Trick or Treat. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: Όλγα Παπαδοπούλου

Σχετικά έγγραφα
Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τέχνη και Μαθηματικά

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ο κήπος των συναισθημάτων

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ραντεβού στην αυλή μας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Endangered Animals. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ενότητα 14 (XIV): Γλωσσική-Λεξιλογική προσέγγιση, επεξεργασία και γραμματικής ανακεφαλαίωση.

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Τεχνικές πηγές φωτός

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Transcript:

Trick or Treat Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα Δημιουργός: Όλγα Παπαδοπούλου ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Trick or Treat». Δημιουργήθηκε στις 01/05/2018 03:09:12 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/22142 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/19

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: Σελίδα 3/19

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα Θεματική ταξινομία: Αγγλική Γλώσσα -> Καθημερινή και κοινωνική ζωή -> Λεξιλόγιο (σημασία - χρήση - μορφή) Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Με αφορμή τον εορτασμό του Halloween σε Αγγλία και Αμερική στις 31 Οκτωβρίου, οι μαθητές μαθαίνουν για το συγκεκριμένο έθιμο, εμπλουτίζουν το λεξιλόγιό τους με σχετικές λέξεις και εκφράσεις και εξασκούνται στον απλό ενεστώτα (Simple Present Tense) και όλα αυτά ακούγοντας τραγούδια και παίζοντας παιχνίδια. Γενική περιγραφή περιεχομένου: 1) Συμβατότητα με το αναλυτικό πρόγραμμα: Στο σχολικό βιβλίο της Δ τάξης του Δημοτικού προβλέπεται η διδασκαλία των Habits and Customs" στο Unit 5, Lesson 2. Σύμφωνα με το αναλυτικό πρόγραμμα προτείνονται οι παρακάτω στόχοι: Γνωριμία με το έθιμο του εορτασμού του Halloween στις αγγλόφωνες χώρες. Χρήση του απλού ενεστώτα για την περιγραφή του εθίμου. Κατάκτηση του σχετικού λεξιλογίου. 2) Γνώσεις των μαθητών: Οι μαθητές βρίσκονται στον δεύτερο χρόνο εκμάθησης της Αγγλικής Γλώσσας (Elementary level), επομένως είναι σε θέση να κατανοούν απλά και σύντομα κείμενα και να παράγουν μικρές προτάσεις για να περιγράψουν την καθημερινότητά τους. 3) Στόχοι: Γνωστικοί: Οι μαθητές πρέπει: 1. Να έρθουν σε επαφή με τα έθιμα των αγγλόφωνων χωρών. 2. Να μάθουν και να εμπεδώσουν το σχετικό λεξιλόγιο. 3. Να κατανοήσουν τους στίχους ενός τραγουδιού που θα ακούσουν. 4. Να δημιουργήσουν γραπτό κείμενο χρησιμοποιώντας απλό ενεστώτα. Στόχοι ως προς τις ΤΠΕ: 5. Να εξοικειωθούν με την χρήση διαδραστικών εφαρμογών (παιχνίδια μνήμης, αντιστοίχιση, συμπλήρωση κενών κλπ) και να Σελίδα 4/19

αντιληφθούν τις πολλές δυνατότητες που μπορεί να τους προσφέρουν στην μελέτη της αγγλικής γλώσσας, στην κατανόηση των πληροφοριών και στην εμπέδωση των γνώσεων. 6. Να εξοικειωθούν με τα εργαλεία του διαδραστικού πίνακα (εφόσον υπάρχει), μέσω των διαδραστικών εφαρμογών. 7. Να εξοικειωθούν με τη χρήση του διαδικτύου και του φυλλομετρητή (browser). 4) Οργάνωση της τάξης και υλικοτεχνική υποδομή Το προτεινόμενο σενάριο σχεδιάστηκε για εφαρμογή σε περιβάλλον πολλών υπολογιστών όπου ο κάθε μαθητής διαθέτει πρόσβαση σε υπολογιστή και στο διαδίκτυο (περιβάλλον «1 προς 1»). Σε ένα τέτοιο αναβαθμισμένο ΤΠΕ περιβάλλον διδασκαλίας, η υλοποίηση του προτεινόμενου σεναρίου προβλέπεται ότι θα είναι ευκολότερη και το όφελος για τους μαθητές μεγαλύτερο (μαθητοκεντρική διάσταση της διδασκαλίας με μεγαλύτερη υπευθυνότητα των μαθητών). Με δεδομένο ότι το εργαστήριο πληροφορικής είναι δύσκολα προσβάσιμο στους εκπαιδευτικούς που διδάσκουν το μάθημα της Αγγλικής γλώσσας, το ψηφιακό σενάριο μπορεί εναλλακτικά να υλοποιηθεί στην καθημερινή αίθουσα διδασκαλίας. Η μόνη απαραίτητη υλικοτεχνική υποδομή που απαιτείται είναι η παρουσία ενός συστήματος Η/Υ-βιντεοπροβολέα και η σύνδεση στο διαδίκτυο. 5) Η προστιθέμενη αξία των ΤΠΕ: Στο προτεινόμενο σενάριο οι ΤΠΕ που χρησιμοποιούνται είναι: το διαδίκτυο, το λογισμικό κειμενογράφου «Word» και η δικτυακή πλατφόρμα κατασκευής σεναρίων «ΑΙΣΩΠΟΣ». Το Word χρησιμοποιήθηκε για να γραφεί το σενάριο στην ψηφιακή του μορφή και το Φύλλο Εργασίας. Το δικτυακό περιβάλλον κατασκευής σεναρίων «ΑΙΣΩΠΟΣ» χρησιμοποιήθηκε για να στηθεί το σενάριο στο διαδίκτυο. Διαδίκτυο: Στο προτεινόμενο σενάριο, η χρήση του διαδικτύου εστιάζεται στην πρόσβαση που αυτό προσφέρει σε πολυμεσικό υλικό. Η προστιθέμενη αξία των ΤΠΕ συνίσταται και στο ότι το μάθημα με τη χρήση των ΤΠΕ που αναφέρθηκαν παραπάνω, γίνεται περισσότερο ενδιαφέρον με αποτέλεσμα να αυξάνεται η ενεργή συμμετοχή των μαθητών. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να έρθουν οι μαθητές σε επαφή με τα έθιμα των αγγλόφωνων χωρών μάθουν και να εμπεδώσουν οι μαθητές σχετικό λεξιλόγιο κατανοήσουν τους στίχους ενός τραγουδιού που θα ακούσουν παράξουν γραπτό κείμενο χρησιμοποιώντας απλό ενεστώτα Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: trick or treat halloween pumpkin haunted house witch Υλικοτεχνική υποδομή: Εργαστήριο Πληροφορικής με έναν υπολογιστή ανά ένα ή δύο μαθητές και πρόσβαση στο διαδίκτυο, Εναλλακτικά μπορεί να γίνει σε καθημερινή αίθουσα διδασκαλίας, με ένα ηλεκτρονικό υπολογιστή και βιντεοπροβολέα ή διαδραστικό πίνακα. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 1 ώρα Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: OXI Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Σελίδα 5/19

Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 6/19

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Introduction of Halloween vocabulary Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Halloween memory game 2η Φάση: Trick or Treat rap song (listen and match) Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Trick or Treat rap song 2. Halloween listen and match 3η Φάση: Your turn: Creating original verses Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Make your own verses Σελίδα 7/19

1η Φάση: Introduction of Halloween vocabulary Σελίδα 8/19

1η Φάση: Introduction of Halloween vocabulary Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Κατόπιν μιας σύντομης εισαγωγής στην τάξη σχετικά με τον εορτασμό του Halloween στις 31 Οκτωβρίου σε Αγγλία και Αμερική, εξηγούμε στους μαθητές ότι θα μάθουν οκτώ καινούργιες λέξεις με τη βοήθεια ενός παιχνιδιού μνήμης (memory game): Κάθε φορά που θα ανοίγουν δύο ίδιες κάρτες θα μπορούν να βλέπουν την καινούργια λέξη σε ένα παράθυρο που θα ανοίγει. Τους ενθαρρύνουμε να διαβάζουν τις λέξεις κάθε φορά, ενώ μπορούμε συγχρόνως να τις έχουμε αναρτήσει συνολικά και σε ένα σημείο του πίνακα για να τις βλέπουν όλοι. Με το πρόσχημα της επίτευξης καλύτερης επίδοσης, τους παροτρύνουμε να ξαναπαίξουν το παιχνίδι δύο και τρεις φορές ώστε να εξοικειωθούν με το λεξιλόγιο. Τέλος 1ης φάσης - εκπλήρωση του 1ου και 2ου διδακτικού στόχου. 1. Halloween memory game: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Παιγνίδι μνήμης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22142/5549/#question22152 1η Κάρτα Σελίδα 9/19

2η Κάρτα 3η Κάρτα Σελίδα 10/19

4η Κάρτα 5η Κάρτα Σελίδα 11/19

6η Κάρτα 7η Κάρτα Σελίδα 12/19

8η Κάρτα Σχόλιο: Κάντε ανανέωση (refresh) στη σελίδα για να ξαναπαίξετε. Σελίδα 13/19

2η Φάση: Trick or Treat rap song (listen and match) Σελίδα 14/19

2η Φάση: Trick or Treat rap song (listen and match) Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Εξηγούμε στους μαθητές ότι θα ακούσουν ένα τραγούδι που περιγράφει τις "περιπέτειες" μιας ομάδας παιδιών που πηγαίνουν από σπίτι σε σπίτι για "Trick or Treat". Το τραγούδι θα ακουστεί τρεις φορές. Την πρώτη φορά τους ζητάμε απλά να το ακούσουν για να καταλάβουν τι συμβαίνει. Κάνοντας κάποιες ερωτήσεις ελέγχουμε εάν οι μαθητές έχουν αντιληφθεί ότι τα παιδιά της ιστορίας επισκέπτονται τέσσερα ξεχωριστά σπίτια και ότι στο τέταρτο τους περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη. Τη δεύτερη φορά που θα ακούσουν το τραγούδι καλούνται να αντιστοιχίσουν τους ενοίκους των σπιτιών με τον αριθμό του κάθε σπιτιού και με τις λιχουδιές που δίνουν στα παιδιά. Τέλος ακούνε το τραγούδι για μια τρίτη φορά ώστε να βεβαιωθούν για τις απαντήσεις τους πριν πατήσουν το κουμπί: «Έλεγχος απαντήσεων». Μπορούν να επαναλάβουν την προσπάθειά τους αν το επιθυμούν. Τέλος 2ης φάσης - εκπλήρωση του 3ου διδακτικού στόχου. 1. Trick or Treat rap song: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ήχος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22142/5550/#question22155 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει απόσπασμα ήχου και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 15/19

2. Halloween listen and match: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση αντιστοίχισης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22142/5550/#question22157 Αντιστοιχίστε τα πρόσωπα με τον αριθμό του σπιτιού τους και με τις λιχουδιές που δίνουν στα παιδιά. Mr. Johnson lives at and gives us Mrs. Jones lives at and gives us Ron and Sandy live at and give us Mrs. Finch lives at and looks like a Διαθέσιμες επιλογές: cake number nine gum coke and candy number eight witch! number one number fourteen Σχόλιο: Κάντε ανανέωση (refresh) στη σελίδα για να ξαναπαίξετε. Σελίδα 16/19

3η Φάση: Your turn: Creating original verses Σελίδα 17/19

3η Φάση: Your turn: Creating original verses Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/wordsquare.pdf Εξηγούμε στους μαθητές ότι ήρθε η ώρα να γίνουν οι ίδιοι στιχουργοί. Θα δημιουργήσουν τρεις στροφές σαν κι αυτές που άκουσαν στο τραγούδι της προηγούμενης φάσης. Αυτό που πρέπει να κάνουν είναι να επιλέξουν τις κατάλληλες λέξεις από αυτές που τους έχουν δοθεί, ώστε να συμπληρώσουν τα κενά κάνοντας ομοιοκαταληξίες. Επισημαίνουμε το χρόνο που χρησιμοποιούμε σ' αυτή την περίπτωση (απλός ενεστώτας) και θυμίζουμε τη χρήση του τελικού "s" στο τρίτο πρόσωπο. Οι μαθητές ελέγχουν τις απαντήσεις τους πατώντας το κουμπί: «Έλεγχος απαντήσεων». Μπορούν να επαναλάβουν την προσπάθειά τους αν το επιθυμούν. Αν υπάρχει χρόνος η τάξη μπορεί να τραγουδήσει το τραγούδι προσθέτοντας τις τρεις καινούργιες στροφές. Τέλος 3ης φάσης - εκπλήρωση του 4ου διδακτικού στόχου. Ανάθεση εργασίας για το σπίτι Ολοκληρώνουμε τη διδασκαλία μοιράζοντας στους μαθητές ένα Wordsquare για το σπίτι (επισυνάπτεται το Φύλλο Εργασίας) και τους εξηγούμε πως θα εργαστούν (εκπλήρωση του 2ου διδακτικού στόχου - εμπέδωση λεξιλογίου). 1. Make your own verses: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22142/5551/#question22164 Διάλεξε τις κατάλληλες λέξεις για να συμπληρώσεις τα κενά στο τραγούδι: number, three, chocolate bar, bag, then, us, gives, give At number seven lives Mrs. Garr Σελίδα 18/19

She us all a we go to number John and Suzy us tea At ten lives Mr. Phipps He gives a of crisps Σχόλιο: Κάντε ανανέωση (refresh) στη σελίδα για να ξαναπαίξετε. Σελίδα 19/19 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)