66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Σχετικά έγγραφα
Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΝΑ ΑΘΛΗΜΑ ΓΙΑ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΚΑΙ ΟΧΙ ΜΟΝΟ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

p q 0 P =

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Transcript:

...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες. Αλλά οι φύλακες είναι πανούργες και η ακοή τους άριστη, οπότε θα χρειαστεί τέχνη και λίγη τύχη ώστε να καταφέρουν να επιστρέψουν οι μαθητευόμενες στα κελιά τους χωρίς να γίνουν αντιληπτές! 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων φύλλα κίνησης μαθητευόμενων 6 δείκτες μαθητευόμενων 2 φιγούρες φυλάκων το ταμπλό 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης δείκτες σύλληψης & γύρου 66 Κάρτες 1 χάρακας ευθείας ορατότητας 6 κάρτες κατάστασης μαθητευόμενης 4 κάρτες κίνησης φυλάκων 24 κάρτες κίνησης μαθητευόμενων 8 κάρτες κρυφών επιθυμιών 8 κάρτες χάρης 16 κάρτες πορείας φυλάκων

Τοποθετήστε τους δείκτες θορύβου / εξαφάνισης δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε τον δείκτη γύρου σχήματος U, στην θέση 1 του μετρητή γύρων (στην πάνω δεξιά μεριά του ταμπλό). Τοποθετήστε τον δείκτη # σύλληψης μαθητευόμενων πάνω από τον μετρητή. Αποφασίστε ποιός θα παίξει τις ηγουμένες. Αν παίζουν 7 ή λιγότεροι παίκτες, ο ένας ελέγχει και τις δύο ηγουμένες. Αν παίζουν 8 παίκτες, οι 2 από αυτούς παίζουν σαν ομάδα, ελέγχοντας ο κάθε ένας από μια ηγουμένη και τις αντίστοιχες κάρτες της. Έπειτα προετοιμάστε τους φύλακες (ηγουμένες): Τοποθετήστε και τις δύο φιγούρες φυλάκων στο Κελί της Ηγουμένης (θέση 26). Τραβήξτε μια κάρτα Χάρης για κάθε φιγούρα φύλακα. Πάρτε τις κάρτες κίνησης φυλάκων. Οι υπόλοιποι παίκτες που δεν είναι φύλακες, είναι μαθητευόμενες. Κάθε μαθητευόμενη παίρνει: 1 τυχαίο δείκτη μαθητευόμενης. Ο δείκτης ξεκινάει από το αντίστοιχο κελί της μαθητευόμενης (θέσεις 1-6). 1 κάρτα Κρυφής Επιθυμίας. Κρατήστε την κάρτα αυτή κρυφή από τους υπόλοιπους παίκτες. 4 κάρτες κίνησης της μαθητευόμενής σας (ακίνητη, περπάτημα στις μύτες, περπάτημα, τρέξιμο). 1 τυχαία κάρτα Χάρης. Κρατήστε την κάρτα αυτή κρυφή από τους υπόλοιπους παίκτες. Την κάρτα κατάστασης μαθητευόμενής σας, ένα φύλλο καταγραφής κινήσεων και ένα μολύβι (δεν παρέχεται. Τοποθετήστε την κάρτα κατάστασής σας στην πλευρά On the Run (όχι στην πλευρά Caught ). Μην δείτε τις υπόλοιπες κάρτες Κρυφών Επιθυμιών και Χαρών, που δεν πήραν οι παίκτες. Επιστρέψτε τις στο κουτί. Κάθε μαθητευόμενη και κάθε φύλακας παίρνει μία Χάρη στην αρχή του παιχνιδιού. Αν υπάρχει μόνο ένας παίκτης για τις φύλακες, σιγουρευτείτε ότι οι κάρτες Χαρών ανατίθενται χωριστά και χρησιμοποιούνται από την κάθε συγκεκριμένη φύλακα. Οι Χάρες είναι πλεονεκτήματα της μίας χρήσης στη διάρκεια του παιχνιδιού. Μόλις τη χρησιμοποιήσετε, επιστρέψτε την πίσω στο κουτί, εκτός παιχνιδιού. Κάθε γύρος αποτελείται από 3 μέρη: Κίνηση μαθητευόμενων Καταγραφή μετακίνησης στο χαρτί Αποκάλυψη κάρτας κίνησης Ζαριά για θόρυβο Κίνηση Φυλάκων Μετακίνηση φιγούρων φυλάκων Αποκάλυψη καρτών μετακίνησης Αφαίρεση δεικτών Ζαριές για άκουσμα θορύβων Προώθηση δείκτη γύρου Αν κανένας δεν έχει κερδίσει πριν το τέλος του 15ου γύρου, οι φύλακες κερδίζουν και το παιχνίδι τελειώνει. Σημαντικό: Στην αρχή του παιχνιδιού, οι μαθητευόμενες έχουν 2 φάσεις μετακίνησης. Και οι θεωρούνται μέρος του πρώτου γύρου του παιχνιδιού. Μετακινήστε τις μαθητευόμενες δύο φορές, ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες, και έπειτα οι φύλακες μπορούν να μετακινηθούν για 1η φορά. Καθώς περιγράφουμε κάθε είδος γύρου, στα πλαίσια αυτά θα αναγράφονται πληροφορίες για τους αντίπαλους παίκτες. Σαν μαθητευόμενη, έχετε μια κάρτα Κρυφής Επιθυμίας. Η κάρτα αυτή δείχνει ένα κλειδί και την κλειδωμένη τοποθεσία του κρυφού αντικειμένου. Για να κερδίσετε, πρέπει πρώτα να πάρετε τα κλειδιά και έπειτα να πάρετε το αντικείμενο, και να επιστρέψετε στο κελί σας. Αν είστε ο πρώτος που θα το καταφέρετε και το κάνετε πριν το τέλος του 15ου γύρου, τότε έχετε κερδίσει το παιχνίδι. Πρέπει πρώτα να φτάσετε στη θέση 130 στο Παρεκκλήσι και να πάρετε το κλειδί #5. Έπειτα πηγαίνετε στη θέση 121, στο φαρμακείο για να πάρετε το φάρμακο. Τέλος επιστρέφετε στο κελί σας, χωρίς να σας πιάσουν. Σαν μαθητευόμενη, η μετακίνησή σας αποτελείται από 3 βήματα: Καταγράψτε την κίνησή σας στο φύλλο χαρτί (μετακινήστε τον δείκτη σας στο ταμπλό αν σας βλέπουν). Αποκαλύψτε μια κάρτα μετακίνησης, σύμφωνα με την απόσταση που μετακινηθήκατε. Ελέγξτε για θορύβους.

Αντί να μετακινείτε τον δείκτη μαθητευόμενής σας στο ταμπλό, σημειώνετε την κίνησή σας στο φύλλο καταγραφής μετακίνησης. Σε κάθε γύρο, μπορείτε να μετακινηθείτε από 0 έως 5 σημεία ανάλογα με την κάρτα κίνησης που επιλέγετε (δείτε σελίδα 4). Σημειώστε τη θέση στην οποία έχετε τελειώσει την κίνησή σας και πόσες θέσεις μετακινηθήκατε. Επίσης σημειώστε την κάρτα κίνησης που χρησιμοποιήσατε (st=stand still-ακίνητος, sn=sneaking-στις μύτες, w=walking-περπατώντας, r=running-τρέχοντας). Στον πρώτο γύρο, μετακινείστε δύο φορές (χρησιμοποιώντας την ίδια κάρτα κίνησης). Όλοι οι παίκτες με μαθητευόμενες, το κάνουν αυτό ταυτόχρονα. Πρώτος σας προορισμός θα πρέπει να είναι τα κλειδιά σας. Μπορείτε να πάρετε μόνο τα κλειδιά που αναγράφονται στην κάρτα Κρυφής Επιθυμίας σας. Για να πάρετε τα κλειδιά, πρέπει να τελειώσετε την κίνησή σας σε έναν γύρο, πάνω στη θέση των κλειδιών. (Ο αριθμός των θέσεων που μετακινηθήκατε, καθορίζει το πως κινηθήκατε. Δείτε παρακάτω.) Γράψτε ένα Κ στο φύλλο καταγραφής σας, δίπλα στη θέση όπου πήρατε τα κλειδιά. Μόλις έχετε τα κλειδιά, μπορείτε να περάσετε από όλες τις κλειδωμένες πόρτες (συμπεριλαμβανομένων και των άλλων χρωμάτων, και ασφαλώς του κλειδωμένου δωματίου με το αντικείμενό σας). Αν ποτέ συλληφθείτε, μπορείτε να κρατήσετε τα κλειδιά σας. Κάθε φορά που μετακινείστε σε μια θέση, ελέγξτε αν μπήκατε στο οπτικό πεδίο (δείτε Οι Φύλακες / Μετακίνηση Φυλάκων στην πορεία τους ). Αν σας δουν, τοποθετήστε τον δείκτη μαθητευόμενής σας, από το κελί της, στη θέση αυτή. Όσο βρίσκεστε στο οπτικό πεδίο ενός φύλακα, μετακινήστε τον δείκτη σας, εκτός από το να καταγράψετε την κίνηση στο χαρτί σας. Αν μετακινηθείτε σε μία άλλη θέση, φεύγοντας από το οπτικό πεδίο του φύλακα, τοποθετήστε έναν δείκτη Εξαφάνισης, μεταξύ της θέσης που σας είδε τελευταία φορά, και της επόμενης θέσης προς την πορεία όπου μετακινηθήκατε. Αν η κάρτα κατάστασής σας είναι στην πλευρά caught, δεν τοποθετείτε δείκτες Εξαφάνισης ούτε ρίχνετε το ζάρι για θορύβους (βρίσκεστε σε μια μικρή αναστολή επειδή σας έπιασαν!) Επιπλέον, αν τελειώσετε την κίνησή σας εκτός οπτικού πεδίου των φυλάκων, επιστρέφετε τον δείκτη στο κελί σας και γυρίζετε την κάρτα της μαθητευόμενής σας στην πλευρά on the run. Στον επόμενο γύρο, ισχύουν και πάλι οι βασικοί κανόνες μετακίνησης. Αν είχατε ήδη φτάσει στη θέση της Κρυφής Επιθυμίας σας πριν σας πιάσουν, πρέπει να πάτε πάλι πίσω και να πάρετε το αντικείμενο, πριν γυρίσετε στο κελί σας. Παράδειγμα: Η Celeste ξεκινάει από το δωμάτιο (4). Καταγράφει το όνομά της και το αρχικό δωμάτιο στο φύλλο καταγραφής (δείτε παρακάτω). Στον 1ο γύρο μετακινείται διπλά και αποφασίζει να τρέξει, κινούμενη μέσω 10 θέσεων στο 88. Στο φύλλο καταγραφής της, σημειώνει:... 88-10r. Στον 2ο γύρο, περπατάει 3 θέσεις μέχρι το 130, όπου και σταματάει για να πάρει τα κόκκινα κλειδιά, σημειώνοντας:... 130-3w K. Στον γύρο 3, επιβραδύνει και περπατάει στις μύτες 2 θέσεις στο 115, σημειώνοντας:... 115-2sn. Στον γύρο 4, τρέχει 5 θέσεις, μέχρι το 126, σημειώνοντας:... 126-5r. Στον γύρο 5, τρέχει 5 θέσεις, μέχρι το 121 και παίρνει το αντικείμενο της κρυφής της επιθυμίας: 121-5r SW. Στους γύρους 6 & 7, τρέχει: αρχικά 70-5r και έπειτα... 21-5r. Στον γύρο 7, περπατάει φτάνοντας στο κελί της και κερδίζει:... 4-4w νίκη. Όλες αυτές οι κινήσεις με δεδομένο ότι δεν την σταμάτησε κανένας φύλακας. Φύλακες: Δεν χρειάζεται να μετακινηθείτε προς την κατεύθυνση των δεικτών Θορύβου ή Εξαφάνισης. Μπορείτε να μετακινηθείτε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση όσο οι δείκτες (ή μία ορατή μαθητευόμενη) βρίσκονται στο ταμπλό. Έτσι μπορείτε να προσπαθήσετε να προλάβετε μια μαθητευόμενη, ή να κυνηγήσετε μια άλλη που υποπτεύεστε ότι κρύβεται πιο κοντά! Όταν φτάσετε στην θέση της Κρυφής Επιθυμίας σας, πρέπει να τελειώσετε εκεί την μετακίνησή σας για τον γύρο αυτό. Γράψτε SW στο φύλλο καταγραφής σας, δίπλα στη θέση, ώστε να σημειώσετε ότι έχετε πάρει το αντικείμενό σας. Αν σας πιάσει μια φύλακας, πρέπει να περπατήσετε (όχι να τρέξετε) προς την κατεύθυνση του κελιού σας, από τη συντομότερη διαδρομή, όσο σας βλέπει η φύλακας. Γυρίστε την κάρτα κατάστασης της μαθητευόμενής σας, στην πλευρά caught (πιασμένη) σαν υπενθύμιση.

Μαθητευόμενες: Πρώτα πρέπει να πάρετε ένα σετ κλειδιά. Αφού τα πάρετε, μπορείτε να μπείτε επίσης σε όποια πόρτα θέλετε. Μαθητευόμενες: Υπάρχουν δύο τρόποι ώστε μια φύλακας να παρεκκλίνει από την πορεία της για να κυνηγήσει τις μαθητευόμενες. Είτε βλέποντάς σας (αν είστε στο οπτικό της πεδίο) ή αν σας ακούσει (αν κινείστε γρήγορα, θα ακούσει τα βήματά σας). Κάποιες κάρτες Χάρης μπορούν να δημιουργήσουν ψεύτικους ήχους, ώστε να μπερδέψουν τις φύλακες (ή να τις στείλουν προς άλλες μαθητευόμενες)!