννοιολογικός χάρτης με εικόνες και λέξεις. Ο χάρτης εκτυπώθηκε και αναρτήθηκε στον τοίχο στη γωνιά του Η/Υ. 1. Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19294/4807/#question19296 Διευκρίνιση: Εννοιολογικός χάρτης Σελίδα 9/18

Σελίδα 10/18

2η Φάση: Ζωγραφική με το λογισμικό Tuxpaint Σελίδα 11/18

2η Φάση: Ζωγραφική με το λογισμικό Tuxpaint Χρονική Διάρκεια: 50 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η γωνιά του Η/Υ Τα παιδιά ήταν εξοικειωμένα με το πρόγραμμα Tux Paint από την αρχή του σχολικού έτους. Χρησιμοποιούσαν το πρόγραμμα κατά την ελεύθερη ενασχόλησή τους στη γωνιά του Η/Υ, είχαν πειραματιστεί με τις δυνατότητες του προγράμματος και είχαν δημιουργήσει πλήθος ψηφιακών ζωγραφιών. Όταν ζητήθηκε από τη νηπιαγωγό να δημιουργήσουν τα παιδιά ζωγραφιές σχετικές με το θέμα «Η θάλασσα» στο Tux Paint, εκείνα με μεγάλη προθυμία ανταποκρίθηκαν και δημιούργησαν τα ψηφιακά έργα τέχνης τους.τα παιδιά σχεδίασαν ζωγραφιές σχετικές με τη θάλασσα συνδυάζοντας τις σφραγίδες που προσφέρονται από το λογισμικό με το δικό τους πρωτότυπο σχέδιο. Τα παιδιά έψαξαν, βρήκαν και τοποθέτησαν τις σφραγίδες μέσα στη ζωγραφιά τους, προσαρμόζοντάς τες στο μέγεθος που ήθελαν μέσα από το ειδικό εικονίδιο. 1. Λογισμικό Tuxpaint: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19294/4808/#question21764 Διευκρίνιση: http://www.tuxpaint.org/ Σελίδα 12/18

3η Φάση: Δημιουργία παζλ μέ το λογισμικό Jigsaw Platinum. Σελίδα 13/18

3η Φάση: Δημιουργία παζλ μέ το λογισμικό Jigsaw Platinum. Χρονική Διάρκεια: 70 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η γωνιά του Η/Υ της τάξης Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/dimioyrgia_psifiakoy_pazl.doc Αρχικά τα παιδιά ζωγράφισαν σε χαρτί Α4 με μαρκαδόρους ή κηρομπογιές ζωγραφιές σχετικές με τη θάλασσα. Στη συνέχεια η νηπιαγωγός τους εξήγησε ότι αυτές τις ζωγραφιές θα μπορούσαν να τις μετατρέψουν σε ψηφιακό παζλ στο λογισμικό Jigsaw Platinum το οποίο ήδη γνώριζαν κατά την ενασχόλησή τους στις ελεύθερες δραστηριότητες στη γωνιά του Η/Υ.Τα παιδιά καλούνταν ένα ένα από τη νηπιαγωγό να τοποθετήσουν τη ζωγραφιά τους στον σαρωτή. Μόλις άκουγαν τον χαρακτηριστικό ήχο της σάρωσης και έβλεπαν τη ζωγραφιά τους στην οθόνη του Η/Υ πληκτρολογούσαν το όνομά τους για να αποθηκευτεί η ζωγραφιά τους σε φάκελο που είχε δημιουργήσει η νηπιαγωγός. Αφού ολοκληρώθηκε η διαδικασία της σάρωσης η νηπιαγωγός κάλεσε ένα παιδί να ανοίξει το Jigsaw Platinum και το κατεύθυνε δίνοντας τις κατάλληλες οδηγίες να πάρει την εικόνα του, διαβάζοντας το όνομά του στον φάκελο και να δημιουργήσει το δικό του παζλ. Το ίδιο έγινε και με τα υπόλοιπα παιδιά. Τα παιδιά ενθουσιάστηκαν και έπαιξαν με τα παζλ που είχαν τα ίδια δημιουργήσει. Σελίδα 14/18

4η Φάση: Αποστολή ηλεκτρονικού μηνύματος σε συγγραφέα Σελίδα 15/18

4η Φάση: Αποστολή ηλεκτρονικού μηνύματος σε συγγραφέα Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η γωνιά της "Παρεούλας", τα τραπεζάκια, η γωνιά του Η/Υ Η νηπιαγωγός διάβασε στη γωνιά της παρεούλας το βιβλίο «Ο Τριγωνοψαρούλης στη χώρα των παράξενων ψαριών» του Βαγγέλη Ηλιόπουλου. Μετά την αφήγηση και αφού τα παιδιά εκφράστηκαν και αντάλλαξαν τις απόψεις τους σχετικά με την ιστορία που άκουσαν, η νηπιαγωγός τους πρότεινε να ζωγραφίσουν με αφορμή τη συγκεκριμένη ιστορία. Τα παιδιά ζωγράφισαν σε χαρτί Α4 με μαρκαδόρους. Έπειτα η νηπιαγωγός πρότεινε στα παιδιά να επισκεφθούν την ιστοσελίδα του συγγραφέα Βαγγέλη Ηλιόπουλου για να τον γνωρίσουν καλύτερα. Τα παιδιά με χαρά περιηγήθηκαν στην πολύ ενδιαφέρουσα ιστοσελίδα του συγγραφέα. Η νηπιαγωγός πρότεινε στα παιδιά αν ήθελαν να στείλουν τις ζωγραφιές που είχαν ζωγραφίσει στον κ Ηλιόπουλο. Εκείνα με πολλή χαρά σάρωσαν τις ζωγραφιές τους, ένα ένα τη δική του, στη συνέχεια η νηπιαγωγός δημιούργησε έναν φάκελο που ονόμασε Τριγωνοψαρούλη και κάλεσε τα παιδιά να μεταφέρουν τις ζωγραφιές τους στον φάκελο με τη μέθοδο «σύρε κι άσε». Αφού είχαν μετακινηθεί όλες οι ζωγραφιές στο φάκελο, η νηπιαγωγός βρήκε την ηλεκτρονική διεύθυνση του συγγραφέα, άνοιξε το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο του νηπιαγωγείου επισύναψε τον φάκελο με τις ζωγραφιές και ζήτησε από τα παιδιά τις ιδέες τους για το μήνυμα που θα έστελναν στον κ. Ηλιόπουλο. Αφού ειπώθηκαν και ακούστηκαν πολλές ιδέες η νηπιαγωγός σύνταξε το μήνυμα και το απέστειλε στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο του συγγραφέα. Η απάντηση του Κ Ηλιόπουλου υπήρξε άμεση και ζεστή και χαροποίησε ιδιαίτερα τα παιδιά! 1. Τα παιδιά περιηγήθηκαν στην ιστοσελίδα του συγγραφέα Βαγγέλη Ηλιόπουλου : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19294/4810/#question19330 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.vagelisiliopoulos.gr/ Σχόλιο: Τα παιδιά αφού είχαν δει και ακούσει το παραμύθι του Βαγγέλη Ηλιόπουλου, περιηγήθηκαν στην ιστοσελίδα του συγγραφέα και του έστειλαν μήνυμα με τις ζωγραφιές τους εμπνευσμένες από την ιστορία του Τριγωνοψαρούλη Σελίδα 16/18

5η Φάση: Δημιουργία Παρουσίασης Σελίδα 17/18

5η Φάση: Δημιουργία Παρουσίασης Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η αίθουσα διδασκαλίας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/paralies_tis_periohis_mas.pdf Η νηπιαγωγός πρότεινε στα παιδιά να δημιουργήσουν μια παρουσίαση με το λογισμικό Power Point με θέμα "Οι παραλίες της περιοχής μας". Μια ομάδα παιδιών αναζήτησαν στη μηχανή αναζήτησης Google εικόνες σχετικές με παραλίες της περιοχής τους. Αφού τις αποθήκευσαν, στη συνέχεια άλλη ομάδα παιδιών με τη βοήθεια της νηπιαγωγού δημιούργησε την παρουσίαση την οποία και παρουσίασε σε όλα τα παιδιά της τάξης. Σελίδα 18/18 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)