2o ΓΕΛ ΜΕΓΑΡΩΝ 2011-2012 Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ



Σχετικά έγγραφα
ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Κυριάκος Ιωάννου (σύμβουλος Σχ.Τ.)

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

Το παιχνίδι και η κίνηση αποτελεί ζωτική ανάγκη για κάθε νεαρή ζωή μέσα στη φύση. Το συναντάμε στα ζώα που τρέχουν, πηδούν, παίζουν μεταξύ τους, με

Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι

ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ)

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ ΣΗΜΕΡΑ ΚΑΙ ΧΘΕΣ

«ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΣΧΕΣΗΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΗΣ ΑΘΗΝΑΣ ΜΕ ΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ.»

15ο ΕΠΑΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ : Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΕΠΑΛ

Μία εργασία των μαθητών της Β' τάξης

Οι γνώμες είναι πολλές

Ερευνητική ομάδα: Οι μαθητές της Στ τάξης του Περιφερειακού Δημοτικού Σχολείου Πολεμίου

Το σεμινάριο ΚΑΡΤ & ΟΔΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 7 ετών ως και ενήλικες οποιαδήποτε ηλικίας.

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

Τεχνολογία και Έφηβοι.

2o Γ.Ε.Λ. ΜΕΓΑΡΩΝ. Μαμά πάω να παίξω με τον φίλο μου τον υπολογιστή-το παιχνίδι στο πέρασμα του χρόνου.

ΤΙΤΛΟΙ ΘΕΜΑΤΩΝ ΕΝΟΤΗΤΑΣ

ΑΡΩΜΑ ΓΥΝΑΙΚΑΣ. ΠΡΟΤΥΠΑ ΚΑΙ ΑΝΤΙΛΗΨΕΙΣ ΟΜΟΡΦΙΑΣ ΣΤΟ ΠΕΡΑΣΜΑ ΤΩΝ ΑΙΩΝΩΝ. 2 ο ΓΕΛ ΜΕΓΑΡΩΝ

Η ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ Η ΕΠΙΔΡΑΣΗ ΤΗΣ ΣΤΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΩΝ ΕΦΗΒΩΝ

TΑΞΙΔΙ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Εφηβεία, μία δυστοπία. Ερευνητική εργασία Α τετραμήνου της Α Λυκείου των Λ.Τ. Αρμενίου Σχολικό έτος

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΕΛΛΗΝΩΝ

Εφηβεία και Πρότυπα. 2)Τη στάση του απέναντι στους άλλους, ενήλικες και συνομηλίκους

Πως εκφράζονται τα προβλήματα των νέων μέσα από την μουσική. Τι ρόλο έχει η μουσική στην σημερινή κοινωνία

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ ΧΩΡΙΟΥ 3/ΘΕΙΟ ΔΗΜΟΣΙΚΟ ΧΟΛΕΙΟ ΝΕΟΧΩΡΑΚΙΟΤ

Προσέλευση μαθητών. Πρωινή προσευχή.

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΑΠΣ) 1. Ειδικοί σκοποί. Σωματικός τομέας (Ψυχοκινητικός)

Έρευνα για τα παιχνίδια

The Jobbies. 14ο ΓΕΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Project Β τριμήνου «Το επάγγελμα που επιλέγω» Αντωνιάδου Δέσποινα. Βάκουλης Παναγιώτης.

ΜΠΡΟΥΤΑ ΕΛΕΝΗ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΓΛΩΣΣΙΚΟΥ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Εκπαιδευτικά Παιχνίδια για παιδιά στη φύση

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΜΗΜΑ Α3

από ευχάριστες δραστηριότητες, όπως εκείνες της προανάγνωσης,, ενώ παράλληλα συνειδητοποιούν το φωνημικό χαρακτήρα της γλώσσας και διακρίνουν τα

Εκπαιδευτικά Προγράμματα

ΕΥΤΕΡΑ Προσέλευση νηπίων και αυθόρμητες δραστηριότητες στις οργανωμένες γωνιές της τάξης: Κολύμβηση/ Φυσική αγωγή:

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΡΑΛΙΑΣ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΤΡΟΦΗ Η ΟΜΑΔΑ ΜΑς : ΚΟΝΤΟΠΟΥΛΟΥ ΒΑΣΙΛΙΚΗ, ΚΟΛΛΙΟΠΟΥΛΟΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ, ΚΟΤΤΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ, ΛΑΖΑΝΗ ΚΩΝ/ΝΑ Η ΥΠΕΥΘΥΝΗ

ΩΡΑ ΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ ΕΠΙΡΡΟΗ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΣΤΗ ΠΑΙΔΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΕΚΘΕΣΗ & ΕΞΑΤΟΜΙΚΕΥΜΕΝΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ. Ευδοξία Ντεροπούλου-Ντέρου

Γιώργος Δ. Λεμπέσης: «Σαν να μεταφέρω νιτρογλυκερίνη σε βαγονέτο του 19ου αιώνα» Τα βιβλία του δεν διαβάζονται από επιβολή αλλά από αγάπη

Πρωινό γεύμα και υγιεινή σώματος στην τουαλέτα.

«ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ: Προσθέτει χρόνια στη ζωή αλλά και ζωή στα χρόνια»

Στέκια Νέων του Βόλου

80% της παρουσίασης είναι αυτοσχεδιασμός δείξτε κατανόηση

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

Στόχοι ομάδας. Σωστή οργάνωση Καλή συνεργασία Επιμέλεια Συγκέντρωση υλικού Επιτυχία της εργασίας Καλύτερη γνωριμία με τους συμμαθητές μας

Μάνος Κοντολέων : «Ζω γράφοντας και γράφω ζώντας» Πέμπτη, 23 Μάρτιος :11

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

Ποσοτική έρευνα σχετικά με τον επηρεασμό, τη συμπεριφορά και τα χαρακτηριστικά των χρηστών τυχερών παιχνιδιών MΑΡΤΙΟΣ 2018

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΜΟΥΣΙΚΟΚΙΝΗΤΙΚΗ ΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΧΟΛΙΚΗ ΠΡΑΞΗ. Εισηγήτρια : Ζέρβα Ζ. Αντιγόνη καθηγήτρια φυσικής αγωγής

Σταμούλου Αναστασία-Διονυσία 7ο Λύκειο Καλλιθέας Α4

Ένα δείγμα αυτής της δουλειάς, είναι η παρακάτω ιστορία που φτιάχτηκε από 12 παιδιά: 3 / 10

Ηλεκτρονικό παιχνίδι: Θετικές και αρνητικές επιδράσεις

Υπεύθυνες: Σπυριδωνίδου Μαρία πε70 Μπλε Δήμητρα πε 60

Β ΑΡΣΑΚΕΙΟ ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΨΥΧΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ (PROJECT) ΤΑΞΗ: Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΕΥΝΑ ΔΗΜΟΣΚΟΠΗΣΗΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΚΑΠΝΙΣΜΑ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ. στην Έκφραση-Έκθεση Β Λυκείου Δεκέμβριος 2013

Ε.Π.Α.Λ ΜΕΣΟΛΟΓΓΙΟΥ ΣΧ. ΕΤΟΣ

BRAINOBRAIN Πρόγραμμα ανάπτυξης εγκεφάλου & δεξιοτήτων. Παιδιά 5-15 χρονών

Εκπαιδευτικά Προγράμματα

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Η χρήση εξαρτησιογόνων ουσιών είναι από τα σημαντικότερα κοινωνικά προβλήματα.

Πρόγραμμα ενημέρωσης και εσαισθητοποίησης «ΤΜΒΙΩΝΩ ΜΕ ΣΑ ΖΩΑ ΓΤΡΩ ΜΟΤ» στα στολεία των νησιών τοσ Αιγαίοσ και της Κρήτης

Τα βασικά δικαιώματα μπορούμε να τα χωρίσουμε σε 4 ομάδες:

Ηλιάνα Χρηστάκη, Παιδίατρος

Aθλητισμός από τη λέξη άθλος είναι ο αγώνας, ο κόπος, η άμιλλα για βραβείο. Επιπροσθέτως, είναι η σωματική και πνευματική προσπάθεια υπεροχής, νίκης

μαθητικό φροντιστήριο προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι. Πρωτεσιλάου 63 ΠΛ. ΙΛΙΟΥ

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ

θέραπειν Αγίας Σοφίας 3, Ν. Ψυχικό, Τ ,

ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΥΓΕΙΑ. ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 1 ου ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ Α2 1 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΙΑΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΠΑΡΡΑ ΕΛΕΟΝΩΡΑ

Ιστορία Γυμνασίου. Γυμνάσιο Βεργίνα,

Ποιο άτομο θεωρείται παιδί;

Αφορά γονείς-παιδιά Εκµάθηση χρήσης του Η/Υ από την προσχολική ηλικία Συµβολή γονέων στην χρήση του Η/Υ από τα παιδιά

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ. Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή

11 0 ΓΕΛ ΠΑΤΡΑΣ Σχ. Έτος Τμήμα Α 3. Ερευνητική Εργασία ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ ΣΤΟΥΣ ΕΦΗΒΟΥΣ

Τάπες. Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα

«Tα 14 Πράγματα που Κάνουν οι Καταπληκτικοί Γονείς», από την ψυχολόγο-συγγραφέα Dr. Λίζα Βάρβογλη!

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΘΕΜΑ: «Αριθμοί στην καθημερινή ζωή»

Εφηβεία. Πώς επιδρά η σημερινή κοινωνία την ανάπτυξη του εφήβου; 21 ΓΕΛ ΑΘΗΝΑΣ ΤΜΗΜΑ Α1, ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ Ν. ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛΟΣ

Υποστηρικτικό υλικό για τη διεξαγωγή. της παρουσίασης. «Μαθαίνω για τη Σωματική Δραστηριότητα» σε μαθητές Νηπιαγωγείου, Α και Β τάξεων Δημοτικού

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

chicco Που έχει χαρά όπου υπάρχει παιδί ΤΑ ΠΑΝΤΑ ΓΙΑ ΤΑ επιτραπέζια παιχνίδια και την συνεισφορά τους στην

Η αξία του παιχνιδιού ως παιδαγωγικό και θεραπευτικό μέσο.


Το κίνητρο είναι η σπίθα, η δύναμη που μας ωθεί να ασχοληθούμε με μια δραστηριότητα από την αρχή της έως την ολοκλήρωσή της.

ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΦΥΣΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΗ»

Βία και επιθετική συμπεριφορά από τους εφήβους.

Παρουσίαση της έρευνας

ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΔΥΤΙΚΗΣ ΘΕΣ/ΝΙΚΗΣ 1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΑΛΑΙΟΚΑΣΤΡΟΥ ΤΑΞΗ Δ ΥΠ. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΚΟΥΜΟΥΤΣΟΓΛΟΥ ΚΥΡΙΑΚΟΣ, ΠΕ 70 Σχολικό έτος:

«Φυσική Αγωγή στο δημοτικό σχολείο. Πως βλέπουν το μάθημα οι μαθητές του σχολείου.»

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

φροντιστήρια Απαντήσεις Νεοελληνικής Γλώσσας Γ λυκείου Γενικής Παιδείας

ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ. ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 3/Θ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΒΑΡΒΑΡΑΣ (Ε - Στ τάξη) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΚΩΤΑΚΗΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 A ΦΑΣΗ

ΕΓΚΛΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ (ΣΩΜΑΤΙΚΗ ΒΙΑ)

Δημοτικό Σχολείο Ύψωνα Β

Βιωματική Δράση Α Γυμνασίου. Υπεύθυνη καθηγήτρια: Α. Γεωργατζά

Transcript:

2o ΓΕΛ ΜΕΓΑΡΩΝ 2011-2012 Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ

Όλοι κάποτε παίξαμε μπάλα, ποδήλατο, κουτσό, κυνηγητό, κρυφτό, μήλα, μονόπολη, κούκλες, αυτοκινητάκια, πάζλ. Ατελείωτες ώρες παιχνιδιού με τους φίλους μας. Τσακωμοί, γέλια, φωνές. Σε γειτονικά σπίτια, στους δρόμους, στις παιδικές χαρές. Όνομα-ζώο-πράγμα, κρεμάλα, παιχνίδια κρυφά ακόμη και μέσα στην τάξη.

Έχετε σκεφτεί ποτέ τι μας προσφέρει το παιχνίδι; Ξεγνοιασιά, εκτόνωση, ψυχαγωγία, διασκέδαση. Μέσα από το παιχνίδι διαμορφώνουμε την προσωπικότητα και τον χαρακτήρα μας. Εκφραζόμαστε. Μαθαίνουμε να συνεργαζόμαστε, να υπακούμε σε κανόνες, να αποτελούμε ομάδα. Νιώθουμε τη χαρά της δημιουργίας.

Το παιχνίδι είναι η παγκόσμια γλώσσα των παιδιών. Είναι ένδειξη ψυχικής υγείας. Τα παιδιά με το παιχνίδι ψυχαγωγούνται, εκφράζονται, μαθαίνουν να συνεργάζονται με άλλα άτομα, κοινωνικοποιούνται, αναπτύσσουν την κινητική και τη γλωσσική τους ικανότητα, εξερευνούν τον κόσμο, μαθαίνουν να αντιμετωπίζουν προβλήματα, δημιουργούν, υπακούουν σε κανόνες, διαπαιδαγωγούνται.

Με το πέρασμα όμως του χρόνου, οι περισσότερες πολυκατοικίες, οι λιγότεροι ελεύθεροι χώροι αλλά και ο ελάχιστος ελεύθερος χρόνος μας έχουν περιορίσει στα «online παιχνίδια» μπροστά από την οθόνη ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή. Έτσι, η αλόγιστη χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών κυριαρχεί στη ζωή μας.

Τα παιχνίδια στην ελληνική αρχαιότητα είχαν σημαντική θέση στη ζωή των ανθρώπων και ιδιαίτερα τον 5 ο αιώνα θεωρούνταν πρωταρχικής σημασίας για τη διαπαιδαγώγηση του χαρακτήρα, την άσκηση του σώματος, την ανάπτυξη της κοινωνικής και πολιτικής συνείδησης, την τέρψη της ψυχής και κυρίως την προετοιμασία των παιδιών για τη μελλοντική τους ζωή.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΣΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ Παιχνίδια με σφαίρα: Μπάλα, απόρραξις, τρόπα Παιχνίδια με λίθους: Πεντέλιθα, στρεπτίνδα, πετροπόλεμος

Παιχνίδια με τροχό: Κρικηλασία, κύλιντρο, η γυγξ Τυχερά παιχνίδια: Εννιάδα, διαγραμμισμός, αστραγαλισμός, φωτιά Ομαδικά παιχνίδια: Ακινητίνδα, αμπάριζα, κρυπτίνδα, χαλκή μυία (η σημερινή τυφλόμυγα), κάλαμον περιβήναι Παιχνίδια με σχοινί: Αιώρα, διελκυστίνδα(σκαπέρδα), ιμαντελισμός Παιχνίδια με αντικείμενα: Στρόμβος, πένταυρον, άθυρμα

Η ιστορία της κούκλας Η κούκλα ως παιχνίδι εμφανίστηκε στην Ελλάδα περίπου 2500 χρόνια πριν, μάλλον στη Βοιωτία με τα κωδωνόσχημα ειδώλια από όπου εμπνεύστηκαν και οι δημιουργοί του Φοίβου και της Αθηνάς. Αυτό που έκανε την κούκλα να ξεχωρίσει από το θρησκευτικό ειδώλιο ήταν η εμφάνιση του «νευρόσπαστου», μία κούκλα που είχε ξεχωριστά μέλη τα οποία ενωνόταν με μία κλωστή το «νεύρο» και μπορούσαν να κινηθούν. Στην νεότερη Ελλάδα οι μητέρες έφτιαχναν στα παιδιά τους κούκλες από στάχυα, κουρέλια ζυμάρι ή κάλτσες παραγεμισμένες με άχυρα. Σε μερικές περιοχές δημιουργούσαν κούκλες από τσουβάλια από καλαμπόκι ή από την πρώτη πάνα της κόρης.

Δύο παιδιά που μέσα από τη χαρά του παιχνιδιού, τη χαρά του αγώνα θα μας δείξουν τη πραγματική αξία της συμμετοχής και όχι της νίκης. Μια αρχαία ελληνική κούκλα αποτέλεσε την πηγή έμπνευσης για τη γέννηση του Φοίβου και της Αθηνάς, των δυο μασκότ των ολυμπιακών αγώνων το 2004.

Το παιχνίδι κυριαρχούσε στην καθημερινότητα των παιδιών αφού όταν έβρισκαν ελεύθερο χρόνο μαζεύονταν σε δρόμους και αλάνες για να παίξουν. Χαρακτηριστικά Παιχνίδια: Τσιρίδα Τόπι Ο Παραμυθάς Μακριά γαϊδούρα Τσουκαλάς Προτέλια Αμπάριδα Οι λακουβίτσες Του Άη Γιάννου Κουμουλίτσα

Μελαχρινή άποψη της Barbie

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΙΝΑΙ ΔΙΚΑΙΩΜΑ Σύμβαση για τα Δικαιώματα του παιδιού της UNICEF

Εικόνες που μας προβληματίζουν

Ένα παιχνίδι επιβάλλεται να είναι ασφαλές Σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία, τα παιχνίδια που κυκλοφορούν στην αγορά πρέπει να φέρουν υποχρεωτικά τη σήμανση CE. Με τη σήμανση CE δηλώνεται υπεύθυνα από τον κατασκευαστή/εισαγωγέα ότι το παιγνίδι κατασκευάστηκε σύμφωνα με τα ισχύοντα ευρωπαϊκά πρότυπα ή, στην περίπτωση που δεν ικανοποιεί τα ισχύοντα πρότυπα, σύμφωνα με ένα υπόδειγμα (μοντέλο), το οποίο έχει λάβει «βεβαίωση τύπου CE» από Κοινοποιημένο Εργαστήριο Παιγνιδιών.

Σύμφωνα με τον ΕΛΟΤ, οι προδιαγραφές για ασφαλή παιχνίδια είναι: 1. Τα παιχνίδια πρέπει να ανταποκρίνονται, στις απαιτήσεις της υγιεινής και της ασφάλειας, να μην είναι εύφλεκτα και να μη μεταδίδουν μολύνσεις ή ασθένειες. 2. Οι φυσικές μηχανικές, χημικές και ηλεκτρικές τους ιδιότητες δεν πρέπει να βάζουν σε κίνδυνο την υγεία και την ασφάλεια των παιδιών. 3. Τα μικρά κομμάτια ενός παιχνιδιού ή οι μπίλιες δεν πρέπει να είναι κάτω από 4,5 εκ. 4. Αντικείμενα, που θα προκαλέσουν τραυματισμούς, δεν πρέπει να μπορούν να εκτοξευθούν, από το παιχνίδι. 5. Δεν πρέπει να υπάρχουν οξείες γωνίες στο παιχνίδι. 6. Οι ηλικίες που αναφέρονται επάνω στη συσκευασία, πρέπει να τηρούνται, απαράκλητα. Ένα παιχνίδι, που θεωρείται, από τον κατασκευαστή του, κατάλληλο, για μια συγκεκριμένη ηλικία, μπορεί να γίνει επικίνδυνο, στα χέρια ενός μικρότερου παιδιού.

Τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια εφευρέθηκαν τη δεκαετία του 60 και η διάδοση τους στις βιομηχανικές χώρες άρχισε στα τέλη της δεκαετίας του 70, αρχικά στα ειδικά καταστήματα ηλεκτρολογίας. Η κυριαρχία της εικόνας στα ΜΜΕ απ τη μια, αλλά και ο αυξανόμενος φόβος των γονέων για την ασφάλεια των παιδιών στους δρόμους των μεγάλων πόλεων και η σταδιακή επικράτηση του μοναχικού παιχνιδιού απ την άλλη, συνετέλεσαν στη γρήγορη εξάπλωση τους.

1. Ο ρεαλισμός και τα εξελιγμένα graphics. Ο κόσμος απεικονίζεται πολύ παραστατικά, με ζωντανά χρώματα και κίνηση. 2. Οι κλιμακούμενες βαθμίδες δυσκολίας, όσο το παιχνίδι αλλάζει σταδιακά και γίνεται δυσκολότερο εντείνει την αγωνία του παίκτη και αυτό, αποτελεί μια αυξανομένη πρόκληση που παράγει κλιμακούμενη διέγερση.

Ένας από τους λόγους για τον οποίο τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι τόσο δημοφιλή είναι ότι υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών που απευθύνονται σε διαφορετικές προσωπικότητες ανθρώπων. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν περιορίζονται σε άτομα που τους αρέσει η περιπέτεια ή ο αθλητισμός, αλλά υπάρχει ποικιλία διαφορετικών κατηγοριών που ψυχαγωγούν τους παίκτες και καθώς τα χρόνια περνούν η ποικιλία αυτή πολλαπλασιάζεται.

Θετικές Κριτικές Υπάρχουν θετικές κριτικές για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια: οι κριτικές αυτές αναφέρονται κυρίως στην ανάπτυξη των γνωστικών δεξιοτήτων αλλά και στη δυνατότητα που προσφέρουν στα παιδιά να καλλιεργήσουν τη φαντασία τους. Συγκεκριμένα η χρήση τους συμβάλλει: (α) στη συγκέντρωση της προσοχής (β) στην παρατηρητικότητα (γ) στον οπτικοκινητικό συντονισμό (δ) στη δεξιοτεχνία (ε) στην ικανότητα επίλυσης προβλημάτων (στ) στην αύξηση των γενικών γνώσεων

Αρνητικές Κριτικές Οι αρνητικές κριτικές για το ηλεκτρονικά παιχνίδια: επισημαίνουν τον κίνδυνο αύξησης της επιθετικής συμπεριφοράς από τη συχνή ενασχόληση με παιχνίδια με επιθετικό περιεχόμενο και τον κίνδυνο εξάρτησης. Πολλοί θωρούν ότι σε ένα κόσμο που βομβαρδίζεται από εικόνες, οι προκατασκευασμένες εικόνες που αναπαράγονται από τα ηλεκτρονικά παιχνίδι είναι άλλο ένα είδος εισβολής, διείσδυσης στο φανταστικό παιχνίδι των παιδιών που αποτελεί το τελευταίο καταφύγιο ατομικότητας. Οι γονείς πρέπει να γνωρίζουν ότι η παρατεταμένη ενασχόληση, με τέτοιου είδους παιχνίδια, δημιουργεί σοβαρά προβλήματα επικοινωνίας και επηρεάζει, με αρνητικό τρόπο, τη συμπεριφορά, τις δραστηριότητες, τον τρόπο σκέψης και τη λειτουργία των παιδιών. Η αγορά του παιχνιδιού δε μπορεί να γίνεται, κάτω από τις εντυπώσεις μιας τηλεοπτικής διαφήμισης. Πρέπει να γίνεται με κριτήρια την ηλικία, το φύλο, τις ανάγκες και τις ιδιαιτερότητες κάθε παιδιού, γι αυτό σημαντική είναι και η ευθύνη των γονέων.

Μέγεθος δείγματος: 280 μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου, Λυκείου Μέγεθος δειγματοληψίας: Τυχαία Γεωγραφική κάλυψη: Μέγαρα Τρόπος συγκέντρωσης πληροφοριών: Ερωτηματολόγια Διάρκεια έρευνας: Νοέμβριος Δεκέμβριος 2011

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΜΑΣ

100% 90% 80% 70% 60% 50% ΑΓΟΡΙΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ 40% 30% 20% 10% 0% παίζω παιχνίδια με τους φίλους μου ακούω μουσική ασχολούμαι με την μουσική ασχολούμαι με τον αθλητισμό βλέπω τηλεόραση διαβάζω βιβλία παίζω παιχνίδια στον Η/Υ άλλο

60% 50% 40% 30% ΑΓΟΡΙΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ 20% 10% 0% Ηλεκτρονικά Επιτραπέζια Αθλητικά Άλλα παιχνίδια

ΚΟΡΙΤΣΙΑ ΟΧΙ ΑΓΟΡΙΑ ΝΑΙ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

80% 70% 60% 50% 40% Ηλεκτρονικό παιχνίδι Επιτραπέζιο παιχνίδι 30% 20% 10% 0% ΑΓΟΡΙΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ

ΑΓΟΡΙΑ 18% 29% Σε σπίτια φίλων Στη γειτονιά 28% 25% Σε αθλητικούς χώρους Αλλού ΚΟΡΙΤΣΙΑ 9% Στη γειτονιά 28% 63% Σε αθλητικούς χώρους Αλλού

Το παιχνίδι είναι συνυφασμένο με την ιστορική εξέλιξη κάθε κοινωνίας και το εκάστοτε πολιτισμικό πλαίσιο. Μέσα από το παιχνίδι κοινωνικοποιούμαστε. Το ομαδικό παιχνίδι μπορεί να διδάξει την ισότιμη συμμετοχή, τη δίκαιη νίκη ή ήττα, την αξιοπρέπεια του ηττημένου, το ρόλο του αρχηγού της ομάδας, τους κανόνες που όλοι πρέπει να σεβόμαστε. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια εντείνουν την αποξένωση, προκαλούν εξάρτηση και τη βίαιη συμπεριφορά των παιδιών. Ο αθλητισμός, τα ομαδικά παιχνίδια, οι παρέες σε σπίτια φίλων είναι οι επιλογές των περισσότερων παιδιών και εφήβων στα Μέγαρα σύμφωνα με τα αποτελέσματα της έρευνάς μας.

ΜΕΓΑΚΛΗΣ ΒΑΣΣΗΣ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΔΑΛΑΚΑΣ ΧΑΡΗΣ ΔΙΠΛΑΡΑΣ ΚΑΤΕΡΙΝΑ ΖΑΛΗ ΓΙΑΝΝΗΣ ΚΑΛΛΙΠΕΤΣΗΣ ΑΛΕΞΙΑ ΚΑΛΟΖΟΥΜΗ ΝΙΚΟΣ ΚΑΣΙΜΑΤΗΣ ΦΩΤΗΣ ΚΟΖΙΑΡΗΣ ΚΟΣΙΑΡΑΣ ΓΕΡΑΣΙΜΟΣ ΚΟΥΒΑΣ ΗΛΙΑΣ Α1 Α1 Α1 Α1 Α1 Α1 Α1 Α2 Α2 Α2 ΚΟΥΣΚΟΥΚΗΣ ΑΡΙΣΤΙΠΠΟΣ ΚΟΥΦΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΜΑΡΜΑΡΑΣ ΝΙΚΟΣ ΜΟΥΣΚΑΪ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΜΠΑΡΔΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ ΜΠΕΗΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΜΩΡΑΊΤΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΠΑΝΤΑΖΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ ΣΑΚΕΡΛΗΣ ΑΝΕΣΤΗΣ Α2 Α2 Α2 Α2 Α3 Α3 Α3 Α3 Α4 Υπεύθυνη ερευνητικής εργασίας: Μαρία Καλογεράκη, Κοινωνιολόγος