Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Τέχνη και Μαθηματικά

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ραντεβού στην αυλή μας

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Το εσωτερικό της γης

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

Τεχνικές πηγές φωτός

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Transcript:

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ Διδακτικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΠΕ) Δημιουργός: ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ». Δημιουργήθηκε στις 17/02/2017 04:27:46 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/14

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/14

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΠΕ) Θεματική ταξινομία: Μαθηματικά (ΠΕ) -> Αριθμητική -> Πράξεις αριθμών Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Σκοπός του παρόντος σεναρίου είναι να διδαχθεί ο μαθητής τα κέρματα του ευρώ και την αξία τους και να μπορεί να συναλλάσσεται με αυτά. Με την ομαδική εργασία εμπλέκουμε τους μαθητές σε νοερούς υπολογισμούς, καταμέτρηση, μέτρηση και αναγνώριση των συμβόλων που συνδέονται με τα κέρματα του ευρώ. Έτσι με τη χρήση πραγματικών αντικειμένων το αριθμητικό σύμβολο αποκτά περιεχόμενο. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Υπάρχουν οκτώ κέρματα ευρώ: 1, 2, 5, 10, 20 και 50 λεπτά/σεντ*, 1 και 2 ευρώ. Τα κέρματα ευρώ έχουν μια κοινή και μια εθνική όψη. Η εθνική όψη δηλώνει τη χώρα έκδοσης. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε τα κέρματα ευρώ σε όλες τις χώρες της ζώνης του ευρώ, ανεξάρτητα από τη χώρα έκδοσής τους. (*): Με τον όρο «λεπτό» ορίζεται η υποδιαίρεση του ευρώ στην Ελλάδα, ενώ η ίδια υποδιαίρεση στην Κύπρο ορίζεται με τον όρο «σεντ». Διδακτικοί Στόχοι: Να κάνουν ανταλλαγές με κέρματα Να εκτιμούν τη συνολική αξία δύο ή περισσοτέρων κερμάτων και να βρίσκουν το υπόλοιπο ενός ποσού. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: νόμισμα αριθμητικές πράξεις Υλικοτεχνική υποδομή: 1 Υπολογιστής ανά μαθητή ή ανά δύο μαθητές. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 1 ώρα Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: test Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Σελίδα 4/14

Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/14

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Αναγνωρίζω τα κέρματα του ευρώ Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Αριθμός φύλλων εργασίας: 3 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Τα κέρματα του ευρώ στην Ευρώπη Η αξία των κερμάτων του ευρώ Αντιστοιχίστε την αξία των νομισμάτων του Ευρώ με τα κέρματα Το μικρότερο και το μεγαλύτερο σε αξία νόσμισμα του Ευρώ 2η Φάση: Φτιάχνω το ποσό με διαφορετικά κέρματα Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βρείτε τα κέρματα που κρατάνε στα χέρια τους η Μαρία και ο Νίκος 2. Ο Γιάννης θέλει να αγοράσει μία σοκολάτα που κοστίζει 80 λεπτά. Χρειάζεται: 3. Πόσα ρέστα πρέπει να πάρει ο Παναγιώτης; Σελίδα 6/14

1η Φάση: Αναγνωρίζω τα κέρματα του ευρώ Σελίδα 7/14

1η Φάση: Αναγνωρίζω τα κέρματα του ευρώ Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_3.doc Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_2.doc Φύλλο Εργασίας 3 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_3_1.doc Δίνουμε σε κάθε ομάδα μαθητών ένα σακουλάκι με ψεύτικα κέρματα του ευρώ. Ζητάμε να τα αραδιάσουν πάνω στο θρανίο τους και να τα ταξινομήσουν ανάλογα με την αξία τους. 1. Τα κέρματα του ευρώ στην Ευρώπη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377/234/#question4390 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Η αξία των κερμάτων του ευρώ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377/234/#question4386 Σελίδα 8/14

Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 3. Αντιστοιχίστε την αξία των νομισμάτων του Ευρώ με τα κέρματα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377/234/#question4381 Σελίδα 9/14

Διαθέσιμες επιλογές: 1 λεπτό 2 λεπτά 5 λεπτά 10 λεπτά 20 λεπτά 50 λεπτά 1 ευρώ 2 ευρώ 4. Το μικρότερο και το μεγαλύτερο σε αξία νόσμισμα του Ευρώ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377/234/#question4393 Συμπληρώστε τα κενά. Το μικρότερο σε αξία νόμισμα του ευρώ είναι εκείνο που έχει αξία. Σελίδα 10/14

Το μεγαλύτερο σε αξία νόμισμα του ευρώ είναι εκείνο που έχει αξία. Σελίδα 11/14

2η Φάση: Φτιάχνω το ποσό με διαφορετικά κέρματα Σελίδα 12/14

2η Φάση: Φτιάχνω το ποσό με διαφορετικά κέρματα Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Οι μαθητές μαθαίνουν πως να φτιάξουν ένα ποσό με διαφορετικά κέρματα. Στην φάση αυτή μπορούμε να διαγνώσουμε σε ποιο βαθμό οι μαθητές μας γνωρίζουν την ισοδυναμία των κερμάτων που έχουν διδαχθεί στην Α τάξη. 1. Βρείτε τα κέρματα που κρατάνε στα χέρια τους η Μαρία και ο Νίκος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση αντιστοίχισης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377/235/#question4388 Βρείτε τα κέρματα που κρατάνε στα χέρια τους η Μαρία και ο Νίκος Η Μαρία έχει στο χέρι της 2 κέρματα συνολικής αξίας 1,50 ευρώ. Άρα έχει ένα νόμισμα του 1 ευρώ και ένα νόμισμα των. Ο Νίκος έχει στο χέρι του 3 κέρματα συνολικής αξίας 50 λεπτών. Άρα έχει 2 κέρματα των και ένα κέρμα αξίας. Διαθέσιμες επιλογές: 20 λεπτών 10 λεπτών 50 λεπτών 2. Ο Γιάννης θέλει να αγοράσει μία σοκολάτα που κοστίζει 80 λεπτά. Χρειάζεται:: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377/235/#question4389 Περιγραφή Εργασίας: Επιλέξτε τη σωστή απάντηση: Σελίδα 13/14

1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; 2 κέρματα των 20 λεπτών και 4 κέρματα των 5 λεπτών. 3 κέρματα των 20 λεπτών και 1 κέρμα των 10 λεπτών και 2 κέρματα των 5 λεπτών. 1 κέρμα των 50 λεπτών και 2 κέρματα των 10 λεπτών. 10 κέρματα των 5 λεπτών. 3. Πόσα ρέστα πρέπει να πάρει ο Παναγιώτης;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/4377/235/#question4396 Ερώτηση: Ο Παναγιώτης θέλει να αγοράσει μία σοκολάτα από το περίπτερο που κοστίζει 80 λεπτά. Έχει στην τσέπη του 2 ευρώ. Πόσα ρέστα πρέπει να πάρει; Διαθέσιμες απαντήσεις: 50 λεπτά 90 λεπτά 60 λεπτά 1 ευρώ και 20 λεπτά. Σελίδα 14/14 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)