στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

Σχετικά έγγραφα
ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Ενότητα 1: Απλές εντολές γραφικών

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ. Θέματα: - Έννοιες χώρου και καρτεσιανές συντεταγμένες - ισδιάστατη γεωμετρία - Γωνίες - Στερεομετρία - Συμμετρία/ μετασχηματισμοί

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Γ Γυμνασίου Logo- Κοκκόρη Αθηνά

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Φύλλο Εργασίας Καλυπτόμενες ενότητες: 2.4 Κάνοντας τις πρώτες δοκιμές με τη χελώνα

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ axon1 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΤΜΗΜΑ : ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ..

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

ΟΔΗΓΙΕΣ. Κάθε ΟΡΘΗ απάντηση βαθμολογείται με 5 μονάδες, κάθε ΛΑΝΘΑΣΜΕΝΗ με -1, ενώ αν δεν απαντήσετε σε κάποια ερώτηση αυτή αγνοείται

ΜΑΘΗΜΑ 3: ΜΕΤΑΦΟΡΑ (συνέχεια)

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Να γραφτεί πρόγραμμα σε Logo που θα βρίσκει το άθροισμα των 20 πρώτων όρων της ακολουθίας Σ = 1+1/2+1/3+1/4+.

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

Επαναληπτικό διαγώνισμα στην Α.Ε.Π.Π - 18 / Απριλίου / 2010 ΘΕΜΑ 1

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΠΟΣΤΟΛΟΥ ΑΝΔΡΕΑ ΕΜΠΑΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΙΟΥΝΙΟΥ ΧΡΟΝΟΣ : 2 Ώρες Υπογραφή :

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Παιχνιδάκια με τη LOGO

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Microworlds Pro Β Α Σ Ι Κ Ε Σ Σ Η ΜΕΙΩΣΕΙ Σ Σ Τ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Ι Σ Μ Ο Υ. 1 Ο Γ υ μ ν ά σ ι ο Χ α λ κ ί δ α ς

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο.

«Σταυρόλεξο» Εφαρμογή Σε Microworlds Pro

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Σημείωση: Για τα θέματα που ακολουθούν ο παρακάτω πίνακας παρουσιάζει ισοδύναμα μεταξύ τους σύμβολα και εκφράσεις. := ή =

ΑΤΥΠΑ ΤΕΣΤ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΑΤΥΠΑ ΤΕΣΤ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

Παρουσίαση Libreoffice. Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015

ΜΑΘΗΜΑ 7: ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (συνέχεια)

TRIDIO TRIDIO 1

Α.Π.Σ. «ΟΙ ΑΜΠΕΛΟΚΗΠΟΙ» sswbbwh# Διάρκεια : 120 λεπτά ΕΠΙΠΕΔΟ 1 Ονοματεπώνυμο :... Σχολείο :... Τηλέφωνο επικ/νίας :...

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Α.Π.Σ. «ΟΙ ΑΜΠΕΛΟΚΗΠΟΙ»

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΓΙΟΥ ΒΑΣΙΛΕΙΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

ΕΝΟΤΗΤΑ 7. Σημείωση: Για τη διδασκαλία της ενότητας είναι πολύ σημαντική η χρήση των εποπτικών μέσων (στερεών και αναπτυγμάτων των στερεών).

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 1. Προθεσµία: Τρίτη 4/11/2014, 22:00

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1 ΜΕΤΡΗΣΗ ΕΜΒΑΔΟΥ

Interactive Power Point

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Εντολές: Αν και ΑνΔιαφορετικά

Φύλλο εργασίας 3 Προγραμματίζω το ρομπότ μου

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 2o Επαναληπτικό Διαγώνισμα Κεφ: 2 ο 7 ο 8 ο ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ 21/ 10/ 2017

Ένα παιχνίδι των πολυγώνων

Ανάπτυξη εφαρμογών Σχετικά με την εντολή επανάληψης «Για από μέχρι με_βήμα»

1 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Περι-γράφοντας... βρόχους

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

3, ( 4), ( 3),( 2), 2017

Α2. Να γράψετε στο τετράδιο απαντήσεών σας το κατάλληλο τμήμα κώδικα, κάνοντας τις απαραίτητες αλλαγές σύμφωνα με την εκάστοτε εκφώνηση:

Ενδεικτικό σχέδιο διδασκαλίας με χρήση του λογισμικού «Δημιουργός Μοντέλων»

ΜΕΤΡΗΣΗ ΕΜΒΑΔΟΥ. Σχεδιασμός - Περιγραφή

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε παραλληλόγραµµα. (χρήση λογισµικού Χελωνόκοσµος)

ΣΤ ΤΑΞΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΜΑΘΗΤΕΣ. Σάββατο, 8 Ιουνίου 2013

Transcript:

3. Στο μάθημα της Πληροφορικής, οι μαθητές προσπαθούνε να φτιάξουνε μια διαδικασία που να ζωγραφίζει μια σκάλα με δυο σκαλοπάτια (όπως στο σχήμα) στη LOGO. Οι διαδικασίες που φτιάξανε είναι αυτές που βλέπετε παρακάτω. α) χαρακτηρίστε τις διαδικασίες αν είναι σωστές ή λάθος β) στις διαδικασίες που έχουνε λάθος (ή λάθη) χαρακτηρίστε το καθένα από αυτά τι είδους λάθος είναι και εξηγήστε (με λίγα λόγια). γ) ποια από τα λάθη που αναφέρατε θα εντοπίσει ο Διερμηνέας της LOGO; για σκάλα1 για σκάλα2 δεξιά 80 για σκάλα3 μοίρες μοίρες μοίρες

Διαδικασίες 1.Αντιγράψτε τις διαδικασίες που βλέπετε 2.Τι κάνει η κάθε μια από αυτές; 3.Τι έχετε να παρατηρήσετε για τη θέση της χελώνας στην αρχή και το κάθε μιας από αυτές; 4.Μπορείτε να βάλετε τη χελώνα να κάνει το σχήμα που βλέπετε στο της σελίδας; για κλαδάκι μπροστά 30 δεξιά 30 μπροστά 30 πίσω 30 αριστερά 30 μπροστά 30 αριστερά 30 μπροστά 30 πίσω 30 δεξιά 30 μπροστά 30 πίσω 90 για δεντράκι μπροστά 60 δεξιά 60 κλαδάκι αριστερά 60 μπροστά 60 αριστερά 60 κλαδάκι δεξιά 60 μπροστά 60 πίσω 180 για τετράγωνο μπροστά 50 μπροστά 50 μπροστά 50 μπροστά 50

3. Τι ζωγραφίζουν οι διαδικασίες σχήμα3 και σχήμα 4; για σχήμα3 επανάλαβε 4[ για σχήμα4 επανάλαβε 36[ δεξιά 10 4. Προσπαθήστε να κάνετε πιο σύντομους τους κώδικες σχήμα1 και σχήμα2 για σχήμα1 για σχήμα2

1.Η διαδικασία που ακολουθεί δημιουργεί ένα τρίγωνο με την πλευρά που επιθυμεί ο χρήστης. α) για κάθε μια από τις εντολές που έχουν επισημανθεί (με αριθμό) περιγράψτε τι κάνει. β) κατασκευάστε μια διαδικασία που να κατασκευάζει ένα τετράγωνο με την πλευρά που επιθυμεί ο χρήστης. γ) κατασκευάστε μια διαδικασία που να κατασκευάζει ένα εξάγωνο με την πλευρά που επιθυμεί ο χρήστης. για τριγωνομεταβλητη 1 ερώτηση [ ποσο να ειναι η πλευρα δωσε αριθμο απο 30 ως 200 2 κάνε "μ απάντηση 3 4 5 6 2. Κατασκευάστε μια διαδικασία που να ζητάει από το χρήστη τρεις αριθμούς και να εμφανίζει το μέσο όρο τους. 4. Αντιστοιχίστε σχήματα με διαδικασίες, δικαιολογήστε τις αντιστοιχίες.

για τεστ1 δείξε [αρχή κάνε "χ 5 δείξε [τελος τελειωσαμε για τεστ3 ερώτηση [πόσο να είναι το ψ? κάνε "ψ απάντηση δείξε [το ψ είναι δείξε :ψ επανάλαβε 4[ μπροστά :ψ πίσω :ψ κάνε "ψ :ψ + 50 για τεστ2 ερώτηση [πόσο να είναι το ψ? κάνε "ψ απάντηση δείξε [το ψ είναι δείξε :ψ επανάλαβε 4[ μπροστά :ψ πίσω :ψ

2. Κατασκευάστε μια διαδικασία που να ζητάει από το χρήστη την ακμή ενός κύβου και να εμφανίζει τον όγκο του. 4. Αντιστοιχίστε σχήματα με διαδικασίες, δικαιολογήστε τις αντιστοιχίες.

για τεστ1 σβε κάνε "χ 20 πίσω :χ αριστερά 30 δείξε :χ πίσω :χ αριστερά 30 δείξε :χ πίσω :χ αριστερά 30 δείξε :χ πίσω :χ αριστερά 30 δείξε :χ δείξε [τέλειωσα για τεστ2 ερώτηση [πόσο θες να ειναι το χ? κάνε "χ απάντηση σβε για τεστ3 ερώτηση [πόσο θες να ειναι το χ? κάνε "χ απάντηση σβε

για τριγωνομεταβλητη ερώτηση [ ποσο να ειναι η πλευρα δωσε αριθμο απο 30 ως 200 κάνε "μ απάντηση για τριγωνοπερπατα ερώτηση [ πόση να ειναι η πλευρά από 30 ως 200 κάνε "μ απάντηση ερώτηση [ πόσο να προχωράει καθε φορά δωσε ενα αριθμο απο 2 μεχρι 10 κάνε "βήμα απάντηση περίμενε 5 μπροστά :βήμα περίμενε 5 μπροστά :βήμα μπροστά 2 * :βήμα περίμενε 5

μπροστά :βήμα μπροστά 3 * :βήμα περίμενε 5 μπροστά :βήμα μπροστά 4 * :βήμα περίμενε 5 μπροστά :βήμα μπροστά 5 * :βήμα περίμενε 5 μπροστά :βήμα

για τετράγωνο επανάλαβε 4[μπ 100 δε 90 για τρίγωνο επανάλαβε 3[μπ 100 δε 120 για σχημα_δικομου ερώτηση [για τετράγωνο γράψε 4 για τριγωνο 3 ΑνΔιαφ απάντηση = 3 [τρίγωνο [τετράγωνο για σχημα_δικομου2 ερώτηση [για τετράγωνο γράψε 4 για τριγωνο 3 ΑνΔιαφ απάντηση = 3 [τρίγωνο [ΑνΔιαφ απάντηση = 4 [τετράγωνο [ ανακοίνωση [3 ή 4 δώσε σχημα_δικομου2

για β κάνε "χ :χ + :αυξηση ΑνΔιαφ :χ < 300 [ μπ :χ περίμενε 10 δε 90 περίμενε 10 μπ :χ περίμενε 10 δε 90 περίμενε 10 β [ δείξε [δεν έδωσες τιμές για τις μεταβλητές ή έδωσες λέξεις η ξεπέρασα το 300 για α Ερώτηση [δωσε αρχικη πλευρα κατι λιγοτερο απο 30 κάνε "χ απάντηση Ερώτηση [δώσε αυξηση κατι λιγότερο από 20 κάνε "αυξηση απάντηση β Δοκιμάστε τις παραπάνω διαδικασίες 1)Στο πρόγραμμα β τι ελέγχει η ΑνΔιαφ; 2)τι ζωγραφίζει η α;

3)στις διαδικασίες α και β εντοπίστε τις εντολές Εισόδου και τις εντολές Εξόδου 4)στη διαδικασία α, τι φροντίζει να κάνει πριν από όλα ο προγραμματιστής; (τέσσερις πρώτες εντολές)