ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΥΤΕΡΟ- ΚΥΡΙΑΡΧΟΥΜΕΝΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ- PRISONER S DILLEMA ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012



Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΕΜΠΤΟ ΥΝΑΜΙΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ 1. Κοινά χαρακτηριστικά

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΤΗΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ

Βασικές Αρχές της Θεωρίας Παιγνίων

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ EKΤΟ ΔΥΝΑΜΙΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ II ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT

Παιγνιακά Μοντέλα Σύγκρουσης και Συνεργασίας

Κεφάλαιο 2ο (α) Αµιγείς Στρατηγικές (β) Μεικτές Στρατηγικές (α) Αµιγείς Στρατηγικές. Επαναλαµβάνουµε:

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ ΠΑΙΓΝΙΑ ΜΗ ΕΝΙΚΟΥ ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΠΜΣ Ενέργειας, Τμήμα ΔΕΣ, ΠαΠει

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 3: Παίγνια με περισσότερους παίκτες και μέθοδοι απλοποίησης παιγνίων. Ε. Μαρκάκης. Επικ.

Extensive Games with Imperfect Information

* τη µήτρα. Κεφάλαιο 1o

Notes. Notes. Notes Σ -1,-1-9,0 Π 0,-9-6,-6. Notes Σ Π

Κεφάλαιο 9 ο Κ 5, 4 4, 5 0, 0 0,0 5, 4 4, 5. Όπως βλέπουµε το παίγνιο δεν έχει καµιά ισορροπία κατά Nash σε αµιγείς στρατηγικές διότι: (ΙΙ) Α Κ

Εκτεταμένα Παίγνια (Extensive Games)

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΡΙΤΟ-ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΚΑΤΑ NASH ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 2: Έννοιες λύσεων σε παίγνια κανονικής μορφής. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Σηματοδοτικά Παίγνια και Τέλεια Μπεϊζιανή Ισορροπία

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων

Διάλεξη 7. Θεωρία παιγνίων VA 28, 29

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων

Κυριαρχία και μεικτές στρατηγικές Μεικτές στρατηγικές και κυριαρχία Είδαμε ότι μια στρατηγική του παίκτη i είναι κυριαρχούμενη, αν υπάρχει κάποια άλλη

Κεφάλαιο 4. Στο προηγούµενο κεφάλαιο ορίσαµε την ισορροπία κατά Nash και είδαµε ότι µια ισορροπία

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 6: Εκτατική μορφή παίγνιων. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 2: Ισορροπία Nash. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Κοινωνικά Δίκτυα Θεωρία Παιγνίων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων

- Παράδειγμα 2. Εκτέλεση Πέναλτι ή Κορώνα-Γράμματα (Heads or Tails) - Ένας ποδοσφαιριστής ετοιμάζεται να εκτελέσει ένα πέναλτι, το οποίο προσπαθεί να

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Notes. Notes. Notes. Notes Ε 10,10 0,3 Λ 3,0 2,2

Πανεπιστήμιο Πειραιώς. Τμήμα Οργάνωση και Διοίκηση Επιχειρήσεων

Πανεπιστήµιο Πειραιώς Τµήµα Πληροφορικής

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης

10/3/17. Μικροοικονομική. Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων. Μια σύγχρονη προσέγγιση. Εφαρµογές της θεωρίας παιγνίων. Τι είναι τα παίγνια;

Κεφάλαιο 13ο Eπαναλαµβανόµενα παίγνια (Repeated Games)

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 9: Απείρως επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

HAL R. VARIAN. Μικροοικονομική. Μια σύγχρονη προσέγγιση. 3 η έκδοση

Κεφάλαιο 5 R (2, 3) R (3, 0)

Ολιγοπώλιο. Εισαγωγή στην Οικονομική Επιστήμη Ι. Αρ. Διάλεξης: 11

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΤΥΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΙΣ ΣΥΓΧΡΟΝΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ

Δεύτερο πακέτο ασκήσεων

Μικροοικονομική Ι. Ενότητα # 6: Θεωρία παιγνίων Διδάσκων: Πάνος Τσακλόγλου Τμήμα: Διεθνών και Ευρωπαϊκών Οικονομικών Σπουδών

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Βfi 1 2 Αfl 1 1, 2 0, 1 2 2, 1 1, 0

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 8: Πεπερασμένα επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Kεφάλαιο 10. Πόσα υποπαίγνια υπάρχουν εδώ πέρα; 2 υποπαίγνια.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη Θεωρία Παιγνίων

Λήψη απόφασης σε πολυπρακτορικό περιβάλλον. Θεωρία Παιγνίων

Ένα Παίγνιο (game) ορίζεται ως μια δραστηριότητα με τα ακόλουθα τρία χαρακτηριστικά:

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Πανεπιστήµιο Αθηνών Εαρινό Εξάµηνο 2007 ιδάσκων : Ηλίας Κουτσουπιάς

δημιουργία: επεξεργασία: Ν.Τσάντας

Ε ανάληψη. Προβλήµατα ικανο οίησης εριορισµών. ορισµός και χαρακτηριστικά Ε ίλυση ροβληµάτων ικανο οίησης εριορισµών

Επίλυση Προβλημάτων 1

Παίγνια. Κώστας Ρουµανιάς. Τµήµα ιεθνών και Ευρωπαϊκών Σπουδών Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών. 14 Μαΐου 2015

Μελέτη πάνω στην εφαρμογή της θεωρίας παιγνίων σε θέματα πολεμικών τακτικών και στρατηγικής.

Κεφάλαιο 8 ο Τ 3, 1-1, -1 Χ -1, -1 1, 3

Θεωρία Παιγνίων-Ολιγοπώλιο σε ποσότητες

3. Παίγνια Αλληλουχίας

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

ΑΣΚΗΣΗ 1 Βρείτε την ισορροπία των ακόλουθων παιγνίων απαλείφοντας διαδοχικά τις κυριαρχούµενες στρατηγικές.

Συμπληρωματικές Σημειώσεις για τη Διάλεξη 8

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 9: Λύσεις παιγνίων δύο παικτών

Εισαγωγή στην Οικονομική Ανάλυση

John Nash. Παύλος Στ. Εφραιµίδης. Τοµέας Λογισµικού και Ανάπτυξης Εφαρµογών Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Οικονομία των ΜΜΕ. Ενότητα 8: Παίγνια και ολιγοπωλιακές επιχειρήσεις

Μοντέλα των Cournotκαι Bertrand

ΕΠΙΛΥΣΗ ΓΡΑΜΜΙΚΩΝ.Ε. ΜΕ ΚΡΟΥΣΤΙΚΕΣ ΙΕΓΕΡΣΕΙΣ

3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ 3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΑΣΚΗΣΗ 10. Λύση. π/ P1 =0 => P1+P2+4=0 => 4P1=1004+P2 => P1= 1004+P2 = R1(P2) 4 P2= 1004+P1 = R2(P1) 4

Στατικά Παίγνια Ελλιπούς Πληροφόρησης

ΜΕΣΑΠΣΤΦΙΑΚΗ ΔΙΑΣΡΙΒΗ

Έλεγχος Ισχύος σε ασύρµατα δίκτυα µε εφαρµογή της Θεωρίας Παιγνίων ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 7: Τέλεια ισορροπία Nash για υποπαίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΘΕΩΡΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ I.

Α2 Β2 Γ2 2 Α1 1,0 5,-1-1,-2 9,-2 Β1 2,1-2,0 0,2 0,-1 Γ1 0,3 14,2 2,1 8,1 1 1,2 0,1 3,0-1,0

Μεταξύ του µονοπωλίου και του τέλειου ανταγωνισµού

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

Solution Concepts. Παύλος Στ. Εφραιµίδης. Τοµέας Λογισµικού και Ανάπτυξης Εφαρµογών Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 4: Μεικτές Στρατηγικές. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Θεωρία Παιγνίων. Εισαγωγικές έννοιες και Τεχνικές

Κεφάλαιο 7ο. max(p 1 c)(α bp 1 +dp 2 )

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

Β. Βασιλειάδης Αν. Καθηγητής. Επιχειρησιακή Ερευνα Διάλεξη 6 η - Θεωρεία Παιγνίων

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2017

Ενημερωτική Διαφοροποίηση Προϊόντος: Ο Ρόλος της Διαφήμισης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Ψηφιακή Οικονομία. Διάλεξη 9η: Basics of Game Theory Mαρίνα Μπιτσάκη Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

Τεχνητή Νοημοσύνη. 6η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Έστω ότι έχουµε 2 µάρκες υπολογιστών: A (Apricot), B (Banana) [ ιαρκή Αγαθά].

Transcript:

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΥΤΕΡΟ- ΚΥΡΙΑΡΧΟΥΜΕΝΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ- PRISONER S DILLEMA ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012

ΚΟΙΝΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ Players-Παίκτες Rules- Κανόνες. Τιµωρείσαι εάν τους παραβιάσεις. Actions/ Strategies- Ενέργειες/ Στρατηγικές Strategic Interdependence- Στρατηγική αλληλεξάρτηση. Πριν κάνω κάτι, λαµβάνω υπόψη τον αντίπαλο µου. Outcome-Αποτέλεσµα. Εξαρτάται όχι µόνο από εµένα, αλλά και από τον αντίπαλό µου.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ Ι 1. Παίγνια Συνεργασίας (Cooperative Games) Οι δυο παίκτες επιχειρούν να µοιράσουνε,µια δεδοµένη πίτα. εσµεύονται µε νοµική ισχύ, δηλ. υπογραφούνε συµβόλαια, τα οποία αν τα παραβιάσουνε θα υποστούνε τις συνέπειες. Π.χ. εργοδότες-σωµατεία (Παίγνια ιαπραγµάτευσης: Bargaining) 2. Παίγνια Μη Συνεργασίας (Non Cooperative Games) εν υπάρχουνε ρητές δεσµεύσεις. Κάθε παίκτης θέλει να αυξήσει το προσωπικό του όφελος.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΙΙ 1. Στατικά Παίγνια Είναι τα παίγνια στα οποία δεν υπάρχει αύριο. Παίζονται µία και έξω (one short games). εν κοιτάς το αύριο. Είναι ταυτόχρονων κινήσεων παίγνια (simultaneous move one short games) Ταυτόχρονη κίνηση: εν γνωρίζω τι έχει κάνει ή τι έκανε ο αντίπαλος µου. 2. υναµικά Παίγνια Σκέφτοµαι και το αύριο. εν παίζω µια και έξω. Λαµβάνω υπόψη και τις επιπτώσεις αυτών των ενεργειών στο µέλλον.

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ Η πληροφόρηση είναι πάρα πολύ σηµαντική υπόθεση για τα παίγνια. Αυτού του είδους η πληροφόρηση αφορά την ιστορία του αντιπάλου. Τέλεια Πληροφόρηση (Perfect Information) Ο παίκτης έχει τέλεια πληροφόρηση όταν κάθε φορά που θα θέλει να κάνει µια ενέργεια (κίνησης) γνωρίζει τι έγινα από τη αρχή του παιγνίου µέχρι την στιγµή που θα κάνει την κίνηση. ηλαδή γνωρίζει επ ακριβώς τα πάντα για την ιστορία του παιγνίου. Ατελής Πληροφόρηση (Imperfect Information) Ο παίκτης έστω και µία φορά εάν κάνει κίνηση δεν γνωρίζει κάτι από το παρελθόν.

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ Πλήρη Πληροφόρηση ( Complete Information) Ένας παίκτης έχει πλήρη πληροφόρηση όταν γνωρίζει τα πλήρη χαρακτηριστικά του παιγνίου, δηλαδή γνωρίζει µε ακρίβεια τον αντίπαλο του. Π.χ. όλα τα χαρακτηριστικά του οικονοµικού περιβάλλοντος του παιγνίου. Ελλιπής Πληροφόρηση ( Incomplete Information) Ο παίκτης δεν γνωρίζει µε ακρίβεια τον αντίπαλο του. Ο παίκτης γνωρίζει την ιστορία του άλλου, αλλά δεν γνωρίζει χαρακτηριστικά αγοράς (όπως η τεχνολογία του άλλου ). Σε αυτή την περίπτωση, οι δύο παίκτες δεν ξέρουν τις αποδόσεις του παιγνίου.

ΣΤΑΤΙΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ-(Μη Συνεργατικά) Το κύριο χαρακτηριστικό των συγκεκριµένων παιγνίων είναι η ταυτόχρονη επιλογή από τους διαφορετικούς παίκτες κινήσεων/στρατηγικών Το κλασικότερο παράδειγµα όλων είναι το ίλληµα των Κρατουµένων (Prisoner Dilemma). Αφορά την κατάσταση όπου δύο άτοµα που έχουν διαπράξει κάποιο έγκληµα έχουν την επιλογή είτε να οµολογήσουν είτε να σιωπήσουν.

PRISONERS DILEMMA Όπου Σ= συνεργασία και Μ= µη συνεργασία είναι οι στρατηγικές για κάθε παίκτη. Άσχετα τι θα κάνει ο άλλος, εγώ ( ο παίκτης 1) θα επιλέξω να παίξω Μ. Άρα (Μ,Μ)=(1,1). Αυτή είναι η έννοια της αλληλεξάρτησης. Επιχειρώ το καλύτερο (best) για εµένα και καταλήγω σε κάτι χειρότερο. Αυτό το παίγνιο λέγεται στατικό παίγνιο µη συνεργασίας ατελούς πληροφόρησης. Στα ταυτόχρονα παίγνια δεν έχει σηµασία ποιος ξεκινά δηλ. ο πρώτος ή ο δεύτερος. 1 2 Actions Actions Σ Μ Σ 3,3 0,4 Μ 4,0 1,1 Απεικόνιση παιγνίου σε στρατηγική µορφή- Strategic or normal form.

PRISONERS DILEMMA-ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ Αποδόσεις U( Σ, Μ ) = (3,3),(0,4),(4,0),(1,1) Ορθολογικοί Παίκτες Τέλεια Πληροφόρηση Συναρτήσεις απόδοσης: Κοινή γνώση

PRISONERS DILEMMA Στο παραπάνω παίγνιο µπορούµε να διακρίνουµε τα εξής: 1. Και οι δύο παίκτες έχουν συµφέρον να µην συνεργαστούν. 2. Εάν ένας παίκτης δεν συνεργαστεί ο άλλος έχει συµφέρον να συνεργαστεί. Προφανώς το σηµαντικό δεν είναι το τι θα πράξει ο ένας παίκτης αλλά οι επιλογές των άλλων παικτών.

ΕΝΝΟΙΑ ΚΛΕΙ Ι (Αυστηρά Κυρίαρχη Στρατηγική) Η αυστηρά κυρίαρχη στρατηγική (dominant strategy) αναφέρεται στην µεγαλύτερη απόδοση για κάθε παίκτη ( σε σχέση µε τι υπόλοιπες εναλλακτικές στρατηγικές) ανεξάρτητα από το τι θα επιλέξει ο άλλος παίκτης. Ποια θεωρείται ότι θα είναι τώρα η αυστηρά κυρίαρχη στρατηγική για κάθε παίκτη; Γιατί έχουµε την λύση αυτή. Ποιος ο ρόλος της µη συνεργασίας;

Αυστηρά Κυριαρχούµενη Στρατηγική Στον αντίποδα της Αυστηρώς Κυρίαρχης Στρατηγικής Ασθενώς Κυρίαρχη Στρατηγική Ορίζεται ως η στρατηγική η οποία παρέχει σε κάθε παίκτη τουλάχιστον εξίσου καλή απόδοση µε κάθε άλλη στρατηγική του.

ΛΙΓΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Εάν θεωρήσουµε ότι ο κάθε παίκτης έχει µια συνάρτηση χρησιµότητας να ικανοποιήσει τότε Παίκτης Α: U( ΣΜ, ) = 0 > 1 = UMM (, ) Παίκτης Β: U( ΣΜ, ) = 0 > 1 = UMM (, )

PRISONERS DILEMMA Ο παίκτης 2 δεν ξέρει εάν προηγήθηκε το Σ ή το Μ δηλαδή δεν γνωρίζει αν ο παίκτης 1 έπαιξε Σ ή Μ. Σε δυναµικά παίγνια αυτή η µορφή θα είναι προτιµότερη, ειδικά σε ελλιπή πληροφόρηση. Η εκτεταµένη µορφή είναι η πληρέστερη µορφή περιγραφής ενός παιγνίου. Όταν το παίγνιο είναι ελλιπούς πληροφόρησης, τότε θα το παρουσιάζουµε σε εκτεταµένη µορφή. Η εκτεταµένη µορφή αποτελείται από ένα δέντρο παιγνίου (game tree) µε διατεταγµένους κόµβους. Οι κόµβοι αυτοί, είναι κόµβοι απόφασης (decision nodes) ενώ οι τερµατικοί κόµβοι είναι κόµβοι αποδόσεων (Payoff nodes). Απεικόνιση ιδίου παιγνίου σε εκτεταµένη µορφή- Extensive form.

ΠΑΙΓΝΙΟ ΠΙΝΑΚΑ Ένα Παίγνιο Πίνακα είναι ένα παίγνιο δύο παικτών όταν: 1.Ο παίκτης 1 έχει ένα πεπερασµένο σύνολο στρατηγικών S 1 µε m στοιχεία. 2.Ο παίκτης 2 έχει ένα πεπερασµένο σύνολο στρατηγικών S 2 µε n στοιχεία. 3.Τα αποτελέσµατα για τους δύο παίκτες δίνονται ως U ( S, S ), U ( S, S ) των (s, s ) S S 1 1 2 2 1 2 1 2 1 2

Ορισµός Μια στρατηγική S 1 του παίκτη 1 θα λέµε ότι 1.Κυριαρχεί επί µιας άλλη στρατηγικής S j του παίκτη 1 εάν U1( Si, S) U1( Sj, S) S του Παίκτη 2 2.Κυριαρχεί αυστηρά επί µιας άλλη στρατηγικής S j του παίκτη 1 εάν U ( S, S) > U ( S, S) S του Παίκτη 2 1 i 1 j

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΠΑΙΚΤΗΣ 1 ΠΑΙΚΤΗΣ 2 Ε Ζ Α (1,0) (1,3) (3,0) Β (0,2) (0,1) (3,0) Γ (0,2) (2,4) (5,3) Ο ΠΑΙΚΤΗΣ 2 ΕΞΑΛΕΊΦΕΙ ΤΗΝ Ζ

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ (Συνέχεια ) ΠΑΙΚΤΗΣ 1 ΠΑΙΚΤΗΣ 2 Ε Α (1,0) (1,3) Β (0,2) (0,1) Γ (0,2) (2,4) Ο ΠΑΙΚΤΗΣ 1 ΕΞΑΛΕIΦΕΙ ΤΗΝ Β

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ (Συνέχεια ) ΠΑΙΚΤΗΣ 1 ΠΑΙΚΤΗΣ 2 Ε Α (1,0) (1,3) Γ (0,2) (2,4) ΠΟΙΑ Η ΛΥΣΗ?

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ 2 Το δίλληµα του κρατουµένου µε άλλα νούµερα Α/Β Οµολογώ Σιωπώ Οµολογώ (-5,-5) (0,-10) Σιωπώ (10,0) (-1,-1)

Παίγνιο Mertens-Kohlberg Να απαλειφτούν οι κυρίαρχες στρατηγικές στο παρακάτω παίγνιο. Ι/ΙΙ 1 2 1 (3,2) (2,2) 2 (1,1) (0,0) 3 (0,0) (1,1)

ΤΙ ΝΑ ΙΑΒΑΣΩ BESANKO (ΜΙΚΡΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ)-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14