Ο λαγός και η χελώνα

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Τέχνη και Μαθηματικά

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ο κήπος των συναισθημάτων

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Ραντεβού στην αυλή μας

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Το εσωτερικό της γης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Τεχνικές πηγές φωτός

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Ενότητα 14 (XIV): Γλωσσική-Λεξιλογική προσέγγιση, επεξεργασία και γραμματικής ανακεφαλαίωση.

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Transcript:

Ο λαγός και η χελώνα Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Δημιουργός: ΠΕΦΚΟΥΛΑ ΣΤΑΓΙΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Ο λαγός και η χελώνα». Δημιουργήθηκε στις 26/09/2017 17:34:22 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/19367 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/16

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Σελίδα 3/16

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Θεματική ταξινομία: Το σενάριο είναι διαθεματικό και περιλαμβάνει τις παρακάτω θεματικές ταξινομίες: Διαθεματική Ομάδα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Διαθεματική δραστηριότητα για την πρώτη τάξη με αφορμή την επανάληψη των γραμμάτων (λ), (γ) και (χ). Περιλαμβάνει δραστηριότητες βιωματικής και ανακαλυπτικής μάθησης και αποβλέπει στην καλλιέργεια της αποκλίνουσας και συμβολικής σκέψης. Με αφόρμηση από το μύθο του λαγού και της χελώνας τα παιδιά καλούνται να εξασκήσουν τη φωνολογική τους ενημερότητα, να μελετήσουν τα ζώα του δάσους και να αναπαραστήσουν ρεαλιστικά και εν συνεχεία συμβολικά τη διαδρομή του αγώνα. Γενική περιγραφή περιεχομένου: «Η επιστήμη πρέπει να ξεκινά με μύθους και με την κριτική των μύθων» Karl R. Popper Διαθεματικό εκπαιδευτικό σενάριο το οποίο επιχειρεί με αφορμή την επανάληψη των γραμμάτων (λ) (γ) και (χ) στη γλώσσα να εισάγει τα παιδιά στο κειμενικό είδος του μύθου καταρχήν. Μέσα από το μύθο του λαγού και της χελώνας, με κειμενική και γλωσσική επεξεργασία, τα παιδιά μαθαίνουν για το οικοσύστημα του δάσους. καi συζητούν για τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά κάθε ζώου (του λαγού και της χελώνας) και κάνουν συγκρίσεις (ομοιότητες διαφορές). Παράλληλα και με τη βοήθεια των ΤΠΕ εργαλείων τα παιδιά καλούνται να φανταστούν και να σχεδιάσουν τη διαδρομή που ακολούθησαν ο λαγός και η χελώνα στον αγώνα δρόμου τους. Με τον τρόπο αυτό επιδιώκεται να ενεργοποιηθεί η ζώνη της επικείμενης ανάπτυξης (Vygotsky) ως διαδικασία ανακάλυψης της αναγκαιότητας των χαρτών, της χρήσης συμβόλων κατά τη σχεδίαση χάρτη, καθώς και της λειτουργίας του υπομνήματος στο χάρτη. Οι μαθητές/τριες εργάζονται με το απλούστερο ομαδοσυνεργατικό σχήμα που είναι η δυάδα (peer collaboration). Το σχήμα αυτό ενδείκνυται ιδιαίτερα για παιδιά που δεν έχουν ακόμη μάθει να λειτουργούν σε μεγάλες ομάδες και αποτελεί καλή προετοιμασία για μεγαλύτερα σχήματα συνεργασίας. Επιπλέον προσφέρεται ιδιαίτερα για την εξάσκηση σε διδαχθείσες δεξιότητες και τη διερεύνηση επίλυση προβληματικών καταστάσεων. Διδακτικοί Στόχοι: Ανάπτυξη φορολογικής ενημερότητας Απόκτηση δεξιοτήτων σύγκρισης, κατηγοριοποίησης και ταξινόμησης Ανάπτυξη της συμβολικής σκέψης - ενεργοποίηση της ζώνης επικέιμενης ανάπτυξης Καλλιέργεια της δημιουργικής και αποκλίνουσας σκέψης Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: προγραμματισμένη διαθεματική δραστηριότητα φωνολογική ενημερότητα βιωματική μάθηση ανακαλυπτική μάθηση εξοικείωση στη χρήση συμβόλων Σελίδα 4/16

Υλικοτεχνική υποδομή: ΗΥ και προβολέας μέσα στην τάξη ή διαδραστικός πίνακας Εργαστήριο ΗΥ Λογισμικό kidspiration Λογισμικό Drawing for children ή οποιοδήποτε λογισμικό ζωγραφικής για παιδιά Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Η εικόνα από το google images Τα πνευματικά δικαιώματα των βίντεο ανήκουν στους δημιουργούς τους, Τυπική άδεια youtube. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/16

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: έλεγχος προϋπάρχουσας γνώσης - διδασκαλία μύθου Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. (Λλ) και (Γγ) (Λλ) και (Χχ) (Γγ) και (Χχ) (Λλ), (Γγ) και (Χχ) 2η Φάση: Ζώα του δάσους Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική αίθουσα με ΗΥ και προτζέκτορα ή διαδραστικό πίνακα ή εργαστήριο ΗΥ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ζώα του δάσους 3η Φάση: Φαντάζομαι και ζωγραφίζω τη διαδρομή του αγώνα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ΗΥ Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/16

4η Φάση: Συμβολική αναπαράσταση διαδρομής - υπόμνημα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ΗΥ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/16

1η Φάση: έλεγχος προϋπάρχουσας γνώσης - διδασκαλία μύθου Σελίδα 8/16

1η Φάση: έλεγχος προϋπάρχουσας γνώσης διδασκαλία μύθου Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_50.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_43.docx (1η διδακτική ώρα) Διανέμονται σε κάδε ομάδα δύο φυλλάδια εργασίας τα οποία αποτελούν μέσα ελέγχου της εμπέδωσης των διδαγμένων γραμμάτων (λ), (γ) και (χ), ενώ ταυτόχρονα προάγουν τις συνεργατικές δεξιότητες. Η εργασία του πρώτου φυλλαδίου απαιτεί επιπλέον και δεξιότητες κατηγοριοποίησης πέρα από τη γνώση των διδαγμένων γραμμάτων. Το κάθε μέλος της δυαδικής ομάδας εκτελεί συγκεκριμένη εργασία, το ένα εντοπίζει και το άλλο καταγράφει, ώστε με τη συνεργασία τους να επιτύχουν την αποτελεσματικότερη και γρηγορότερη περάτωση της εργασίας. Οι οδηγίες, παρ όλο που υπάρχουν γραπτά στα φύλλα εργασίας, δίνονται και προφορικά από τη δασκάλα. (2η διδακτική ώρα) Διαβάζουμε το μύθο του Αισώπου «Ο λαγός και η χελώνα» από κάποιο βιβλίο με ωραία εικονογράφηση. Μπορεί στη βιβλιοθήκη της τάξης να υπάρχουν κι άλλα βιβλία με τον ίδιο μύθο, καθώς επίσης και με άλλους μύθους του Αισώπου. Ακολουθεί συζήτηση με τα παιδιά σχετικά με τους ήρωες του μύθου, τα ιδιαίτερα χαρίσματα και τις αδυναμίες τους, την περιπέτειά τους. Γίνεται αναφορά στον Αίσωπο και τα παιδιά αναφέρουν κι άλλους μύθους που πιθανόν γνωρίζουν. Αν υπάρχει η δυνατότητα, όλη αυτή η δραστηριότητα μπορεί να γίνει σε χαλί με μαξιλάρια και με όλα τα σχετικά βιβλία στη μέση, έτσι ώστε τα παιδιά ελεύθερα να τα ξεφυλλίζουν καθώς θα γίνεται η συζήτηση. Στη συνέχεια επικεντρώνουμε σε κοινά χαρακτηριστικά των μύθων που αναφέρθηκαν. Επαγωγικά καταλήγουμε στον ορισμό του μύθου: «Φανταστική ιστορία που έχει όμως μέσα της κρυμμένη μια αλήθεια για τη στάση μας απέναντι στη ζωή και τις σχέσεις μας με τους άλλους ανθρώπους». Εναλλακτικά ή συμπληρωματικά συμβουλευόμαστε το λεξικό των παιδιών, όπου αναφέρεται ότι: «Ο μύθος είναι μια φανταστική ιστορία με ήρωες θεούς, ζώα και φυτά που μας διδάσκει να είμαστε καλοί». 1. (Λλ) και (Γγ): Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση επιλογής λέξεων Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/19367/4836/#question19434 Περιγραφή Εργασίας: Κάνε κλικ στις λέξεις που έχουν (λ) και (γ) Κείμενο Εργασίας: λιγνός καπέλο αχλάδι γλάστρα λαγός χελώνα λάχανα γαρίφαλο 2. (Λλ) και (Χχ): Σελίδα 9/16

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση επιλογής λέξεων Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/19367/4836/#question19436 Περιγραφή Εργασίας: Κάνε κλικ στις λέξεις που έχουν (Λλ) και (Χχ) Κείμενο Εργασίας: χείλη αγελάδα λεμόνι χαλί χελώνα λαγός κοχύλι 3. (Γγ) και (Χχ): Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση επιλογής λέξεων Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/19367/4836/#question19439 Περιγραφή Εργασίας: Κάνε κλικ στις λέξεις που έχουν (Γγ) και (Χχ) Κείμενο Εργασίας: λάστιχο λάδι Χριστούγεννα γκουχ νύχτα λογοτεχνία λαχείο 4. (Λλ), (Γγ) και (Χχ): Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση επιλογής λέξεων Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/19367/4836/#question19375 Περιγραφή Εργασίας: Βρες και κάνε κλικ στη λέξη πυ έχει και (λ) και (γ) και (χ) Κείμενο Εργασίας: λιγνός καπέλο αχλάδι λαγός χαμόγελο γενέθλια γλάστρα Σελίδα 10/16

2η Φάση: Ζώα του δάσους Σελίδα 11/16

2η Φάση: Ζώα του δάσους Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική αίθουσα με ΗΥ και προτζέκτορα ή διαδραστικό πίνακα ή εργαστήριο ΗΥ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/vennio_diagramma_0.docx Γίνεται συζήτηση σχετικά με τα οικοσυστήματα όπου ζουν τα δύο ζώα, το είδος στο οποίο ανήκουν, πώς γεννάνε, τι τρώνε, από τι κινδυνεύουν. Η όλη διαδικασία γίνεται με την τεχνική της ιδεοθύελλας και με τη βοήθεια της διαδραστικής εικόνας. Αφού καταγραφούν οι πληροφορίες, οργανώνονται σε βέννιο διάγραμμα το οποίο μπορεί να γίνει στον πίνακα ή και με το λογισμικό kidspiration στον υπολογιστή της τάξης ή σε διαδραστικό πίνακα, αν αυτός είναι διαθέσιμος. Το βέννιο διάγραμμα παίζει εδώ το ρόλο του εννοιολογικού χάρτη, καθώς οργανώνει και παρουσιάζει τις πληροφορίες έτσι ώστε να αναδεικνύονται οι σχέσεις ανάμεσά τους, ενώ ταυτόχρονα απαιτεί διαδικασίες σύγκρισης, οι οποίες κινητοποιούν ανώτερες γνωστικές λειτουργίες. 1. Ζώα του δάσους: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/19367/4837/#question19400 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 12/16

3η Φάση: Φαντάζομαι και ζωγραφίζω τη διαδρομή του αγώνα Σελίδα 13/16

3η Φάση: Φαντάζομαι και ζωγραφίζω τη διαδρομή του αγώνα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ΗΥ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/apli_diadromi.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/paradeigma_natoyralistikis_anaparastasis.docx Στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου κάθε δυαδική ομάδα έχει μπροστά της έναν υπολογιστή. Τα παιδιά ανοίγουν τον υπολογιστή και στη συνέχεια ανοίγουν το λογισμικό Drawing for children ή οποιοδήποτε άλλο λογισμικό ζωγραφικής για παιδιά. Αν τα παιδιά είναι ήδη αρκετά εξοικειωμένα με τα εργαλεία του λογισμικού, σχεδιάζουν μόνα τους τη διαδρομή. Αφού τη σχεδιάσουν την αποθηκεύουν, χρησιμοποιώντας την επιλογή ώστε να την χρησιμοποιήσουν και πάλι κατά τη διαδικασία της νατουραλιστικής και συμβολικής αναπαράστασης. Αν δεν είναι αρκετά εξοικειωμένα, έχουμε έτοιμη στο φάκελο μια απλή διαδρομή, την οποία τα παιδιά εμπλουτίζουν στη συνέχεια με νατουραλιστικά στοιχεία με τη βοήθεια των εργαλείων του λογισμικού. Τέλος η κάθε ομάδα εκτυπώνει την αναπράσταση που ετοίμασε. Σελίδα 14/16

4η Φάση: Συμβολική αναπαράσταση διαδρομής - υπόμνημα Σελίδα 15/16

4η Φάση: Συμβολική αναπαράσταση διαδρομής υπόμνημα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ΗΥ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/symvoliki_anaparastasi_tis_diadromis.docx Τα παιδιά πηγαίνουν στο εργαστήριο ΗΥ και έχουν μαζί τους την εκτυπωμένη νατουραλιστική απεικόνιση της διαδρομής από την προηγούμενη φάση. Ανοίγουν το "Drawing for children" και στη συνέχεια το αρχείο με την αρχική απλή διαδρομή χωρίς τα επιπρόσθετα νατουραλιστικά στοιχεία. Στην αρχική διαδρομή αναπαριστούν πλέον το χάρτη με σύμβολα, κοιτάζοντας προσεκτικά αυτόν που έχουν εκτυπώσει.πλέον τα νατπυραλιστικά στοιχεία πρέπει να αποτυπωθούν με σύμβολα και πρέπει να προστεθεί και ένα υπόμνημα με τις επεξηγήσεις των συμβόλων. Σελίδα 16/16 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)