Τέκτων 10 modules. Εγχειρίδιο χρήσης. BMP Εικόνα 3DS Νέο τοπογραφικό Cad Organizer Τέκτων ΚΕΝΑΚ. Αθήνα, Μάιος 2013. Version 2.0.6

Σχετικά έγγραφα
Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Κεφάλαιο 5: Τέκτων - ΚΕΝΑΚ 59. Τέκτων - ΚΕΝΑΚ. 5.1 Εισαγωγή - Δυνατότητες Τέκτων-ΚΕΝΑΚ

Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα Φωτορεαλισμός Αντικείμενα Ανοίγματα Γραμμές Επεξεργασία Περιβάλλον...

Τέκτων 10. for Windows. Εκπαιδευτική Έκδοση Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα. Αθήνα, Μάιος Version_1_0_1

Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE.

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA PRO...

Περιεχόμενα 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ ΤΕΚΤΟΝΑ... 21

Γραφήματα. Excel 2003

Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

MONA ΚΕΝΑΚ. Σύντομες οδηγίες για το Νέο πρόγραμμα

Fepla. Πρόγραμμα υπολογισμού επίπεδων φορέων με το πεπερασμένο στοιχείο TRIC

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

MICROSOFT OFFICE 2003

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Παράρτημα Έκδοση 2013

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)

Fespa 10 EC. For Windows. Προσθήκη ορόφου και ενισχύσεις σε υφιστάμενη κατασκευή. Αποτίμηση

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ GGCAD

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Vodafone Business Connect

Τέκτων 7. for Windows Vista. Συνοπτικός οδηγός πρόσθετων δυνατοτήτων και βελτιώσεων της νέας έκδοσης του προγράµµατος. Αθήνα, Σεπτέµβριος 2007.

Energy Certificate Οδηγί ες χρη σης

Παράρτημα Έκδοση 2017

Επίλυση στάσεων Επίλυση οδεύσεων Όλων των τύπων, αυτόµατη αναγνώριση τύπου όδευσης Γραφική επιλογή κορυφών Κορυφές όδευσης από αυτόµατα αποθηκευµένο α

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Διαγραφή Επιλέγετε Διαγραφή για να διαγράψετε μία ήδη υπάρχουσα διαδικασία εισαγωγής ASCII

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Εγχειρίδιο Χρήσης. για ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΥΣ ΦΟΡΕΙΣ

Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin)

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

Διαχείριση Ενέργειας και Περιβαλλοντική Πολιτική. Λογισμικό Υποστήριξης Ενεργειακής Διαχείρισης Κτιρίων Building Energy Management Tool (BEMAT)

YourSMS User s Manual

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 8η Ενότητα - Scripting στο AutoCAD Παραδείγματα

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Π.Σ. ΦΟΙΤΗΤΟΛΟΓΙΟΥ- ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑ (ClassWeb)

Prost S: Οδοποιΐα Σιδηροδρομική Υδραυλικά έργα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης.

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

ΛΕΙΤΟΥΡΓΩΝΤΑΣ KAI ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΤΗΣ LH ΛΟΓΙΣΜΙΚΉ

BowTie Pro. Το σύγχρονο, γρήγορο και εύκολο στη χρήση εργαλείο ανάλυσης κινδύνου. Η μέθοδολογία Bowtie

Παράρτημα Έκδοση 2014

Το Ecoline Plus παρέχει πλήρη βιβλιοθήκη δομικών στοιχείων, ανοιγμάτων και θερμογεφυρών. ACE ERP Plus

Fespa 10. Εκπαιδευτική έκδοση For Windows. Σύντομο στατικό παράδειγμα μπετόν. Version

SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Version 2.0

ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA PRO... 4 ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ... 5

Έκδοση 14. Νέες Δυνατότητες

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Διαχείριση Αξιόγραφων

Η χρήση διαδικτυακών εφαρμογών: Εργαλείο στο σχεδιασμό και την αξιολόγηση των προγραμμάτων Π.Ε.

Βάσεις δεδομένων (Access)

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Άνοιγμα (και κλείσιμο) της εφαρμογής Εγγράφου Κειμένου

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Παράρτημα Έκδοση Ορισμός επιφανειακού φορτίου Σύμμικτες διατομές Βελτιώσεις χρηστικότητας

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Transcript:

Τέκτων 10 modules BMP Εικόνα 3DS Νέο τοπογραφικό Cad Organizer Τέκτων ΚΕΝΑΚ Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Μάιος 2013 Version 2.0.6

2 Τέκτων 10 modules Περιεχόμενα 1 Bmp Εικόνα...5 1.1 Τι είναι;... 5 1.2 Κατάσταση χρήσης της δυνατότητας εισαγωγής εικόνας... 5 1.3 Παράμετροι... 6 1.4 Εισαγωγή εικόνας σε ορισμένο σημείο της κάτοψης... 8 1.5 Επεξεργασία εικόνας bmp... 8 1.5.1 ιαγραφή... 9 1.5.2 Μετακίνηση... 9 1.5.3 Περιστροφή... 9 1.5.4 Καθορισμός κλίμακας...10 1.5.5 Ενημέρωση από αρχείο...11 1.5.6 Μεταφορά αρχείων με ενσωματωμένη εικόνα bmp σε άλλον Η/Υ (με ενεργοποιημένη την οντότητα «εικόνες»)...11 1.6 Παράδειγμα εφαρμογής... 12 1.7 Πώς αποτυπώνω υφιστάμενο σχέδιο από Scanner ή BMP;... 16 2 3DS...19 2.1 Τί είναι;... 19 2.2 Κατάσταση χρήσης της δυνατότητας εισαγωγής αντικειμένου 3DS20 2.3 Παράμετροι... 20 2.3.1 Προεπισκόπηση...24 2.4 Εισαγωγή αρχείου 3DS σε ορισμένο σημείο της κάτοψης... 25 2.4.1 Καθορισμός κλίμακας...27 2.4.2 Προσαρμογή διαστάσεων αντικειμένου 3DS ανάλογα με το μέγεθος κάτοψης αντικειμένου του Τέκτονα...28 2.4.3 Μεταφορά αρχείων με ενσωματωμένα αντικείμενα 3DS σε άλλον Η/Υ...29 2.5 Παράδειγμα εφαρμογής... 29 2.6 Νέες δυνατότητα του προγράμματος!... 30 2.6.1 υνατότητα καθορισμού κατεύθυνσης παράλληλου φωτισμού από το χρήστη...30 2.6.2 Γρήγορη μετάβαση στην κατάσταση του φωτορεαλισμού...33 3 Τοπογραφικό...35

Περιεχόμενα 3 3.1 Εισαγωγή & επεξεργασία σημείων τοπογραφικού διαγράμματος με μεγάλες συντεταγμένες Όρια καννάβου... 35 3.2 Πολύγωνο σε οντότητες... 37 3.3 Πίνακες «εμβαδών» και «σημείων»... 38 3.4 Εξαγωγή συντεταγμένων τοπογραφικών σημείων & τιμών εμβαδομέτρησης... 39 3.5 ιαφανή που αφορούν το τοπογραφικό... 40 3.6 Πώς γίνεται η εισαγωγή συντεταγμένων ΕΓΣΑ '87 στον Τέκτονα; 41 3.7 Κατασκευή ισοϋψών καμπύλων... 45 3.7.1 Γενικά για το πρόγραμμα «Contours»...45 3.7.2 Πώς λειτουργεί;...46 3.7.3 Εξαγωγή αρχείου.*tek...48 4 CAD Organizer...50 4.1 Επικοινωνία με το AutoCAD... 50 4.2 Αποθήκευση ως DXF για ανάγνωση από το AutoCAD... 50 4.3 Φόρτωμα DXF από το AutoCAD... 51 4.4 Η διαδικασία της φύλαξης... 52 4.4.1 Αποθήκευση ως R14...52 4.4.2 Αποθήκευση ως R12...53 4.5 Η ονοματολογία των layers... 53 4.5.1 Layers με ονόματα οντοτήτων...54 4.5.2 Layers με ονόματα χρωμάτων...54 4.5.3 Layers με ονόματα πενών...54 4.6 Πρακτικές συμβουλές... 55 4.6.1 Εξαγωγή σχεδίου από το Master για επεξεργασία στο AutoCAD...55 4.6.2 Εξαγωγή σχεδίου από το Master για εκτύπωση μέσω AutoCAD...56 4.6.3 Εισαγωγή σχεδίου από άλλο πρόγραμμα στο Master...57 5 Τέκτων ΚΕΝΑΚ...59 5.1 Εισαγωγή - υνατότητες Τέκτων-ΚΕΝΑΚ... 59 5.2 Τα βήματα για την ολοκλήρωση μιας μελέτης... 61 5.3 Καθορισμός γεωμετρίας και θερμομονωτικών χαρακτηριστικών δομικών στοιχείων... 61 5.3.1 άπεδα...62 5.3.2 Οροφές...65 5.3.3 Τοίχοι...66 5.3.4 οκοί...69 5.3.5 Υποστυλώματα...71

4 Τέκτων 10 modules 5.3.6 Ανοίγματα...72 5.3.7 Στέγες...73 5.3.8 Στοιχεία σκίασης...73 5.4 Εισαγωγή άλλων βασικών δεδομένων... 78 5.4.1 Τύπος μελέτης...78 5.4.2 Γενικά χαρακτηριστικά κτιρίου...79 5.4.3 Προσανατολισμός κτιρίου...80 5.5 Περιγραφή θερμογεφυρών... 81 5.5.1 Τί είναι οι θερμογέφυρες;...81 5.5.2 Θερμογέφυρες τοίχων...81 5.5.3 Θερμογέφυρες υποστυλωμάτων...83 5.5.4 Θερμογέφυρες ανοιγμάτων...84 5.6 Περιγραφή θερμικών ζωνών... 86 5.6.1 Τί είναι οι θερμικές ζώνες;...86 5.6.2 Εισαγωγή θερμικών ζωνών στο Τέκτων - ΚΕΝΑΚ...87 5.7 Συνεργασία Τέκτων-ΚΕΝΑΚ και Energy Building... 94 5.8 Παράρτημα... 96 5.8.1 Τιμές U, K για διάφορα είδη δαπέδων...97 5.8.2 Τιμές U, K για διάφορα είδη οροφών...98 5.8.3 Τιμές U, K για διάφορα είδη τοιχοποιίας...104 5.8.4 Τιμές U, K για διάφορα είδη δοκών...113 5.8.5 Τιμές U, K για διάφορα είδη υποστυλωμάτων...116 5.8.6 Τιμές U, K για διάφορα είδη ανοιγμάτων...118

Κεφάλαιο 1: ΒΜP 5 1 Bmp - Εικόνα 1.1 Τι είναι; Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν επεξεργασία μέσω των εντολών της οντότητας «Εικόνες». Οι εικόνες μπορούν να είναι μπροστά ή πίσω από τις λοιπές οντότητες και μπορούν να κλιμακώνονται στο επιθυμητό πραγματικό μέγεθος. Επίσης είναι επεξεργάσιμες από το σύνολο των εντολών της επεξεργασίας. Αναφέρονται μερικές από τις πολυάριθμες εφαρμογές της: Εισαγωγή αεροφωτογραφίας και σχεδίαση επί αυτής. Εισαγωγή παλαιού σχεδίου που δεν υπάρχει σε ηλεκτρονική μορφή και επεξεργασία αυτού. Εισαγωγή οποιουδήποτε κειμένου του word ή πίνακα excel. Εισαγωγή φωτογραφίας όψεως κτιρίου και επεξεργασία της. Επικόλληση αφισών, επιγραφών και υλικών επί των όψεων τρισδιάστατου μοντέλου κτιρίου. 1.2 Κατάσταση χρήσης της δυνατότητας εισαγωγής εικόνας Για να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα εισαγωγής εικόνας, κάνετε κλικ στο πλήκτρο, στην επάνω μπάρα εργαλείων της οθόνης σας. Θα δείτε να εμφανίζεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης σας η εργαλειοθήκη της. Εικόνα 1.1.

6 Τέκτων 10 modules Εικόνα 1.1 Η εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 1.3 Παράμετροι Αν με το πάτημα του πλήκτρου δεν εμφανιστεί στην οθόνη σας το παράθυρο των παραμέτρων, πατήστε το πλήκτρο F6 για να το εμφανίσετε (βλ. Εικόνα 1.2).

Κεφάλαιο 1: ΒΜP 7 Εικόνα 1.2 Το παράθυρο παραμέτρων της οντότητας «Εικόνες». Στην καρτέλα αυτή, μπορείτε να προσδιορίσετε τις παρακάτω παραμέτρους: Αρχείο BMP: Σας δείχνει το όνομα της εικόνας που έχετε τοποθετήσει στο σχέδιό σας με την αντίστοιχη εντολή εισαγωγής. Συντελεστής μεγέθους Χ (m)/y (m): Οι διαστάσεις της εικόνας. Τιμές ίσες με 1.0 διατηρούν τις φυσικές διαστάσεις του bmp. Διαφορετικές τιμές συνεπάγονται κλιμάκωσή του, πχ τιμή 0,50 κλιμακώνει την εικόνα στο μισό της αρχικής. Εικόνα ορατή Ναι/Όχι: Επιλέγεται η εμφάνιση ή όχι της εικόνας bmp στο σχέδιο. Φόντο Ναι/Όχι: Επιλέγεται αν η εικόνα θα είναι μπροστά ή πίσω από τις γραμμικές ή δομικές οντότητες. Αρχιτεκτονικό διαφανές Ναι/Όχι: Επιλέγεται αν θα εμφανίζεται η εικόνα στο αρχιτεκτονικό διαφανές ή όχι Στατικό διαφανές Ναι/Όχι: Επιλέγεται αν θα εμφανίζεται η εικόνα στο στατικό διαφανές ή όχι.

8 Τέκτων 10 modules 1.4 Εισαγωγή εικόνας σε ορισμένο σημείο της κάτοψης Για να μπορέσετε να προσθέσετε σε ένα ορισμένο σημείο της κάτοψής σας μία εικόνα bmp στις πραγματικές της διαστάσεις, ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Προσθήκη σε σημείο» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Επιλέγετε το αρχείο της εικόνας bmp που θέλετε να εισάγετε από το μενού επιλογής 3. Κάνετε κλικ το σημείο που επιθυμείτε να είναι η επάνω αριστερή άκρη της εικόνας. Για να προσθέσετε μια εικόνα υπό γωνία στην κάτοψη, στις πραγματικές της διαστάσεις, ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Προσθήκη υπό γωνία» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Επιλέγετε το αρχείο της εικόνας bmp που θέλετε να εισάγετε από το μενού επιλογής. 3. Κάνετε κλικ σε δύο διαδοχικά σημεία που θα σας δώσουν την νέα γωνία κλίσης της εικόνας. 4. Κάνετε κλικ το σημείο που επιθυμείτε να είναι η επάνω αριστερή άκρη της εικόνας. Σημαντική παρατήρηση Η εικόνα bmp που θα εισαχθεί να βρίσκεται πάντα μέσα στο φάκελο που βρίσκεται και το αρχείο (.tek,.tom,.3d κτλ) της μελέτης μας για να αποφευχθεί μία ενδεχόμενη απώλεια της εικόνας στο μέλλον. 1.5 Επεξεργασία εικόνας bmp Έχοντας στην κάτοψή σας την εικόνα bmp, μπορείτε να την επεξεργαστείτε με τους παρακάτω τρόπους.

Κεφάλαιο 1: ΒΜP 9 1.5.1 Διαγραφή Για να μπορέσετε να διαγράψετε μία εικόνα bmp ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Διαγραφή» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα bmp που θέλετε να διαγράψετε για να την επιλέξετε και αυτή θα διαγραφεί από την κάτοψή σας. 1.5.2 Μετακίνηση Για να μπορέσετε να μετακινήσετε μια εικόνα ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Κίνηση» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα που θέλετε να μετακινήσετε για να την επιλέξετε. Παρατηρείστε το πλαίσιο οριοθέτησης που κοκκινίζει όταν πλησιάζετε στα άκρα του για να σας δείξει ποια εικόνα μπορείτε να επιλέξετε. 3. Κάνετε κλικ σε μια γωνία του πλαισίου οριοθέτησης για να την επιλέξετε. 4. Κάνετε κλικ στο σημείο της κάτοψής σας στο οποίο θέλετε να βρεθεί η επιλεγμένη, στο προηγούμενο βήμα, γωνία του πλαισίου οριοθέτησης, και θα δείτε την εικόνα bmp να μετακινείται. 1.5.3 Περιστροφή Για να μπορέσετε να περιστρέψετε μια εικόνα ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Περιστροφή» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα που θέλετε να περιστρέψετε για να την επιλέξετε. Παρατηρείστε το πλαίσιο οριοθέτησης που κοκκινίζει όταν πλησιάζουμε στα άκρα του για να σας δείξει ποια εικόνα μπορείτε να επιλέξετε.

10 Τέκτων 10 modules 3. Κάνετε κλικ σε ένα σημείο που θα αποτελέσει το κέντρο περιστροφής της εικόνας. 4. Επιλέξτε με διαδοχικά κλικ 2 σημεία που ορίζουν την υπάρχουσα κλίση και στην συνέχεια την νέα κλίση. 1.5.4 Καθορισμός κλίμακας Για να μπορέσετε να αλλάξετε το μέγεθος μίας εικόνας bmp που έχει εισαχθεί με τις παραπάνω εντολές ακολουθείστε μία από τις παρακάτω διαδικασίες: Αλλαγή κλίμακας βάσει του πραγματικού μεγέθους συγκεκριμένης λεπτομέρειας στην εικόνα: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Καθορισμός κλίμακας» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα bmp που θέλετε να κλιμακωθεί. 3. Εντοπίστε το στοιχείο στην εικόνα που έχετε με ένα δεδομένο πραγματικό μέγεθος (πχ ένας τοίχος 5μ) και υποδείξτε με δύο διαδοχικά κλικ τις δύο άκρες του ( πχ τις άκρες του τοίχου που προαναφέραμε σαν παράδειγμα). 4. Δώστε την πραγματική διάσταση σε μέτρα. Μπορείτε να τσεκάρετε και τις υπόλοιπες διαστάσεις με το εργαλείο μέτρησης του προγράμματος για επαλήθευση πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε πάνω στην εικόνα. Μια δεύτερη μέθοδος αλλαγής του μεγέθους μιας εικόνας bmp είναι η παρακάτω. 1. Πατήστε το F6, και στο εμφανιζόμενο παράθυρο παραμέτρων προσδιορίστε τη νέα κλίμακα μεγέθους της εικόνας στις παραμέτρους «Συντελεστής μεγέθους Χ (m)/y (m)». 2. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Δώσε παραμέτρους» στην εργαλειοθήκη της εικόνας bmp. 3. Κάνετε κλικ επάνω στην εικόνα την οποία θέλετε να αλλάξετε το μέγεθος.

Κεφάλαιο 1: ΒΜP 11 1.5.5 Ενημέρωση από αρχείο Η εντολή ενημέρωσης αρχείου επιτρέπει στον χρήστη την εισαγωγή μιας νέας εικόνας στη θέση της παλιάς χωρίς να χρειαστεί να επαναληφθεί η όποια επεξεργασία είχε υποστεί η αρχική εικόνα (πχ αλλαγές στη θέση, κλίμακα κτλ). Η λειτουργία της εντολής έχει ως εξής: 1. Αντικαταστήστε την εικόνα μέσα στο φάκελο από τον οποίο την είχατε εισάγει αρχικά, χωρίς να αλλάξετε την αρχική ονομασία της. 2. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο «Ενημέρωση από αρχείο» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες» και το πρόγραμμα θα ξαναδιαβάσει τηv εικόνα bmp. Σημείωση Αν δεν γίνει η ενημέρωση, ελέγχουμε το όνομα και τη θέση του αρχείου εικόνας bmp να ταυτίζονται με αυτά της αρχικής. 1.5.6 Μεταφορά αρχείων με ενσωματωμένη εικόνα bmp σε άλλον Η/Υ (με ενεργοποιημένη την οντότητα «εικόνες») Για να μεταφέρετε ή να αποστείλετε το αρχείο με την ενσωματωμένη εικόνα bmp σε κάποιον άλλο Η/Υ εντός ή εκτός γραφείου πρέπει να πάρετε όλο τον φάκελο εργασίας που θα περιέχει και τη μελέτη σας (αρχείο.tek,.tom κτλ) και την εικόνα bmp. Συνεπώς καλό είναι πριν την αρχική ενσωμάτωση να αντιγράψετε το αρχείο εικόνας μέσα στον κατάλογο εργασίας σας για να αποφύγετε ενδεχόμενη απώλειά της. Σημείωση Αν η εικόνα δεν εμφανίζεται παρόλο που έχουμε και τα δύο αρχεία στον ίδιο φάκελο με τον αρχικό ελέγξτε αν η συγκεκριμένη θέση εργασίας του προγράμματός σας έχει την δυνατότητα εισαγωγής και απεικόνισης εικόνας bmp ενεργοποιημένη.

12 Τέκτων 10 modules 1.6 Παράδειγμα εφαρμογής Στο παράδειγμα αυτό περιγράφεται η εισαγωγή μίας εικόνας, η κλιμάκωσή της και η τοποθέτησή της με την κατάλληλη προοπτική στο γραμμικό 3D σχέδιο. Τα βήματα που πρέπει να ακολουθηθούν περιγράφονται παρακάτω: Βήμα 1 ο Τοποθετήστε την εικόνα στο σχέδιο με την εντολή «Προσθήκη σε σημείο» από την εργαλειοθήκη της εικόνας bmp όπως περιγράφεται στην αντίστοιχη παράγραφο. Βήμα 2 ο Κλιμακώνουμε την εικόνα με την εντολή «Καθορισμός κλίμακας» και ακολουθώντας τις οδηγίες του προγράμματος, επιλέγουμε την εικόνα επιλέγουμε 1 ο σημείο (πάνω αριστερά άκρο της εικόνας) επιλέγουμε 2 ο σημείο (πάνω δεξιά άκρη της εικόνας) δίνουμε 0,80μ που είναι το πραγματικό μέγεθος του κάδρου που θέλουμε να τοποθετήσουμε. Βλέπε Εικόνα 1.3.

Κεφάλαιο 1: ΒΜP 13 Εικόνα 1.3 Τοποθέτηση και κλιμάκωση της εικόνας bmp (Βήμα 1 ο & 2 ο ). Βήμα 3 ο Δημιουργήστε ένα πλαίσιο με την βοήθεια των εντολών του καννάβου μέσα στο οποίο θα ενθέσετε την εικόνα. Βλέπε Εικόνα 1.4. Βήμα 4 ο Με την εντολή «Κίνηση» της εργαλειοθήκης της οντότητας «Εικόνες», μετακινήστε την εικόνα στην θέση του τοίχου που επιθυμείτε.

14 Τέκτων 10 modules Εικόνα 1.4 Μετακίνηση εικόνας στο πλαίσιο του καννάβου (Βήμα 3ο&4ο). Βήμα 5 ο Μετάβαση στο μενού της Επεξεργασίας, για τη χρήση της εντολής «Διαστολή 3 σημείων». Η διαδικασία έχει ως εξής: 1. Επιλέξτε την εικόνα με την εντολή «Επιλογή στοιχείου». 2. Επιλέξτε την εντολή «Διαστολή 3 σημείων» και ακολουθώντας τις οδηγίες του προγράμματος επιλέξτε τα σημεία όπως περιγράφεται στην εικόνα 5. Ουσιαστικά η εφαρμογή της εντολής απαιτεί την επιλογή τριών σημείων της εικόνας και την μεταφορά τους σε νέα θέση. Το τελικό αποτέλεσμα που προκύπτει πρέπει να μοιάζει με την Εικόνα 1.6.

Κεφάλαιο 1: ΒΜP 15 Εικόνα 1.5 Εφαρμογή της εντολής «Διαστολή 3 σημείων». Συμβουλή Σε περίπτωση που θέλετε να αλλάξετε την εικόνα αυτή χωρίς να κάνετε εξαρχής όλη τη διαδικασία κλιμάκωσης και τοποθέτησης μπορείτε να χρησιμοποιήσετε της εντολή «Ενημέρωση από αρχείο» της εργαλειοθήκης της οντότητας «Εικόνες».

16 Τέκτων 10 modules Εικόνα 1.6 Το παράδειγμά μας ολοκληρωμένο. 1.7 Πώς αποτυπώνω υφιστάμενο σχέδιο από Scanner ή BMP; Εισαγωγή και καθορισμός κλίμακας σχεδίου Όλα τα Format των εικόνων ή των σκαναρισμένων αρχείων (π.χ. *.TIF, *.JPG, *.EMF, *.PDF, *.PNG) μπορούν εύκολα με ένα απλό πρόγραμμα όπως το Windows Paint («Ζωγραφική») να μετατραπούν σε αρχεία *.BMP, για την εισαγωγή τους και επεξεργασία του υφιστάμενου προς αποτύπωση σχεδίου στον Tekton 10 BMP.

Κεφάλαιο 1: ΒΜP 17 Εικόνα 1.7 Οι παράμετροι της οντότητας «Εικόνες». Εικόνα 1.8 Οι εντολές της οντότητας «Εικόνες». Αφού έχουμε αποθηκεύσει το αρχείο μας σαν αρχείο *.BMP, ακολουθούμε την παρακάτω διαδικασία: 1. Επιλέγουμε την εντολή «Προσθήκη».

18 Τέκτων 10 modules 2. Επιλέγουμε την εντολή «Καθορισμός κλίμακας». Προσδιορίζουμε το πρώτο και το δεύτερο σημείο πάνω στην εικόνα, που κατά την εισαγωγή της έρχεται σε αυθαίρετες διαστάσεις, «συνήθως τα άκρα μιας αναγραφόμενης διάστασης», και τέλος δίνουμε την πραγματική απόσταση μεταξύ των δύο σημείων «συνήθως αυτό της αναγραφόμενης διάστασης». Σχήμα 1.1 Καθορισμός κλίμακας εικόνας. Μπορούμε να αξιοποιήσουμε όλες τις εντολές της «Εικόνας» και της «Επεξεργασίας» ώστε να περιστρέψουμε, να μετακινήσουμε και να διορθώσουμε το αρχείο *.BMP που ενδεχομένως να έχει παραμορφωθεί από την φωτογραφική αποτύπωση ή το σκανάρισμα.

Κεφάλαιο 2: 3DS 19 2 3DS 2.1 Τί είναι; Με την λειτουργία αυτή αρχεία τύπου *.3ds είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιοδήποτε αρχείο και να υποστούν επεξεργασία (μεταφορά, κλιμάκωση, κτλ.) μέσω των εντολών της οντότητας «Αντικείμενα». Εικόνα 2.1 Παραδείγματα εισαγωγής αρχείων τύπου *.3ds σε αρχεία του Τέκτονα.

20 Τέκτων 10 modules Τα αρχεία 3DS εμφανίζονται στο φωτορεαλισμό ray trace μαζί με τα αντικείμενα του Τέκτονα. Μπορούν να κλιμακώνονται στο επιθυμητό μέγεθος και υπακούουν στο σύνολο των εντολών της «Επεξεργασίας». 2.2 Κατάσταση χρήσης της δυνατότητας εισαγωγής αντικειμένου 3DS Για να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα εισαγωγής αρχείου 3DS, επιλέξτε την οντότητα «Αντικείμενα» της εργαλειογραμμής «Αρχιτεκτονικά». Θα δείτε να εμφανίζεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης σας η εργαλειοθήκη που φαίνεται στην Εικόνα 2.2. Εικόνα 2.2 Η εργαλειοθήκη της οντότητας «Αντικείμενα». 2.3 Παράμετροι Αν με το πάτημα των «Αντικειμένων» δεν εμφανιστεί στην οθόνη σας το παράθυρο των παραμέτρων, πατήστε το πλήκτρο F6 για να το εμφανίσετε (βλ. Εικόνα 2.3).

Κεφάλαιο 2: 3DS 21 Εικόνα 2.3 Το παράθυρο παραμέτρων της οντότητας «Αντικείμενα». Στην καρτέλα αυτή, μπορείτε να προσδιορίσετε τις παρακάτω παραμέτρους: Αρχείο 3DS: Με την παράμετρο αυτή επιλέγετε το αρχείο του 3DS αντικειμένου, που θέλετε να εισάγετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποια από τα αντικείμενα 3DS που βρίσκονται στο φάκελο: C:\ProgramFiles\LHSoftware\Master\Παραδείγματα\Αρχιτεκτονικά\Αντικείμενα _3ds. Εμφάνιση με το περίγραμμα 3DS: Με την παράμετρο αυτή στο «Ναι» εμφανίζεται το περίγραμμα του αντικειμένου 3DS στην κάτοψη, ενώ με την παράμετρο στο «Όχι» εμφανίζεται στην κάτοψη το αντικείμενο του Τέκτονα. Προϋπόθεση για τη λειτουργία της παραμέτρου είναι η παράμετρος «Αντικείμενα > Εμφάνιση > Σχεδιασμός αντικειμένου 3D Studio» να είναι στο «Ναι».

22 Τέκτων 10 modules Αντικείμενα > 3D Studio > Eμφάνιση με το περίγραμμα 3DS Αντικείμενα > Eμφάνιση > Σχεδιασμός αντικειμένου 3D Studio Ναι Ναι Κάτοψη: 3DS αντικείμενο Φωτορεαλισμός: 3DS αντικείμενο Όχι Κάτοψη: 3D αντικείμενο Τέκτονα Φωτορεαλισμός: 3DS αντικείμενο Πίνακας 2.1 Παράμετροι που καθορίζουν την εμφάνιση των 3D αντικειμένων του Τέκτονα ή των 3DS αντικειμένων στο φωτορεαλισμό και στην κάτοψη. Εικόνα 2.4 Εμφάνιση αντικειμένου του Τέκτονα στην κάτοψη και αντικειμένου 3DS στο φωτορεαλισμό. Πρόσθετη γωνία περιστροφής ( ): Με την παράμετρο αυτή προσδιορίζεται η ακριβής κλίση του 3DS αντικειμένου (σε μοίρες).

Κεφάλαιο 2: 3DS 23 x z φ = 30 dz φ = 0 dz dx dx Εικόνα 2.5 Πρόσθετη γωνία στροφής αντικείμένου 3DS στην κάτοψη. Μετάθεση στη θέση (0,0) (Ναι/ Όχι): Όταν η παράμετρος αυτή έχει την τιμή «Ναι» το αντικείμενο 3DS, που μπορεί να έχει κατασκευαστεί σε πολύ μεγάλες συντεταγμένες (Χ, Z), μεταφέρεται αυτόματα στη θέση (0,0) κατά την εισαγωγή του. Όταν η παράμετρος έχει την τιμή «Όχι» μετατίθεται στην αρχική θέση υλοποίησής του, που μπορεί να μην ταυτίζεται με τις συντεταγμένες της κάτοψης του Τέκτονα. Βάση στο ελάχιστο ύψος (Ναι/ Όχι): Με την παράμετρο αυτή προσδιορίζεται αν το υψόμετρο βάσης του αντικειμένου 3DS θα ταυτίζεται με το υψόμετρο βάσης του ορόφου στον οποίο εισάγεται το αντικείμενο ή θα είναι το υψόμετρο υλοποίησης του αρχείου 3DS. Πρόσθετη μετάθεση Χ/ Ζ/ Υ (m): Με την παράμετρο αυτή προσδιορίζεται η ακριβής μετάθεση του αντικειμένου σε σχέση με την αρχική του θέση. * Αυτορυθμιζόμενες επιλογές. Συντελεστής μεγέθους: Με την παράμετρο αυτή προσδιορίζεται το μέγεθος του αντικειμένου που εισάγεται.

24 Τέκτων 10 modules Για την εισαγωγή αντικειμένου 3DS Αντικείμενα > Εμφάνιση > Σχεδιασμός αντικειμένου 3D Studio = Ναι Για την εισαγωγή 3D αντικειμένου του Τέκτονα Αντικείμενα > Εμφάνιση > Σχεδιασμός αντικειμένου 3D Studio = Όχι Αντικείμενα > 3D Studio > Αρχείο 3DS Αντικείμενα > Γεωμετρία > Τύπος αντικειμένου Πίνακας 2.2 Διαφορές επιλογών για 3D αντικείμενα Τέκτονα & 3DS αντικείμενα. 2.3.1 Προεπισκόπηση Στην καρτέλα «Προεπισκόπηση» των «Αντικειμένων» μπορείτε να καθορίσετε τις παραμέτρους που καθορίζουν την οπτική του παρατηρητή. Η εμφάνιση (χρώματα, υλικά) των αντικειμένων 3DS, σε αντίθεση με τα 3D αντικείμενα του Τέκτονα, δεν τροποποιείται.

Κεφάλαιο 2: 3DS 25 Εικόνα 2.6 H καρτέλα «Προεπισκόπηση» της οντότητας «Αντικείμενα». 2.4 Εισαγωγή αρχείου 3DS σε ορισμένο σημείο της κάτοψης Για να μπορέσετε να προσθέσετε σε ένα ορισμένο σημείο της κάτοψής σας ένα αρχείο 3DS στις πραγματικές του διαστάσεις, ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Δώστε τιμή «Ναι» στην παράμετρο «Αντικείμενα > Εμφάνιση > Σχεδιασμός αντικειμένου 3D Studio».

26 Τέκτων 10 modules Εικόνα 2.7 H καρτέλα «Εμφάνιση» της οντότητας «Αντικείμενα». 2. Επιλέξτε την εντολή «Προσθήκη» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Αντικείμενα». 3. Επιλέγετε το αρχείο 3DS που θέλετε να εισάγετε από το μενού επιλογής. Εικόνα 2.8 H καρτέλα «3D Studio» της οντότητας «Αντικείμενα».

Κεφάλαιο 2: 3DS 27 4. Κάνετε κλικ στο σημείο που επιθυμείτε να είναι η επάνω αριστερή άκρη του αντικειμένου και στο παράθυρο που ανοίγει συμπληρώνετε το συντελεστή μεγέθους. Εικόνα 2.9 Πληκτρολογήστε την τιμή του συντελεστή με την οποία θέλετε να πολλαπλασιαστούν οι πραγματικές διαστάσεις Χ, Ζ, Υ του αντικειμένου (που αναγράφονται στον τίτλο του παραθύρου και στη γραμμή πληροφοριών του προγράμματος), έτσι ώστε να έρθει στην κάτοψη κατάλληλα κλιμακούμενο. Εικόνα 2.10 Εμφάνιση στη γραμμή πληροφοριών των αρχικών διαστάσεων του αρχείου 3DS καθώς και των διαστάσεών του μετά την κλιμάκωση. 2.4.1 Καθορισμός κλίμακας Για να μπορέσετε να αλλάξετε το μέγεθος ενός αντικειμένου 3DS που έχει εισαχθεί με τις παραπάνω εντολές ακολουθείστε μία από τις παρακάτω διαδικασίες: Αλλαγή κλίμακας εισάγοντας την κατάλληλη τιμή στην παράμετρο «Αντικείμενα > 3D Studio > Συντελεστής μεγέθους»: 1. Επιλέξτε την εντολή «Πάρε παραμέτρους» στην εργαλειοθήκη των «Αντικειμένων». 2. Πατήστε το F6, και στο εμφανιζόμενο παράθυρο παραμέτρων εισάγετε την κατάλληλη τιμή για το συντελεστή μεγέθους του αντικειμένου 3DS στην παράμετρο «Αντικείμενα > 3D Studio > Συντελεστής μεγέθους».

28 Τέκτων 10 modules 3. Επιλέξτε την εντολή «Δώσε παραμέτρους» στην εργαλειοθήκη των «Αντικειμένων». 4. Κάνετε κλικ επάνω στο αντικείμενο του οποίου θέλετε να αλλάξετε το μέγεθος. 2.4.2 Προσαρμογή διαστάσεων αντικειμένου 3DS ανάλογα με το μέγεθος κάτοψης αντικειμένου του Τέκτονα 1. Εισάγεται το αντικείμενο του Τέκτονα («Αντικείμενα > Γεωμετρία > Τύπος αντικειμένου») που επιθυμείτε στην κάτοψή σας. Ενεργοποιήστε στο αντικείμενο αυτό την παράσταση αρχείου 3D Studio («Αντικείμενα > Εμφάνιση > Σχεδιασμός αντικειμένου 3D Studio = Ναι») και απενεργοποιήστε την παράμετρο «Αντικείμενα > 3D Studio > Εμφάνιση με το περίγραμμα 3DS = Όχι», έτσι ώστε στην κάτοψη να εμφανίζεται το αντικείμενο του Τέκτονα και στο φωτορεαλισμό το αντικείμενο 3DS. 2. Επιλέξτε την εντολή «Υπολογισμός κλίμακας 3D Studio» στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Αντικείμενα». 3. Επιλέξτε το αντικείμενο του Τέκτονα του οποίου τις διαστάσεις θέλετε να δώσετε στο 3DS αντικείμενο που έχει επιλεχθεί στην καρτέλα «Αντικείμενα > 3D Studio». Αν το αντικείμενο δεν έχει ενεργοποιημένη τη παράσταση αρχείου 3D Studio θα εμφανιστεί το παρακάτω μήνυμα: Εικόνα 2.11 Μήνυμα που εμφανίζεται κατά την εκτέλεση της εντολής «Υπολογισμός κλίμακας 3D Studio».

Κεφάλαιο 2: 3DS 29 2.4.3 Μεταφορά αρχείων με ενσωματωμένα αντικείμενα 3DS σε άλλον Η/Υ Για να μεταφέρετε ή να αποστείλετε το αρχείο με το ενσωματωμένο αρχείο 3DS σε κάποιον άλλο Η/Υ εντός ή εκτός γραφείου πρέπει να πάρετε όλο το φάκελο εργασίας που θα περιέχει και τη μελέτη σας (αρχείο.tek,.tom κτλ.) και το αρχείο 3DS. Η θέση του αρχείου 3DS μέσα στο δίσκο δεν πρέπει να αλλάξει. Αν αυτό για κάποιο λόγο πρέπει να γίνει θα πρέπει να γίνει ξανά εισαγωγή του αρχείου καλώντας το από τη νέα του θέση. 2.5 Παράδειγμα εφαρμογής Στο παράδειγμα αυτό περιγράφεται η εισαγωγή ενός 3DS αντικειμένου, η κλιμάκωσή του και η τοποθέτησή του με την κατάλληλη προοπτική στο γραμμικό 3D σχέδιο. Τα βήματα που πρέπει να ακολουθηθούν περιγράφονται παρακάτω: Βήμα 1 ο Τοποθετήστε το αντικείμενο 3DS στο σχέδιο με την εντολή «Προσθήκη σε σημείο» από την εργαλειοθήκη των «Αντικειμένων». Βήμα 2 ο Κλιμακώνουμε το αντικείμενο κατάλληλα δίνοντας τη σωστή τιμή στο παράθυρο που ανοίγει μόλις επιλέξουμε το αρχείο 3DS που θέλουμε να εισάγουμε στην κάτοψη (βλ. Εικόνα 2.9). Βήμα 3 ο Με την εντολή «Κίνηση» της εργαλειοθήκης της οντότητας «Αντικείμενα», μετακινήστε το αντικείμενο 3DS στην θέση που επιθυμείτε. Βήμα 4 ο Τοποθετήστε έναν παρατηρητή στη θέση που επιθυμείτε και κάντε φωτορεαλισμό ray trace. Το τελικό αποτέλεσμα φαίνεται στην Εικόνα 2.13.

30 Τέκτων 10 modules 2.6 Νέες δυνατότητα του προγράμματος! 2.6.1 Δυνατότητα καθορισμού κατεύθυνσης παράλληλου φωτισμού από το χρήστη Η κατεύθυνση του παράλληλου φωτισμού (ήλιου) καθορίζεται: 1. Είτε αυτόματα σύμφωνα με το ηλιοστάσιο. Εικόνα 2.12 Η θέση του ήλιου καθορίζεται από το ηλιοστάσιο («Ηλιασμός > Γενικά > Αυτόματος υπολογισμός θέσης = Ναι»).

Κεφάλαιο 2: 3DS 31 Εικόνα 2.13 3D απεικόνιση αντικειμένων του Τέκτονα και αντικειμένου 3DS στην περίπτωση που η θέση του ήλιου καθορίζεται από το ηλιοστάσιο («Ηλιασμός > Γενικά > Αυτόματος υπολογισμός θέσης = Ναι»). 2. Είτε από το χρήστη, χρησιμοποιώντας την εντολή «Διεύθυνση ηλιακού φωτός» της οντότητας «Ηλιασμός».

32 Τέκτων 10 modules Εικόνα 2.14 Η θέση του ήλιου καθορίζεται από το χρήστη χρησιμοποιώντας την εντολή «Διεύθυνση ηλιακού φωτός» («Ηλιασμός > Γενικά > Αυτόματος υπολογισμός θέσης = Όχι»). Εικόνα 2.15 3D απεικόνιση αντικειμένων του Τέκτονα και αντικειμένου 3DS, στην περίπτωση που η θέση του ήλιου έχει καθορισθεί από το χρήστη πίσω από τον παρατηρητή, χρησιμοποιώντας την εντολή «Διεύθυνση ηλιακού φωτός» («Ηλιασμός > Γενικά > Αυτόματος υπολογισμός θέσης = Όχι»).

Κεφάλαιο 2: 3DS 33 Εικόνα 2.16 3D απεικόνιση αντικειμένων του Τέκτονα και αντικειμένου 3DS, στην περίπτωση που η θέση του ήλιου έχει καθορισθεί από το χρήστη μπροστά από τον παρατηρητή, χρησιμοποιώντας την εντολή «Διεύθυνση ηλιακού φωτός» («Ηλιασμός > Γενικά > Αυτόματος υπολογισμός θέσης = Όχι»). 2.6.2 Γρήγορη μετάβαση στην κατάσταση του φωτορεαλισμού Μπορείτε να μεταβείτε εύκολα στην κατάσταση του φωτορεαλισμού κάνοντας δεξί κλικ στο χώρο εργασίας. Στη λίστα έχει προστεθεί η επιλογή «Φωτορεαλισμός ray trace» (βλ. Εικόνα 2.17).

34 Τέκτων 10 modules Εικόνα 2.17 Menu επιλογών που εμφανίζεται με δεξί κλικ στην επιφάνεια σχεδίασης. Άμεση επιλογή παρατηρητή χωρίς να απαιτείται μετάβαση στην οντότητα «Σκίαση».

Κεφάλαιο 3: Τοπογραφικό 35 3 Τοπογραφικό Τί είναι νέο στην καινούρια έκδοση του αρχιτεκτονικού προγράμματος Τέκτων; Εισαγωγή και επεξεργασία σημείων τοπογραφικού διαγράμματος με μεγάλες συντεταγμένες Νέα εντολή «Πολύγωνο σε οντότητες» Νέα εντολή «Αντιγραφή εμβαδών και σημείων στο πρόχειρο» 3.1 Εισαγωγή & επεξεργασία σημείων τοπογραφικού διαγράμματος με μεγάλες συντεταγμένες Όρια καννάβου Η αύξηση των ορίων του «Καννάβου» καθιστά δυνατή τη χρήση των γραμμικών και δομικών οντοτήτητων σε μεγάλες συντεταγμένες.

36 Τέκτων 10 modules Εικόνα 3.1 Προσαρμογή των ορίων του «Καννάβου» στα όρια των συντεταγμένων που εισάγονται. Εικόνα 3.2 Η εργαλειοθήκη της οντότητας «Τοπογραφικό».

Κεφάλαιο 3: Τοπογραφικό 37 Εικόνα 3.3 Σχεδίαση σε μεγάλες συντεταγμένες. Το εκτός σχεδίου τοπογραφικό διάγραμμα και οι κορυφές της κάτοψης είναι εξαρτημένα από το κρατικό σύστημα συντεταγμένων (ΕΓΣΑ 87). Στα αριστερά φαίνεται και ο πίνακας συντεταγμένων. 3.2 Πολύγωνο σε οντότητες Με την εντολή «Πολύγωνο σε οντότητες» μπορούν να τροποποιηθούν οι πληροφορίες του τοπογραφικού διαγράμματος. Μήκη πλευρών πολυγώνου, εμβαδό πολυγώνου, συντεταγμένες κορυφών είναι πλέον επεξεργάσιμα μέσω των εντολών και παραμέτρων της «Επεξεργασίας», των «Διαστάσεων», του «Κειμένου» και των «Γραμμών».

38 Τέκτων 10 modules Εικόνα 3.4 Μετά το σπάσιμο του πολυγώνου του εμβαδού σε οντότητες μπορείτε, χρησιμοποιώντας τις εντολές και τις παραμέτρους της «Επεξεργασίας», της «Γραμμής» και του «Κειμένου»: Να αλλάξετε τον τύπο, το πάχος και το χρώμα των γραμμών. Να αλλάξετε γραμματοσειρές και χρώματα κειμένων, καθώς και να κάνετε διορθώσεις σε αυτά. Να μετακινήσετε γραμμές και κείμενα. 3.3 Πίνακες «εμβαδών» και «σημείων» Υπάρχουν δύο ειδών πίνακες: Πίνακες σημείων (με συντεταγμένες) και πίνακες εμβαδών. Το πρόγραμμα δημιουργεί αυτόματα τους πίνακες και τους τοποθετεί σε θέσεις επιλογής του χρήστη.

Κεφάλαιο 3: Τοπογραφικό 39 Εικόνα 3.5 Εισαγωγή πίνακα σημείων με τις συντεταγμένες τους και πίνακα εμβαδών, χρησιμοποιώντας τις αντίστοιχες εντολές της οντότητας «Τοπογραφικό». Οι παραγόμενοι πίνακες περιέχουν λίστα με τις τρέχουσες τιμές συντεταγμένων και εμβαδών. Σε περίπτωση τροποποίησης των σημείων ή των εμβαδών, ο χρήστης θα πρέπει να δημιουργήσει πάλι τους πίνακες, αφού διαγράψει τους υπάρχοντες. Οι πίνακες που παράγει το πρόγραμμα, αποτελούνται από απλές γραμμές και κείμενα, οπότε ο χειρισμός τους μπορεί να γίνει μέσω εντολών και παραμέτρων αυτών των οντοτήτων. 3.4 Εξαγωγή συντεταγμένων τοπογραφικών σημείων & τιμών εμβαδομέτρησης Υπάρχει δυνατότητα εξαγωγής των τοπογραφικών σημείων με τις συντεταγμένες τους καθώς και των πινάκων εμβαδών (υπό μορφή αρχείων *.txt, *.csv ή *.ascii μέσω του clipboard) για περαιτέρω επεξεργασία από άλλες εφαρμογές (π.χ Microsoft Excel ). 1. Με την εντολή «Αντιγραφή εμβαδών και σημείων στο πρόχειρο» το πρόγραμμα αποθηκεύει λίστα με τα όλα εμβαδά και τις συντεταγμένες των τοπογραφικών σημείων στη μνήμη του υπολογιστή (clipboard, πρόχειρο).

40 Τέκτων 10 modules Η δυνατότητα αυτή είναι χρήσιμη στην αποτύπωση, κτηματογράφηση και το σχεδιασμό με νέα ή τροποποιημένα τοπογραφικά σημεία. 2. Για να μεταφερθούν τα στοιχεία αυτά από το πρόχειρο στο Microsoft Excel ή στο Windows Notepad («Σημειωματάριο»), αρκεί να δοθεί η εντολή «Επικόλληση (Paste) σε ένα κενό φύλλο εργασίας. 3.5 Διαφανή που αφορούν το τοπογραφικό Από τα Διαφανή μπορούμε να επιλέξουμε να εμφανίζονται ή όχι τα στοιχεία του τοπογραφικού. Οι καρτέλες στα Διαφανή που αφορούν το τοπογραφικό είναι τα Δομικά και τα Ονόματα. Εικόνα 3.6 Καρτέλα «Δομικά» στα Διαφανή.

Κεφάλαιο 3: Τοπογραφικό 41 Εικόνα 3.7 Καρτέλα «Ονόματα» στα Διαφανή. 3.6 Πώς γίνεται η εισαγωγή συντεταγμένων ΕΓΣΑ '87 στον Τέκτονα; Όλες οι εξαρτημένες συντεταγμένες από το Ελληνικό Γεωδαιτικό Σύστημα Αναφοράς 1987, μπορούν να αντιγραφούν εύκολα σε ένα απλό πρόγραμμα, όπως το Windows Notepad («Σημειωματάριο»), και να γίνει εξαγωγή τους σε μορφή όπως (*.ΤΧΤ, *.CSV) για την εισαγωγή τους στον Tekton 10 BMP και σχεδίαση του Τοπογραφικού Διαγράμματος.

42 Τέκτων 10 modules Εικόνα 3.8 Οι παράμετροι της καρτέλας «Σημείο» της οντότητας «Τοπογραφικό». Αφού έχουμε δημιουργήσει το αρχείο με τις εξαρτημένες συντεταγμένες, επιλέγουμε: 1. Από τις παραμέτρους της οντότητας «Τοπογραφικό», το «Χαρακτήρα χωρισμού στηλών» μεταξύ των συντεταγμένων (συνήθως TAB) και έπειτα το «Χαρακτήρα υποδιαστολής» που έχουν τα δυο τελευταία δεκαδικά ψηφία των σημείων, 2. Την εντολή «Εισαγωγή σημείων από αρχείο», 3. Από το αναδυόμενο παράθυρο την επιλογή του αρχείου των εξαρτημένων συντεταγμένων μορφής (*.txt, *.csv) που είχαμε δημιουργήσει.

Κεφάλαιο 3: Τοπογραφικό 43 Εικόνα 3.9 Εξαρτημένες συντεταγμένες από το Ελληνικό Γεωδαιτικό Σύστημα Αναφοράς 1987. Εικόνα 3.10 Εισαγωγή αρχείου μορφής *.txt με τις εξαρτημένες συντεταγμένες στο Windows Notepad («Σημειωματάριο»).

44 Τέκτων 10 modules Σχήμα 3.1 Καθορισμός του πολυγώνου του τοπογραφικού με όλα τα εξαρτημένα σημεία και τις διαστάσεις των πλευρών του. Για τον καθορισμό του Πολυγώνου επιλέγουμε: 1. Την εντολή «Καθορισμός πολυγώνου» της οντότητας «Γραμμοσκίαση» και έπειτα τα σημεία που δημιουργούν κλειστό πολύγωνο, 2. Με την εντολή «Κατασκευή», κλείνουμε το πολύγωνο που έχουμε επιλέξει και δημιουργούμε το τοπογραφικό διάγραμμα, με όλα τα εξαρτημένα σημεία και τις διαστάσεις των πλευρών του.