Προπαρασκευαστική Άσκηση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Max +Plus II

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Προπαρασκευαστική Άσκηση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Max +Plus II"

Transcript

1 TMHMA ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΗΜΥ Εισαγωγή Προπαρασκευαστική Άσκηση για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211 και το λογισμικό Altera Max +Plus II Στο εργαστήριο ΗΜΥ 211 θα χρησιμοποιηθεί το σχεδιαστικό λογισμικό της Altera, Max +Plus II. Το πακέτο αυτό επιτρέπει τον εύκολο σχεδιασμό, προσομοίωση και υλοποίηση σχεδιασμών λογικής με διαφορετική πολυπλοκότητα. Αποτελείται από έντεκα διαφορετικές εφαρμογές, στις οποίες παρέχεται άμεση πρόσβαση από το βασικό διαχειριστή του MAX+PLUS II. Εννέα από τα αυτά θα χρησιμοποιηθούν κατά την διάρκεια του εξαμήνου, ενώ έξι από αυτά θα παρουσιαστούν στα πλαίσια αυτής της προπαρασκευαστικής παρουσίασης. Συνοπτικά, αυτές οι έξι εφαρμογές είναι οι πιο κάτω: Graphic Editor (Γραφικός Επεξεργαστής) Ένας σχηματικός επεξεργαστής που επιτρέπει οπτική αναπαράσταση του σχεδιασμού ενός λογικού κυκλώματος. Compiler (Συμβολομεταφραστής) Η καρδιά του Max +Plus II. Μεταφράζει αρχεία λογικού σχεδιασμού (design files) σε προγραμματιστικά αρχεία που μπορούν να προσομοιωθούν και να υλοποιηθούν στην πλακέτα της Altera που παρέχεται. Hierarchy Display (Οθόνη Ιεραρχίας) Παρουσιάζει μια ιεραρχική δομή του κυκλώματος, με τον τρέχοντα σχεδιασμό να είναι στο ψηλότερο σημείο. Το εργαλείο αυτό επιτρέπει την καλύτερη διαχείριση των αρχείων σχεδιασμού. Message Processor (Επεξεργαστής Μηνυμάτων) Παραθέτει λάθη, warnings και πληροφοριακά μηνύματα που αφορούν το project. Επίσης, προσφέρει γρήγορη πρόσβαση στο σημείο που αφορά το μήνυμα και σε βοήθεια που αφορά το μήνυμα. Waveform Editor (Επεξεργαστής Κυματομορφών) Ένα εργαλείο για οπτική απεικόνιση της συμπεριφοράς του σχεδιασμού που προσομοιώνεται, όταν εφαρμόζεται συγκεκριμένη είσοδος. Simulator (Προσομοιωτής) Επιτρέπει την προσομοίωση της λειτουργίας και του χρονισμού ενός ψηφιακού λογικού σχεδιασμού. 1

2 Βοήθεια Εκτεταμένη βοήθεια για το λογισμικό είναι διαθέσιμη από το μενού Help στο MAX+PLUS II. Πατώντας το κουμπί F1 σε οποιοδήποτε σημείο του προγράμματος μπορείτε να πάρετε συγκεκριμένη βοήθεια για το σημείο που βρίσκεστε. Το εικονίδιο είναι χρήσιμο για να προσφέρει βοήθεια στα συμφραζόμενα, για κάθε περίπτωση. Μια πιο περιεκτική προκατασκευαστική παρουσίαση, όπως επίσης και επιπλέον βοήθεια, υπάρχει στην ιστοσελίδα της Altera στην διεύθυνση Σύνοψη Προπαρασκευαστικού Εργαστηρίου Το υπόλοιπο μέρος αυτού του εργαστηρίου θα σας οδηγήσει βήμα προς βήμα για το σχεδιασμό ενός απλού κυκλώματος, με σκοπό να σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με τα έξι εργαλεία που απαριθμήθηκαν στην Εισαγωγή (σελ. 1) όπως και με τη διαδικασία σχεδιασμού και προσομοίωσης ενός κυκλώματος. Θα χρησιμοποιήσετε τον Graphic Editor για την κατασκευή τριών απλών σχεδιασμών: ενός απλού σχεδιασμού, ενός συμβόλου με τρία αντίτυπα του πρώτου σχεδιασμού και τέλος ενός κυκλώματος που περιέχει τρία αντίτυπα του προηγουμένου συμβόλου. Ο Compiler θα χρησιμοποιηθεί τόσο για την επαλήθευση της ορθότητας του σχεδιασμού σε κάθε βήμα, όσο και τη συμπερίληψη των δύο αρχείων του σχεδιασμού. Χρησιμοποιώντας το Waveform Editor, θα μπορείτε να δίνεται τις τιμές εισόδου (λογικές τιμές για κάθε κόμβο στο project) και να διεξάγεται την προσομοίωση για επαλήθευση του σχεδιασμού. Ο πρώτος σχεδιασμός θα μεταφραστεί (compiled) δύο φορές, την δεύτερη φορά με μία επιπρόσθετη πύλη NOT για να σημειωθεί η αλλαγή και η ευκολία που παρέχει το περιβάλλον για αλλαγές στο σχεδιασμό. Κατά την διάρκεια αυτού του εργαστηρίου θα μελετηθούν και θα εξηγηθούν διαφορετικές μέθοδοι για την επίτευξη του ιδίου αποτελέσματος. Εξετάστε τις πληροφορίες και τις υποδείξεις που σας δίνονται στην δεξιά στήλη, επιπρόσθετα από τις ρητές οδηγίες στην αριστερή στήλη. Θα σας βοηθήσουν στην γρήγορη εξοικείωση χρήσης του περιβάλλοντος. Επιπλέον, εξετάστε και την μπάρα εργαλείων (toolbar), το μενού εφαρμογών (application menus) και το μηχανισμό βοήθειας κατά την διάρκεια αυτού του προπαρασκευαστικού εργαστηρίου. Θα σας βοηθήσουν ιδιαίτερα, στα επόμενα εργαστήρια. Εργαστήριο Εξοικείωσης a) Σχηματικός Σχεδιασμός-1 με το εργαλείο Graphic Editor Αυτή η παράγραφος θα σας δώσει οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου του πρώτου σχηματικού σχεδιασμού (graphic design) για το project: Ένα απλός σχεδιασμός δύο πυλών. 1. Ανοίξτε το περιβάλλον MAX+PLUS II Επιλέξτε New (από το File menu). *από το toolbar Το παράθυρο για νέο αρχείο εμφανίζεται. 3. Επιλέξτε Graphic Editor file και την επέκταση.gdf από τον drop-down επιλογέα. 2

3 4. Πατήστε OK. Ένα νέο παράθυρο του Graphic Editor ανοίγει με την ονομασία Untitled. Παρατηρήστε ότι στο μενού εφαρμογών έχουν προστεθεί επιπλέον επιλογές καθώς και ε- πιπλέον επιλογές στο toolbar. Στο κάτω μέρος της οθόνης (status bar) παρουσιάζεται η λειτουργία κάθε εργαλείου όταν ο δρομέας του mouse τοποθετηθεί πάνω στο κουμπί του κάθε εργαλείου. 5. Επιλέξτε Save As (File menu). ή: Ctrl + S 6. Πληκτρολογήστε tutorial_1.gdf στο πεδίο File Name: και επιλέξτε OK. Μπορείτε να δημιουργήσετε το αρχείο σε μια δομή καταλόγων παρόμοια με αυτή που παρατίθεται στην εικόνα αριστερά. 7. Επιλέξτε Set Project to Current File (File Project menu). ή: Ctrl + Shift + J Στο MAX+PLUS II ένα project συμπεριλαμβάνει όλους τους σχεδιασμούς και τα σχετικά αρχεία. Για την μετάφραση και προσομοίωση όλων των σχεδιασμών σε κάθε επίπεδο, πρέπει να θέσετε το project σαν τρέχον (current). Στο πάνω μέρος του MAX+PLUS II (τίτλος - title bar) θα παρουσιάζεται πάντα το όνομα και ο κατάλογος του τρέχοντος project. 8. Κάντε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε κενό σημείο του παραθύρου του Graphic Editor. 9. Επιλέξτε Enter Symbol (Symbol menu). Παρατηρήστε ένα μαύρο τετραγωνάκι που αναβοσβήνει στο σημείο αυτό. Με τον τρόπο αυτό καθορίζεται ένα σημείο εισαγωγής ενός συμβόλου. Αριστερό double-click σε οποιοδήποτε κενό σημείο του Graphic Editor. Ανοίγει το κουτί διαλόγου Enter Symbol. 3

4 10. Πληκτρολογήστε input στο πεδίο Symbol Name: και επιλέξτε OK. Μια νέα θύρα εισόδου (input port) έχει τοποθετηθεί στον σχεδιασμό σας στο σημείο όπου είχατε επιλέξει με το Mouse. Στο πεδίο Symbol Files μπορείτε να βρείτε μια λίστα με όλα τα σύμβολα των βασικών λογικών πυλών και στοιχείων πατώντας c:\program Files\maxplus2\max2lib\prim στο πεδίο Symbol Libraries. Τα σύμβολα έχουν ονομασίες που αποτελούνται από το τύπο της πύλης ακολουθούμενο από τον αριθμό των εισόδων που έχει. Έτσι, το or6 αντιστοιχεί σε μια OR πύλη 6 εισόδων. Το υπόλοιπο μέρος της ονομασίας θα μελετηθεί σε επόμενο στάδιο. 11. Επαναλάβετε τα βήματα 8-10 για να εισάγεται και τα ακόλουθα σύμβολα: output, and2, και not. 12. Κάντε δεξί κλικ στο σύμβολο INPUT και επιλέξτε Copy από το pop-up μενού. Κρατήστε πατημένο το Ctrl και κάντε αριστερό κλικ στο αντικείμενο, μετακινήστε το mouse για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του επιλεγμένου συμβόλου. 13. Κάντε δεξί κλικ σε κενό σημείο στο παράθυρο και επιλέξτε Paste. 14. Τοποθετήστε τα αντικείμενα όπως φαίνονται στην εικόνα που ακολουθεί: Υπόδειξη: Zoom In: ή: Ctrl + Space Zoom Out: Μέγεθος Παραθύρου: ή: Ctrl + Shift + Space ή: Ctrl + W Για μετακίνηση ενός αντικειμένου κάντε αριστερό κλικ πάνω του και συρτέ το στο σημείο που επιθυμείτε. Για να επιλέξετε πολλά αντικείμενα σχηματίστε ένα κουτί που να τα περιέχει κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του mouse. Εναλλακτικά επιλέξτε ξεχωριστά το κάθε αντικείμενο κρατώντας πατημένο το shift. 4

5 15. Με αριστερό Double-Click στο κείμενο του PIN_NAME του πρώτου INPUT επιλέγεται το κείμενο. Γράψτε A για να αντικαταστήσετε το κείμενο. Υπόδειξη: Επιλέξτε για αλλαγή στο κείμενο. 16. Επαναλάβετε το βήμα 15 για ονομασία του δεύτερου input B και του output C. 17. Τοποθετήστε το δρομέα στην άκρη του input B. Με Enter μετά την αλλαγή ενός ονόματος pin επιλέγεται αυτόματα το επόμενο pin για αλλαγή. Αμέσως ο δρομέας μετατρέπεται σε σταυρό. Με το εργαλείο αυτό μπορείτε να σχεδιάζετε ευθείες γραμμές (συνδέσεις κυκλώματος) ή γραμμές με μία γωνία. Κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί για να καθορίσετε την γραμμή. Αφήστε το, στο σημείο που θέλετε να τελειώνει η γραμμή. Στο MAX+PLUS II οι γραμμές αναπαριστούν καλώδια και αναφέρονται και σαν κόμβοι (nodes). 18. Σύρετε το mouse στην είσοδο της πύλης NOT και αφήστε το αριστερό κουμπί. Γραμμές μπορούν επίσης να γίνουν με το εργαλείο από το Graphic Editor toolbar στα αριστερά του παραθύρου του MAX+PLUS II. Για διαγραφή ενός καλωδίου, επιλέξτε το με το mouse και πατήστε Del. Αν ένα σύμβολο με καλώδια μετακινηθεί, τα καλώδια θα επιμηκυνθούν ή θα σμικρύνουν ανάλογα για να κρατηθεί το κύκλωμα κλειστό (συνδεδεμένο). Αν δεν επιθυμείτε την προηγούμενη λειτουργία, πατήστε το. 19. Συνδέστε το INPUT A στην πύλη AND, και την έξοδο της πύλης NOT επίσης στην πύλη AND. Ενώστε την έξοδο της AND στο OUTPUT C aόπως φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί: 20. Επιλέξτε Save and Check (File Project menu) 5

6 Με αυτό ανοίγει ο compiler και ο σχεδιασμός ελέγχεται για σφάλματα. Πιθανά σφάλματα ή αλλά μηνύματα παρουσιάζονται στο παράθυρο του message processor. Με double-click σε κάθε μήνυμα το αρχείο με το σχεδιασμό θα έρθει μπροστά. Για τον εντοπισμό του σφάλματος ανατρέξτε στην ονομασία του συμβόλου. Τα σύμβολα αναγνωρίζονται σαν <symbol name>:<symbol id>, ό- που symbol name είναι ο τύπος του συμβόλου και symbol id είναι το νούμερο του συμβόλου το οποίο φαίνεται στην πάνω αριστερή γωνία κάθε συμβόλου με πράσινο και είναι μοναδικό σε κάθε σχεδιασμό. Επαναλάβετε το βήμα 20 μέχρι που ο σχεδιασμός σας να μην περιέχει καθόλου σφάλματα. Σημείωση: Ο έλεγχος του αρχείου για σφάλματα γίνετε ανεξάρτητα από την καθαυτό μετάφραση του αρχείου και είναι χρήσιμο μόνο για έλεγχο της εργασίας την δεδομένη στιγμή. Το αρχείο πρέπει να μεταφραστεί πριν να αρχίσει η προσομοίωση (βλέπε και παράγραφο c). 21. Κλείστε το παράθυρο του Compiler. Επιλέξτε Create Default Symbol (File menu). b) Σχηματικός σχεδιασμός-2a με τον Graphic Editor Παρόλο που δεν υπάρχει οποιαδήποτε οπτική ειδοποίηση, το σύμβολο έχει δημιουργηθεί. Δημιουργώντας το σύμβολο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε άλλους σχεδιασμούς έτοιμο, χωρίς να χρειάζεται να το ξανασχεδιάσετε. Η δημιουργία του δεύτερου και τελευταίου σχεδιασμού θα σας εξηγηθεί σε αυτή την παράγραφο. Ο σχεδιασμός αυτός περιλάβει τον πρώτο (1) κάνοντας χρήση του συμβόλου που δημιουργήσατε στο βήμα 21 της παραγράφου a. 1. Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο σχεδιασμού «Βήματα a) Αποθηκεύστε το αρχείο σαν tutorial_2.gdf «Βήματα a) Καθορίστε το τρέχον project στο tutorial_2.gdf «Βήμα a) Ανοίξτε το παράθυρο διαλόγου Insert Symbol «Βήματα a) Επιλέξτε tutorial_1 στο πεδίο Symbol Files: και πατήστε OK. 6. Προσθέστε δύο θύρες εισόδου (input ports) και μια θύρα εξόδου (output port) στο αρχείο tutorial_2.gdf «Βήματα a) Μετονομάστε τις εισόδους σε A και B και την έξοδο σε C «Βήμα a) Συνδέστε τις εισόδους και τις εξόδους του συμβόλου tutorial_1 στα αντίστοιχα σύμβολα INPUT και OUTPUT «Βήματα a)

7 9. 9. Αποθηκεύστε και ελέγξετε το αρχείο για λάθη «Βήμα a) Επιλέξτε όλα τα αντικείμενα στο σχεδιασμό σας. «Βήμα a) 14. Πριν την εκτύπωση, συνιστάται η επιλογή των αντικειμένων που θέλετε να τυπώσετε ώστε να τυπώνεται μόνο το απαραίτητο μέρος του παραθύρου. 11. Επιλέξτε Print (File menu). Ctrl + P 12. Σημειώστε το Selected Area και πατήστε OK. c) Μετάφραση (Compilation) του Project 1. Επιλέξτε Compiler (MAX+plus II menu) 2. Επιλέξτε Functional SNF Extractor (Processing menu). 3. Επιλέξτε Start στο παράθυρο του Compiler. Η εφαρμογή του Compiler θα ανοίξει. Παρατηρήστε και πάλι ότι τα μενού έχουν αλλάξει. Με τον τρόπο αυτό δημιουργούνται τα απαραίτητα αρχεία για το έλεγχο ΜΟΝΟ της λογικής ορθότητας του κυκλώματος. Η επιλογή Timing SNF Extractor χρησιμοποιείται για την προσομοίωση της χρονικής συμπεριφοράς του κυκλώματος και θα εξεταστεί σε επόμενα εργαστήρια. Ο Compiler μεταφράζει αυτόματα όλα τα αρχεία στο τρέχον project, συμπεριλαμβανομένων και των tutorial_2.gdf και tutorial_1.gdf. Παρόλο που αυτό δεν είναι εμφανές με το απλό αυτό σχεδιασμό, ο compiler παίρνει όλα τα αρχεία που σχετίζονται με το σχεδιασμό (τα οποία μπορεί να είναι πάρα πολλά!) και τα συνδέει μαζί σε ένα project. Ακολούθως, ελέγχει για λογικές α- συνέπειες. Κάθε project πρέπει να μεταφραστεί πριν να προσομοιωθεί. 7

8 d) Waveform Editor Αφού έχετε δημιουργήσει το σχεδιασμός ας και τον έχετε μεταφράσει, θα χρησιμοποιήσουμε ένα εργαλείο για να δημιουργήσουμε μια κυματομορφή για να προσομοιώσουμε το κύκλωμα και να δούμε ποια θα είναι η συμπεριφορά του σε αυτήν την είσοδο. 1. Επιλέξτε Waveform Editor (MAX+plus II menu). Με αυτό το εργαλείο θα μπορέσετε να θέσετε λογικές τιμές για κάθε μια από τι εισόδους του σχεδιασμού σας. 2. Κάντε δεξί κλικ στην στήλη Name: στα αριστερά του παραθύρου τουwaveform Editor. 3. Επιλέξτε Enter Nodes from SNF από το pop-up μενού. Το παράθυρο διαλόγου Enter Nodes from SNF θα α- νοίξει. Σημείωση: Η επιλογή εμφανίζεται στο μενού μόνο όταν έχετε ήδη μεταφράσει με επιτυχία το σχεδιασμό σας. 4. Πατήστε το κουμπί List, πάνω δεξιά. Αμέσως παρατίθεται μια λίστα όλων των θυρών (εισόδων και εξόδων) που εμφανίζονται στο σχεδιασμός σας. Σημείωση: Βεβαιωθείτε ότι τα πεδία Inputs και Outputs είναι σημειωμένα. 5. Πατήστε το κουμπί => για να προσθέσετε όλες τις θύρες στην κυματομορφή. Πατήστε OK. 6. Επιλέξτε Grid Size και Snap to Grid (Options menu). Σημειώστε ότι οι τρεις θύρες παρουσιάζεται τώρα στην στήλη name, και οι δύο είσοδοι παίρνουν την αρχική τιμή μηδέν. Η έξοδος σημειώνεται με Χ υποδηλώνοντας ακαθόριστη τιμή. Η έξοδος αυτή θα πάρει την σωστή τιμή μετά την προσομοίωση. Για να αναδιατάξετε την σειρά με την οποία εμφανίζονται οι θύρες κάντε αριστερό κλικ στο σύμβολο της θύρας και σύρετε στην επιθυμητή θέση. Πριν να αρχίσετε να θέτετε τις τιμές στις εισόδους μπορείτε να αλλάξετε τις επιλογές για αυτό το παράθυρο. Από το μενού αυτό μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα από τα Show Grid και Snap to Grid. Το Show Grid παρουσιάζει κάθετες γραμμές σε κάθε διάστημα για πιο ευδιάκριτη απεικόνιση, και το Snap to Grid θα οδηγήσει το mouse ώστε να συνδέετε στην πιο κοντινή γραμμή για ευκολότερη επεξεργασία των κυματομορφών. 8

9 7. Πληκτρολογήστε 100 ns στο πεδίο Grid Size:. Πατήστε OK. 8. Επιλέξτε End Time (File menu). Πληκτρολογήστε 1.0us στο πεδίο Time:.Πατήστε OK. Το end time καθορίζει την διάρκεια των διανυσμάτων εισόδου στο παράθυρο προσομοίωσης. 9. Κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί κάτω από το 200ns κατά μήκος του A. 10. Σύρετε το mouse στα 400ns και αφήστε. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να δημιουργήσετε κυματομορφές. Κάποιες θα παρουσιαστούν εδώ και με αυτές θα φτιάξετε τις κυματομορφές που ακολουθούν παρακάτω. 11. Πατήστε το από το toolbar. Η κυματομορφή της θύρας A ανάμεσα στα 200ns και τα 400ns έχει τώρα πάρει την λογική τιμή ένα (1). Με την επιλογή κάποιου κομματιού κυματομορφής, κάτω αριστερά εμφανίζεται ένα toolbar. Στον επόμενο πίνακα φαίνεται μια περιγραφή των κουμπιών και της λειτουργίας τους. Οι επιλογές αυτές υπάρχουν επίσης στο μενού που εμφανίζεται με δεξί κλικ σε μια επιλεγμένη περιοχή κάτω από την επιλογή Overwrite. Επιλέγοντας ολόκληρη τη σειρά από την στήλη name σας επιτρέπει πιο εύκολες αλλαγές όταν θέλετε να αλλάξετε την τιμή μια κυματομορφής για όλη την διάρκεια της προσομοίωσης. Υπόδειξη: Τα ίδια κουμπιά και συντομεύσεις που υπάρχουν στον Graphic Editor μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στον Waveform Editor. Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε λογικό χαμηλό (μηδέν). Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε λογικό υψηλό (ένα). Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε αδιευκρίνιστη λογική τιμή. Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε τιμή υψηλής ε- μπέδυσης (βραχυκύκλωμα). Αντιστρέφει την λογική τιμή της επιλεγμένης περιοχής. Δημιουργεί μια κυματομορφή ρολογιού. (Εφαρμογή σε επόμενο εργαστήριο). Αντικαθιστά την επιλεγμένη περιοχή με μια ακολουθία καταμέτρησης (counter sequence) 9

10 12. Συμπληρώστε τις υπόλοιπες τιμές των κυματομορφών σύμφωνα με την επόμενη εικόνα. Κάντε χρήση οποιασδήποτε μεθόδου πιστεύετε ότι σας είναι πιο οικεία για να συμπληρώσετε την κυματομορφή. Προσπαθήστε να εξοικειωθείτε με το toolbar. Σημείωση: Το διάνυσμα για το C δεν χρειάζεται να είναι το ίδιο με την εικόνα αφού θα πάρει την σωστή τιμή κατά την προσομοίωση. 13. Επιλέξτε Save As (File menu). Το αρχείο tutorial_2.scf θα πρέπει τώρα να φαίνεται στο πεδίο File Name:. Αν όχι, τότε γράψτε το. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει με την επέκταση.scf. Οι κυματομορφές μπορούν επίσης να αποθηκευτούν με την επέκταση.wdf, όμως αυτά τα αρχεία χρησιμοποιούνται για καθορισμό ενός λογικού σχεδιασμού και όχι διανυσμάτων για προσομοίωση. 14. Επιλέξτε OK. 15. Τυπώστε την κυματομορφή για να την συμπεριλάβετε στην αναφορά του εργαστηρίου. 10

11 e) Προσομοιωτής-1 Το επόμενο βήμα τώρα είναι να προσομοιώσουμε την λειτουργία του κυκλώματος. 1. Επιλέξτε Simulator (MAX+plus II menu). Η εφαρμογή Simulator ανοίγει. Παρατηρείστε ότι μπορείτε να αλλάξετε τους χρόνους στα πεδία Start: και End:, αλλά οι προκαθορισμένες τιμές (0 to 1.0 us) θα παρέχουν μια ακριβή εικόνα για το τι συμβαίνει στο κύκλωμα. Επίσης, επιβεβαιώστε ότι δίπλα στο Simulation Input υπάρχει το όνομα tutorial_2.scf, αν όχι κάντε double-click στο όνομα που υπάρχει και ανοίξτε το tutorial_2.scf. 2. Πατήστε Start. Με το τέλος της προσομοίωσης ένα μήνυμα εμφανίζεται. Πατήστε OK και ακολούθως το κουμπί Open SCF στο παράθυρο του Simulator. Το αρχείο με τις κυματομορφές (tutorial-2.scf) έρχεται μπροστά. Τώρα μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα της προσομοίωσης για την έξοδο C, με τις τιμές που ήταν ακαθόριστες να έχουν τώρα συγκεκριμένες τιμές. Ελέγξτε αν οι τιμές συμπίπτουν με τις αναμενόμενες τιμές και σύμφωνα με τον σχεδιασμό σας. Κρατήστε μια εκτύπωση του tutorial_2.scf με τα αποτελέσματα που πήρατε. Όπως προαναφέρθηκε, αν επιλέξουμε μετάφραση με την επιλογή Timing SNF Extractor αντί της Functional SNF Extractor, θα μπορούσαμε να παρατηρήσουμε και τις καθυστερήσεις διάδοσης των τιμών των κυματομορφών, επιπρόσθετα στην λογική απόκριση του κυκλώματος. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμο, για τον σχεδιασμό πιο αποδοτικών κυκλωμάτων. Ίσως χρειαστεί να πειραματιστείτε ξαναμεταφράζοντας τον σχεδιασμό σας με την επιλογή χρονικής πληροφορίας (Timing SNF Extractor) και να ξανατρέξετε τον προσομοιωτή. f) Σχηματικός σχεδιασμός -2b με Graphic Editor Εδώ, θα παρουσιαστεί μια από τις πιο σημαντικές δυνατότητες του MAX+PLUS II, αυτή της διαμόρφωσης του σχεδιασμού και της αντιπαραβολής των αποτελεσμάτων της προσομοίωσης. 1. Επιλέξτε Open (File menu). 11

12 2. Πληκτρολογήστε tutorial_1.gdf στο πεδίο File Name: και πατήστε OK. 3. Εισάγετε μια πύλη not οπουδήποτε στο κενό χώρο. 4. Διαγράψτε τον κόμβο που συνδέει την AND με την έξοδο OUTPUT. 5. Συνδέστε τις εξόδους της AND στην είσοδο της NOT και την έξοδο της NOT στην θύρα OUTPUT «Βήματα a) Αποθηκεύστε και ελέγξετε το tutorial_1.gdf «Βήμα a) Ανοίξετε την εφαρμογή του Compiler. 8. Επιλέξετε Start Επιβεβαιώστε ότι το τρέχον project είναι το tutorial_2. Μεταφράζοντας το tutorial_2.gdf, μεταφράζεται και το tutorial_1.gdf αφού το MAX+PLUS II έχει ενημερώσει την λογική που αντιστοιχεί στο σύμβολο. Έτσι, οι αλλαγές σε σχεδιασμό πιο χαμηλά στην ιεραρχία δεν πρέπει να ανησυχεί τον σχεδιαστή σε υψηλότερο επίπεδο. g) Προσομοιωτής-2 Για δεύτερη φορά θα χρησιμοποιήσετε τον προσομοιωτή για να πάρετε την έξοδο του νέου κυκλώματος, με την επιπλέον πύλη not. 1. Ανοίξετε την εφαρμογή του Simulator. 2. Σημειώστε το κουτί δίπλα στο Check Outputs. 3. Πατήστε Start. 4. Ανοίξετε τα αποτελέσματα των κυματομορφών. Αυτή η επιλογή θα σας επιτρέψει να βλέπετε και τις προηγούμενες τιμές των κυματομορφών αλλά και τις νέες τιμές, με διαφορετικό όμως χρώμα, ώστε να μπορούν να συγκριθούν και να εντοπιστούν τυχόν ασυμφωνίες στα δύο αποτελέσματα. Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος να κάνετε αποσφαλμάτωση (debugging) στο κύκλωμα σας, ή για να ελέγχετε τροποποιήσεις που κάνετε. Παρατηρείστε ότι ένα μήνυμα λάθους σας πληροφορεί για την διαφοροποίηση του διανύσματος για την έξοδο C από την υπάρχουσα τιμή, στην κυματομορφή. Αν α- 12

13 h) Σχηματικός Σχεδιασμός -3 νοίξετε το αρχείο SCF θα δείτε και τις δύο τιμές για το C, την μία πάνω στην άλλη. Η τιμή του C πρέπει να είναι αντιστραμμένη για κάθε μία από τις προσομοιώσεις. Το σχηματικό tutorial_2.gdf θα επεκταθεί στην παράγραφο αυτή, προσθέτοντας δύο επιπλέον στιγμιότυπα του tutorial_1.gdf και σύμβολα input στο σχεδιασμό. Η εφαρμογή Hierarchy θα χρησιμοποιηθεί για την περιήγηση στα διαφορετικά επίπεδα ιεραρχίας του σχεδιασμού μας. Τα βήματα για τη δημιουργία αυτού του σχεδιασμού δεν είναι συγκεκριμένα όπως προηγουμένως και ίσως χρειαστεί να ανατρέξετε στα προηγούμενα βήματα για ενδελεχή περιγραφή. Επίσης, σημειώστε ότι σχεδιασμοί που παρουσιάστηκαν σε αυτό το εργαστήριο έχουν στόχο να παρουσιάσουν τα διάφορα εργαλεία και τις δυνατότητες του MAX+PLUS II και όχι να παρουσιάσουν μεθόδους αποδοτικού σχεδιασμού. 1. Επιλέξετε Hierarchy Display (MAX+plus II menu). Με αυτό παρουσιάζεται μια οπτική απεικόνιση των διαφορετικών επιπέδων του project σας και η γρήγορη περιήγηση ανάμεσα στο υψηλά και χαμηλά επίπεδα σχεδιασμού. Με double click σε οποιοδήποτε εικονίδιο, μπορείτε να δείτε το σχεδιασμό για το συγκεκριμένο στοιχείο στο γενικό project, και να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές. Με τον τρόπο αυτό μπορείτε να φτιάξετε μεγάλους σχεδιασμούς οι οποίοι να αποτελούνται από μικρότερες λογικές μονάδες. 2. Κάντε αριστερό Double Click στο εικονίδιο δεξιά του επιπέδου tutorial_2. Αυτό θα ανοίξει το αρχείο.gdf του συγκεκριμένου επιπέδου. 3. Αλλάξετε το σχεδιασμό εισάγοντας δύο σύμβολα tutorial_1 και δύο σύμβολα input στο σχεδιασμό σας. Μετονομάστε την έξοδο σε E και τις επιπλέον εισόδους σε C και D. 4. Αναδιατάξετε το σχεδιασμό και ενώστε τα σύμβολα σύμφωνα με το σχήμα: 5. Αποθηκεύστε τον σχεδιασμό σας σαν tutorial_3.gdf και κρατήστε μια εκτύπωση. 6. Επιλέξετε Set Project to Current File (File Project menu). 7. Ανοίξτε την εφαρμογή Hierarchy και παρατηρήστε ότι το tutorial_3 αποτελείται από 3 tutorial_1. Σημειώστε ότι μπορούν να υπάρχουν πέραν των δύο ε- πιπέδων ιεραρχίας σχεδιασμού. 13

14 8. Ανοίξτε την εφαρμογή Compiler και θέστε την επιλογή στο Functional SNF Extractor (Processing menu). Επιλέξτε Start για να αρχίσει η μετάφραση. 9. Ακολουθώντας τα βήματα στο μέρος a) δημιουργήστε μια νέα κυματομορφή με το όνομα tutorial_3.scf με διάρκεια 800ns και grid size 50ns. Φτιάξτε τις κυματομορφές όπως φαίνεται στο πιο κάτω σχήμα. 10. Εκτελέστε την προσομοίωση του project tutorial_3 χρησιμοποιώντας το tutorial_3.scf file σαν είσοδο. Επιβεβαιώστε ότι τα αποτελέσματα είναι τα αναμενόμενα (π.χ., συγκρίνετε με τον αντίστοιχο πίνακα αληθείας). Ο σκοπός αυτού του σχεδιασμού είναι να παρουσιαστεί η χρήση πολλών στιγμιότυπων του ιδίου συμβόλου, παρόλο που μπορεί ο σχεδιασμός να απλοποιηθεί σημαντικά σε σχέση με τον αριθμό των πυλών που χρησιμοποιούνται. 11. Κρατήστε μια εκτύπωση του tutorial_3.scf με τα αποτελέσματα που πήρατε. Συμπεράσματα Αυτό το προπαρασκευαστικό εργαστήριο σχεδιάστηκε για να δώσει μια γενική εικόνα για το πώς σχεδιάζουμε και προσομοιώνουμε ένα κύκλωμα. Για περισσότερη βοήθεια και πληροφορίες συμβουλευτείτε την βοήθεια που παρέχει το περιβάλλον ή αναζητείστε στο Διαδίκτυο για πιο εμπεριστατωμένες πηγές βοήθειας. Κατά την διάρκεια του εξαμήνου, θα κληθείτε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία αυτά για καλύτερη κατανόηση του περιεχομένου του μαθήματος και για να αναπτύξετε εξεζητημένες μεθόδους για λογικό σχεδιασμό υλικού και λογισμικού. Παραδοτέα Από αυτό το προπαρασκευαστικό εργαστήριο θα πρέπει να έχετε κρατήσει τις πιο κάτω εκτυπώσεις και να έχετε πάρει υπογραφές για την ορθότητα τους από τους υπεύθυνους του εργαστηρίου: Σχηματικά 1 ου, 2 ου και 3 ου σχεδιασμού. Αποτελέσματα 1 ης και 2 ης προσομοίωσης. Τα πιο πάνω πρέπει να συμπεριληφθούν στην αναφορά για την 1 η Εργαστηριακή Ά- σκηση. 14

Προπαρασκευαστική παρουσίαση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Quartus II

Προπαρασκευαστική παρουσίαση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Quartus II TMHMA ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΗΜΥ 211-2010 Εισαγωγή Προπαρασκευαστική παρουσίαση για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211 και το λογισμικό Altera Quartus II Στο εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR. Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR. Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡOY ΗΜΥ 211-2007 Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ/ΥΛΙΚΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες και Ανιχνευτή Πρώτων Αριθμών

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες και Ανιχνευτή Πρώτων Αριθμών ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡOY ΗΜΥ 211-2010 Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες και Ανιχνευτή Πρώτων Αριθμών

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 4 η ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ (QUARTUS II ALTERA)

ΑΣΚΗΣΗ 4 η ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ (QUARTUS II ALTERA) ΑΣΚΗΣΗ 4 η ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ (QUARTUS II ALTERA) ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΙΚΟΥ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Σκοπός της άσκησης είναι η εξοικείωση των σπουδαστών με το εργαλείο σχεδιασμού

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Ψηφιακών Ηλεκτρονικών

Εφαρμογές Ψηφιακών Ηλεκτρονικών ΑΣΚΗΣΗ 1 Εφαρμογές Ψηφιακών Ηλεκτρονικών Εργαστήριο Ηλεκτρονικής Τηλεπικοινωνιών και Εφαρμογών, Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Βασίλης Χριστοφιλάκης 1 ΑΣΚΗΣΗ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤ Η ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕΣΩ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 1η ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ QUARTUS II ΤΗΣ ALTERA

ΑΣΚΗΣΗ 1η ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ QUARTUS II ΤΗΣ ALTERA ΑΣΚΗΣΗ 1η ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ QUARTUS II ΤΗΣ ALTERA ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ VHDL Η γλώσσα περιγραφής υλικού (harware description language) VHDL είναι μια γλώσσα με την οποία μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf)

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf) Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων ΗΜΥ211 Εισαγωγή στο λογισµικό Quartus II v13 web edition 1 ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf) Με την εκκίνηση της εφαρµογής Quartus II v13.0 SP1 web edition, επιλέξτε File

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Λογισμικό Προσομοίωσης LogiSim καιχρήση KarnaughMaps Διδάσκοντες: Δρ. Αγαθοκλής Παπαδόπουλος & Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: 1. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή Mozilla Firefox και στην γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογήστε την διεύθυνση:

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας Ένα βιβλίο εργασίας μπορεί να περιέχει όσα φύλλα εργασίας θέλετε. Το Excel έχει σαν προκαθορισμένο αριθμό 3 φύλλα. Μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε όσα θέλετε.

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Πλήρους Αθροιστή/Αφαιρέτη

Σχεδιασμός Πλήρους Αθροιστή/Αφαιρέτη ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡOY ΗΜΥ 211-2010 Σχεδιασμός Πλήρους Αθροιστή/Αφαιρέτη ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΛΙΚΟΥ 3 Μέρος Α (Ι-V, προηγούμενο εργαστήριο λογισμικού) Βεβαιωθείτε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων Access 2 Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων Στόχοι Σχεδιασμός βάσεων δεδομένων και τη ρύθμιση ιδιοτήτων πεδίων Προβάλετε και τροποποιήστε τους τύπους δεδομένων πεδίων και τη

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΥ 130 : Ψηφιακή σχεδίαση Βόλος 2015 1 Εισαγωγή Το Multisim είναι ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον προσομοίωσης της συμπεριφοράς

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2 η N-MOS ΚΑΙ P-MOS TRANSISTOR ΩΣ ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ

ΑΣΚΗΣΗ 2 η N-MOS ΚΑΙ P-MOS TRANSISTOR ΩΣ ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ ΑΣΚΗΣΗ 2 η N-MOS ΚΑΙ P-MOS TRANSISTOR ΩΣ ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 1. Εργαλεία εξομοίωσης, SPICE, αρχεία περιγραφής κυκλωμάτων (netlist) (Παρ. 3.4, σελ 152-155) 2. To transistor ως διακόπτης, πύλη διέλευσης. (Παρ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7 Χρήσιμες Λειτουργίες των Windows 7 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή... 3 Χαρακτηριστικά των Windows 7... 3 1. Θέματα (themes):... 3 1.1. Aero Peek... 4 1.2. Aero Shake:... 4 1.3. Aero Snap:... 4 1.4. Αero Flip:...

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασίας 1 ο Γνωριμία με το προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G Όνομα Ημερομηνία Εξοικείωση με το NXT-G Στις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα για τη γλώσσα C: τον gcc μεταγλωττιστή της C σε περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ http://h2056wwwhp.com/portal/site/hpsc/template.page/public/psi... 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ Για το σπίτι Για την επιχείρηση Υποστήριξη Είσοδος Εγγραφή Βοήθεια ιστότοπου HP Color LaserJet 3600 Printer series

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Αποκωδικοποιητή και υλοποίηση του στο Logisim και στο Quartus. Εισαγωγή στο Logisim

Σχεδιασμός Αποκωδικοποιητή και υλοποίηση του στο Logisim και στο Quartus. Εισαγωγή στο Logisim ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Σχεδιασμός Αποκωδικοποιητή και υλοποίηση του στο Logisim και στο Quartus. Εισαγωγή στο Logisim Διδάσκoντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος και Δρ. Παναγιώτα Μ. Δημοσθένους

Διαβάστε περισσότερα

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler ΣΚΟΠΟΙ Σε αυτήν την άσκηση: Θα φτιάξουμε μικρά ασύρματα δίκτυα Θα επιλέξουμε ποια δεδομένα θα συλλέξουμε Θα τρέξουμε την προσομείωση Θα αναλύσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή)

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή) ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility (διαδικτυακή εφαρμογή) Αύγουστος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Πρόσβαση

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Οδοντιατρικό Λογισμικό Οδοντιατρικό Λογισμικό Με το παρόν εγχειρίδιο, θα μάθετε απλά και γρήγορα, τις βασικές λειτουργίες της εφαρμογής, ώστε να ξεκινήσετε άμεσα τη χρήση της, ενώ στην ενότητα για προχωρημένους χρήστες, θα ανακαλύψετε

Διαβάστε περισσότερα

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας 2.9 Δεξιότητες Τεχνολογίας Πληροφοριών και Επικοινωνιών 2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας Να επιδεικνύει ικανότητα στη χρήση λογισμικού παρουσιάσεων, ακίνδυνα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks Στο παρόν εγχειρίδιο παρουσιάζεται η διαδικασία ανάπτυξης, μεταγλώττισης και εκτέλεσης ενός προγράμματος C στο περιβάλλον του Code::Blocks. Η διαδικασία αυτή παρουσιάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών 3.5.1.1 Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών Ένα σύνηθες πρόβλημα που υπάρχει, είναι η ανάγκη αποστολής επιστολών ή πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Περιεχόμενα Περιβάλλον Εφαρμογής... 3 1. Σύνδεση... 3 2. Κατάσταση Σύνδεσης... 3 3. Συνδεδεμένοι Χρήστες... 4 4. Συμμετέχοντες... 4 Διάταξη Push to

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΙI Βασική Θεωρία Εργαστήριο 1 ο : Εισαγωγή στο Simulink

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑ-24γ Εγχειρίδιο Χρήσης Δ.Δ.Π. Του Δήμου Αιγάλεω

ΠΑ-24γ Εγχειρίδιο Χρήσης Δ.Δ.Π. Του Δήμου Αιγάλεω ΤΙΤΛΟΣ ΕΓΓΡΑΦΟΥ ΠΑ-24γ Εγχειρίδιο Χρήσης Δ.Δ.Π. Του Δήμου Αιγάλεω Έκδοση 1.0 12 Ιανουαρίου 2009 ΑΡΙΘΜΟΣ ΣΥΜΒΑΣΗΣ : 25978/04.08.2008 ΕΠΙΣΗΜΗ ΟΝΟΜΑΣΙΑ ΕΡΓΟΥ : Προσαρμογή, Ανάπτυξη, Έλεγχος και Εγκατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004 Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 8 η -9 η ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΔΥΑΔΙΚΩΝ ΨΗΦΙΩΝ

ΑΣΚΗΣΗ 8 η -9 η ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΔΥΑΔΙΚΩΝ ΨΗΦΙΩΝ ΑΣΚΗΣΗ 8 η -9 η ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΔΥΑΔΙΚΩΝ ΨΗΦΙΩΝ ΘΕΩΡΙΑ Αντικείμενο της άσκησης είναι ο λογικός σχεδιασμός, και η εξομοίωση μίας αριθμητικήςλογικής μονάδας τεσσάρων δυαδικών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4: Ιεραρχική σχεδίαση και προσχεδιασμένοι πυρήνες

Εργαστηριακή Άσκηση 4: Ιεραρχική σχεδίαση και προσχεδιασμένοι πυρήνες Εργαστηριακή Άσκηση 4: Ιεραρχική σχεδίαση και προσχεδιασμένοι πυρήνες Στην 4 η εργαστηριακή άσκηση θα ασχοληθούμε με την ιεραρχική σχεδίαση. Συγκεκριμένα θα μάθουμε να σχεδιάζουμε απλές οντότητες τις οποίες

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης

Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης Εργαστήριο 2 ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης Στόχος Ο στόχος του σημερινού εργαστηρίου είναι η εξοικείωση με τις βασικές

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές Σκοπός του εργαστηρίου αυτού είναι η εξοικείωση με κάποιες εφαρμογές που θα μας φανούν πολύ χρήσιμες κατά τη διάρκεια του μαθήματος της Εισαγωγής στον Προγραμματισμό.

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας 4.1 Εισαγωγή Δεδομένων 1. Κτυπήστε στο tab Sheet 2.Τώρα βρίσκεστε στο δεύτερο φύλλο εργασία του Workbook. 2. Μετακινήστε το τόξο στο κελί Α3 χρησιμοποιώντας το ποντίκι

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 Ο σχεδιασμός ιστοσελίδας με τη χρήση του προγράμματος Microsoft Office SharePoint

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός καταχώρισης σχεδίου δράσης σχολείου στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης

Οδηγός καταχώρισης σχεδίου δράσης σχολείου στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης Οδηγός καταχώρισης σχεδίου δράσης σχολείου στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης http://epaggelmatikimathisi.pi.ac.cy Για την καταχώριση στοιχείων στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης ακολουθούνται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 9η-10η ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ-ΛΟΓΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΝΟΣ ΨΗΦΙΟΥ (1-BIT ALU)

ΑΣΚΗΣΗ 9η-10η ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ-ΛΟΓΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΝΟΣ ΨΗΦΙΟΥ (1-BIT ALU) ΑΣΚΗΣΗ 9η-10η ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ-ΛΟΓΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΝΟΣ ΨΗΦΙΟΥ (1-BIT ALU) ΘΕΩΡΙΑ Αντικείμενο της άσκησης είναι ο λογικός σχεδιασμός, η εξομοίωση και η παραγωγή του layout μιας αριθμητικής-λογικής μονάδας ενός ψηφίου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΔΟΜΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ ΤΗΛΕΟΜΟΙΟΤΥΠΟΥ (FAX) ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ WEBUTIL

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΔΟΜΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ ΤΗΛΕΟΜΟΙΟΤΥΠΟΥ (FAX) ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ WEBUTIL ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΔΟΜΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ ΤΗΛΕΟΜΟΙΟΤΥΠΟΥ (FAX) ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ WEBUTIL ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΣ-ΕΔ/97 11/01/2017 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης MySQL Manager Αναλυτικός οδηγός χρήσης: MySQL Manager Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail &

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων

Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων 17.1 Το παράθυρο Print Preview Θέλουμε να τυπώσουμε το φύλλο εργασίας μας. Πρέπει όμως να σιγουρευτούμε ότι οι σωστές γραμμές και στήλες θα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD 1. Προσθήκη στηλών σε τμήμα εγγράφου 2. Εσοχή παραγράφου 3. Εισαγωγή Κεφαλίδας, Υποσέλιδου και Αριθμού Σελίδας 4. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave Περιεχόμενο εργαστηρίου: - Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων Octave - Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων MATLAB - Απλά

Διαβάστε περισσότερα

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας από βάση δεδομένων Όταν εκκινήσουμε τον Discoverer εμφανίζεται στην οθόνη μας το παράθυρο διαλόγου του βοηθητικού προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων Πλήρης Αθροιστής, Αποκωδικοποιητής και Πολυπλέκτης ιδάσκων: ρ. Γιώργος Ζάγγουλος Πανεπιστήµιο Κύπρου Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Λύσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές Σκοπός του εργαστηρίου αυτού είναι η χρησιμοποίηση κάποιων εφαρμογών που θα μας φανούν πολύ χρήσιμες κατά τη διάρκεια του μαθήματος της Εισαγωγής στον Προγραμματισμό.

Διαβάστε περισσότερα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό 5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες στο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Java πρέπει να ακολουθήσετε τα εξής βήματα : Αρχικά πρέπει να δημιουργηθεί ένα project το οποίο θα περιέχει όλα τα αρχεία

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Μάθετε σε 10 βήµατα να φτιάχνετε τις δικές σας ιστοσελίδες Βήµα 1ο ΕΕππιιµµέέλλεειιαα:: ΣΣάάββββααςς ΟΟββααδδίίααςς Σε αυτό το βήµα θα χρησιµοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου (Microsoft Word) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου 3. Δημιουργία Νέου Εγγράφου 4. Δημιουργία Εγγράφου Βασισμένο Σε Πρότυπο 5. Κλείσιμο

Διαβάστε περισσότερα

Όλοι οι χρήστες του Turnitin πρέπει να δημιουργήσουν ένα προφίλ χρήστη.

Όλοι οι χρήστες του Turnitin πρέπει να δημιουργήσουν ένα προφίλ χρήστη. Οδηγίες για καθηγητές Για τη χρήση του Turnitin απαιτούνται τα παρακάτω βήματα: 1. Δημιουργία λογαριασμού 2. Δημιουργία τάξης και διαχείριση πληροφοριών τάξης 3. Δημιουργία εργασίας και σχετικές ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ Ι Εργαστήριο 1 ο : Εισαγωγή στο Simulink-Σήματα ημιτόνου-awgn

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word 1 Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του Word που βρίσκεται στον

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου Εργαλεία Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Σ ε λ ί δ α 1 Πίνακας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης

Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης -0 Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης H διαδικασία συνοπτικά Κάθε επιχείρηση της οποίας η πρόταση βρίσκεται σε κατάσταση «Σε υλοποίηση», έχει το δικαίωμα να υποβάλει ηλεκτρονικά Έκθεση ολοκλήρωσης.

Διαβάστε περισσότερα

tenderone Σύντομος Οδηγός Συμμετοχής για την Υποβολή Δικαιολογητικών στη ΔΕΠΑ v. 2.2

tenderone Σύντομος Οδηγός Συμμετοχής για την Υποβολή Δικαιολογητικών στη ΔΕΠΑ v. 2.2 tenderone Σύντομος Οδηγός Συμμετοχής για την Υποβολή Δικαιολογητικών στη ΔΕΠΑ 1 Είσοδος στο site της cosmoone 1. Κάντε κλικ στη γραμμή διεύθυνσης, πληκτρολογήστε το url www.cosmo-one.gr και πατήστε Enter.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com /

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / 1. Τι είναι το wikidot Το wikidot είναι ένας δικτυακός τόπος στον οποίο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμα να δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας

Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας Εργαστήριο 4 ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας Στόχος Αυτό το εργαστήριο σχεδιάστηκε για να δείξει την υλοποίηση ενός μεταγώγιμου

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001 www.epl001lab.weebly.com Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE... 2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ... 3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)... 5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 6 Κεντρικό

Διαβάστε περισσότερα

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α η- Τάξη Οδηγός χρήσης του προγράμματος αξιολόγησης για τα προγράμματα «Ο Ξεφτέρης και η γραμματική και «Ο Καπετάν Μπουμπουλήθρας» Ο οδηγός αυτός στοχεύει στην χρήση του βοηθητικού προγράμματος η-τάξη.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός καταχώρισης στοιχείων στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης

Οδηγός καταχώρισης στοιχείων στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Β Οδηγός καταχώρισης στοιχείων στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης http://epaggelmatikimathisi.pi.ac.cy Για την καταχώριση στοιχείων στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης ακολουθούνται

Διαβάστε περισσότερα

Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Επιλογής Συγγραμμάτων

Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Επιλογής Συγγραμμάτων Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Επιλογής Συγγραμμάτων Η χρήση της υπηρεσίας ηλεκτρονικής επιλογής συγγραμμάτων ακολουθεί τα παρακάτω βήματα : Βήμα 1 ο : Είσοδος στο σύστημα. Επιλέξτε τον κατάλληλο σύνδεσμο στην

Διαβάστε περισσότερα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα της γλώσσας C, το Dev-C++, το οποίο είναι εφαρμογή που τρέχει

Διαβάστε περισσότερα

Το φτερό του αεροπλάνου

Το φτερό του αεροπλάνου Το φτερό του αεροπλάνου Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Πίεση) Τάξη: Β Γυμνασίου Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες Διδακτικοί Στόχοι Οι μαθητές: - Να εξηγούν

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα