Μυθικά ταξίδια στη Μεσόγειο

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ο κήπος των συναισθημάτων

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Το εσωτερικό της γης

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Τέχνη και Μαθηματικά

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ραντεβού στην αυλή μας

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Τεχνικές πηγές φωτός

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Στάση... στο Βυζάντιο

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ενότητα 14 (XIV): Γλωσσική-Λεξιλογική προσέγγιση, επεξεργασία και γραμματικής ανακεφαλαίωση.

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Mυκηναϊκός πολιτισμός : στην αχλή του μύθου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Transcript:

Μυθικά ταξίδια στη Μεσόγειο Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ιστορία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΚΡΙΒΗ ΗΛΙΟΠΟΥΛΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Μυθικά ταξίδια στη Μεσόγειο». Δημιουργήθηκε στις 18/12/2017 16:56:04 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/16632 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει 4η Φάση: Σελίδα 3/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ιστορία (ΠΕ) Θεματική ταξινομία: Ιστορία (ΠΕ) Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Έχοντας οι μαθητές ολοκληρώσει τις ενότητες που αναφέρονται στην Αργοναυτική εκστρατεία και στις περιπέτειες του Οδυσσέα αναμένεται μέσα από τις δραστηριότητες του σεναρίου να είναι σε θέση να ανακαλούν και να ανασυνθέτουν πληροφορίες και στοιχεία που αφορούν τις θεματικές αυτές. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Εμπλεκόμενες Γνωστικές περιοχές Το συγκεκριμένο διδακτικό σενάριο συνδέεται με τις γνωστικές περιοχές της Μελέτης Περιβάλλοντος, Ιστορίας και της Γλώσσας και μπορεί να υλοποιηθεί είτε στις αντίστοιχες ώρες των γνωστικών αντικειμένων είτε στις ώρες της Ευέλικτης Ζώνης. Συμβατότητα με το Α.Π.Σ Το διδακτικό σενάριο είναι συμβατό με το ΑΠΣ του μαθήματος της Ιστορίας και ειδικότερα με την Ενότητα 4 «Αργοναυτική εκστρατεία» και Ενότητα 6 «Οι Περιπέτειες του Οδυσσέα». Οι παραπάνω ενότητες καλύπτουν το γνωστικό περιεχόμενο ως προς τους άξονες της ανάπτυξης ενδιαφέροντος για την ελληνική μυθολογία και την επαφή με την πολιτιστική κληρονομιά καθώς και της ανάπτυξης της δεξιότητας να κάνουν συσχετίσεις και να προβαίνουν σε απλές γενικεύσεις Στόχοι του εκπαιδευτικού σεναρίου 1. ως προς το γνωστικό αντικείμενο: 1.Να ανασυνθέτουν πληροφορίες από τα επιμέρους μαθήματα και να προχωρήσουν σε συγκρίσεις. 2. Να συμπληρώσουν τυχόν κενά που υπάρχουν από την επεξεργασία των δύο ενοτήτων. 3. Να αποτυπώσουν στο χάρτη τα ταξίδια των ηρώων και να αντιστοιχίσουν τους σταθμούς τους με τις σημερινές τοποθεσίες. 2. ως προς τη χρήση των νέων τεχνολογιών: 1. να εξασκηθούν στην χρησιμοποίηση οπτικής απεικόνισης Google earth 2. να εξοικειωθούν με την ανάγνωση ηλεκτρονικών κειμένων, την αναζήτηση, την επιλογή και καταγραφή πληροφοριών (κείμενο ή εικόνα) 3. να αξιοποιούν προγράμματα παρουσίασης προκειμένου να οργανώσουν και να παρουσιάσουν πληροφοριακό υλικό που Σελίδα 4/17

έχουν στη διάθεσή τους. 4. Να εξασκηθούν στη χρησιμοποίηση του λογισμικού χαρτογράφησης Inspiration. 3. ως προς τη μαθησιακή διαδικασία 1. να αναπτύξουν κριτική και δημιουργική σκέψη 2. να αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας, μέσα από την εργασία σε ομάδες 3. να οικοδομήσουν τη γνώση με τρόπο διερευνητικό. Οργάνωση της τάξης Οι μαθητές της τάξης θα εργαστούν χωρισμένοι σε ομάδες τεσσάρων με πέντε ατόμων. Αυτή αποτελεί την ιδανικότερη επιλογή μιας και συνδυάζει την αλληλεπίδραση με την τεχνολογία των υπολογιστών αλλά και ομαδοσυνεργατικές διαδικασίες, οι οποίες είναι απαραίτητες για την αποτελεσματική διαπραγμάτευση της γνώσης και της μάθησης. Η ομαδοσυνεργατικότητα αποτελεί άριστο πλαίσιο για την ανάπτυξη της δημιουργικότητας, της κριτικής σκέψης, αλλά και της συναισθηματικής σκέψης του μαθητή. Για τις ανάγκες του μαθήματος έχει δημιουργηθεί ανάλογος φάκελος στην επιφάνεια εργασίας του Η/Υ με όλο το απαραίτητο υλικό για την διδασκαλία. Ο δάσκαλος δίνει σαφείς οδηγίες για την εργασία που πραγματοποιείται από τους μαθητές αλλά και τον χρόνο που έχουν στην διάθεσή τους για να ολοκληρώσουν την εργασία τους. Ο ρόλος του όταν οι μαθητές δουλεύουν σε ομάδες είναι υποστηρικτικός. Σε κάθε ερώτηση μαθητή ο δάσκαλος μπορεί να απαντήσει επίσης με μία ερώτηση που οδηγεί στην παραπέρα διερεύνηση και, έτσι, οι ίδιοι ο μαθητές να δώσουν απαντήσεις στα ερωτήματα που έθεσαν. Συνολικά, η σωστή απάντηση αναδεικνύεται από τη συζήτηση στη μικρή ομάδα. Οι μαθητές της ομάδας εργάζονται εναλλάξ με τα φύλλα εργασίας και τον υπολογιστή. Μετά την ολοκλήρωση κάθε δραστηριότητας στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές οι ομάδες παρουσιάζουν τα αποτέλεσμα της δουλειάς τους στην ολομέλεια της τάξης, γίνεται συζήτηση ή/και επεξεργασία επιλεγμένων αποσπασμάτων ή δραστηριοτήτων από το βιβλίο μαθητή. Διδακτικές Προσεγγίσεις και στρατηγικές Το σενάριο βασίζεται στις αρχές μάθησης του επικοδομητισμού και της κοινωνικοπολιτιστικής θεώρησης και προς αυτή την κατεύθυνση κινήθηκε και η επιλογή των λογισμικών και εργαλείων ΤΠΕ. Στην κοινωνικοπολιστισμική θεώρηση του Vygotsky δίνεται έμφαση στη μαθησιακή θεωρία, στην αλληλεπίδραση μεταξύ των μαθητών αλλά και στο κοινωνικό και πολιτισμικό περιβάλλον στο οποίο αυτή υλοποιείται. Σύμφωνα με την θεώρηση του Bruner και του κουνστρουκτιβισμού έμφαση δίνεται στην σταδιακή ανακάλυψη της γνώσης από το δρων υποκείμενο μέσα από μια ανακαλυπτική διαδικασία (π.χ. πείραμα, δοκιμή κ.τ.λ). Η διαδικασία αυτή προσφέρει στο άτομο ένα σημαντικό κίνητρο για την ενεργό συμμετοχή του. Στο πλαίσιο αυτό ο εκπαιδευτικός υιοθετεί το ρόλο του εμψυχωτή και του καθοδηγητή που υποστηρίζει τους μαθητές στις προσπάθειές τους. Στα πλαίσια της ανακαλυπτικής μεθόδου βασικό στοιχείο αποτελεί η ταξινόμηση των πραγμάτων και των γεγονότων σε εννοιολογικές κατηγορίες καθώς μέσω αυτής το άτομο απλοποιεί και μειώνει την πολυπλοκότητα του περιβάλλοντός του, αναζητά ομοιότητες και διαφορές ώστε να διευκολύνει την μάθηση αναγνωρίζοντας τα βασικά στοιχεία μιας έννοιας. Προς αυτή την κατεύθυνση των παραπάνω θεωρήσεων επιλέχθηκαν λογισμικά που προάγουν την ανάπτυξη της δημιουργικής αλλά και συμβολικής έκφρασης, και της επικοινωνίας μέσα από την διερεύνηση και την ανακάλυψη, καθώς μέσα από την χρήση τους η διδακτική διαδικασία παύει να είναι γραμμική. Ειδικότερα επιλέχθηκαν το πρόγραμμα οπτικοποίησης και προσομοίωσης Google Earth, καθώς περιέχει δορυφορικές εικόνες Σελίδα 5/17

και χάρτες μεγάλης ευκρίνειας για όλη τη γη. Δίνοντας την δυνατότητα στο χρήστη να πλοηγηθεί και να εξερευνήσει κάθε γωνιά της, από το ύψος που θα επιλέξει ενώ παράλληλα παρέχονται πληροφορίες όπως ιστορικές εικόνες από όλο τον πλανήτη, τρισδιάστατες αναπαραστάσεις. Το συγκεκριμένο λογισμικό επιλέχθηκε αντί της παραδοσιακής «υδρογείου σφαίρας» διότι η εμφάνιση της γης στο Google Earth είναι πιο παραστατική και ρεαλιστική. Ο χρήστης μπορεί να επικεντρωθεί και να μελετήσει μια συγκεκριμένη περιοχή, μεγεθύνοντάς την και μελετώντας συγκεκριμένα γεωγραφικά και γεωμορφολογικά στοιχεία, να υπολογίσει αποστάσεις κ.τ.λ. Η αξιοποίηση του διαδικτύου ευνοεί την ανάπτυξη δεξιοτήτων αναζήτησης και διαχείρισης πληροφορίας μέσα από την κριτική επεξεργασία της και για το λόγο αυτό το εκπαιδευτικό σενάριο περιλαμβάνει παιδαγωγικές δραστηριότητες συλλογής, καταγραφής, επιλογής πληροφοριών και την επεξεργασία γραπτών κειμένων, εικόνων αλλά και βίντεο. Η διαθεσιμότητα ενός μεγάλου αριθμού πηγών θέτει ως σημαντικό ζήτημα την ανάπτυξη ικανοτήτων ενεργούς αναζήτησης και κριτικής επεξεργασίας τους. Το λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης Inspiration, ανοιχτού τύπου που δίνει τη δυνατότητα για συνεργασία στο διαδίκτυο και ενσωμάτωση νέων εικόνων με αντικείμενα. Οι μαθητές ανακαλούν στη μνήμη τις πρότερες γνώσεις, συνεργάζονται ανταλλάσσοντας απόψεις, συλλέγουν και οργανώνουν τα δεδομένα. Αξιολόγηση Δεν αναμένεται να συναντήσουν ιδιαίτερες δυσκολίες σχετικά με το γνωστικό αντικείμενο αλλά ούτε και με τα λογισμικά και την αναζήτηση στο διαδίκτυο καθώς έχει προηγηθεί εξοικείωση με αυτά. Όσον αφορά την αξιοποίηση του Google Earth αναμένεται να απορροφήσει περισσότερο χρόνο λόγω της ελκυστικότητάς του αλλά και για τον τρόπο πλοήγησης σε αυτό. Η αξιολόγηση γίνεται καθ όλη τη διάρκεια της υλοποίησης μέσα από την ανταπόκριση και τη συμμετοχή των μαθητών. Σαν τελική αξιολόγηση μπορεί να μοιραστεί στους μαθητές το προτεινόμενο φύλλο αξιολόγησης. Επέκταση- σχόλια Το σενάριο μπορεί να επεκταθεί σε περισσότερες διδακτικές ώρες ανάλογα με την εξοικείωση των μαθητών στους Η/Υ και τα αντίστοιχα λογισμικά ή προγράμματα. Την ώρα των εικαστικών θα μπορούσαν οι μαθητές να κατασκευάσουν τα πλοία των δυο ηρώων αντλώντας πληροφορίες από φωτογραφικό υλικό, είτε με ζωγραφική είτε ως μακέτα. Η παραπάνω εργασία θα μπορούσε να συνδυαστεί με πρόγραμμα αγωγής υγείας σχετικά με τα συναισθήματα (π.χ. πως αισθάνεται ο ήρωας κάθε φορά, πώς θα αισθανόσουν εσύ κ.τ.λ.) Βιβλιογραφία ΥΠΕΠΘ/Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, (2003),Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγραμμάτων Σπουδών (ΔΕΠΠΣ). Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών (ΑΠΣ) ΥΠΕΠΘ/Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, (2010), Ιστορία, Γ δημοτικού, Βιβλίο Δασκάλου. ΥΠΕΠΘ/Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, (2010), Ιστορία, Γ δημοτικού, Βιβλίο Μαθητή Ματσαγγούρας, Η. (2000), Ομαδοσυνεργατική διδασκαλία και μάθηση, Γρηγόρης,Αθήνα. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών στην χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία (2008), Τεύχος 1, Γενικό Μέρος, ΥΠΕΠΘ, Πάτρα. Καραντζής Ι, Aγγελόπουλος Η., Καραγιάννης Π., Φραγκούλης Ι., Φωκάς Ε. (2003). Η διδασκαλία των μαθημάτων του δημοτικού σχολείου με τη χρήση ηλεκτρονικού υπολογιστή. Διδακτικές εφαρμογές στο πλαίσιο του Διαθεματικού προγράμματος σπουδών. Αθήνα: Καλειδοσκόπιο. Σελίδα 6/17

Διδακτικοί Στόχοι: Να ανασυνθέτουν πληροφορίες από τα επιμέρους μαθήματα και να προχωρήσουν σε συγκρίσεις. Να συμπληρώσουν τυχόν κενά που υπάρχουν από την επεξεργασία των δύο ενοτήτων. Να αποτυπώσουν στο χάρτη τα ταξίδια των ηρώων. Να αναπτύξουν κριτική και δημιουργική σκέψη. Να αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας μέσα από την εργασία σε ομάδες. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Ταξίδια μυθολογία Οδυσσέας Ιάσονας Μεσόγειος Υλικοτεχνική υποδομή: Η υλοποίηση του σεναρίου απαιτεί σύνδεση του σχολικού εργαστηρίου στο διαδίκτυο καθώς και την ύπαρξη του αναγκαίου αριθμού Η/Υ ώστε οι μαθητές να μπορούν να εργαστούν ανά δύο ή ανά τρεις σε ομάδες. Η υλοποίηση των δραστηριοτήτων θα γίνει με την βοήθεια Φύλλων Εργασίας και την αξιοποίηση λογισμικών και του διαδικτύου Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Ανοιχτή πρόσβαση Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 7/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Όσα θυμάμαι θα σας πω ( εισαγωγική δραστηριότητα) Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολικό εργαστήριο Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Στα χνάρια των ηρώων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολικό εργαστήριο Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Όταν ο Οδυσσέας συνάντησε τον Ιάσονα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 8/17

4η Φάση: Πώς τα πήγα; ( προαιρετική αξιολόγηση) Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 9/17

1η Φάση: Όσα θυμάμαι θα σας πω ( εισαγωγική δραστηριότητα) Σελίδα 10/17

1η Φάση: Όσα θυμάμαι θα σας πω ( εισαγωγική δραστηριότητα) Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολικό εργαστήριο Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1a.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1b.pdf Έχοντας ολοκληρώσει την επεξεργασία των αντίστοιχων κεφαλαίων του βιβλίου της Ιστορίας, στο οποίο οι μαθητές γνώρισαν την Αργοναυτική εκστρατεία και τις περιπέτειες του Οδυσσέα, χωρίζονται σε ομάδες των 4-5 ατόμων και σε κάθε ομάδα μοιράζεται το φύλλο εργασίας 1. Η κάθε ομάδα μαθητών αναλαμβάνει την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων των φύλλων εργασίας 1α ή 1β. Ακολουθώντας τις οδηγίες του φύλλου καλούνται να συμπληρώσουν έναν ημιδομημένο χάρτη για το ταξίδι του Οδυσσέα και ένα για το ταξίδι του Ιάσονα, αντίστοιχα, ανακαλώντας τα όσα τους παρουσιάστηκαν κατά την επεξεργασία των αντίστοιχων ενοτήτων. Με τη βοήθεια του δασκάλου εκτυπώνεται ο κάθε χάρτης και παρουσιάζεται στην ολομέλεια της τάξης από τον εκπρόσωπο της ομάδας. Σελίδα 11/17

2η Φάση: Στα χνάρια των ηρώων Σελίδα 12/17

2η Φάση: Στα χνάρια των ηρώων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολικό εργαστήριο Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2a_0.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2b.pdf Κάθε ομάδα μαθητών αναλαμβάνει να ασχοληθεί με ένα από τα δυο μυθικά ταξίδια. Οι μαθητές καλούνται να αξιοποιήσουν τις δυνατότητες που τους παρέχονται από το λογισμικό Google Earth. Ο βασικός στόχος της δραστηριότητας είναι η κάθε ομάδα να ακολουθήσει την πορεία του ηρώα που έχει αναλάβει, σημειώνοντας με «πινέζες» τους σταθμούς του ταξιδιού του. Τα Φύλλα Εργασίας 2α και 2β παρέχουν τις οδηγίες που χρειάζονται. Όταν ολοκληρώσουν την εργασία παρουσιάζουν τα αποτελέσματά τους στην ολομέλεια της τάξης και εντοπίζουν ομοιότητες και διαφορές μεταξύ της πορείας που ακολούθησαν οι ήρωες, τις δυσκολίες που αντιμετώπισαν, εκφράζουν απόψεις και προβληματισμούς. Σελίδα 13/17

3η Φάση: Όταν ο Οδυσσέας συνάντησε τον Ιάσονα Σελίδα 14/17

3η Φάση: Όταν ο Οδυσσέας συνάντησε τον Ιάσονα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Στην τρίτη δραστηριότητα οι μαθητές συνεργάζονται και ετοιμάζουν ένα μικρό θεατρικό δρώμενο με τίτλο «Όταν ο Οδυσσέας συνάντησε τον Ιάσονα». Δίνουμε τις οδηγίες στα παιδιά υπό μορφή αφήγησης: «Κάποτε ο Οδυσσέας συναντήθηκε τυχαία με τον Ιάσονα. Μίλησαν πολύ ώρα μεταξύ τους Ήταν και οι δυο πολυταξιδεμένοι.. είδαν, έμαθαν, άκουσαν, ένιωσαν, κινδύνευσαν μα δεν έχασαν την ελπίδα τους Ίσως να μοιράστηκαν και το μυστικό που τους έκανε να μη χάσουν το θάρρος τους Κλείστε για λίγο τα μάτια σας και φανταστείτε ότι ακούτε την συζήτησή τους Όταν ανοίξτε τα μάτια σας μοιραστείτε με την ομάδα σας όσα είδατε και ακούσατε εσείς με τη δική σας φαντασία. Όταν ο καθένας έχει παρουσιάσει την δική του εκδοχή, συνεργαστείτε για να φτιάξετε μια μικρή αναπαράσταση της συνάντησής τους και παρουσιάστε την στους συμμαθητές σας. Στο τέλος, η αναπαράσταση που θα ψηφιστεί από τους συμμαθητές σας ως η καλύτερη, θα παρουσιαστεί στις υπόλοιπες τάξεις του σχολείου. Σελίδα 15/17

4η Φάση: Πώς τα πήγα; ( προαιρετική αξιολόγηση) Σελίδα 16/17

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 4η Φάση: Πώς τα πήγα; ( προαιρετική αξιολόγηση) Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_axiologisi_0.docx Οι μαθητές συμπληρώνουν το προτεινόμενο φύλλο αξιολόγησης προκειμένου να αξιολογήσουν την προσπάθεια τους. Το φύλλο αυτό δεν αποσκοπεί στην βαθμολόγηση του μαθητή αλλά στην αυτοαξιολόγηση του και στον αναστοχασμό του. Σελίδα 17/17