ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ο κήπος των συναισθημάτων

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Τέχνη και Μαθηματικά

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ραντεβού στην αυλή μας

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Το εσωτερικό της γης

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Τεχνικές πηγές φωτός

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Η έννοια της πιθανότητας

Transcript:

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΗΝΕΛΟΠΗ ΑΘΑΝΑΣΑΚΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ». Δημιουργήθηκε στις 07/02/2017 00:23:22 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/21727 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/15

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Σελίδα 3/15

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Ασφάλεια δεδομένων -> Κρυπτογράφηση Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Σκοπός του σεναρίου είναι να εισαχθούν οι μαθητές στις έννοιες της κωδικοποίησης, της κρυπτογραφίας και της κρυπτανάλυσης, να αναγνωρίσουν την πολυπλοκότητα της κρυπτογράφησης και να αντιληφθούν την αναγκαιότητα της χρήσης αλγορίθμων κρυπτογράφησης, που καθιστούν τα δεδομένα μη αναγνώσιμα από τους άλλους. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Η ανάπτυξη του σεναρίου ακολουθεί το αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών της διδασκαλίας της Πληροφορικής A Λυκείου ( Κεφάλαιο 1 ο- Εφαρμογες πληροφορικης, κρυπτογραφία σελ32, 92). Επίσης θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στη Γ Γυμνασίου και στη Β Λυκείου ως εισηγητικό μάθημα πριν το μάθημα των αλγορίθμων Διδακτικοί Στόχοι: να να να να ανακαλύψουν την χρησιμότητα της κρυπτογράφησης σε διάφορους τομείς της ζωής μας αναγνωρίσουν τον αλγοριθμικό χαρακτήρα της κρυπτογράφησης-αποκρυπτογράφησης εφαρμόζουν διάφορους γνωστούς κώδικες κρυπτογράφησης Μορς, Καίσαρα κ.ά δημιουργούν δικούς τους κώδικες κρυπτογράφησης Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: κρυπτογραφια ασφαλεια δεδομενων Υλικοτεχνική υποδομή: Ένας υπολογιστής ανά μαθητή (κατά προτίμηση) ή ανά δύο μαθητές με σύνδεση στο Διαδίκτυο. Ένας βιντεοπροβολέας θα ήταν χρήσιμος, χωρίς όμως να είναι απαραίτητος. Για την υλοποίηση της δραστηριότητας 2 του φύλλου εργασίας ΙΙΙ, είναι απαιραίτητα κινητά ή tablet με ενσωματωμένο λογισμικό για ανάγνωση QRCODE κώδικα. Τα φύλλα εργασίας θα πρέπει να μοιραστούν στους μαθητές τόσο για την αποτελεσματικότερη διεξαγωγή των δραστηριοτήτων στην τάξη, όσο και για τη στήριξή τους κατά τη μελέτη και την επίλυση προβλημάτων στο σπίτι. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: * Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Σελίδα 4/15

Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Επαγγελματικό Λύκειο Σελίδα 5/15

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: φυλλο εργασιας ι, εισαγωγη στην κρυπτογραφία Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστηριο πληροφορικης Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. εισαγωγη στην κρυπτογραφια 2η Φάση: φυλλο εργασιας ΙΙ= μελετάμε τον αλγόριθμο και το Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστηριο πληροφορικης Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. κώδικα του Ιούλιου Καίσαρα 3η Φάση: φυλλο εργασιας ΙΙΙ= αναφορά στις σύγχρονες εφαρμο Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστηριο πληροφορικης και ο χωρος του σχολειου Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/15

1η Φάση: φυλλο εργασιας ι, εισαγωγη στην κρυπτογραφία Σελίδα 7/15

1η Φάση: φυλλο εργασιας ι, εισαγωγη στην κρυπτογραφία Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστηριο πληροφορικης Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_i-kryptografia.docx Σε αυτό φύλλο εργασίας γίνεται μια εισαγωγή στον όρο «κρυπτογραφία». Δραστηριότητα 1: (δραστηριότητα ψυχολογικής και γνωστικής προετοιμασίας) Για την υλοποίηση της συγκεκριμένης δραστηριότητας χρησιμοποιήθηκε η τεχνική του καταιγισμού ιδεών και η καταγραφή των απαντήσεων των μαθητών στον πίνακα. Ο εκπαιδευτικός της τάξης γράφει στον πίνακα τη λέξη «ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ» και αμέσως μετά ζητά από τους μαθητές να σκεφτούν ποια είναι η πρώτη λέξη, έννοια ή σκέψη, που τους έρχεται στο νου διαβάζοντας τη συγκεκριμένη λέξη. Στη συνέχεια κάθε μαθητής έρχεται στον πίνακα και σχεδιάζει ένα δικό του σχήμα και γράφει ο ίδιος την πρώτη λέξη, που έχει σκεφτεί. Στη συνέχεια παρουσίαζουμε το video intro to cryptography, το οποίο μας αποκαλύπτει τη βασική ιδέα γιατί χρειαζόμαστε την κρυπτογραφία, το βίντεο διαθέτει ελληνικούς υπότιτλους. Μετά το τέλος του βίντεο, ρωτάμε τους μαθητές αν θέλουν να συμπληρώσουμε κάτι στο σχήμα που έχουμε ήδη κατασκευάσει, ή αν θέλουν να αλλάξουμε κάτι. Γίνονται οι ανάλογες τροποποιήσεις. Δραστηριότητα 2: (δραστηριότητα «διδασκαλίας»του γνωστικού αντικειμένου) Οι μαθητές χρησιμοποιώντας τη Wikipedia προσπαθούν να απαντήσουν στις ερωτήσεις. Η συγκεκριμένη δραστηριότητα έχει ως στόχο,πέρα από το προφανές που είναι να μάθουν για την κρυπτογραφία, να αναπτύξουν ψηφιακό γραμματισμό και κριτική ικανότητα. Δραστηριότητα 3: (δραστηριότητα εμπέδωσης) Ο καθηγητής ρωτά τους μαθητές «αν τα passwords,ο κώδικας Morse είναι είδος κρυπτογραφίας?». Ακολουθεί μια μικρή συζήτηση. Στη συνέχεια τους ζητάμε να πριηγηθούν στην συγκεκριμένη ιστοσελίδα που αφορά τον κώδικα Morse και να εκτελέσουν τις 2 ασκήσεις. Δραστηριότητα 4 και 5: Είναι δραστηριότητες αξιολόγησης το γνωστικού αντικειμένου. 1. εισαγωγη στην κρυπτογραφια: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21727/5439/#question21729 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 8/15

Σχόλιο: το βιντεο εχει ελληνικους υποτιτλους Σελίδα 9/15

2η Φάση: φυλλο εργασιας ΙΙ= μελετάμε τον αλγόριθμο και το Σελίδα 10/15

2η Φάση: φυλλο εργασιας ΙΙ= μελετάμε τον αλγόριθμο και το Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστηριο πληροφορικης Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_ii-xrisi_kleidiou.docx Σε αυτό το φύλλο εργασίας, μελετάμε τον αλγόριθμο και το «κλειδί» κρυπτογράφησης Δραστηριότητα 1: (δραστηριότητα ψυχολογικής και γνωστικής προετοιμασίας) Παρακολουθούμε το βίντεο που αφορά τον κώδικα του Καίσαρα και στη συνέχεια ο καθηγητής εξηγεί στα παιδιά τη μέθοδο κρυπτογράφησης του Καίσαρα και μαζί λύνουν το παράδειγμα. Τώρα μπορούν οι μαθητές να απαντήσουν μόνοι τους στα δυο άλλα παραδείγματα. Μετά παρουσιάζει ο καθηγητής τα αποτελέσματα στον πίνακα. Δραστηριότητα 2 και 3 : Με τη δραστηριότητα 2, οι μαθητές πρέπει να λύσουν ένα πρόβλημα. Η λύση του οποίου θα δοδεί μεσω της δραστηριότητας 3. Είναι μια δραστηριότητα εμπέδωσης του γνωστικού αντικειμένου με τη χρήση παιχνιδιού. Η συγκεκριμένη δραστηριότητα είναι βιωματική για να μπορέσουν οι μαθητές να κατανοήσουν,την δύσκολη για αυτούς, έννοια του «κλειδιού» κρυπτογράφησης και τη χρησιμότητα του. Δραστηριότητα 4: Αρχικά ο καθηγητής πρέπει να κάνει μια αναφορά στη χρήση της κρυπτογραφίας στην καθημερινή μας ζωή. Οι μαθητές έχουν ερευνήσει και έχουν απαντήσει για τη χρήση της κρυπτογραφίας στην καθημερινή μας ζωή, στο φύλλο Ι, δραστηριότητα 2, ερώτηση 6. Άρα μπορεί να ακολουθήσει μια συζήτηση. Στη συνέχεια απαντούν στην συγκεκριμένη ερώτηση της δραστηριότητας και ο καθηγητής στο τέλος με τη χρήση βιντεοπροβολέα δείχνει τη σωστή απάντηση. Δραστηριότητα 5: Αυτή είναι μια μεταγνωστική δραστηριότητα. Οι μαθητές χρησιμοποιούν λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης πχ. Kidspiration για να αναπαραστήσουν τον όρο Κρυπτογραφία. Δραστηριότητα 6: Σε αυτή τη δραστηριότητα οι μαθητές θα δημιουργήσουν δικούς τους κώδικες. Ο καθηγητής εξηγεί το παράδειγμα για την κωδικοποίηση του κλειδιού και του μηνύματος και στη συνέχεια οι μαθητές θα κατασκευάσουν τα δικά τους κλειδιά και μηνύματα. Ο καθηγητής θα μαζέψει τα κωδικοποιημένα μηνύματα των ομάδων και θα τα ανταλλάξει ώστε οι ομάδες να αποκωδικοποιήσουν τα μηνύματα των άλλων ομάδων. Θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε μια φανταστική ιστορία ότι είμαστε σε διαφορετικά στρατόπεδα και θέλουμε να ανταλλάξουμε κωδικοποιημένα μηνύματα. 1. κώδικα του Ιούλιου Καίσαρα : Σελίδα 11/15

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21727/5440/#question21730 Διευκρίνιση: κώδικα του Ιούλιου Καίσαρα Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 12/15

3η Φάση: φυλλο εργασιας ΙΙΙ= αναφορά στις σύγχρονες εφαρμο Σελίδα 13/15

3η Φάση: φυλλο εργασιας ΙΙΙ= αναφορά στις σύγχρονες εφαρμο Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστηριο πληροφορικης και ο χωρος του σχολειου Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fylla_ergasias_iii.docx Σε αυτό το φύλλο εργασίας γίνεται μια αναφορά στις σύγχρονες εφαρμογές της κρυπτογράφησης. Και ουσιαστικά περιέχει προτάσεις για περαιτέρω δραστηριότητες στην κρυπτογραφία όπως στεγανογραφία, barcode, QrCode κτλ. Στο συγκεκριμένο φύλλο εργασίας ασχοληθήκαμε με το qrcode. Δραστηριότητα 1: (δραστηριότητα ψυχολογικής και γνωστικής προετοιμασίας) Παρακολουθούμε το βίντεο που αφορά την πόλη Monmouth και τη χρήση qrcode. http://www.youtube.com/watch?v=vjq4-yap6r0. Σε κάποια χρονική στιγμή που στο βιντεο φαίνεται ένα qrcode καθαρά, ο καθηγητής «παγώνει» το βίντεο και ρωτάει τους μαθητές : Μπορεί κανείς να διαβάσει το μήνυμα που κρύβεται σε αυτήν την εικόνα; Και δίνονται οι εξηγησεις για το qrcode. Στο τέλος του βίντεο,ο καθηγητής ρωτάει τους μαθητές αν έχουν συναντήσει αυτά τα εικονίδια στη ζωή τους και που? Ακολουθεί βιωματική συζήτηση. Στη συνέχεια οι μαθητές χρησιμοπιώντας το διαδίκτυο καλούνται να απαντήσουν στις ερωτήσεις της δραστηριότητας. Στο τέλος ο καθηγητής μαζί με τους μαθητές δίνει τις σωστές απαντήσεις. Δραστηριότητα 2: Χρησιμοποιώνας το δωρεάν διαδικτυακό εργαλείο QR Treasure Hunt Generator από την ιστοσελίδα http://www.classtools.net/qr/create.php, κατασκεύασα ένα παιχνίδι θησαυρού με QRCODE. Με εύκολο τρόπο παρέχει τη δυνατότητα δημιουργίας ομάδες ερωτήσεων και τη λήψη των αντίστοιχων QR κωδικών. Στην παρακάτω ιστοσελίδα είναι http://www.classtools.net/qr/qr_generator.php?fold=4&fname=vj39v&diff=0 είναι όλοι οι κωδικοί. Ο καθηγητής τυπώνει και μοιράζει στους μαθητές το φύλλο με τους κώδικες. Για την συγκεκριμένη δραστηριότητα πρέπει οι μαθητές να έχουν μαζί τους κινητά ή tablet με ενσωματωμένο το λογισμικό για ανάγνωση του κώδικα. Οι ερωτήσεις αφορούν χώρους του σχολείου π.χ. «πόσα παράθυρα έχει ο 1ο όροφος του σχολείου» Δραστηριότητα 3: Σελίδα 14/15

Στην δραστηριότητα 1 είχαμε βρει τις κατάλληλες ιστοσελίδες για τη δημιουργία δωρεάν qrcode π.χ.ιστοσελίδες για δωρεαν δημιουργία qrcode: http://www.qrstuff.com/ http://qrcode.kaywa.com/ http://gr.qr-code-generator.com/ http://www.qridg.net/ Στο τέλος τυπώνουμε τα έργα των μαθητών και αναρτώνται στο εργαστήριο πληροφορικής. Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε και qrcode με σχέδια για πιο εντυπωσιακό αποτέλεσμα. Σελίδα 15/15 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)