Ανάπτυξη προγράμματος κατάρτισης για τη βελτίωση της ποιότητας ζωής των ατόμων με νόσο Alzheimer, μέσω των "Serious Games"

Σχετικά έγγραφα
Ενδυνάμωση & Συνηγορία των ατόμων που πάσχουν από Άνοια και των φροντιστών τους.

Θεραπευτικό πρόγραμμα «Ασκήσεις Λόγου»

Επίδραση του θεραπευτικού προγράμματος <<Ασκήσεις λόγου>> σε ηλικιωμένους με Ήπια Νοητική Διαταραχή

ELPIDA: E learning platform for intellectual disability awareness

Malamidou A., Pantazaki A.A. *, Koliakos G., Tsolaki M.

Χαρακτηριστικά εξέλιξης ασθενών με ΗΝΔ σε άνοια

Χορεία Huntington : Νευροψυχολογική εκτίμηση

Διαφοροποιήσεις Κατά Την Νευροψυχολογική Εκτίμηση Μεταξύ Ασθενών Με Ήπια Νοητική Διαταραχή και Ήπια νοητική Διαταραχή και Διαβήτη

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Έλεγχος νοητικής λειτουργίας στην τρίτη ηλικία

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Γενική Αιρεσιμότητα 3. Σχεδιασμός Εκπαιδευτικής παρέμβασης

The CONSTRUIT! project: εισάγοντας τα construals στη σχολική εκπαίδευση

EPALE. Kýpros ΕPALE EPALE. Ηλεκτρονική πλατφόρμα για την εκπαίδευση ενηλίκων στην Ευρώπη Σύντομος Οδηγός για νέες ευκαιρίες στην ΕPALE.

Το Μοντέλο του IENE5 για το MOOC

Η αποκάλυψη της διάγνωσης: ελληνικές και ευρωπαϊκές απόψεις και πρακτικές

Ευρωπαϊκό έργο TRAIL: Παρουσίαση αποτελεσμάτων ερευνών και ανοιχτής διαδικτυακής πλατφόρμας μαθημάτων.

Έφηβοι με Αυτισμό: Ο δρόμος προς την ανεξάρτητη διαβίωση

Ταμπάκη Β. Ειρήνη- Μαρία

Ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στην ενδυνάμωση των νοητικών λειτουργιών

Σχεδίαση γνωστικών ασκήσεων για την υποστήριξη ατόμων με άνοια

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα για Συμβούλους Εργασίας «Job Broker»

9 o Πανελλήνιο Συνέδριο Νόσου A lzheimer και Συγγενών Διαταραχών

Ευρωπαϊκά Έργα. Experiential Training in 3D Virtual (Ex.Tra-3D) Συµµετέχοντες Φορείς

Στρατηγικές συμπράξεις στους τομείς της εκπαίδευσης, της κατάρτισης και της νεολαίας

Η πρόκληση ευχάριστων αναμνήσεων ως θεραπευτικό μέσο για την άνοια. Μελέτη ενός έτους

2. Επιστημονικές προτεραιότητες και υποστηρικτικές-ενισχυτικές δράσεις

Ασθενής με άνοια και καλή λειτουργικότητα

Θέμα: «Σεμινάριο με θέμα την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο»

Διαδικτυακά Εργαλεία για την Εκπαίδευση Ενηλίκων:

ΨΥΧΟΓΗΡΙΑΤΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ «Ο ΝΕΣΤΩΡ» ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΚΕΝΤΡΟΥ ALZHEIMER

Ένα από τα δυσκολότερα ζητήματα που έχει να αντιμετωπίσει ένα άτομο με αναπηρία, δεν είναι τόσο η διαφορετικότητα αυτή καθ εαυτή, όσο η αρνητική

1. Σχετικά με το έργο TRACE. 2. Υλικό επικοινωνίας και προώθησης. 3. Τρίτη συνάντηση των εταίρων στο Ζάγκρεμπ / Κροατία

Γενική Αιρεσιμότητα 3. Σχεδιασμός Εκπαιδευτικής παρέμβασης

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Τηλέφωνα επικοινωνίας : , ,

Erasmus + Στρατηγικές Συμπράξεις για την Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση

ΕPALE. Ηλεκτρονική πλατφόρμα για την εκπαίδευση ενηλίκων στην Ευρώπη Σύντομος Οδηγός για νέες ευκαιρίες στην ΕPALE

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ (Για υποβολή πρότασης σύναψης σύμβασης μίσθωσης έργου ιδιωτικού δικαίου)

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΕΡΙΣΤΑΤΙΚΟΥ MCI ΜΕ ΔΙΑΚΥΜΑΝΣΕΙΣ ΜΑΡΙΑ ΒΑΣΙΛΟΓΛΟY

Δρ. Εμμανουήλ Γαρουφάλλου

Project No IT02-KA

Use it more, keep it alive Παρακολούθηση ασθενών με ΗΝΔ και μακρόχρονη συμμετοχή σε νοητική θεραπεία

Στρατηγικές Συμπράξεις. ERASMUS +/Ανώτατη Εκπαίδευση. Aθήνα, 17 Δεκεμβρίου 2018

Εντοπισμός νοητικών ελλειμμάτων από απόσταση μέσω του εικονικού σούπερ μάρκετ

Άννα Δημοτάκη Ψυχολόγος Υγείας (MSc., PgD.) Κέντρο Ημέρας Alzheimer Χανίων

E-CAPACIT8 - «Ενδυνάμωση δεξιοτήτων επαγγελματιών υγείας των χώρων εργασίας, για τη βελτίωση της υγείας του γηράσκοντος εργατικού δυναμικού»

Διαταραχές μνήμης και οικονομικό κόστος ψυχικής υγείας

ΣΑΥΤΡΡΤΘΜΑ ΕΜΙΝΑΡΙΑ/ΕΡΓΑΣΗΡΙΑ ΓΙΑ ΤΓΓΕΝΕΙ ΚΑΙ ΠΕΡΙΘΑΛΠΟΝΣΕ ΗΛΙΚΙΩΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΘΕΝΩΝ ΜΕ ΑΝΟΙΑ

Ι. Κατσούρη, Λ. Αθανασιάδης, Ε. Μπεκιάρης, Μ. Τσολάκη

Η επιμόρφωση εκπαιδευτικών για το πολυπολιτισμικό σχολείο: εφαρμογές οφέλη συνέχεια

Συνεργασία ΕΔΔΥΠΠΥ & ΑΠΘ για την αξιοποίηση του προγράμματος LLM Care

ΜΑΡΙΑΝΝΑ ΡΑΠΠΟΥ ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΚΟΦΙΝΑ ΕΙΡΗΝΗ ΔΡΙΖΗ ΣΤΑΘΗΣ ΡΕΣΤΕΜΗΣ Μέλη Επιστημονικής Επιτροπής του ΕΔΔΥΠΠΥ

Ηλεκτρονικά Εκπαιδευτικά Παιχνίδια (Serious Games), Εκπαίδευση & Οικονομική Ανάπτυξη

Επιστημονική ημερίδα για τη Νόσο Alzheimer στον Δήμο Ιλίου

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ (Για υποβολή πρότασης σύναψης σύμβασης μίσθωσης έργου ιδιωτικού δικαίου)

The CONSTRUIT! project: εισάγοντας τα construals στη σχολική εκπαίδευση. Dr. Emmanouil Zoulias, Dr. Dimitris Alimisis, Rene Alimisi EDUMOTIVA, Greece

MEDLAB: Mediterranean Living Lab for Territorial Innovation

«Ηθικά Διλήμματα και Νέες Τεχνολογίες στην Άνοια»

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

DESCI. Ανάπτυξη και Αξιολόγηση Δεξιοτήτων Δημιουργικότητας και Καινοτομίας. Το παρόν έργο χρηματοδοτήθηκε με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής

Συνεργαζόμαστε για μια

ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗ Disclaimer (αποποίηση):

Ποια είναι η διάρθρωση του προγράμματος Erasmus+;

Υποκειμενική Νοητική Διαταραχή: Νεώτερα Δεδομένα και Μελλοντικός Σχεδιασμός Έρευνας

Επίδραση στην επιβάρυνση του οικογενειακού περιθάλποντα ενός εξειδικευμένου προγράμματος Βοήθειας στο Σπίτι για ασθενείς με άνοια. Αντώνης Α.

Affective e-learning and educational support

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

ΝΟΗΤΙΚΕΣ ΔΙΑΤΑΡΑΧΕΣ ΣΤΗΝ ΠΟΛΛΑΠΛΗ ΣΚΛΗΡΥΝΣΗ

ΕΜΙΝΑΡΙΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ ΓΙΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΣΙΕ ΤΓΕΙΑ ΚΑΙ ΦΟΙΣΗΣΕ. Νοσημάτων ( P.I.N.Dis ) σε συνεργασία με την Ελληνική Εταιρεία

ΖΑΡΓΚΛΗΣ ΕΥΣΤΡΑΤΙΟΣ ΠΕΣΥΠ Β ΕΞΑΜΗΝΟ

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση Χαράλαμπος Βρασίδας

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ

Διεθνές Συνέδριο Diversity in Adult Education: Community, Integration, Governance 12-13/12/2018 Αθήνα ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ Η ερευνητική ομάδα DAISSy του

Πρόγραμμα EnYouthTeacher ES1-KA ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΔΑΣΚΑΛΟΥΣ/ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ

ΦΡΟΝΤΙΔΑ ΝΟΗΤΙΚΗΣ ΥΓΕΙΑΣ ΗΛΙΚΙΩΜΕΝΩΝ ΑΤΟΜΩΝ «LLM-Care»

ΕΘΝΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ για το Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Περιεχόμενο

Ψυχολογική προσέγγιση του ασθενή 26 Σεπτεµβρίου 2009,Κέντρο Ιστορίας Θεσσαλονίκης

Εµµανουήλ Ανυφαντής*,PhD cand; Νίκος Δηµησιάνος, MD,PhD; Κώστας Οβάλες, MD; Ιλιάννα Βλάχου, MD; Κώστας Σπίγγος, MD.

Σχολείο ανοικτό. Σχολείο ενταξιακό

CONNECT: Virtual Mobility

Τοπικές Ομάδες Δράσεις. Εναρκτήρια Συνάντηση στη Μούρθια. Γερμανία ΙΣΠΑΝΊΑ ΕΛΛΆΔΑ ΛΙΘΟΥΑΝΊΑ NEWSLETTER ΤΕΎΧΟΣ 1.

Το ψηφιακό παιχνίδι σαν εργαλείο συμμετοχής, επικοινωνίας και δημιουργικότητας

Πρώιμη Διάγνωση της Άνοιας και Παρακολούθηση της Εξέλιξης της Νόσου στην κλινική πρακτική μέσω του εργαλείου ALTOIDAMedTech

Εταιρεία Alzheimer Αθηνών. 15 χρόνια δράσης» Παρασκευή Σακκά. Νευρολόγος Ψυχίατρος. Εθνικό Παρατηρητήριο για την Άνοια και τη νόσο Alzheimer

Φυσικοθεραπευτική αντιμετώπιση ατόμων με άνοια κατ οίκον και εκπαίδευση για τον περιθάλποντα. Σκουλούδη Ιωάννα Παπάντσιος Αθανάσιος

Έκθεση SciFUN για τη συλλογή Βέλτιστων Πρακτικών για να γίνει η διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών διασκεδαστική (Παραδοτέο 2)

Θεματική Εβδομάδα «Σώμα και Ταυτότητα»

Εκπαιδευτικά Προγράμματα Εξοικείωσης με την Αναπηρία

Μονάδα Αντιμετώπισης «Αγία Ελένη» - Τμήμα Περιθαλπόντων

Attention Autism : 2ήμερο Workshop Πιστοποίησης 2-3 Ιουνίου 2018, Αθήνα. Με την Υποστήριξη:

2 ο Συνέδριο Ελληνικής Εταιρείας Άνοιας «Εκπαιδευτικά εργαστήρια για την Άνοια: πρακτικές απαντήσεις σε προβλήματα» Ξενοδοχείο CROWNE PLAZA

Παγκόσμιος Μήνας Νόσου Alzheimer 2017

Η Παγκόσμια Εταιρεία Alzheimer (ADI)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

2 ο Συνέδριο Ελληνικής Εταιρείας Άνοιας «Εκπαιδευτικά εργαστήρια για την Άνοια: πρακτικές απαντήσεις σε προβλήματα» Ξενοδοχείο CROWNE PLAZA

ΓΛΩΣΣΑΡΙ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ

Μέρος A: Γενικές πληροφορίες σχετικά με το πρόγραμμα Erasmus+

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΑΤΟΜΩΝ ΜΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ

ΕΓΓΡΑΦΟ ΘΕΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΒΙΏΣΙΜΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΣΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Transcript:

Ανάπτυξη προγράμματος κατάρτισης για τη βελτίωση της ποιότητας ζωής των ατόμων με νόσο Alzheimer, μέσω των "Serious Games" Μάγδα Τσολάκη, Νευρολόγος-Ψυχίατρος, Καθηγήτρια ΑΠΘ Μαρίνα Μακρή, MSc Counselling and Psychotherapy 10th Panhellenic Conference of Alzheimer's Disease and Related Disorders (PICAD) and 2nd Mediterranean Conference of Neurodegenerative Diseases (MeCOND)

Στόχος Η ανάπτυξη των τεχνολογικών και των ψηφιακών δεξιοτήτων και γνώσεων της Τεχνολογίας Πληροφοριών και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) των ατόμων με ήπια και μέτρια νοητική διαταραχή, των οικογενειών τους και των περιθαλπόντων τους, ενισχύοντας την δυνατότητα χρήσης των Serious Games, με σκοπό τη βελτίωση της ποιότητας ζωής. Χρηματοδοτήθηκε από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή, στο πλαίσιο του προγράμματος ERASMUS + Strategic Partnerships for Adult Education (αριθμός έργου 2016-1-ES01-KA204-025313) www.ec.europa.eu/programmes/erasmus-plus/index_es.htm Σεπτέμβριο 2016 - Αύγουστο 2018

ERASMUS + Προγράμματα της Ευρωπαϊκής Ένωσης με εκπαιδευτικούς σκοπούς, που καλύπτουν ευρύ φάσμα δραστηριοτήτων. Προγράμματα Στρατηγικής Συνεργασίας για την Εκπαίδευση Ενηλίκων που αναπτύσσονται με στόχο την μεταφορά της γνώσης στους πολίτες, σχετικά με θέματα που παρουσιάζουν ενδιαφέρον και κοινωνικό αντίκτυπο, με ιδιαίτερη προσοχή στις μειονότητες, λόγω των προβλημάτων υγείας, αναπηρίας, κοινωνικού αποκλεισμού. Συνεργασία τουλάχιστον 3 κρατών μελών.

Τι είναι τα "Serious Games" Ονομάζονται επίσης training games (εκπαιδευτικά παιχνίδια). Έχουν σχεδιαστεί για ένα διαφορετικό πρωταρχικό σκοπό και όχι μόνο για απλή διασκέδαση. Μπορεί να είναι: Νέες δημιουργίες Παραδοσιακά παιχνίδια τα οποία έχουν θετική επίδραση

Ειδικοί στόχοι Γνώση και κίνητρα για τις δυνατότητες που έχουν τα Serious Games στην βελτίωση της ποιότητας ζωής. Στην εφαρμογή, να διαθέτει τα Serious Games ανάλογα με τις ειδικές ανάγκες του κάθε ατόμου. Να εκπαιδεύσει τα άτομα, τις οικογένειες και τους επαγγελματίες. Να αναπτύξουν ψηφιακές και τεχνολογικές δεξιότητες. Την συμμετοχή των επαγγελματιών και των οικογενειών κατά τη διαδικασία εκπαίδευσης, ώστε να είναι σε θέση να υποστηρίξουν τα άτομα με νόσο Alzheimer. Να αυξήσει την κοινωνική ένταξη των ατόμων με νόσο Alzheimer, μέσα από τη συμμετοχή των οικογενειών στα Serious Games στα οικεία περιβάλλοντα.

Συμμετέχοντες ASOCIACIÓN FAMILIARES ENFERMOS ALZHEIMER VALENCIA (Ισπανία) INSTITUTO DE BIOMECANICA DE VALENCIA (Ισπανία) BOURNEMOUTH UNIVERSITY (UK) SPOMINCICA, ALZHEIMER SLOVENIJA (Σλοβενία) SOCIETATEA ROMANA DE SPRIJIN A VARSTNICILOR SI A SUFERINZILOR CU AFECTIUNI DE TIP ALZHEIMER (Ρουμανία) ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΝΟΣΟΥ ALZHEIMER & ΣΥΓΓΕΝΩΝ ΔΙΑΤΑΡΑΧΩΝ (Ελλάδα)

Διαδικασία εφαρμογής Ι.Ο.1 Συν-Δημιουργία οδηγού μεθοδολογίας μέσω ομαδικών συνεδριών με ασθενείς και επαγγελματίες. I.O.2 "Εκπαιδευτικό Υλικό " I.O.3 "Σχεδιασμός Βιωματικών Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων " Ι.Ο.4 AD-GAMING εκπαιδευτική πλατφόρμα Το Project θα ολοκληρωθεί με την παρακολούθηση, την αξιολόγηση και τις δραστηριότητες διάδοσης.

Η επιλογή των games Η αξιολόγηση και ο προσδιορισμός των Serious Games που πρέπει να περιλαμβάνονται στο Πρόγραμμα Κατάρτισης, θα γίνει σύμφωνα με: Επιπτώσεις και την εφαρμογή σε 7 νοητικές λειτουργίες Μνήμη Προσοχή και συγκέντρωση Αντίληψη και αναγνώριση Λόγος Υπολογισμός Οπτικοχωρικός προσανατολισμός Εκτελεστικές Λειτουργίες Διαθεσιμότητα/ Προσβασιμότητα Εμπόδια που συναντούν και στηρίγματα που χρειάζονται στη χρήση τους από άτομα με Alzheimer.

Ι.Ο.1 Συν-Δημιουργία οδηγού μεθοδολογίας Επιλογή games Σχεδιασμός workshop 2 Workshops: 10 άτομα/3 επαγγελματίες. Ενεργή συμμετοχή- Αλληλεπίδραση Άμεση παρατήρηση Ανάλυση αντιδράσεων ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑΣ Συλλογή και Αξιολόγηση των games + Ικανότητες που πρέπει να αναπτυχθούν + Πώς να κάνουμε μια σωστή εκπαίδευση + Προσδιορισμός των workshop και των training materials + Όραμα για e-platform

I.O.2 Εκπαιδευτικό Υλικό Διαφορετικό για το κάθε συμμετέχοντα ανάλογα με τον ρόλο (ασθενής, οικογένεια, επαγγελματίας). Μπορεί να είναι κείμενα, παρουσιάσεις, βίντεο, παιχνίδια και ασκήσεις. Θα περιλαμβάνει: Βάσεις για τη βελτίωση της νοητικής κατάστασης και της ποιότητας ζωής. Κατευθυντήριες γραμμές, για την αξιολόγηση των προσωπικών αναγκών και κριτήρια για τη σωστή επιλογή Serious Games. Κατευθυντήριες γραμμές, ώστε να παίζει τα επιλεγμένα Serious Games ανάλογα με τα νοητικά συμπτώματα που πρέπει να βελτιώσει. Εύκολο στην κατανόηση, ώστε να μπορούν να αναπτυχθούν τεχνολογικές δεξιότητες.

I.O.3 "Σχεδιασμός Βιωματικών Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων " 8 βιωματικές εκπαιδευτικές δραστηριότητες θα σχεδιαστούν για την αποτελεσματική μεταφορά του περιεχομένου του έργου στην ομάδαστόχο. Κριτήρια σχεδιασμού: 1. Ήπια και μέτρια άνοια 2. Επικέντρωση στις 7 νοητικές λειτουργίες WORKSHOPS Activity 1: Ευαισθητοποίηση και ενημέρωση για Serious Games και αξιολόγηση των εξατομικευμένων αναγκών. Activity 2: Serious Games για Μνήμη Activity 3: Serious Games για Προσοχή και συγκέντρωση Activity 4: Serious Games για Αντίληψη και αναγνώριση Activity 5: Serious Games για Λόγος Activity 6: Serious Games για Υπολογισμός Activity 7: Serious Games για Οπτικοχωρικός προσανατολισμός Activity 8: Serious Games για Εκτελεστικές Λειτουργίες

Ι.Ο.4 AD-GAMING εκπαιδευτική πλατφόρμα Activities A1. Ανάλυση των απαιτήσεων και του σχεδιασμού της πλατφόρμας A2. Ανάπτυξη των εργαλείων ΤΠΕ A3. Ανάπτυξη της e-training Platform A4. Εκπαίδευση των Εκπαιδευτών A5. Μετάφραση της e-platform A6. Επικύρωση του προϊόντος με τους χρήστες

Ι.Ο.4 A2. Ανάπτυξη των εργαλείων ΤΠΕ Εργαλεία για την αξιολόγηση της τρέχουσας κατάστασης των χρηστών και των πραγματικών αναγκών τους (αυτο-διάγνωση για τον προσδιορισμό των εξατομικευμένων αναγκών). Η επιλογή των απαιτούμενων Serious Games βασίζεται στην διάγνωση του χρήστη και στην κοινωνική και περιβαλλοντική εκτίμηση (βάση αυτού, τα εργαλεία ΤΠΕ θα κατευθύνει προς τους καλύτερους πόρους). Διαδραστικό Βοήθημα θα εκπαιδεύσει τους χρήστες της πλατφόρμας, πώς να χρησιμοποιούν τα παιχνίδια για τη βελτίωση των νοητικών λειτουργιών.

Ι.Ο.4 A3. Ανάπτυξη της e-training Platform Στήριξη στα εργαλεία ΤΠΕ. ΤΠΕ Serious Games. Θα παρέχει στους συμμετέχοντες, πληροφορίες, πόρους, υποστηρικτικά υλικά. Σημείο συνάντησης για όλους τους συμμετέχοντες, όχι μόνο για να εφαρμόζουν το περιεχόμενο, αλλά και ως τόπος συζήτησης και κοινωνικών δικτύων μέσω της χρήσης του forum, chat, e-mail και μηνυμάτων. Χώρο συλλογικής εργασίας, με τη δυνατότητα να δημιουργούνται και να οργανώνονται ομάδες εργασίας.

Ι.Ο.4 A6. Επικύρωση του προϊόντος με τους χρήστες Σε κάθε χώρα 40 άτομα με άνοια, οι οικογένειές τους και 5 επαγγελματίες. Η δραστηριότητα αυτή θα περιλαμβάνει την πλήρη εφαρμογή της μεθοδολογίας του έργου I.O.2 + I.O.3 + I.O.4. Σε κάθε χώρα θα διοργανωθούν 8 εργαστήρια, σύμφωνα με I.O.3, όπου θα χρησιμοποιηθεί I.O.2.

Δράσεις ενημέρωσης 5 ώρες workshop. 20 επαγγελματίες υγείας. μετάδοση των αποτελεσμάτων του έργου. Η δυνατότητα εφαρμογής των Serious Games. εμπόδια και βασικός παράγοντας επιτυχίας.

web page: http://adgaming.ibv.org/en/home/

Our team!