Στοχαστικές Ανελίξεις- Σεπτέμβριος 2016

Σχετικά έγγραφα
p q 0 P =

Στοχαστικές Ανελίξεις- Ιούλιος 2015

Στοχαστικές Ανελίξεις- Φεβρουάριος 2015

/ / 38

Σχολή Εφαρµοσµένων Μαθηµατικών και Φυσικών Επιστηµών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Στοχαστικές Ανελίξεις. Ασκήσεις Κεφαλαίου 2. Κοκολάκης Γεώργιος

Μοντελοποίηση, Ανάλυση και Σχεδιασμός Στοχαστικών Συστημάτων

1 + ρ ρ ρ3. iπ i = Q = λ λ i=0. n=0 tn. n! Qn, t 0

Στοχαστικές Ανελίξεις (3) Αγγελική Αλεξίου

P (M = n T = t)µe µt dt. λ+µ

Μοντελοποίηση, Ανάλυση και Σχεδιασμός Στοχαστικών Συστημάτων

DEPARTMENT OF STATISTICS

Στοχαστικές Στρατηγικές

ΘΕΜΑ 1ο. Μονάδες 10. Β. ίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου: Όσο Ι < 10 επανάλαβε Εμφάνισε Ι Ι Ι + 3 Τέλος_επανάληψης ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

Σύντομη Εισαγωγή στις Στοχαστικές Ανελίξεις

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

Ασκήσεις 3 ου Κεφαλαίου

[(W V c ) (W c V c )] c \ W = [(W V c ) (W c V c )] c \ W = [(W V c ) c (W c V c ) c ] \ W = [(W c W ) V ] \ W

1. Μία συνάρτηση δεν μπορεί να έχει παραπάνω από μία παραμέτρους.

Στοχαστικές Στρατηγικές

ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ, ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΓΕΩΛΟΓΙΚΟΥ

Ονοματεπώνυμο: Ερώτημα: Σύνολο Μονάδες: Βαθμός:

Μαρκοβιανές Αλυσίδες

3. Προσομοίωση ενός Συστήματος Αναμονής.

Λύσεις των Θεμάτων του Διαγ/τος στην Τάξη και Σχόλια-Ιούνιος 2011

Ο Π Ε Υ Ελάχιστα γραμμών Ο *maximin (A) Π Ε Υ * minimax (B)

Θεωρία Τηλεπικοινωνιακής Κίνησης

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems Επισκόπηση Αναλυτικών Τεχνικών Θεωρίας Πιθανοτήτων για Εφαρμογή σε Ουρές Αναμονής M/G/1

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Πανεπιστήµιο Κρήτης - Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών. ΗΥ-317: Εφαρµοσµένες Στοχαστικές ιαδικασίες -Εαρινό Εξάµηνο 2016 ιδάσκων : Π.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΟΧΑΣΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ

ΘΕΜΑ 1ο. Μονάδες 10. Β. ίνεται το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου: Όσο Ι < 10 επανάλαβε Εμφάνισε Ι Ι Ι + 3 Τέλος_επανάληψης ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

ίκτυα Επικοινωνίας Υπολογιστών

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems Εκθετική Κατανομή, Στοχαστικές Ανελίξεις Διαδικασίες Απαρίθμησης, Κατανομή Poisson

Μοντελοποίηση, Ανάλυση και Σχεδιασμός Στοχαστικών Συστημάτων

Κεφάλαιο 6: Προσομοίωση ενός συστήματος αναμονής

Β. ίνεται το παρακάτω τμήμα δηλώσεων ενός προγράμματος σε «ΓΛΩΣΣΑ»: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: Χ, Ζ[15] ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ: Ω

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΨΗΦΙΑΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΒΟΗΘΗΜΑ «ΦΥΣΙΚΗ ΟΜΑΔΑΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ» 3 o ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 2019: ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Λύσεις 4ης Ομάδας Ασκήσεων

Οι κλασσικότερες από αυτές τις προσεγγίσεις βασίζονται σε πολιτικές αναπαραγγελίας, στις οποίες προσδιορίζονται τα εξής δύο μεγέθη:

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ & ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ 2015 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Markov. Γ. Κορίλη, Αλυσίδες. Αλυσίδες Markov

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΥΡΙΑΚΗ 22 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2012 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Τμήμα Μαθηματικών ΧΡΟΝΟΣΕΙΡΕΣ. Σημειώσεις Πανεπιστημιακών Παραδόσεων

10/3/17. Μικροοικονομική. Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων. Μια σύγχρονη προσέγγιση. Εφαρµογές της θεωρίας παιγνίων. Τι είναι τα παίγνια;

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems Επισκόπηση Γνώσεων Πιθανοτήτων (2/2) Διαδικασία Γεννήσεων Θανάτων Η Ουρά Μ/Μ/1

καθώς και το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου γραμμένο σε «ΓΛΩΣΣΑ»:

9 o Ε.Λ. ΠΕΙΡΑΙΑ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 6 24

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (11/05/2011, 9:00)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΟΥΡΩΝ

3.ΟΥΡΕΣ ΑΝΑΜΟΝΗΣ

Notes. Notes. Notes. Notes

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire

A) Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-10 και δίπλα τη λέξη Σωστό, αν είναι σωστή, ή τη λέξη Λάθος, αν είναι

Τυχαία μεταβλητή (τ.μ.)

ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών. HY-317: Εφαρµοσµένες Στοχαστικές ιαδικασίες - Εαρινό Εξάµηνο ιδάσκων : Π.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

Θεωρία Τηλεπικοινωνιακής Κίνησης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΟΧΑΣΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ


Μοντελοποίηση, Ανάλυση και Σχεδιασμός Στοχαστικών Συστημάτων

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 7: Ουρά Μ/Μ/1. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

P (A B) = P (AB) P (B) P (A B) = P (A) P (A B) = P (A) P (B)

HAL R. VARIAN. Μικροοικονομική. Μια σύγχρονη προσέγγιση. 3 η έκδοση

Η διακριτή συνάρτηση μάζας πιθανότητας δίνεται από την

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

, και για h 0, . Άρα. Α2. Μια συνάρτηση f λέγεται γνησίως αύξουσα σε ένα διάστημα Δ του πεδίου ορισμού της, όταν για οποιαδήποτε σημεία x.

Συλλογή ασκήσεων στην διδαχθείσα ύλη του μαθήματος. 532 Στοχαστικές Διαδικασίες. Επιμέλεια Ασκήσεων: Απόστολος Μπατσίδης

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ. Βασικά Εργαλεία και Μέθοδοι για τον Έλεγχο της Ποιότητας [ΔΙΠ 50]

Πιθανότητες & Τυχαία Σήματα. Διγαλάκης Βασίλης

ΚΟΛΥΜΒΗΤΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΛΛΑΔΑΣ Αριθμ.πρωτ 2612/Ε Αθήνα 02/06/2017 ΕΙΔΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΑΓΩΝΩΝ ΥΔΑΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΜΙΝΙ ΠΑΙΔΩΝ Γ ΦΑΣΗ «2017»

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΓΕ.Λ. ΟΙΚ & ΠΛΗΡ (ΘΕΡΙΝΑ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: ΓΙΑΝΝΗΣ ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ ΘΕΜΑ Α

Παραδείγματα (1 ο σετ) Διανυσματικοί Χώροι

Μεθοδική Επανα λήψή. Επιμέλεια Κων/νος Παπασταματίου. Θεωρία - Λεξιλόγιο Βασικές Μεθοδολογίες. Φροντιστήριο Μ.Ε. «ΑΙΧΜΗ» Κ.

8. Λεξιλόγιο μιας γλώσσας είναι όλες οι ακολουθίες που δημιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου της γλώσσας, τις λέξεις.

Επίλυση Υποδειγμάτων με Ορθολογικές Προσδοκίες. Το Πρωτοβάθμιο Υπόδειγμα

ΟΙ ΔΕΚΑ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

A man should look for what is, and not for what he thinks should be. Albert Einstein

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Θεωρία Τηλεπικοινωνιακής Κίνησης Ενότητα 2: Θεμελιώδεις σχέσεις

Transcript:

Στοχαστικές Ανελίξεις- Σεπτέμβριος 2016 ΟΔΗΓΙΕΣ (1) Απαντήστε σε όλα τα θέματα. Τα θέματα είναι ισοδύναμα. (2) Οι απαντήσεις να είναι αιτιολογημένες. Απαντήσεις χωρίς να φαίνεται η απαιτούμενη εργασία είναι σα να μην έχουν δοθεί. Ειδικότερα, αν σε κάποιο θέμα χρησιμοποιήσετε μια στοχαστική διαδικασία που δεν έχει οριστεί στην εκφώνηση, θα πρέπει να την ορίσετε με ακρίβεια. (3) Γράψτε αμέσως τα στοιχεία σας στο γραπτό σας. Γραπτό χωρίς στοιχεία στη διάρκεια της εξέτασης μηδενίζεται. Στο τέλος του διαγωνίσματος παραδίδονται ΟΛΕΣ οι κόλλες, περιλαμβανομένου και του πρόχειρου. (4) Επιτρέπεται η χρήση calculator αλλά ΟΧΙ κινητού τηλεφώνου. Κινητό τηλέφωνο που εντοπίζεται να χρησιμοποιείται ή να βρίσκεται πάνω στο έδρανο συνεπάγεται μηδενισμό του γραπτού, ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΑ απο τον σκοπό για τον οποίο χρησιμοποιείται(π.χ. για ρολόι). (5) Διάρκεια διαγωνίσματος: 2.5 ώρες. Πρώτη αποχώρηση: 45 λεπτά. Καλή Επιτυχία! ΠΡΟΒΛΗΜΑ1.(25)ΔίνεταιμιαΜαρκοβιανήδιαδικασίαδιακριτούχρόνου{X n,n = 0,1,...} μεχώροκαταστάσεων S = {0,1,2,3}καιτονπαρακάτωπίνακαπιθανοτήτωνμετάβασηςενόςβήματος P = 1 0 2 1 0 2 0 1 α 0 α 1 1 0 0 2 2 0 β 0 1 β (α)ναβρεθούνοιοριακέςπιθανότητεςμετάβασης lim n p (n) 21,lim n p (n) 02. (β) Να βρεθεί ο αναμενόμενος χρόνος πρώτης μετάβασης από την κατάσταση 2 στην κατάσταση 3. ΠΡΟΒΛΗΜΑ 2. Ενας υπολογιστής χρησιμοποείται για να διεκπεραιώνει δύο ειδών εργασίες. Υπάρχουν άπειρες εργασίες και από τις δύο κατηγορίες που περιμένουν εκτέλεση. Σε κάθε περίοδο ο υπολογιστής απασχολείται με μία μόνο εργασία. Αν εκτελεί εργασία τύπου 1, τότε η πιθανότητα νατηνολοκληρώσειμέσασεαυτήτηνπερίοδοείναιίσημε p 1,ενώηπιθανότηταναπαραμείνει ηεργασίακαιγιατηνεπόμενηπερίοδοείναιίσημε 1 p 1. Αντίστοιχεςπιθανότητες p 2,1 p 2 ορίζονται και για τις εργασίες τύπου 2. Αν στην αρχή της περιόδου ο υπολογιστής δεν εκτελεί κάποια εργασία, τότε επιλέγει τυχαία για εκτέλεση μια εργασία τύπου 1 με πιθανότητα d ή τύπου 2μεπιθανότητα 1 d.υποθέστεότι p 1,p 2,d (0,1). (α) Να βρεθεί το ποσοστό χρόνου που ο υπολογιστής εκτελεί εργασία τύπου 1 και αντίστοιχα για εργασία τύπου 2. (β)γιακάθεεργασίατύπου1ή2πουολοκληρώνεταιυπάρχειμιααμοιβήίσημεr 1 ήr 2,αντίστοχα. Επίσης σε κάθε χρονική περίοδο που ο υπολογιστής απασχολείται με εργασία τύπου 1 ή 2 υπάρχει κόστοςίσομε c 1 ή c 2,αντίστοιχα. Ναβρεθείτομέσοκαθαρόκέρδοςανάμονάδαχρόνουσε άπειρο ορίζοντα(κέρδος = αμοιβή- κόστος). Συνέχεια πίσω.

ΠΡΟΒΛΗΜΑ 3. Δύο παίκτες Α και Β παίζουν διαδοχικά ανεξάρτητα παιχνίδια. Σε κάθε παιχνίδικερδίζειοπαίκτηςαμεπιθανότητα pήοπαίκτηςβμεπιθανότητα 1 p(δενυπάρχει ισοπαλία). Ο νικητής κάθε παιχνιδιού συγκεντρώνει 1 βαθμό, ενώ νικητής συνολικά αναδεικνύεται ο παίκτης που θα συμπληρώσει πρώτος 2 βαθμούς. (α) Εστωηστοχαστικήδιαδικασία {X n,n = 1,2,...},όπου X n = (i,j)ανστηναρχήτου παιχνιδιού nτοσκορείναι (i,j),δηλαδήοπαίκτηςαέχεισυγκεντρώσει iβαθμούςκαιοπαίκτης Β έχει συγκεντρώσει j βαθμούς. Να ορίσετε τον χώρο καταστάσεων της διαδικασίας, να δείξετε ότι είναι Μαρκοβιανή και να κατασκευάσετε το διάγραμμα πιθανοτήτων πρώτης μετάβασης. (β) Με βάση το μοντέλο στο(α) να βρείτε τον αναμενόμενο αριθμό παιχνιδιών μέχρι να αναδειχθεί ονικητής. (γ)μεβάσητομοντέλοστο(α)ναυπολογίσετετηνπιθανότητα x(p)νααναδειχθείνικητήςο παίκτηςα,ωςσυνάρτησητουp.νασχεδιάσετετησυνάρτησηx(p)γιαp [0,1]καιναβρείτεπότε ο παίκτης Α προτιμά το πρωτάθλημα που περιγράφεται παραπάνω ως προς ένα άλλο πρωτάθλημα που ο νικητής αναδεικνύεται με ένα μόνο παιχνίδι. ΠΡΟΒΛΗΜΑ 4. Ενα ποντίκι κινείται μεταξύ τριών δωματίων(1,2,3) με τον εξής τρόπο: Ο χρόνος παραμονής σε κάθε δωμάτιο είναι τυχαία μεταβλητή που ακολουθεί εκθετική κατανομή με ρυθμό λ. Οτανφύγειαπόκάποιοδωμάτιο,τότε:απότοδωμάτιο1πηγαίνειπάνταστοδωμάτιο2, απότοδωμάτιο2πηγαίνειστοδωμάτιο1μεπιθανότητα δκαιστοδωμάτιο3μεπιθανότητα 1 δ, ενώαπότοδωμάτιο3πηγαίνειπάνταστοδωμάτιο1.οιπαράμετροι λκαι δείναιάγνωστες. Ενας παρατηρητής παρακολουθεί μόνο το δωμάτιο 3 και βλέπει ότι μετά από μεγάλο χρόνο παρατήρησης το ποντίκι βρίσκεται στο δωμάτιο 3 ποσοστό χρόνου 20%, ενώ όσες φορές μπαίνει στο δωμάτιο3παραμένειεκείκατάμέσοόρο2λεπτά. Μεβάσηταπαραπάνωστοιχείαναεκτιμηθούνοιτιμέςτων λκαι δ. (Γιαμονάδαχρόνουχρησιμοποιήστε το 1 λεπτό).