Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Τέχνη και Μαθηματικά

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Το εσωτερικό της γης

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ραντεβού στην αυλή μας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Τεχνικές πηγές φωτός

Μεταγραφή γενετικού υλικού

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Αναγκαιότητα χρήσης της δομής δεδομένων του πίνακα και η μη δυνατότητα χρήσης πινάκων

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Transcript:

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αθηνά Κοκκόρη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης». Δημιουργήθηκε στις 17/03/2017 00:34:02 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/19718 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Σελίδα 3/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Προγραμματισμός υπολογιστών -> Προγραμματιστικές δομές Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Πώς μπορούμε, στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro, να κινήσουμε τη χελώνα και να κατασκευάσουμε γεωμετρικά σχήματα; Υπάρχει τρόπος να αποφύγουμε να πληκτρολογούμε εντολές που επαναλαμβάνονται πολλές φορές; Πώς γίνεται αυτό; Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στο μάθημα αυτό θα ασχοληθούμε με τον προγραμματισμό της Χελώνας στο περιβάλλον της MicroWorlds Pro. Πιο συγκεκριμένα, θα γνωρίσουμε τις βασικές εντολές της γλώσσας Logo που επιτρέπουν στη χελώνα να κινείται και να δημιουργεί γεωμετρικά σχήματα. Έπειτα θα επιλύσουμε απλά γεωμετρικά κατασκευαστικά προβλήματα. Στη συνέχεια θα παρουσιάσουμε τη δομή επανάληψης και τελικά, θα διερευνήσουμε τη χρήση της στην κατασκευή συνθετότερων γεωμετρικών σχημάτων. Το διδακτικό σενάριο αυτό μπορεί να ενταχθεί στο μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και συγκεκριμένα στη Γ τάξη. Επίσης, μπορεί να εκπονηθεί από μαθητές της Γ' Γυμνασίου στο πλαίσιο των μαθησιακών στόχων " Ο Προγραμματισμός στην Πράξη ", σύμφωνα με το Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών (ΔΕΠΠΣ-ΑΠΣ) για την Πληροφορική του Γυμνασίου ΥΠΔΒΜΘ (2003). Διδακτικοί Στόχοι: Οι μαθητές να είναι σε θέση να ορίζουν και να χρησιμοποιούν τη δομή ακολουθίας Οι μαθητές να είναι σε θέση να συνθέτουν σύνολο εντολών που να σχεδιάζουν ένα συγκεκριμένο σχήμα Να μετατρέπουν ένα σύνολο εντολών της δομής ακολουθίας σε εντολή επανάληψης Να δημιουργούν γεωμετρικά σχήματα με χρήση της εντολής επανάληψης Να αναπτύξουν ενδιαφέρον για την επίλυση προβλημάτων σε προγραμματιστικό περιβάλλον Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: MicroWorlds Pro βασικές εντολές χελώνα δομή επανάληψης Υλικοτεχνική υποδομή: Υπολογιστές με εγκατεστημένο το μικρόκοσμο MicroWorlds Pro Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Σελίδα 4/17

Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Έχει χρησιμοποιηθεί ο μικρόκοσμος MicroWorlds Pro ο οποίος διατίθεται δωρεαν στην ιστοσελίδα www.e-yliko.gr που υποστηρίζεται από το Υπουργείο Παιδείας Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 5/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Βασικές εντολές για σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων Χρονική Διάρκεια: 29 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βασικές εντολές κίνησης της χελώνας 2η Φάση: Η εντολή επανάλαβε Χρονική Διάρκεια: 16 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Φυλλο εργασίας 1: Ενδεικτικές Απαντήσεις & Προτεινόμενες Ασκήσεις για εξάσκηση στο σπίτι 3η Φάση: Σχεδιασμός κανονικών πολυγώνων Χρονική Διάρκεια: 21 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/17

4η Φάση: Χρήση διπλής επανάληψης στο σχεδιασμό σχημάτων Χρονική Διάρκεια: 24 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 3 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/17

1η Φάση: Βασικές εντολές για σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων Σελίδα 8/17

1η Φάση: Βασικές εντολές για σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων Χρονική Διάρκεια: 29 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_26.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_18.pdf Ο εκπαιδευτικός με την έναρξη της διδασκαλίας παρουσιάζει τους εκπαιδευτικούς στόχους σχετικά με τη δημιουργία και τη χρήση των εντολών σχεδίασης. Δίνει στους μαθητές το Φύλλο Εργασίας 1 το οποίο αρχικά περιέχει οδηγίες για την εισαγωγή χελώνας και τις βασικές εντολές σχεδίασης. Αφού γίνει μια αναφορά στη χελώνα και στις εντολές(διάρκεια 3 ), οι μαθητές καλούνται να διαπραγματευθούν την εισαγωγική δραστηριότητα όπου γίνεται χρήση των εντολών και οι μαθητές συνειδητοποιούν πως η χελώνα ζωγραφίζει πάνω στην κατεύθυνση που βρίσκεται(διάρκεια 7 ). Με τη δραστηριότητα 1, τα παιδιά έχοντας τις εντολές στο χαρτί, δημιουργούν ένα τετράγωνο και ανακαλύπτουν ότι η χελώνα όταν στρίβει δεξιά κινείται σύμφωνα με τους δείκτες του ρολογιού(διάρκεια 5 ). Με τη δραστηριότητα 2, οι μαθητές εξασκούνται περισσότερο με τις εντολές μετακίνησης της χελώνας και αντιλαμβάνονται την έννοια της δομής ακολουθίας( Διάρκεια 8 ). Στην δραστηριότητα 3, τα παιδιά καλούνται να εργαστούν αντίστροφα, δηλαδή έχουν τις εντολές και πρέπει να βρουν τα σχήματα που δημιουργούνται(διάρκεια 6 ) 1. Βασικές εντολές κίνησης της χελώνας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19718/4952/#question19732 Βασικές εντολές για το σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων στη Logo Για να δημιουργήσουμε γεωμετρικά σχήματα στη Logo πρέπει να εισάγουμε στην επιφάνεια εργασίας μία χελώνα. Αυτό γίνεται από το εικονίδιο με όνομα «Δημιουργία χελώνας» Το σχήμα της χελώνας που εμφανίζεται στην επιφάνεια εργασίας είναι: και κοιτάζει το βορρά. Το ίχνος που αφήνει η χελώνα όταν τη μετακινούμε χρησιμοποιώντας εντολές μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε γεωμετρικά σχήματα. Οι βασικές εντολές είναι: μπ αριθμός εικονοστοιχείων πι αριθμός εικονοστοιχείων δε μοίρες αρ μοίρες Η χελώνα προχωράει μπροστά τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει, π.χ. μπ 100 Η χελώνα προς τα πίσω τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει, π.χ. πι 100 Η χελώνα στρίβει δεξιά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει, π.χ. δε 90 Η χελώνα στρίβει αριστερά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει, π.χ. αρ 45 Σελίδα 9/17

στκ στα σβγ Η χελώνα αφήνει ίχνος από κάθε σημείο που περνάει Η χελώνα δεν αφήνει ίχνος από κάθε σημείο που περνάει Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει και η χελώνα επιστρέφει στο κέντρο της επιφάνειας εργασίας. Πίνακας 1 Τις εντολές τις πληκτρολογούμε στο κέντρο εντολών του Microworlds Pro. Εισαγωγική δραστηριότητα Τοποθετήστε μια χελώνα στην επιφάνεια εργασίας. Μετακινήστε τη χελώνα στο επίπεδο με το ποντίκι σας. Μετακινήστε τη χελώνα χρησιμοποιώντας τις εντολές που υπάρχουν στον Πίνακα 1. Σβήστε τα σχήματα που έχετε δημιουργήσει και δώστε τις κατάλληλες εντολές έτσι ώστε να σχηματίσετε ένα ευθύγραμμο τμήμα 100 εικονοστοιχείων. Το ευθύγραμμο τμήμα που ζωγραφίσατε είναι οριζόντιο ή κάθετο; Γιατί; Σελίδα 10/17

2η Φάση: Η εντολή επανάλαβε Σελίδα 11/17

2η Φάση: Η εντολή επανάλαβε Χρονική Διάρκεια: 16 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_20.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_13.pdf Στο Φύλλο Εργασίας 1, η δραστηριότητα 4 εισάγει τα παιδιά στην εντολή επανάληψης. Αυτό το πετυχαίνουμε στηριζόμενη στη δραστηριότητα 1* ( Διάρκεια 8 ). Τέλος στη δραστηριότητα 5, τα παιδιά καλούνται να μετατρέψουν τις εντολές τις δραστηριότητας 3* σε εντολές επανάληψης έτσι ώστε να εξασκηθούν στη νέα εντολή και να αντιληφθούν πότε και για πιο λόγο χρησιμοποιούμε επανάληψη καθώς και ποια είναι τα πλεονεκτήματα της χρήσης της (Διάρκεια 8 ). Επίσης στα παιδιά μπορούν να δωθούν ενδεικτικές απαντήσεις των δραστηριοτήτων καθώς και ασκήσεις για εξάσκηση στο σπίτι τα οποία θα τα βρείτε στα διαδραστικά εργαλεία. *έχει ήδη υλοποιηθεί κατά τη Φάση 1 1. Φυλλο εργασίας 1: Ενδεικτικές Απαντήσεις & Προτεινόμενες Ασκήσεις για εξάσκηση στο σπίτι: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19718/4953/#question20113 Φύλλο Ενδεικτικών απαντήσεων Δραστηριότητα 2: στκ δε 90 μπ 60 αρ 90 μπ 40 δε 90 μπ 60 δε 90 μπ 40 Δραστηριότητα 5 α) στκ δε 45 επανάλαβε 2 [μπ 100 δε 90 μπ 100 αρ 90] Προτεινόμενες Ασκήσεις για το σπίτι 1)Σχεδιάστε στο χαρτί το αποτέλεσμα που προκύπτει από την εκτέλεση της παρακάτω ακολουθίας εντολών στο περιβάλλον της MicroWorlds Pro. (Θεωρήστε ότι έχει ήδη τοποθετηθεί μία χελώνα στην επιφάνεια εργασίας, ώστε να Σελίδα 12/17

είναι δυνατή η εκτέλεση των εντολών.) Στη συνέχεια γράψτε τις εντολές που δημιουργούν το σχήμα με χρήση της εντολής επανάληψης. στκ δε 45 μπ 100 δε 90 μπ 100 δε 90 μπ 100 δε 90 μπ 100 2)Χρησιμοποιώντας εντολές της Logo, δημιουργήστε μια σκάλα με 2 σκαλοπάτια έχοντας υπόψη πως η κάθε γραμμή έχει μήκος 100 εικονοστοιχεία α) με τη δομή ακολουθίας β) με την εντολή επανάληψης Σελίδα 13/17

3η Φάση: Σχεδιασμός κανονικών πολυγώνων Σελίδα 14/17

3η Φάση: Σχεδιασμός κανονικών πολυγώνων Χρονική Διάρκεια: 21 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_22.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_16.pdf Ο εκπαιδευτικός δίνει στους μαθητές το Φύλλο Εργασίας 2 και εξηγεί τον κανόνα με τον οποίο σχεδιάζουμε κανονικά πολύγωνα(διάρκεια 5 ). Ακολουθούν οι δραστηριότητες. Στη δραστηριότητα 1 ζητούμε από τα παιδιά να φτιάξουν ένα κανονικό πολύγωνο με 4 πλευρές εφαρμόζοντας τον παραπάνω κανόνα με στόχο να αντιληφθούν ότι αυτό δεν είναι τίποτε άλλο από το τετράγωνο (Διάρκεια 3 ). Στη δραστηριότητα 2 τα παιδιά εξασκούνται περεταίρω στη κατασκευή κανονικών πολυγώνων (Διάρκεια 8 ). Στη δραστηριότητα 3 επεκτείνουμε τον κανόνα τον κανονικών πολυγώνων στη κατασκευή κύκλου (Διάρκεια 5 ). Σελίδα 15/17

4η Φάση: Χρήση διπλής επανάληψης στο σχεδιασμό σχημάτων Σελίδα 16/17

4η Φάση: Χρήση διπλής επανάληψης στο σχεδιασμό σχημάτων Χρονική Διάρκεια: 24 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_23.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_17.pdf Φύλλο Εργασίας 3 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_endeiktikon_apantiseon_toy_fylloy_ergasias_2.pdf Στο Φύλλο Εργασίας 2, με τη δραστηριότητα 4 οι μαθητές εισάγονται στην έννοια της διπλής επανάληψης μέσα από μια έτοιμη εντολή της οποίας βλέπουν το αποτέλεσμα (Διάρκεια 6 ). Τέλος στη δραστηριότητα 5, καλούνται να φτιάξουν ένα σχήμα με χρήση διπλής επανάληψης αφού δίνονται οι απαραίτητες επεξηγήσεις(διάρκεια 10 ). Ακολουθεί συζήτηση και λύνονται τυχόν απορίες στη δομή επανάληψης (Διάρκεια 8 ). Επίσης τα παιδιά παίρνουν ενά φύλλο με ενδεικτικές απαντήσεις καθώς και μια δραστηριότητα για να εξασκηθούν στο σπίτι (επισυνάπτεται στο σενάριο ως Φύλλο Εργασίας 3). Σελίδα 17/17 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)