ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07



Σχετικά έγγραφα
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

Τμήμα Μαθηματικών, ΕΚΠΑ. Ακαδ. έτος

Αριθµητική υπολογιστών

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 7 και 8: Αναπαραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Εισαγωγή στους Η/Υ & Εφαρμογές

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

Το «κλειστό» σύστημα. Ανοικτές επικοινωνίες... Εισαγωγή στην Τεχνολογία της Πληροφορικής. Εισαγωγή στην τεχνολογία της πληροφορικής

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

10-δικό δικό

Αριθμητικά Συστήματα

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

Εισαγωγή στην πληροφορική

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

ΗΥ 134. Εισαγωγή στην Οργάνωση και στον Σχεδιασμό Υπολογιστών Ι. Διάλεξη 1. Εισαγωγή. Νίκος Μπέλλας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Πραγµατικοί αριθµοί κινητής υποδιαστολής Floating Point Numbers. Σ. Τσιτµηδέλης ΤΕΙ ΧΑΛΚΙΔΑΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ. Μάθημα 7

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Σύστημα αρίθμησης. Τρόπος αναπαράστασης αριθμών Κάθε σύστημα αρίθμησης έχει μία βάση R

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

Δεδομένα & Αναπαράσταση Πληροφορίας

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:01. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Ψηφιακή Σχεδίαση Τ.Ε.Ι. Κρήτης Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμ. Μηχανικών Πληροφορικής Χειμερινό Εξάμηνο

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Λογικός Σχεδιασµός και Σχεδιασµός Η/Υ. ΗΜΥ-210: Εαρινό Εξάµηνο Σκοπός του µαθήµατος. Ψηφιακά Συστήµατα. Περίληψη. Εύρος Τάσης (Voltage(

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Κεφάλαιο 1. Συστήματα αρίθμησης και αναπαράστασης

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης

ΗΥ 232. Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών. Διάλεξη 1. Εισαγωγή στο μάθημα. Νίκος Μπέλλας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

Αριθμητικά Συστήματα = 3 x x x x 10 0

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

TEI Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολογίας Τροφίμων Πληροφορική Σημειώσεις Τεύχος 2. Μάκης Σταματελάτος

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

Υπολογιστές και Πληροφορία 1

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 3 : Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα

Τα µπιτ και η σηµασία τους. Σχήµα bit. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Αποθήκευση εδοµένων (1/2) 1.7 Αποθήκευση κλασµάτων 1.8 Συµπίεση δεδοµένων 1.9 Σφάλµατα επικοινωνίας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές και Επεξεργασία Πληροφοριών

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

1. Το σύστημα κινητής υποδιαστολής 2. Αναπαράσταση πραγματικών δυαδικών αριθμών 3. Το πρότυπο 754 της ΙΕΕΕ

Transcript:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07 Τμήμα θεωρίας: Α.Μ. 8, 9 Κάθε Πέμπτη, 11πμ-2μμ, ΑΜΦ23. Διδάσκων: Ντίνος Φερεντίνος Γραφείο 118 email: kpf3@cornell.edu Μάθημα: Θεωρία + προαιρετικό εργαστήριο (~10 εργαστήρια το εξάμηνο, 2 ώρες τη βδομάδα, από την εβδομάδα 22/10/07) Ηλεκτρονική τάξη: eclass.uoa.gr Ανακοινώσεις, πληροφορίες για εργαστήρια, παραδόσεις, παλιά θέματα, κτλ. Βιβλίο: Java Μια εισαγωγή στην επίλυση προβλημάτων & στον προγραμματισμό, του W. Savitch, 4 η έκδοση ίσως το καλύτερο βιβλίο για Java Βαθμολογία: τ : τελικός βαθμός μαθήματος (0-10) γ : βαθμός γραπτής εξέτασης (0-10) ε : βαθμός εργαστηρίου (0-3) λ : εργαστηριακή εξέταση (0-2) π : ποσοστό παρακολούθησης εργαστηρίων (0-100%) τ = max { γ, ε + 0.7 γ} { λ + π/100, αν γ 3.5 και π 60% όπου: ε = { { 0, αν γ < 3.5 ή π < 60% ( για παλαιούς φοιτητές: τ = γ ) Άρα, το προαιρετικό εργαστήριο μπορεί να είναι μόνο θετικό, ποτέ αρνητικό, για τον τελικό βαθμό στο μάθημα. Tip #1: μπορεί να γίνουν λιγότερα από 10 εργαστήρια (10 είναι ο στόχος), άρα το π 60 μπορεί να είναι πιο δύσκολο απ όσο φαίνεται για κάποιον που θα χάσει τα πρώτα εργαστήρια. Tip #2: οι παρουσίες των εργαστηρίων ελέγχονται από κεντρικό υπολογιστή, άρα ο χρόνος έναρξης των εργαστηρίων είναι αυστηρός. 1

Σκοπός του μαθήματος: - Εισαγωγή στην πληροφορική - Βασικά στοιχεία αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων - Εισαγωγή στον προγραμματισμό Η/Υ με Java Τα βασικά μέρη ενός Η/Υ οθόνη, εκτυπωτής,... Μέσα αποθήκευσης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδες εξόδου HD, CD, DVD, Μνήμη Μονάδες εισόδου πληκτρολόγιο, mouse, Γενικές ιδιότητες Η/Υ: i) αυτόματο χωρίς εξυπνάδα ii) μεγάλη ταχύτητα iii) ακρίβεια στις πράξεις Λίγη ιστορία: o 1952: mainframes (IBM 650, 7000, 360) o 1965: mini computers (DEC PDP-8) o 1977: PCs (Apple II) 1981: IBM PC 1983-84: Apple Lisa, Apple Macintosh o 1985: Internet o 1990: WWW 2

CPU o Μπορεί να εκτελέσει ένα μικρό σύνολο από οδηγίες/εντολές: αριθμητικές πράξεις διαχείριση μνήμης: διαβάζει και αποθηκεύει δεδομένα λήψη αποφάσεων βασισμένη σε συγκρίσεις έλεγχος του hardware o Εκτελεί απλές εντολές πολύ γρήγορα Μνήμη (RAM Random Access Memory) o Αποθηκεύει πληροφορίες όσο ο υπολογιστής λειτουργεί τα προγράμματα που τρέχουν τα δεδομένα τους και ενδιάμεσα αποτελέσματα το λειτουργικό σύστημα (Windows, Unix, Linux, κτλ.) o Το περιεχόμενό της χάνεται με τη διακοπή του ρεύματος o Έχει σχετικά περιορισμένη χωρητικότητα (σε σχέση π.χ. με τον σκληρό δίσκο) o Οργανώνεται λογικά σε ένα σύνολο αριθμημένων «κουτιών»: κάθε κουτί αποθηκεύει 1 byte = 8 bits πληροφορίας τυχαίας προσπέλασης: η CPU γράφει σε / διαβάζει από όλες τις θέσεις με την ίδια ταχύτητα Άλλο μνήμη (RAM) και άλλο αποθηκευτικά μέσα (δίσκος, CD, κτλ). Κάθε byte της μνήμης έχει έναν αριθμό, τη διεύθυνσή του. Όταν κάποια πληροφορία δεν χωράει σε ένα byte, χρησιμοποιούνται περισσότερα συνεχόμενα bytes θέση μνήμης. Η διεύθυνση μιας θέσης μνήμης είναι η διεύθυνση του πρώτου της byte: byte 2000 byte 2001 byte 2002 byte 2003 byte 2004 byte 2005 01100100 11110101 10001011 00011000 01001001 11101010 θέση μνήμης 3-byte στη διεύθυνση 2000 θέση μνήμης 1-byte στη διεύθυνση 2003 θέση μνήμης 2-byte στη διεύθυνση 2004 3

Bits & Bytes Bit: η μικρότερη μονάδα πληροφορίας o μία από δύο πιθανές καταστάσεις (ναι / όχι, αληθές / ψευδές, on / off) κωδικοποίηση σε 0 ή 1 δυαδικό σύστημα o Το δυαδικό σύστημα επιτρέπει την κατασκευή εξαρτημάτων που έχουν 2 μόνο καταστάσεις υψηλή / χαμηλή τάση (chips) φορά μαγνητικού πεδίου (δίσκοι) ανάκλαση ή όχι φωτεινής δέσμης (CD-ROM, DVD κτλ) παρουσία ή όχι ηλεκτρικού φορτίου (flash) o Η πληροφορία αποθηκεύεται και επεξεργάζεται σαν bits. Byte: 8 bits που λειτουργούν σαν μία ενιαία μονάδα Δεκαδικό σύστημα o Βάση το 10 o 10 ψηφία: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ένα δεκαδικό ψηφίο εκφράζει μία από δέκα πιθανές επιλογές (μετράει 10 πράγματα, έχει 10 διακριτές τιμές) δύο δεκαδικά ψηφία εκφράζουν μία από 100 πιθανές επιλογές κτλ. π.χ., 1932 = 1 1000 + 9 100 + 3 10 + 2 1 = 1 10 3 + 9 10 2 + 3 10 1 + 2 10 0 4

Δυαδικό σύστημα o Βάση το 2 o 2 ψηφία: 0, 1 (bits) ένα δυαδικό ψηφίο εκφράζει μία από δύο πιθανές επιλογές (μετράει 2 πράγματα, έχει 2 διακριτές τιμές) δύο δυαδικά ψηφία εκφράζουν μία από 4 πιθανές επιλογές κτλ. π.χ., 11001 2 = 1 16 + 1 8 + 0 4 + 0 2 + 1 1 = 1 2 4 + 1 2 3 + 0 2 2 + 0 2 1 +1 2 0 = 25 (στο δεκαδικό) Δεκαδικοί σε δυαδικούς o Ανάλυση σε δυνάμεις του 2: π.χ., 42 = 32 + 10 = 32 + 8 + 2 = 2 5 + 2 3 + 2 1 = 101010 2 o Διαδοχικές διαιρέσεις με 2 (μόνο για ακέραιους) Πηλίκο 42 21 10 5 2 1 0 Υπόλοιπο 0 1 0 1 0 1 101010 2 Οι δυαδικοί αριθμοί είναι «ογκώδεις» - Οκταδικοί: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 - Δεκαεξαδικοί: 0-9, A, B, C, D, E, F 2-δικό 8-δικό: κάθε δυαδική τριάδα ένα οκταδικό στοιχείο 001 100 101 001 000. 101 101 100 1 4 5 1 0. 5 5 4 2-δικό 16δικό: κάθε δυαδική τετράδα ένα δεκαεξαδικό στοιχείο 0111 1011 1010 0011. 1011 1100 0100 7 Β Α 3. B C 4 5

Αναπαράσταση πραγματικών αριθμών o Υπολογισμοί με πολύ μεγάλους και πολύ μικρούς αριθμούς μάζα ηλεκτρονίου: 9 10-28 gr μάζα ήλιου: 2 10 33 gr Αναπαράσταση σταθερής υποδιαστολής (fixed-point): 34 ψηφία ακέραιο μέρος υποδιαστολή 28 ψηφία δεκαδικό μέρος Ανάγκη για σύστημα αναπαράστασης όπου το εύρος των αριθμών είναι ανεξάρτητο από το πλήθος των σημαντικών ψηφίων: αναπαράσταση κινητής υποδιαστολής (floating-point) Αναπαράσταση κινητής υποδιαστολής: - Από εκθετική μορφή: n = f 10 e με 0.1 f < 1 ή f = 0 όπου f κλασματικό μέρος (mantissa), e εκθέτης (exponent) Για το f: - Χρειάζεται αποθήκευση μόνο των δεκαδικών του ψηφίων (σαν ακέραιος). Άρα, για την αναπαράσταση ενός πραγματικού, χρησιμοποιούνται 2 ακέραιοι: f και e. π.χ., ο 3.141592 αποθηκεύεται σαν f = +3141592 και e = +1. 6

Έστω αναπαράσταση με 3-ψήφιο f και 2-ψήφιο e: Αναπαράσταση μεγεθών από +0.100 10-99 έως +0.999 10 +99 (με 5 ψηφία (3+2) και 2 πρόσημα). 3 5 1. Μεγάλοι αρνητικοί αριθμοί < -0.999 10 99 2. Αρνητικοί αριθμοί από -0.999 10 99 έως -0.100 10-99 3. Μικροί αρνητικοί αριθμοί με μέτρο < 0.100 10-99 4. Το μηδέν 5. Μικροί θετικοί αριθμοί με μέτρο < 0.100 10-99 6. Θετικοί αριθμοί ανάμεσα σε 0.100 10-99 και 0.999 10 99 7. Μεγάλοι θετικοί αριθμοί > 0.999 10 99 Οι περιοχές 1, 3, 5, 7 δεν έχουν υπολογιστική αναπαράσταση. IEEE 754 Standard για αναπαράσταση / υπολογισμούς κινητής υποδιαστολής o Δύο ακρίβειες: 32-bit: 64-bit: o Ειδικά σύμβολα: -Inf, +Inf: περιοχές 1 και 7 αντίστοιχα NaN: για αδύνατες πράξεις, π.χ. 0 / 0, 0, / o Δυνατότητα αναπαράστασης και κάποιων αριθμών στις περιοχές 3 και 4. 7

Αναπαράσταση χαρακτήρων Κωδικοποιούνται σαν ακέραιοι: χαρακτήρας ακέραιος Υπάρχουν διάφορα σύνολα χαρακτήρων: ASCII, Unicode, κτλ. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Unicode: Έχει 256 χαρακτήρες απεικόνιση στους ακέραιους 0-255. π.χ., a 97, B 66, 0 48. Οι πρώτοι 128 χαρακτήρες είναι οι πιο σημαντικοί. 128-255: μη λατινικά αλφάβητα και γραφικά σύμβολα. 65536 χαρακτήρες. Οι 128 πρώτες θέσεις είναι ίδιες με του ASCII. Bytes: o byte = 8 bits που λειτουργούν σαν ενιαία μονάδα Η βασική μονάδα επεξεργασίας και αποθήκευσης (μνήμης) 2 8 = 256 τιμές: μικροί ακέραιοι (0-255), χαρακτήρες (ASCII) o 2 bytes μαζί μεγαλύτερη χωρητικότητα 2 bytes (16 bits) 2 16 = 65,536 τιμές (Unicode, μεγαλύτεροι ακέραιοι, χαρακτήρες) o 4 bytes μαζί 32 bits 2 32 = 4,294,967,296 τιμές (μεγαλύτεροι ακέραιοι, πραγματικοί, διευθύνσεις μνήμης) κτλ. Οι σύγχρονοι υπολογιστές: 64-bit (8 bytes) > 18.4 πεντάκις εκατομμύρια τιμές! 8