Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών



Σχετικά έγγραφα
ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΘΕΜΑ: Ανάπτυξη και Αξιολόγηση Ποιότητας Λογισµικού Παιχνιδιών

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Βαγγέλης Τσιλιγωνέας. Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα M.Sc. In Information Systems

Σχεδίαση Κλάσεων. Γρηγόρης Τσουµάκας. Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης. Έκδοση:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

Πρόλογος Μια σύντοµη αναδροµή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Κεφάλαιο 2: Πλατφόρµες και είδη παιχνιδιών...47

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΟΒΑΡΟΥ ΣΚΟΠΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ JAVA

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

Υλοποίηση Τεχνολογιών έξυπνων σπιτιών

"Το λογισμικόgreenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο"

Ένα «Παιχνίδι γνώσεων» διαφορετικό από τα άλλα. (συνδυάζει την εγκληματολογική έρευνα με τις γνώσεις των παικτών όσο αναφορά τη χημεία)

Περίληψη ιπλωµατικής Εργασίας

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Πλάνο Παρουσίασης. Στο δεύτερο μέρος θα μελετήσουμε τον σχεδιασμό και κώδικα πίσω από την εφαρμογή.

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

Εργασία για το Facility Game Μάθημα: Δομές Δεδομένων Σωτήρης Γυφτόπουλος

Παρουσίαση και Σύγκριση Πληροφοριακών Συστημάτων Επιχειρησιακής Έρευνας

Εφαρμογή Μεθοδολογίας ICONIX

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Μηχανισμοί Μάθησης και η Χρήση τους στην Επικύρωση της Ποιότητας Νέων Παιγνίων

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Τετάρτη 15 Δεκεμβρίου 17:00 19:00 Aίθουσα Κερύνεια. ΤΕ.ΠΑ.Κ Λεμεσσός Είσοδος Ελεύθερη

Πίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

Ψηφιακό Περιεχόμενο και Συμπεριφορά Καταναλωτή στον Τομέα της Ψυχαγωγίας

Ερευνητική εργασία 1ου τετραμήνου

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ ΠΑΡΑ ΟΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Μηχανισμοί Μάθησης και η Χρήση τους στην Επικύρωση της Ποιότητας Νέων Παιγνίων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΙΣΤΟΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΕΛΑΤΩΝ ΜΕΣΩ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 3113/

64.1% 18.8% 5.9% 5.2% 2.7%

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Distributed Systems II

Προγραµµατισµός Συστηµάτων Πραγµατικού Χρόνου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

. « : project site

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΚΕΙΜΕΝΑ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ 15

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ Ακαδηµαϊκό έτος B εξάµηνο (εαρινό)

Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Περιεχόµενο. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Σχεδίαση και Ανάπτυξη Πολυµεσικών Εφαρµογών. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 9, [link]

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Τεχνολογία Διοίκησης Επιχειρησιακών Διαδικασιών

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης και Τεχνολογίας ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ JAVA.

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Μάθηση του παιχνιδιού British square με χρήση Temporal Difference(TD) Κωνσταντάκης Γιώργος

Certified Project Manager in Information Technology (CPMIT)

ΕΙΝΑΙ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΓΕΝΟΥΣ ΘΗΛΥΚΟΥ; Ιστορική Εξέλιξη & Κοινωνική Ανάλυση

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

Breakdance Computer Game σε Scratch.

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Παιχνιδιού για την Εκμάθηση των Βασικών Στοιχείων ενός Υπολογιστή με Χρήση του Περιβάλλοντος GameMaker

Λιόλιου Γεωργία. ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Π Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΘΕΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

Ο νευρογλωσσικός προγραμματισμός ως στρατηγική δημιουργίας εσωτερικής επικoινωνίας σε κοινωφελείς οργανισμούς

Ανάπτυξη δικτυακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών πολλών χρηστών. Δ. Μετάφας. (Android, ipad κ.α.). Το παιχνίδι που θα επιλεγεί για την

Ενότητα 13. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κεφάλαιο 13Α. Αρχεία. Χειµερινό Εξάµηνο ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) προγραµµατισµός

Σχεδίαση Λογισμικού. Σημείωση

PAVIRO 1. PAVIRO Σύστημα ανακοινώσεων και εκκένωσης χώρων μέσω φωνητικής αναγγελίας με επαγγελματική ποιότητα ήχου Ευελιξία από την πρώτη στιγμή

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

Βιοϊατρική τεχνολογία

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

ΛογιΠαίγνιον. Σεμινάριο 1 ου ιαγωνισμού ημιουργίας Παιγνιδιών Η/Υ. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου

NATIONAL & KAPODISTRIAN UNIVERSITY OF ATHENS. Ανάπτυξη Λογισμικού για Δίκτυα και Τηλεπικοινωνίες Εργασία

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας - DRAFT Ακαδημαϊκό Έτος 2015/2016. Γεωργία Καπιτσάκη (Λέκτορας)

Σημειώσεις στο μάθημα «Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον»

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Β Εξάµηνο Τίτλος Μαθήµατος Θ Φ Α.Π Ε Φ.E. Π.Μ Προαπαιτούµενα

NATIONAL & KAPODISTRIAN UNIVERSITY OF ATHENS. Ανάπτυξη Λογισμικού για Δίκτυα και Τηλεπικοινωνίες Εργασία Δεύτερη φάση

Transcript:

Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών ηµητριάδης Στέφανος Α.Μ. 2/11 Επιβλέπων καθηγητής: Χατζηγεωργίου Αλέξανδρος

οµή της παρουσίασης Η εξάπλωση των βιντεοπαιχνιδιών Κατηγορίες βιντεοπαιχνιδιών Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών Μηχανές παιχνιδιών jmonkeyengine jmonkeyengine SDK Ανάπτυξη λογισµικού παιχνιδιού: Mystical Quest II Application States Μαθηµατικές εξισώσεις του παιχνιδιού Αρχιτεκτονική του παιχνιδιού Αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού Αξιολόγηση µέσω χρηστών jmonkeyengine - Συµπεράσµατα

Η εξάπλωση των βιντεοπαιχνιδιών Παγκόσµια έσοδα της βιοµηχανίας παιχνιδιών το 2011: 74 δις δολάρια Στο 49% των σπιτιών υπάρχει τουλάχιστον µία συσκευή που παίζει βιντεοπαιχνίδια (κατά µέσο όρο δύο συσκευές ανά σπίτι). Φύλο όσων ασχολούνται µε βιντεοπαιχνίδια Ηλικία όσων ασχολούνται µε βιντεοπαιχνίδια 47% 53% Άντρες Γυναίκες 37% 32% Κάτω των 18 Μεταξύ 18 και 35 Άνω των 35 31% Το 40% των γονέων παίζουν παιχνίδια µαζί µε τα παιδιά τους τουλάχιστον µία φορά την εβδοµάδα, ενώ το 59% τουλάχιστον µία φορά το µήνα. Το 52% των γονέων θεωρούν ότι τα παιχνίδια έχουν θετική επιρροή στη ζωή των παιδιών τους. Δεδοµένα για της Ηνωµένες Πολιτείες Αµερικής το 2012

Κατηγορίες βιντεοπαιχνιδιών Με βάση το gameplay Action Adventure Role-Playing Shooter Strategy Fighting Sports Racing Puzzle Με βάση τον αριθµό παικτών Single-player Multiplayer Massively Multiplayer Online Με βάση την ηλικία των παικτών Για παιδιά Για ενήλικες Για όλους

Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών Η οµάδα ανάπτυξης Σχεδιαστής Καλλιτέχνης Προγραµµατιστής ηµιουργός επιπέδων Ηχητικός παραγωγός οκιµαστής Ρόλοι προγραµµατιστή Επικεφαλής Gameplay Τεχνητή Νοηµοσύνη Φυσική Γραφικά Ήχος ιεπιφάνεια Χρήστη Χειρισµός Εισόδων ίκτυο

Μηχανές παιχνιδιών (1/2) Μηχανή παιχνιδιών είναι ένα σύστηµα λογισµικού που έχει σχεδιαστεί µε σκοπό τη διευκόλυνση της ανάπτυξης λογισµικού παιχνιδιών. Οι µηχανές παιχνιδιών παρέχουν υλοποιήσεις για τις πιο συνηθισµένες µονάδες λογισµικού που απαιτούνται από τα παιχνίδια. π.χ. εµφάνιση στην οθόνη (rendering), χειρισµός συγκρούσεων, animations, χρήση δικτύου, αναγνώριση εισόδων, χειρισµός ήχου Είδη µηχανών παιχνιδιών Υψηλού επιπέδου Μεσαίου επιπέδου Χαµηλού επιπέδου (εύκολες στη χρήση, µικρή ευελιξία) (απαιτούν καλή γνώση προγραµµατισµού, µεγαλύτερη ευελιξία) (απαιτούν πολλή εµπειρία, µέγιστη παραµετροποίηση)

Μηχανές παιχνιδιών (2/2) Χαρακτηριστικά µιας καλής µηχανής παιχνιδιών ιαθέτει καλή τεκµηρίωση Προσφέρει παραδείγµατα κώδικα συνοδευόµενα από σχόλια Έχει ενεργή κοινότητα ιαθέτει ένα ολοκληρωµένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE) Είναι ανοικτού κώδικα ηµιουργεί ποιοτικά παιχνίδια Μηχανές τριδιάστατων παιχνιδιών 1. jmonkeyengine 2. Panda3D 3. Irrlicht 4. Delta3D 5. Blender Game Engine 6. Crystal Space

jmonkeyengine Το jmonkeyengine είναι µια µηχανή παιχνιδιών µεσαίου επιπέδου. Χρησιµοποιείται για τη δηµιουργία τριδιάστατων παιχνιδιών σε Java. Είναι ανοικτού κώδικα. Κυριότερα χαρακτηριστικά Assets Scene graph Φυσική Υλικά Terrain Φωτισµός Οπτικά εφέ Animations Κάµερα Χειρισµός εισόδων GUI Ήχος ικτύωση

jmonkeyengine SDK (1/2) Είναι ένα ολοκληρωµένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE) για χρήση µε το jmonkeyengine. Είναι βασισµένο στην πλατφόρµα του NetBeans. Λειτουργίες Επεξεργαστής κώδικα Scene Composer Επεξεργαστής terrain Επεξεργαστής υλικών Γραµµατοσειρές Version Control Εξαγωγή και διανοµή Υπάρχει επίσης η δυνατότητα δηµιουργίας ενός test project, το οποίο περιέχει κλάσεις που επιδεικνύουν τις λειτουργίες του jmonkeyengine. Στην ιστοσελίδα υπάρχουν tutorials που χρησιµοποιούν αυτές τις κλάσεις.

jmonkeyengine SDK (2/2)

Ανάπτυξη λογισµικού παιχνιδιού: Mystical Quest II Πρόκειται για ένα τριδιάστατο Role-Playing Game. Έχει δηµιουργηθεί µε τη µηχανή παιχνιδιών jmonkeyengine. Παίζεται από έναν παίκτη offline µε τη χρήση πληκτρολογίου/ποντικιού ή µε gamepad. Λειτουργίες - Οθόνη τίτλων - Field - Ήρωες και αντίπαλοι - Μενού - Μάχη - Αποτελέσµατα µάχης - Καταστήµατα - Τελική µάχη και τερµατισµός - Επιπλέον περιεχόµενο

Application States Τα application states επιτρέπουν το λογικό διαχωρισµό του κώδικα σε κλάσεις. Κάθε κλάση µπορεί να αντιπροσωπεύει µια διαφορετική κατάσταση ή οθόνη του παιχνιδιού. Οι κλάσεις application states είναι υποκλάσεις της κλάσης AbstractAppState του jmonkeyengine. Προσέγγιση - ηµιουργία της κλάσης RpgAppState ως υποκλάσης της AbstractAppState. Όλες οι καταστάσεις του παιχνιδιού αντιστοιχούν σε υποκλάσεις της RpgAppState. Η RpgAppState περιέχει την κοινή λειτουργικότητα. - Κάθε AppState κλάση έχει µια δηµόσια µέθοδο που χρησιµοποιείται για να προσδιοριστεί αν η κατάσταση του παιχνιδιού πρόκειται να αλλάξει. - Μέσα στο βρόχο update της κλάσης Main γίνεται η διαχείριση της εναλλαγής µεταξύ των καταστάσεων µε συνεχόµενη κλήση των παραπάνω µεθόδων.

Μαθηµατικές εξισώσεις του παιχνιδιού Βαθµοί εµπειρίας Ζηµιά επιθέσεων των ηρώων EXP final 500 400 300 200 100 0 0 10 20 30 40 level EXP final = EXP share e level 8 damage 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 0 0 50 100 150 200 damage= 34 ATK ATK 760 (1+ 0,05 2 hits 1 No hits 1 hit 2 hits 3 hits 4 hits ) Ζηµιά επιθέσεων των αντιπάλων damage = a DEF+ b a 11 6 8 5 6 4 4 = 3,64 10 ATT 2,16 10 ATT + 4,51 10 ATT 4,11 10 ATT + 1,87 10 3 2 ATT 2 1,13 ATT + 14,71 + 8 6 5 5 3 4 3 b= 1,76 10 ATT + 1,22 10 ATT 3,20 10 ATT + 0,39 ATT 24,22 ATT 2 + 724,05 ATT 7347,39 +

Αρχιτεκτονική του παιχνιδιού Πακέτο game Πακέτο parsers

Αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού (1/3) Το Sonar είναι µια πλατφόρµα ανοικτού κώδικα που χρησιµοποιείται για την αξιολόγηση και τη βελτίωση της ποιότητας κώδικα γλωσσών προγραµµατισµού. Πραγµατοποιεί ανάλυση του πηγαίου κώδικα και εµφανίζει µεταξύ άλλων στοιχεία που αφορούν σε παραβιάσεις κανόνων συγγραφής κώδικα, µετρικές λογισµικού και ζητήµατα σχεδίασης. Ανάλυση του Mystical Quest II

Αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού (2/3) Παραβιάσεις κανόνων συγγραφής κώδικα

Αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού (3/3) Σχεδίαση λογισµικού Εξαρτήσεις στο πακέτο parsers Εξαρτήσεις στο πακέτο game Εξαρτήσεις µεταξύ των πακέτων

Αξιολόγηση µέσω χρηστών Κατηγορία Βαθμολογία 1 Gameplay 4,2 2 Γραφικά 3,4 3 Οπτικά εφέ 4,0 4 Ήχος 4,6 5 Χειρισµός 4,2 6 Ποικιλία 4,8 7 ιάλογοι 4,0 8 Ισορροπία 4,8 9 Έλλειψη κολληµάτων 5,0 10 Έλλειψη glitches 5,0 11 Συνολικά 4,4

jmonkeyengine Συµπεράσµατα Η χρήση του jmonkeyengine αποτέλεσε µια πολύ ευχάριστη εµπειρία. Ο προκάτοχος του παιχνιδιού Mystical Quest II είναι ένα διδιάστατο παιχνίδι που έχει δηµιουργηθεί µε τη µηχανή παιχνιδιών Golden T Game Engine (GTGE). Τα πλεονεκτήµατα του jmonkeyengine σε σύγκριση µε το GTGE είναι τα εξής: - Πιο ικανοποιητική τεκµηρίωση - Πολύ πιο ενεργή κοινότητα (το forum του GTGE δε λειτουργεί πλέον) - Αναλυτικά παραδείγµατα κώδικα - Λεπτοµερή tutorials για εκµάθηση των δυνατοτήτων της µηχανής - Ολοκληρωµένο περιβάλλον ανάπτυξης (το jmonkeyengine SDK) - Συνεχής εξέλιξη της µηχανής (το GTGE φαίνεται να έχει εγκαταλειφθεί)