Προπαρασκευαστική παρουσίαση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Quartus II

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Προπαρασκευαστική παρουσίαση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Quartus II"

Transcript

1 TMHMA ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΗΜΥ Εισαγωγή Προπαρασκευαστική παρουσίαση για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211 και το λογισμικό Altera Quartus II Στο εργαστήριο ΗΜΥ 211 θα χρησιμοποιηθεί το σχεδιαστικό λογισμικό της Altera, Quartus II. Το λογισμικό αυτό επιτρέπει τον εύκολο σχεδιασμό, προσομοίωση και υλοποίηση σχεδιασμών λογικής με διαφορετικό βαθμό πολυπλοκότητας. Αποτελείται από διάφορες εφαρμογές, στις οποίες παρέχεται άμεση πρόσβαση από τον βασικό διαχειριστή του QUARTUS II. Αρκετές από αυτές θα χρησιμοποιηθούν κατά την διάρκεια του εξαμήνου, ενώ πέντε θα παρουσιαστούν στα πλαίσια αυτού του προπαρασκευαστικού εργαστηρίου. Συνοπτικά, αυτές οι πέντε εφαρμογές είναι οι ακόλουθες: Graphic Editor (Γραφικός Επεξεργαστής) Ένας σχηματικός επεξεργαστής που επιτρέπει οπτική αναπαράσταση του σχεδιασμού ενός λογικού κυκλώματος. Compiler (Συμβολομεταφραστής) Η καρδιά του Quartus II. Μεταφράζει αρχεία λογικού σχεδιασμού (design files) σε προγραμματιστικά αρχεία που μπορούν να προσομοιωθούν και να υλοποιηθούν στην πλακέτα της Altera DE1 που παρέχεται. Message Processor (Επεξεργαστής Μηνυμάτων) Παραθέτει λάθη, warnings και πληροφοριακά μηνύματα που αφορούν το project σας. Επίσης, προσφέρει γρήγορη πρόσβαση στο σημείο απ όπου πηγάζει το μήνυμα, αλλά και σε βοήθεια που αφορά το μήνυμα. Waveform Editor (Επεξεργαστής Κυματομορφών) Ένα εργαλείο για δημιουργία κυματομορφών εισόδου, και για οπτική απεικόνιση της συμπεριφοράς του σχεδιασμού που προσομοιώνεται, όταν εφαρμόζεται συγκεκριμένη είσοδος. Simulator (Προσομοιωτής) Επιτρέπει την προσομοίωση της λειτουργίας και του χρονισμού ενός ψηφιακού λογικού σχεδιασμού. Βοήθεια Εκτεταμένη βοήθεια για το λογισμικό είναι διαθέσιμη από το μενού Help στο QUARTUS II. Πατώντας το κουμπί F1 σε οποιοδήποτε σημείο του προγράμματος μπορείτε να πάρετε συγκεκριμένη βοήθεια για το σημείο που βρίσκεστε. Επίσης, το εικονίδιο είναι χρήσιμο για να προσφέρει βοήθεια για κάποιο συγκεκριμένο θέμα. Μια πιο περιεκτική προπαρασκευαστική παρουσίαση, όπως επίσης και επιπλέον βοήθεια, υπάρχει στην ιστοσελίδα της Altera στην διεύθυνση 1

2 Σύνοψη Προπαρασκευαστικού Εργαστηρίου Το υπόλοιπο μέρος αυτού του εργαστηρίου θα σάς οδηγήσει βήμα προς βήμα στο σχεδιασμό ενός απλού κυκλώματος, με σκοπό να σάς βοηθήσει να εξοικειωθείτε με τα πέντε εργαλεία (εφαρμογές) που απαριθμήθηκαν στην Εισαγωγή (σελ. 1), όπως και με την διαδικασία σχεδιασμού και προσομοίωσης ενός κυκλώματος. Θα χρησιμοποιήσετε τον Graphic Editor για τη δημιουργία τριών σχεδιασμών: ενός απλού λογικό σχεδιασμού, ενός με ένα αντίτυπο του συμβόλου του πρώτου σχεδιασμού και, τέλος, ενός κυκλώματος που περιέχει τρία αντίτυπα του προηγουμένου συμβόλου. Ο Compiler θα χρησιμοποιηθεί τόσο για τον έλεγχο της ορθότητας του σχεδιασμού σε κάθε βήμα, όσο και για την συμπερίληψη στο τελικό κύκλωμα των δύο αρχείων σχεδιασμού. Χρησιμοποιώντας τον Waveform Editor, θα μπορείτε να δίνετε τις τιμές εισόδου (λογικές τιμές για κάθε είσοδο στο project) και να διεξάγετε την προσομοίωση για επαλήθευση του σχεδιασμού σας. Ο πρώτος σχεδιασμός θα μεταφραστεί (compiled) δύο φορές, την δεύτερη φορά με μία επιπρόσθετη πύλη NOT, για να σημειωθεί το αποτέλεσμα της αλλαγής και η ευκολία που παρέχει το περιβάλλον για αλλαγές στο σχεδιασμό. Κατά την διάρκεια αυτού του εργαστηρίου θα μελετηθούν και θα εξηγηθούν διαφορετικές μέθοδοι για την επίτευξη του ιδίου αποτελέσματος. Εξετάστε τις πληροφορίες και τις υποδείξεις πού σάς δίνονται στην δεξιά στήλη, επιπρόσθετα από τις ρητές οδηγίες στην αριστερή στήλη. Θα σάς βοηθήσουν στην γρήγορη εξοικείωση χρήσης του περιβάλλοντος. Επιπλέον, εξετάστε και την μπάρα εργαλείων (toolbar), τα μενού εφαρμογών (application menus), και τον μηχανισμό βοήθειας κατά την διάρκεια αυτού του προπαρασκευαστικού εργαστηρίου. Θα σάς βοηθήσουν ιδιαίτερα σε όλα τα επόμενα εργαστήρια. Μαθησιακοί Στόχοι και Απαιτήσεις Εργαστηρίου Με το πέρας αυτού του εργαστηρίου, θα πρέπει να γνωρίζετε τη διαδικασία δημιουργίας project και σχηματικού σχεδιασμού κυκλώματος, τη διαδικασία καθορισμού κυματομορφής ελέγχου, αλλά και την διαδικασία προσομοίωσης και ανάλυσης των αποτελεσμάτων. Οι τρεις σχεδιασμοί που θα δημιουργήσετε και θα προσομοιώσετε βρίσκονται στις σελίδες 9, 10, και 15, αντίστοιχα. Οι ακόλουθες εκτυπώσεις είναι απαραίτητες, και θα πρέπει να υπογραφούν από τους υπεύθυνους του εργαστηρίου και να συμπεριληφθούν στη γραπτή σας αναφορά. Σχηματικά 1 ου, 2 ου και 3 ου σχεδιασμού με τις ακόλουθες ονομασίες: tutorial_1.bdf, tutorial_2.bdf και tutorial_3.bdf, (με και χωρίς ΝΟΤ για τον 1 ο σχηματικό). Αποτελέσματα 1 ης και 2 ης προσομοίωσης, για τους Σχεδιασμούς-2a και 2b, στις σελίδες 13 και 14 (συμπεριλαμβανομένου της προσομοίωσης χρονισμού). Χρησιμοποιήστε την ονομασία tutorial_2.vwf και για τις 2 προσομοιώσεις. Πίνακα αληθείας και αποτελέσματα προσομοίωσης του 3 ου σχεδιασμού (σελίδα 15) με το αρχείο προσομοίωσης tutorial_3.vwf. Εργαστήριο Εξοικείωσης a) Σχηματικός Σχεδιασμός-1 με το εργαλείο Graphic Editor Αυτή η παράγραφος θα σάς δώσει οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου του πρώτου σχηματικού σχεδιασμού (graphic design) για το project: Ένας απλός σχεδιασμός τριών πυλών. 1. Ανοίξτε το περιβάλλον QUARTUS II 8.0. (Μην δημιουργήσετε νέο project ακόμη.) 2

3 2. Επιλέξτε New (από το File menu). Συντόμευση: *από το toolbar Το παράθυρο για νέο αρχείο εμφανίζεται. 3. Επιλέξτε Block Diagram/Schematic File. 4. Πατήστε OK. Ένα νέο παράθυρο του Graphic Editor ανοίγει, με την ονομασία Block1.bdf. 5. Επιλέξτε Save As (από το File menu). Συντόμευση: ή: Ctrl + S 6. Διαλέξτε τον φάκελο (directory) που έχετε δημιουργήσει γι αυτή την εργαστηριακή άσκηση στο πεδίο Save in. Πληκτρολογήστε tutorial_1.bdf στο πεδίο File name και επιλέξτε OK. (Στην ερώτηση εάν θέλετε να δημιουργήσετε νέο project, απαντήστε Yes, και ακολουθήστε τις οδηγίες στο βήμα 7.) Lab1 Μπορείτε να δημιουργήσετε το αρχείο σε μια δομή καταλόγων παρόμοια με αυτήν που παρατίθεται στην εικόνα αριστερά. 3

4 7. Δημιουργία νέου project: Εάν δεν έχετε επιλέξει Create new project based on this file στο προηγούμενο βήμα, επιλέξτε από το menu bar: File New Project Wizard Επιλέξτε Νext. 4

5 Διαλέξτε τον φάκελο (directory) που έχετε δημιουργήσει γι αυτή την άσκηση (τον ίδιο που έχετε επιλέξει προηγουμένως). Εισάγετε το όνομα tutorial για το project. Πατήστε Next. Πρόσθεση αρχείου στο project: Αν δεν φαίνεται στη λίστα, βρείτε και επιλέξτε το αρχείο tutorial_1.bdf στο πεδίο File name. Πατήστε Add και μετά Next. 5

6 Διαλογή οικογένειας και συσκευής FPGA που χρησιμοποιείται στην πλακέτα Altera DE1: Στο πεδίο Family επιλέξτε: Cyclone II. Στο πεδίο Available devices επιλέξτε την συσκευή: EP2C20F484C7 Πατήστε Finish. (Πατήστε Next για να δείτε μια περίληψη των επιλογών σας.) 6

7 8. Κάντε αριστερό double-click (με το mouse) σε οποιοδήποτε κενό σημείο του Graphic Editor. Ανοίγει το παράθυρο διαλόγου Symbol. 9. Πληκτρολογήστε input στο πεδίο Name: και επιλέξτε OK. Μια νέα θύρα εισόδου (input port) έχει τοποθετηθεί στον σχεδιασμό σας στο σημείο ό- που έχετε επιλέξει με το Mouse. Στο παράθυρο διαλόγου Symbol μπορείτε να βρείτε μια λίστα με όλα τα σύμβολα των βασικών λογικών πυλών και στοιχείων πατώντας c:\altera\80\quartus\libraries στο πεδίο Libraries. Τα σύμβολα έχουν ονομασίες που αποτελούνται από τον τύπο της πύλης, ακολουθούμενο από τον αριθμό των εισόδων που έχει. Έτσι, το or6 αντιστοιχεί σε μια OR πύλη 6 εισόδων. Το υπόλοιπο μέρος της ονομασίας θα μελετηθεί σε κατοπινό στάδιο. 10. Επαναλάβετε τα προηγούμενα δύο βήματα για να εισάγετε και τα ακόλουθα σύμβολα: output, or2, και not. 11. Κάντε δεξί κλικ πάνω στο σύμβολο INPUT και επιλέξτε Copy από το pop-up μενού. Συντόμευση: Κρατήστε πατημένο το Ctrl και κάντε αριστερό κλικ στο αντικείμενο, μετακινήστε το mouse για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του επιλεγμένου συμβόλου. 12. Κάντε δεξί κλικ σε κενό σημείο στο παράθυρο του Graphic Editor και επιλέξτε Paste. 13. Επαναλάβατε τα προηγούμενα δύο βήματα για το σύμβολο not. 7

8 14. Τοποθετήστε τα αντικείμενα όπως φαίνονται στην εικόνα που ακολουθεί πιο κάτω: Υπόδειξη: Στο View Menu: Zoom In: Zoom Out: ή: Ctrl + Space ή: Ctrl + Shift + Space Μέγεθος Παραθύρου: ή: Ctrl + W Για μετακίνηση ενός αντικειμένου κάντε αριστερό κλικ πάνω του και σύρατε το στο σημείο που επιθυμείτε. Για να επιλέξετε πολλά αντικείμενα, σχηματίστε ένα κουτί που να τα περιέχει κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του mouse. Εναλλακτικά, επιλέξτε ξεχωριστά το κάθε αντικείμενο κρατώντας πατημένο το shift. 15. Με αριστερό Double-Click στο κείμενο του PIN_NAME του πρώτου INPUT επιλέγεται το κείμενο. Γράψτε A για να αντικαταστήσετε το κείμενο της ονομασίας. Υπόδειξη: Επιλέξτε το εικονίδιο αλλαγή στο κείμενο. και μετά τη θύρα για 16. Επαναλάβετε το βήμα 15 για ονομασία του δεύτερου input ως B και του output ως C. 17. Τοποθετήστε τον δρομέα στην άκρη του input A. Συντόμευση: Με Enter μετά την αλλαγή του ονόματος ε- νός pin, επιλέγεται αυτόματα το επόμενο pin για αλλαγή. Αμέσως ο δρομέας μετατρέπεται σε σταυρό. Με το εργαλείο αυτό μπορείτε να σχεδιάζετε ευθείες γραμμές (συνδέσεις κυκλώματος) ή γραμμές με μία γωνία. Κρατάτε πατημένο το αριστερό κουμπί για να καθορίσετε την γραμμή. Αφήνετε το στο σημείο που θέλετε να τελειώνει η γραμμή. Στο QUARTUS II, οι γραμμές αναπαριστούν καλώδια και αναφέρονται και σαν κόμβοι (nodes). 18. Σύρετε το mouse στην είσοδο της πρώτης πύλης NOT και αφήστε το αριστερό κουμπί. Γραμμές μπορούν επίσης να γίνουν με το εργαλείο από το Graphic Editor toolbar στα αριστερά του παραθύρου στο QUARTUS II. Για διαγραφή ενός καλωδίου, επιλέξτε το με το mouse και πατήστε Delete. Αν ένα σύμβολο με καλώδια μετακινηθεί, τα καλώδια θα επιμηκυνθούν ή θα σμικρύνουν ανάλογα, για να κρατηθεί το κύκλωμα κλειστό (συνδεδεμένο). 8

9 19. Συνδέστε το INPUT Β στη δεύτερη πύλη NOT, και τις εξόδους των πυλών NOT στις εισόδους της πύλης OR. Ενώστε την έξοδο της OR στο OUTPUT C, όπως φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί: 20. Αποθηκεύστε το αρχείο, και επιλέξτε Processing Start Compilation. (Βεβαιωθείτε ότι ο τρέχον σχεδιασμός είναι Top-Level Entity.) Με αυτό ανοίγει ο compiler και ο σχεδιασμός ελέγχεται για σφάλματα. Πιθανά σφάλματα ή αλλά μηνύματα παρουσιάζονται στο παράθυρο του Message Processor. Με double-click σε κάθε μήνυμα το αρχείο με το σχεδιασμό θα έρθει μπροστά. Για τον εντοπισμό του σφάλματος ανατρέξτε στην ονομασία του συμβόλου. Τα σύμβολα αναγνωρίζονται σαν <symbol name>:<symbol id>, όπου symbol name είναι ο τύπος του συμβόλου και symbol id είναι το νούμερο του συμβόλου, το οποίο φαίνεται στην κάτω αριστερή γωνία κάθε συμβόλου με κόκκινο και είναι μοναδικό σε κάθε σχεδιασμό. Επαναλάβετε το βήμα 20 μέχρι που ο σχεδιασμός σας να μην περιέχει οποιαδήποτε σφάλματα. 21. Επιλέξτε File Create/update Create Symbol Files for Current File. (Πατήστε SAVE και μετά OK.) Δημιουργώντας το σύμβολο tutorial_1.bsf μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε άλλους σχεδιασμούς έτοιμο, χωρίς να χρειάζεται να το ξανασχεδιάσετε. b) Σχηματικός Σχεδιασμός-2a με τον Graphic Editor Η δημιουργία του δεύτερου σχεδιασμού θα σάς εξηγηθεί σε αυτή την παράγραφο. Ο σχεδιασμός αυτός θα συμπεριλάβει τον πρώτο (1), κάνοντας χρήση του συμβόλου που δημιουργήσατε στο βήμα 21 της παραγράφου a. 1. Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο σχεδιασμού. «Βήματα a) Αποθηκεύστε το αρχείο ως tutorial_2.bdf. «Βήματα a) Ανοίξτε το παράθυρο διαλόγου Symbol. «Βήμα a) Επιλέξτε tutorial_1 στο πεδίο Name: και πατήστε OK. 5. Προσθέστε δύο θύρες εισόδου (input ports) και μια θύρα εξόδου (output port) στο αρχείο tutorial_2.bdf. «Βήματα a) Μετονομάστε τις εισόδους σε A και B και την έξοδο σε C. «Βήμα a) 15. 9

10 7. Συνδέστε τις εισόδους και τις εξόδους του συμβόλου tutorial_1 στα αντίστοιχα σύμβολα INPUT και OUTPUT. «Βήματα a) tutorial_1 A INPUT VCC A C OUTPUT C B INPUT VCC B inst 8. Αποθηκεύστε το αρχείο tutorial_2.bdf. 9. Επιλέξτε όλα τα αντικείμενα στο σχεδιασμό σας. «Βήμα a) 14. Πριν την εκτύπωση, συνιστάται η επιλογή των αντικειμένων που θέλετε να τυπώσετε ώστε να τυπώνεται μόνο το απαραίτητο μέρος του παραθύρου. Επίσης, όλες οι εκτυπώσεις πρέπει απαραίτητα να έχουν το όνομα, τον αριθμό ταυτότητας και την ημέρα εργαστηρίου σας. 10. Επιλέξτε Print από το File menu. (O εκτυπωτής στο ΛΑ130 είναι ο ECE IBM 1532.) Συντόμευση: Ctrl + P 11. Σημειώστε το Selection στο παράθυρο διαλόγου και πατήστε OK. Τυπώστε και τους δύο σχεδιασμούς, tutorial_1.bdf και tutorial_2.bdf, με το όνομα, τον αριθμό ταυτότητα και την ημέρα εργαστηρίου σας. c) Μετάφραση (Compilation) του Project 1. Επιλέξτε Project Set as Top-Level Entity. Συντόμευση: Ctrl + Shift + J 2. Επιλέξτε Processing Start Compilation. Ο Compiler μεταφράζει αυτόματα όλα τα αρχεία στο τρέχον project, συμπεριλαμβανομένων και των tutorial_2.bdf και tutorial_1.bdf. Παρόλο που αυτό δεν είναι εμφανές με αυτό τον απλό σχεδιασμό, ο compiler παίρνει όλα τα αρχεία που σχετίζονται με το σχεδιασμό (τα οποία μπορεί να είναι πάρα πολλά!) και τα συνδέει μαζί σε ένα project. Ακολούθως, ελέγχει για λογικές ασυνέπειες. Κάθε project πρέπει να μεταφραστεί πριν να προσομοιωθεί. 10

11 d) Waveform Editor (Επεξεργαστής Κυματομορφών) Αφού έχετε δημιουργήσει το σχεδιασμό σας και τον έχετε μεταφράσει, θα χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή κυματομορφών για να δημιουργήσετε μια κυματομορφή, την οποία θα χρησιμοποιήσετε για να προσομοιώσετε το κύκλωμα και να δείτε ποια θα είναι η συμπεριφορά του σε αυτήν την είσοδο. 1. Επιλέξτε New (από το File menu) και μετά Vector Waveform File (κάτω από την επιλογή Verification/Debugging Files). 2. Κάντε δεξί κλικ στην στήλη Name: στα αριστερά του παραθύρου του Waveform Editor. Επιλέξτε Insert Insert Node or Bus. Από το καινούργιο παράθυρο διαλόγου πατήστε το κουμπί Node Finder. 3. Πατήστε το κουμπί List, πάνω δεξιά. (Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει Pins: all στο πεδίο Filter, και επίσης το κουμπί Include subentities.) Αμέσως παρατίθεται μια λίστα όλων των θυρών (εισόδων και εξόδων) που εμφανίζονται στο σχεδιασμός σας. Σημείωση: Βεβαιωθείτε ότι τα πεδία Inputs και Outputs είναι σημειωμένα. 4. Πατήστε το κουμπί >> για να προσθέσετε όλες τις θύρες στην κυματομορφή. Πατήστε OK και στα δύο παράθυρα διαλόγου. Σημειώστε ότι οι τρεις θύρες παρουσιάζονται τώρα στην στήλη name, και οι δύο είσοδοι παίρνουν την αρχική τιμή μηδέν. Η έξοδος C σημειώνεται με Χ υποδηλώνοντας ακαθόριστη τιμή. Η έξοδος αυτή θα πάρει την σωστή τιμή μετά την προσομοίωση. Για να αναδιατάξετε την σειρά με την οποία εμφανίζονται οι θύρες κάντε α- ριστερό κλικ στο σύμβολο της θύρας και σύρετε στην επιθυμητή θέση. Πριν ν αρχίσετε να θέτετε τις τιμές στις εισόδους, μπορείτε να αλλάξετε τις επιλογές για αυτό το παράθυρο. 5. Επιλέξτε Edit Grid Size και πληκτρολογήστε 100 ns στο πεδίο Grid Size. 6. Επιλέξτε End Time (Edit menu). Πληκτρολογήστε 1.0us (1.0 microsecond) στο πεδίο Time. Πατήστε OK. Το end time καθορίζει την διάρκεια των διανυσμάτων εισόδου στο παράθυρο προσομοίωσης. 11

12 7. Επιλέξτε View Snap to Grid και View Fit in Window. 8. Κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί κάτω από το 200ns κατά μήκος του B. 9. Σύρετε το mouse στα 400ns και αφήστε. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να δημιουργήσετε κυματομορφές. Κάποιες θα παρουσιαστούν εδώ και με αυτές θα φτιάξετε τις κυματομορφές που ακολουθούν παρακάτω. 10. Πατήστε το από το toolbar. Η κυματομορφή της θύρας B ανάμεσα στα 200ns και τα 400ns έχει τώρα πάρει την λογική τιμή ένα (1). Με την επιλογή κάποιου κομματιού κυματομορφής, ε- νεργοποιείτε το toolbar στα αριστερά. Στον επόμενο πίνακα φαίνεται μια περιγραφή των κουμπιών και της λειτουργίας τους. Οι επιλογές αυτές υπάρχουν επίσης στο μενού που εμφανίζεται με δεξί κλικ σε μια επιλεγμένη περιοχή, κάτω από την επιλογή Value. Επιλέγοντας ολόκληρη τη σειρά από την στήλη Name σάς επιτρέπονται πιο εύκολες αλλαγές όταν θέλετε να αλλάξετε την τιμή μιας κυματομορφής για όλη την διάρκεια της προσομοίωσης. Υπόδειξη: Τα ίδια κουμπιά και συντομεύσεις, π.χ. το zoom, που υπάρχουν στον Graphic Editor, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στο Waveform Editor. Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε λογικό χαμηλό (μηδέν). Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε λογικό υψηλό (ένα). Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε αδιευκρίνιστη λογική τιμή. Θέτει την επιλεγμένη περιοχή σε τιμή υψηλής εμπέδησης (κλειστό κύκλωμα). Αντιστρέφει την λογική τιμή της επιλεγμένης περιοχής. Δημιουργεί μια κυματομορφή ρολογιού. (Εφαρμογή σε επόμενο εργαστήριο.) Αντικαθιστά την επιλεγμένη περιοχή με μια ακολουθία καταμέτρησης (counting sequence). 12

13 11. Συμπληρώστε τις υπόλοιπες τιμές των κυματομορφών σύμφωνα με την επόμενη εικόνα. Κάντε χρήση οποιασδήποτε μεθόδου πιστεύετε ότι σάς είναι πιο οικεία για να συμπληρώσετε την κυματομορφή. Προσπαθήστε να εξοικειωθείτε με το toolbar. (Σημείωση: Το διάνυσμα για το C δεν χρειάζεται να είναι το ίδιο με την εικόνα αφού θα πάρει την σωστή τιμή κατά την προσομοίωση.) 12. Επιλέξτε Save As (File menu). Το αρχείο tutorial_2.vwf θα πρέπει τώρα να φαίνεται στο πεδίο File Name. 13. Επιλέξτε OK. e) Προσομοιωτής-1 Το επόμενο βήμα τώρα είναι να προσομοιώσουμε την λειτουργία του κυκλώματος. 1. Επιλέξτε Assignments Settings και βεβαιωθείτε ότι κάτω από τα Simulator Settings έχετε επιλέξει Functional στο πεδίο Simulation mode και tutorial_2.vwf στο πεδίο Simulation input. Επίσης, επιλέξτε Overwrite simulation input file with results κάτω από την επιλογή Simulation Output Files. Πατήστε OK. 2. Επιλέξτε Processing Generate Functional Simulation Netlist. 3. Πατήστε ΟΚ στο παράθυρο διαλόγου. 4. Επιλέξτε Processing Start Simulation. 5. Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο με τα αποτελέσματα της προσομοίωσης. Τώρα μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα της προσομοίωσης για την έξοδο C, με τις τιμές που ήταν ακαθόριστες να έχουν τώρα συγκεκριμένες τιμές. Ελέγξτε αν οι τιμές συμπίπτουν με τις αναμενόμενες τιμές και σύμφωνα με τον σχεδιασμό σας. Τυπώστε τα αποτελέσματα με το όνομα και τον αριθμό ταυτότητάς σας για να τα συμπεριλάβετε στην αναφορά του εργαστηρίου. Σημείωση: Η προσομοίωση μπορεί να γίνει λαμβάνοντας υπ όψη και τις καθυστερήσεις διάδοσης των τιμών των κυματομορφών μέσα στο υλικό, επιπρόσθετα στη λογική (functional) απόκρι- 13

14 ση του κυκλώματος. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμο στον σχεδιασμό πιο αποδοτικών κυκλωμάτων. Επιλέξτε Assignments Settings και βεβαιωθείτε ότι κάτω από τα Simulator Settings έχετε επιλέξει Timing στο πεδίο Simulation mode. Ξανατρέξτε την προσομοίωση και ξανατυπώστε τα αποτελέσματα σημειώνοντας στο αποτέλεσμα μια ενδεικτική καθυστέρηση. f) Σχηματικός Σχεδιασμός-2b με Graphic Editor Εδώ, θα παρουσιαστεί μια από τις σημαντικότερες δυνατότητες του QUARTUS II, αυτή της διαφοροποίησης του σχεδιασμού και της αντιπαραβολής των αποτελεσμάτων της προσομοίωσης. 1. Επιλέξτε Open (File menu). Συντόμευση: 2. Πληκτρολογήστε tutorial_1.bdf στο πεδίο File Name: και πατήστε OK. 3. Εισάγετε μια πύλη not οπουδήποτε στον κενό χώρο. 4. Διαγράψτε τον κόμβο (καλώδιο) που συνδέει την έξοδο της OR με την θύρα OUTPUT. 5. Συνδέστε την έξοδο της OR στην είσοδο της NOT και την έξοδο της NOT στην θύρα OUTPUT. «Βήματα a) Αποθηκεύστε το αρχείο tutorial_1.bdf και ξανατυπώστε. 7. Επιλέξτε Processing Start Compilation Επιβεβαιωθείτε ότι για το τρέχον project το top-level entity είναι το αρχείο tutorial_2.bdf. Μεταφράζοντας το tutorial_2.bdf, μεταφράζεται και το tutorial_1.bdf α- φού το QUARTUS II έχει ενημερώσει την λογική που αντιστοιχεί στο σύμβολο. Έτσι, οι αλλαγές σε σχεδιασμό πιο χαμηλά στην ιεραρχία δεν πρέπει να ανησυχεί τον σχεδιαστή σε υψηλότερο επίπεδο. g) Προσομοιωτής-2 Για δεύτερη φορά θα χρησιμοποιήσετε τον προσομοιωτή για να πάρετε την έξοδο του νέου κυκλώματος, με την επιπλέον πύλη not. 1. Επιλέξτε Processing Simulator Tool. Συντόμευση: 14

15 2. Σημειώστε το κουτί δίπλα στο Check outputs. 3. Πατήστε Start. Αυτή η επιλογή θα σάς επιτρέψει να βλέπετε τόσο τις προηγούμενες τιμές των κυματομορφών όσο και τις νέες τιμές, με διαφορετικό όμως χρώμα, ώστε να μπορούν να συγκριθούν και να εντοπιστούν τυχόν ασυμφωνίες στα δύο αποτελέσματα. Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος για να κάνετε αποσφαλμάτωση (debugging) στο κύκλωμα σας, ή για να ελέγχετε τροποποιήσεις που κάνετε. 4. Ανοίξετε τα αποτελέσματα των κυματομορφών. (Πατήστε Report και ξανατυπώστε.) Παρατηρείστε ότι ένα μήνυμα λάθους σάς πληροφορεί για την διαφοροποίηση του διανύσματος για την έξοδο C από την υπάρχουσα τιμή στην κυματομορφή. Αν α- νοίξετε το αρχείο VWF θα δείτε και τις δύο τιμές για το C, την μία πάνω στην άλλη. Η τιμή του C πρέπει να είναι αντιστραμμένη για κάθε μία από τις προσομοιώσεις. h) Σχηματικός Σχεδιασμός-3 Το σχηματικό tutorial_2.bdf θα επεκταθεί στην παράγραφο αυτή, προσθέτοντας δύο επιπλέον στιγμιότυπα του tutorial_1.bdf (χωρίς την τελική not) και δύο σύμβολα input στο σχεδιασμό. Τα βήματα για τη δημιουργία αυτού του σχεδιασμού δεν είναι συγκεκριμένα όπως προηγουμένως, και ίσως χρειαστεί να ανατρέξετε στα προηγούμενα βήματα για ενδελεχή περιγραφή. Επίσης, σημειώστε ότι σχεδιασμοί που παρουσιάστηκαν σ αυτό το εργαστήριο έχουν στόχο να παρουσιάσουν τα διάφορα εργαλεία και τις δυνατότητες του QUARTUS II, και όχι να παρουσιάσουν μεθόδους αποδοτικού σχεδιασμού. 1. Ανοίξετε το αρχείο tutorial_2.bdf (μην πατήσετε Save ως την υπόδειξη στο βήμα 4). 2. Αλλάξετε το σχεδιασμό εισάγοντας δύο σύμβολα tutorial_1 και δύο σύμβολα input στο σχεδιασμό σας. Μετονομάστε την έξοδο σε E και τις επιπλέον εισόδους σε C και D. 3. Αναδιατάξετε το σχεδιασμό και ενώστε τα σύμβολα σύμφωνα με το ακόλουθο σχήμα: tutorial_1 A B C INPUT VCC INPUT VCC INPUT VCC A B inst tutorial_1 A C C tutorial_1 A B inst2 C OUTPUT E D INPUT VCC B inst1 4. Αποθηκεύστε τον σχεδιασμό σας ως tutorial_3.bdf και κρατήστε μια εκτύπωση. 5. Επιλέξτε Project Set as Top-Level Entity. 6. Επιλέξτε Processing Compiler Tool. Επιλέξτε Start για να αρχίσει η μετάφραση. 15

16 7. Ακολουθώντας τα βήματα στο μέρος d δημιουργήστε μια νέα κυματομορφή με το όνομα tutorial_3.vwf με διάρκεια 800ns και grid size 50ns. Φτιάξτε τις κυματομορφές όπως φαίνεται στο πιο κάτω σχήμα: 8. Εκτελέστε την προσομοίωση του project χρησιμοποιώντας το tutorial_3.vwf file σαν είσοδο. (Επιλέξτε Functional στο πεδίο Simulation mode του Simulator Tool και αφαιρέστε την επιλογή Check outputs.) Επιβεβαιώστε ότι τα αποτελέσματα είναι τα αναμενόμενα (π.χ., συγκρίνετε με τον αντίστοιχο πίνακα αληθείας). Ο σκοπός αυτού του σχεδιασμού είναι να παρουσιαστεί η χρήση πολλών στιγμιότυπων του ιδίου συμβόλου, παρόλο που μπορεί ο σχεδιασμός να απλοποιηθεί σημαντικά σε σχέση με τον αριθμό των πυλών που χρησιμοποιούνται. 9. Κρατήστε μια εκτύπωση του tutorial_3.vwf με τα αποτελέσματα της προσομοίωσης, με το όνομα, αριθμό ταυτότητας και ημέρα εργαστηρίου σας. Συμπεράσματα Αυτό το προπαρασκευαστικό εργαστήριο σχεδιάστηκε για να δώσει μια γενική εικόνα για το πώς σχεδιάζουμε και προσομοιώνουμε ένα κύκλωμα. Για περισσότερη βοήθεια και πληροφορίες συμβουλευτείτε την βοήθεια που παρέχει το περιβάλλον του Quartus II για τα διάφορα εργαλεία (εφαρμογές) ή αναζητείστε στο Διαδίκτυο για πιο εμπεριστατωμένες πηγές βοήθειας. Κατά την διάρκεια του εξαμήνου, θα κληθείτε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία του Quartus II για καλύτερη κατανόηση του περιεχομένου του μαθήματος και για να αναπτύξετε εξελιγμένες μεθόδους για λογικό σχεδιασμό υλικού και λογισμικού. Παραδοτέα Από αυτό το προπαρασκευαστικό εργαστήριο θα πρέπει να έχετε κρατήσει τις πιο κάτω εκτυπώσεις και να έχετε πάρει υπογραφές για την ορθότητα τους από τους υπεύθυνους του εργαστηρίου: Σχηματικά 1 ου, 2 ου (α και β) και 3 ου σχεδιασμού. Αποτελέσματα 1 ης και 2 ης προσομοίωσης (συμπεριλαμβανομένου της προσομοίωσης χρονισμού). Πίνακα αληθείας και αποτελέσματα προσομοίωσης του 3 ου σχεδιασμού. Τα πιο πάνω πρέπει να συμπεριληφθούν στην αναφορά για την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση. 16

Προπαρασκευαστική Άσκηση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Max +Plus II

Προπαρασκευαστική Άσκηση. για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211. και το λογισμικό Altera Max +Plus II TMHMA ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΗΜΥ 211-2007 Εισαγωγή Προπαρασκευαστική Άσκηση για το Εργαστήριο ΗΜΥ 211 και το λογισμικό Altera Max +Plus II Στο εργαστήριο ΗΜΥ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες και Ανιχνευτή Πρώτων Αριθμών

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες και Ανιχνευτή Πρώτων Αριθμών ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡOY ΗΜΥ 211-2010 Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες και Ανιχνευτή Πρώτων Αριθμών

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf)

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf) Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων ΗΜΥ211 Εισαγωγή στο λογισµικό Quartus II v13 web edition 1 ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf) Με την εκκίνηση της εφαρµογής Quartus II v13.0 SP1 web edition, επιλέξτε File

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Ψηφιακών Ηλεκτρονικών

Εφαρμογές Ψηφιακών Ηλεκτρονικών ΑΣΚΗΣΗ 1 Εφαρμογές Ψηφιακών Ηλεκτρονικών Εργαστήριο Ηλεκτρονικής Τηλεπικοινωνιών και Εφαρμογών, Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Βασίλης Χριστοφιλάκης 1 ΑΣΚΗΣΗ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤ Η ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕΣΩ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 4 η ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ (QUARTUS II ALTERA)

ΑΣΚΗΣΗ 4 η ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ (QUARTUS II ALTERA) ΑΣΚΗΣΗ 4 η ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ (QUARTUS II ALTERA) ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΙΚΟΥ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Σκοπός της άσκησης είναι η εξοικείωση των σπουδαστών με το εργαλείο σχεδιασμού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR. Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες

Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR. Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡOY ΗΜΥ 211-2007 Εισαγωγή στις πύλες NAND, NOR και XOR Σχεδιασμός Ελεγκτή Λαμπτήρων με πολλαπλούς διακόπτες ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ/ΥΛΙΚΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 1η ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ QUARTUS II ΤΗΣ ALTERA

ΑΣΚΗΣΗ 1η ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ QUARTUS II ΤΗΣ ALTERA ΑΣΚΗΣΗ 1η ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ QUARTUS II ΤΗΣ ALTERA ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ VHDL Η γλώσσα περιγραφής υλικού (harware description language) VHDL είναι μια γλώσσα με την οποία μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης του Quartus

Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης του Quartus Εγκατάσταση του Quartus Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης του Quartus Δημήτρης Μαγγίρας, Γιώργος Δημητρακόπουλος 1. Κατεβάζουμε την έκδοση 13.0SP1 από εδώ ακολουθώντας τις οδηγίες που φαίνονται στην εικόνα.

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Πλήρους Αθροιστή/Αφαιρέτη

Σχεδιασμός Πλήρους Αθροιστή/Αφαιρέτη ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡOY ΗΜΥ 211-2010 Σχεδιασμός Πλήρους Αθροιστή/Αφαιρέτη ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΛΙΚΟΥ 3 Μέρος Α (Ι-V, προηγούμενο εργαστήριο λογισμικού) Βεβαιωθείτε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Λογισμικό Προσομοίωσης LogiSim καιχρήση KarnaughMaps Διδάσκοντες: Δρ. Αγαθοκλής Παπαδόπουλος & Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler ΣΚΟΠΟΙ Σε αυτήν την άσκηση: Θα φτιάξουμε μικρά ασύρματα δίκτυα Θα επιλέξουμε ποια δεδομένα θα συλλέξουμε Θα τρέξουμε την προσομείωση Θα αναλύσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Συστηµάτων ΗΜΥ211. Στόχοι Εργαστηρίου. Πανεπιστήμιο Κύπρου. Πανεπιστήμιο Κύπρου. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων ΗΜΥ211 Χειµερινό 2013

Συστηµάτων ΗΜΥ211. Στόχοι Εργαστηρίου. Πανεπιστήμιο Κύπρου. Πανεπιστήμιο Κύπρου. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων ΗΜΥ211 Χειµερινό 2013 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων ΗΜΥ211 Εισαγωγή στο εργαστήριο Υλικού Εβδοµάδα: 2 1 Στόχοι Εργαστηρίου Μετην ολοκλήρωση αυτού του εργαστηρίου, θα πρέπει να γνωρίζετε: 1. Τη διαδικασία που ακολουθείται για

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας Ένα βιβλίο εργασίας μπορεί να περιέχει όσα φύλλα εργασίας θέλετε. Το Excel έχει σαν προκαθορισμένο αριθμό 3 φύλλα. Μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε όσα θέλετε.

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστηµάτων Πλήρης Αθροιστής, Αποκωδικοποιητής και Πολυπλέκτης ιδάσκων: ρ. Γιώργος Ζάγγουλος Πανεπιστήµιο Κύπρου Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Λύσεις

Διαβάστε περισσότερα

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ http://h2056wwwhp.com/portal/site/hpsc/template.page/public/psi... 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ Για το σπίτι Για την επιχείρηση Υποστήριξη Είσοδος Εγγραφή Βοήθεια ιστότοπου HP Color LaserJet 3600 Printer series

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Αποκωδικοποιητή και υλοποίηση του στο Logisim και στο Quartus. Εισαγωγή στο Logisim

Σχεδιασμός Αποκωδικοποιητή και υλοποίηση του στο Logisim και στο Quartus. Εισαγωγή στο Logisim ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Σχεδιασμός Αποκωδικοποιητή και υλοποίηση του στο Logisim και στο Quartus. Εισαγωγή στο Logisim Διδάσκoντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος και Δρ. Παναγιώτα Μ. Δημοσθένους

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Εισαγωγή στη VHDL Υλοποίηση στο Quartus Διδάσκων: Γιώργος Ζάγγουλος Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Ατζέντα 1. Στόχοι 3

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΥ 130 : Ψηφιακή σχεδίαση Βόλος 2015 1 Εισαγωγή Το Multisim είναι ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον προσομοίωσης της συμπεριφοράς

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη VHDL Υλοποίηση στο Quartus

Εισαγωγή στη VHDL Υλοποίηση στο Quartus ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Εισαγωγή στη VHDL Υλοποίηση στο Quartus Διδάσκοντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος και Δρ. Παναγιώτα Μ. Δημοσθένους Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

Υλοποίηση Πλήρη Αθροιστή με χρήση: Α) Ψηφιακών Πυλών Β) Αποκωδικοποιητή (74138)και Γ) Πολυπλέκτη(74153)

Υλοποίηση Πλήρη Αθροιστή με χρήση: Α) Ψηφιακών Πυλών Β) Αποκωδικοποιητή (74138)και Γ) Πολυπλέκτη(74153) ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Υλοποίηση Πλήρη Αθροιστή με χρήση: Α) Ψηφιακών Πυλών Β) Αποκωδικοποιητή (74138)και Γ) Πολυπλέκτη(74153) Διδάσκoντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος και Δρ. Παναγιώτα Μ. Δημοσθένους

Διαβάστε περισσότερα

Όλοι οι χρήστες του Turnitin πρέπει να δημιουργήσουν ένα προφίλ χρήστη.

Όλοι οι χρήστες του Turnitin πρέπει να δημιουργήσουν ένα προφίλ χρήστη. Οδηγίες για καθηγητές Για τη χρήση του Turnitin απαιτούνται τα παρακάτω βήματα: 1. Δημιουργία λογαριασμού 2. Δημιουργία τάξης και διαχείριση πληροφοριών τάξης 3. Δημιουργία εργασίας και σχετικές ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Εργαστήριο Υλικού

Εισαγωγή στο Εργαστήριο Υλικού ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Εισαγωγή στο Εργαστήριο Υλικού Διδάσκoντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος και Δρ. Παναγιώτα Μ. Δημοσθένους Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4: Ιεραρχική σχεδίαση και προσχεδιασμένοι πυρήνες

Εργαστηριακή Άσκηση 4: Ιεραρχική σχεδίαση και προσχεδιασμένοι πυρήνες Εργαστηριακή Άσκηση 4: Ιεραρχική σχεδίαση και προσχεδιασμένοι πυρήνες Στην 4 η εργαστηριακή άσκηση θα ασχοληθούμε με την ιεραρχική σχεδίαση. Συγκεκριμένα θα μάθουμε να σχεδιάζουμε απλές οντότητες τις οποίες

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2 η N-MOS ΚΑΙ P-MOS TRANSISTOR ΩΣ ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ

ΑΣΚΗΣΗ 2 η N-MOS ΚΑΙ P-MOS TRANSISTOR ΩΣ ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ ΑΣΚΗΣΗ 2 η N-MOS ΚΑΙ P-MOS TRANSISTOR ΩΣ ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 1. Εργαλεία εξομοίωσης, SPICE, αρχεία περιγραφής κυκλωμάτων (netlist) (Παρ. 3.4, σελ 152-155) 2. To transistor ως διακόπτης, πύλη διέλευσης. (Παρ

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 213 Εργαστήριο Οργάνωσης Η/Υ και Μικροεπεξεργαστών Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Γιώργος Ζάγγουλος

ΗΜΥ 213 Εργαστήριο Οργάνωσης Η/Υ και Μικροεπεξεργαστών Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Γιώργος Ζάγγουλος ΗΜΥ 213 Εργαστήριο Οργάνωσης Η/Υ και Μικροεπεξεργαστών Εαρινό εξάμηνο 2011-2012 Διδάσκων: Γιώργος Ζάγγουλος Βοήθημα για το Πρόγραμμα Modelsim-Altera και την χρησιμοποίηση του μέσα από το Quartus για εκτέλεση

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: 1. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή Mozilla Firefox και στην γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογήστε την διεύθυνση:

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης

Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης Εργαστήριο 2 ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης Στόχος Ο στόχος του σημερινού εργαστηρίου είναι η εξοικείωση με τις βασικές

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 8 η -9 η ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΔΥΑΔΙΚΩΝ ΨΗΦΙΩΝ

ΑΣΚΗΣΗ 8 η -9 η ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΔΥΑΔΙΚΩΝ ΨΗΦΙΩΝ ΑΣΚΗΣΗ 8 η -9 η ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΔΥΑΔΙΚΩΝ ΨΗΦΙΩΝ ΘΕΩΡΙΑ Αντικείμενο της άσκησης είναι ο λογικός σχεδιασμός, και η εξομοίωση μίας αριθμητικήςλογικής μονάδας τεσσάρων δυαδικών

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΤΗ ΟΘΟΝΗΣ 7 ΤΜΗΜΑΤΩΝ

ΑΣΚΗΣΗ 2η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΤΗ ΟΘΟΝΗΣ 7 ΤΜΗΜΑΤΩΝ ΑΣΚΗΣΗ 2η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΤΗ ΟΘΟΝΗΣ 7 ΤΜΗΜΑΤΩΝ Σκοπός της δεύτερης άσκησης είναι αφενός η επανάληψη απαραίτητων γνώσεων από την ύλη του προηγούμενου εξαμήνου και αφετέρου η άμεση εισαγωγή στην υλοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Μικροεπεξεργαστών

Συστήματα Μικροεπεξεργαστών Εργαστήριο 1 ο Εισαγωγή στον AVR Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης Εισαγωγή... 2 Κατηγορίες μικροελεγκτών AVR... 2 Εξοικείωση με το περιβάλλον AVR Studio 4... 3 Βήμα 1ο: Δημιουργία νέου έργου (project)...

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΔΟΜΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ ΤΗΛΕΟΜΟΙΟΤΥΠΟΥ (FAX) ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ WEBUTIL

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΔΟΜΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ ΤΗΛΕΟΜΟΙΟΤΥΠΟΥ (FAX) ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ WEBUTIL ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΔΟΜΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ ΤΗΛΕΟΜΟΙΟΤΥΠΟΥ (FAX) ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ WEBUTIL ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΣ-ΕΔ/97 11/01/2017 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας

Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας Εργαστήριο 4 ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας Στόχος Αυτό το εργαστήριο σχεδιάστηκε για να δείξει την υλοποίηση ενός μεταγώγιμου

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή)

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή) ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility (διαδικτυακή εφαρμογή) Αύγουστος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Πρόσβαση

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Java πρέπει να ακολουθήσετε τα εξής βήματα : Αρχικά πρέπει να δημιουργηθεί ένα project το οποίο θα περιέχει όλα τα αρχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Κειμένου 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου 3. Αλλαγή Παρουσίασης Σελίδας 4. Εισαγωγή Συμβόλων/Ειδικών Χαρακτήρων 5. Παρουσίαση Και Απόκρυψη Μη Εκτυπώσιμων Χαρακτήρων 6. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασίας 1 ο Γνωριμία με το προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G Όνομα Ημερομηνία Εξοικείωση με το NXT-G Στις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΙI Βασική Θεωρία Εργαστήριο 1 ο : Εισαγωγή στο Simulink

Διαβάστε περισσότερα

HMY 306 Εργαστήριο Σχεδίασης Ηλεκτρονικών Κυκλωμάτων ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΟΥ CADENCE (LAB 1-3)

HMY 306 Εργαστήριο Σχεδίασης Ηλεκτρονικών Κυκλωμάτων ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΟΥ CADENCE (LAB 1-3) HMY 306 Εργαστήριο Σχεδίασης Ηλεκτρονικών Κυκλωμάτων Διδάσκων: Ιούλιος Γεωργίου Βοηθοί Διδασκαλίας: Ανδρέου Χαράλαμπος Παναγιώτα Δημοσθένους ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΟΥ CADENCE (LAB 1-3) Οδηγίες:

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί. ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Δεδομένων Σε Κελιά 2. Αλλαγή Προβολής Φύλλου Εργασίας 3. Επιλογή Κελιών 4. Επιλογή Όλου Του Φύλλου Εργασίας 5. Μετακίνηση Στο Φύλλο Εργασίας 6. Επεξεργασία Δεδομένων Σε Ένα

Διαβάστε περισσότερα

Επικοινωνιακή Διάταξη Σημείου-προς-Σημείο

Επικοινωνιακή Διάταξη Σημείου-προς-Σημείο Εργαστήριο 1 ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ Επικοινωνιακή Διάταξη Σημείου-προς-Σημείο Στόχος Σε αυτό το εισαγωγικό εργαστήριο μελετάται ο τρόπος

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 Ο σχεδιασμός ιστοσελίδας με τη χρήση του προγράμματος Microsoft Office SharePoint

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκoντες: Γιώργος Ζάγγουλος και Λάζαρος Ζαχαρία. Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Διδάσκoντες: Γιώργος Ζάγγουλος και Λάζαρος Ζαχαρία. Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Σχεδιασμός Συνδυαστικού κυκλώματος και υλοποίηση στο Quartusμε bdfκαι vhdlαρχεία. Σύγκριση των χρονικών καθυστερήσεωνπου προκύπτουν από τους 2 σχεδιασμούς. Διδάσκoντες:

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι Ενότητα : Εισαγωγή στο εργαλείο προσομοίωσης δικτύων Riverbed Modeler - Προσομοίωση δικτύου Ethernet. Όνομα Καθηγητή : Δημήτριος Λυμπερόπουλος, Σπύρος Δενάζης Τμήμα

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων

Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων 17.1 Το παράθυρο Print Preview Θέλουμε να τυπώσουμε το φύλλο εργασίας μας. Πρέπει όμως να σιγουρευτούμε ότι οι σωστές γραμμές και στήλες θα

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Τηλ/νιών Τομέας Προγ/σμού & Τεχνολογίας Λογισμικού Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Δρ. Νικόλαος Θ. Λιόλιος Καθηγητής Φεβρουάριος 2012 1. Εισαγωγή Το Visual

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες ενεργοποίησης λογαριασμού στο λογισμικό λογοκλοπής TURNITIN

Οδηγίες ενεργοποίησης λογαριασμού στο λογισμικό λογοκλοπής TURNITIN ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ & ΚΕΝΤΡΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ Ελ. Βενιζέλου 70, Καλλιθέα, Τ.Κ. 176 71, Τηλ.: 210 9549169-170 http://www.library.hua.gr, e-mail:library@hua.gr Καλλιθέα 19/7/17 Οδηγίες ενεργοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks Στο παρόν εγχειρίδιο παρουσιάζεται η διαδικασία ανάπτυξης, μεταγλώττισης και εκτέλεσης ενός προγράμματος C στο περιβάλλον του Code::Blocks. Η διαδικασία αυτή παρουσιάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Συνδιαστική Λογική με Πολυπλέκτες και Αποκωδικοποιητές: Σχεδιασμός ενός Πλήρους Αθροιστή

Συνδιαστική Λογική με Πολυπλέκτες και Αποκωδικοποιητές: Σχεδιασμός ενός Πλήρους Αθροιστή ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡOY ΗΜΥ 211-2010 Συνδιαστική Λογική με Πολυπλέκτες και Αποκωδικοποιητές: Σχεδιασμός ενός Πλήρους Αθροιστή ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ 3

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2 2012 Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Βαρτζιώτης Φώτης [ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2 Περιεχόμενα Εργαστήριο 2: LAN διασυνδεδεμένα με Διακόπτη (Switch)...

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Σχεδιασμός Συνδυαστικού κυκλώματος και υλοποίηση στο Quartus με αρχείο bdf. Χρονικές καθυστερήσεις. Διδάσκων: Γιώργος Ζάγγουλος Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι Ενότητα : Τοπικά δίκτυα και μεταγωγείς - Προσομοίωση με χρήση εργαλείου Riverbed Modeler. Όνομα Καθηγητή : Δημήτριος Λυμπερόπουλος, Σπύρος Δενάζης Τμήμα : Ηλεκτρολόγων

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα για τη γλώσσα C: τον gcc μεταγλωττιστή της C σε περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων 7 Ιουνίου 2013 Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων Πανεπιστήμιο Κύπρου, Τμήμα Πληροφορικής Ομάδα Τεχνικής Υποστήριξης v0.4 Πίνακας περιεχομένων Γενικά... 2 Διαθεσιμότητα... 2 Πρόσβαση... 2 Φυλλομετρητή ιστού...

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com /

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / 1. Τι είναι το wikidot Το wikidot είναι ένας δικτυακός τόπος στον οποίο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμα να δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7 Χρήσιμες Λειτουργίες των Windows 7 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή... 3 Χαρακτηριστικά των Windows 7... 3 1. Θέματα (themes):... 3 1.1. Aero Peek... 4 1.2. Aero Shake:... 4 1.3. Aero Snap:... 4 1.4. Αero Flip:...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004 Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση του εκτυπωτή από το CD λογισμικού και τεκμηρίωσης

Εγκατάσταση του εκτυπωτή από το CD λογισμικού και τεκμηρίωσης Σελίδα 1 από 6 Οδηγός σύνδεσης Υποστηριζόμενα λειτουργικά συστήματα Μπορείτε να εγκαταστήσετε το λογισμικό του εκτυπωτή χρησιμοποιώντας το CD λογισμικού στα ακόλουθα λειτουργικά συστήματα: Windows 8.1

Διαβάστε περισσότερα

Well Seal.

Well Seal. Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Περιεχόμενα Περιβάλλον Εφαρμογής... 3 1. Σύνδεση... 3 2. Κατάσταση Σύνδεσης... 3 3. Συνδεδεμένοι Χρήστες... 4 4. Συμμετέχοντες... 4 Διάταξη Push to

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Συνδυαστικού κυκλώματος και υλοποίηση στο Quartus και στο Logisim. Υλοποίηση κυκλώματος μόνο με πύλες Nand 2 εισόδων.

Σχεδιασμός Συνδυαστικού κυκλώματος και υλοποίηση στο Quartus και στο Logisim. Υλοποίηση κυκλώματος μόνο με πύλες Nand 2 εισόδων. ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Σχεδιασμός Συνδυαστικού κυκλώματος και υλοποίηση στο Quartus και στο Logisim. Υλοποίηση κυκλώματος μόνο με πύλες Nand 2 εισόδων. Διδάσκoντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word 1 Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του Word που βρίσκεται στον

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ. Οδηγίες για Java

ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ. Οδηγίες για Java ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Οδηγίες για Java ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΚΔΟΣΕΩΝ ΔΙΟΦΑΝΤΟΣ Φεβρουάριος 2018 Οι υπηρεσίες αναπτύχθηκαν από το ΙΤΥΕ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο 3.4.2.1 Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο Εισαγωγή εικόνας σε έγγραφο Αν και ένα έγγραφο περιέχει ως επί το πλείστο κείμενο, μπορείτε να εισάγετε σε αυτό και άλλα αντικείμενα. Τα πιο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο SPSS. Για την πρώτη σας προσπάθεια να εξοικειωθείτε με το SPSS, σκεφτείτε το παρακάτω πείραμα.

Εισαγωγή στο SPSS. Για την πρώτη σας προσπάθεια να εξοικειωθείτε με το SPSS, σκεφτείτε το παρακάτω πείραμα. Εισαγωγή στο SPSS Παράδειγμα εισαγωγής δεδομένων Για την πρώτη σας προσπάθεια να εξοικειωθείτε με το SPSS, σκεφτείτε το παρακάτω πείραμα. Ένας ψυχολογος ενδιαφέρεται για την επίδραση της διατροφής στη

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001 www.epl001lab.weebly.com Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκoντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος και Δρ. Παναγιώτα Μ. Δημοσθένους. Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Διδάσκoντες: Δρ. Γιώργος Ζάγγουλος και Δρ. Παναγιώτα Μ. Δημοσθένους. Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Σχεδιασμός Συνδυαστικού κυκλώματος και υλοποίηση στο Quartusμε bdfκαι vhdlαρχεία. Σύγκριση των χρονικών καθυστερήσεωνπου προκύπτουν από τους 2 σχεδιασμούς. Διδάσκoντες:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας 4.1 Εισαγωγή Δεδομένων 1. Κτυπήστε στο tab Sheet 2.Τώρα βρίσκεστε στο δεύτερο φύλλο εργασία του Workbook. 2. Μετακινήστε το τόξο στο κελί Α3 χρησιμοποιώντας το ποντίκι

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE Η διαδικασία μεταφοράς του υλικού ενός μαθήματος από την πλατφόρμα Blackboard Vista στην πλατφόρμα Moodle σε βήματα είναι η ακόλουθη:

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7 Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7 Ισχύει για προϊόντα από το 2012 και μετά CDE-13xBT & CDE-W235BT & CDA-137BTi Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει τα βήματα που απαιτούνται για την

Διαβάστε περισσότερα

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων Access 2 Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων Στόχοι Σχεδιασμός βάσεων δεδομένων και τη ρύθμιση ιδιοτήτων πεδίων Προβάλετε και τροποποιήστε τους τύπους δεδομένων πεδίων και τη

Διαβάστε περισσότερα

Δίκτυο Άμεσης Σύνδεσης με Έλεγχο Πρόσβασης στο Μέσο

Δίκτυο Άμεσης Σύνδεσης με Έλεγχο Πρόσβασης στο Μέσο Εργαστήριο 3 ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ Δίκτυο Άμεσης Σύνδεσης με Έλεγχο Πρόσβασης στο Μέσο Στόχος To ακόλουθο εργαστήριο σχεδιάστηκε για να

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Επιλογή αρχείων και φακέλων Αν τα αρχεία είναι συνεχόμενα κάνω κλικ στο πρώτο αρχείο μετά πατάω διαρκώς το πλήκτρο Shift και κάνω κλικ στο τελευταίο αρχείο.

Διαβάστε περισσότερα

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή WINDOWS ΣΤΟΧΟΙ: 1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 2. Γνωριμία Με Την Επιφάνεια Εργασίας (Desktop) 3. Ta Βασικά Εικονίδια Της Επιφάνειας Εργασίας (Desktop) 4. Κουμπιά Παραθύρων 5.

Διαβάστε περισσότερα

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΠΕΡΙΟΥΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΠΕΡΙΟΥΣΙΑΣ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΦΕΛΩΝ ΠΕΡΙΟΥΣΙΩΝ Διεύθυνση Τεχνικών Υπηρεσιών Τμήμα Α

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

(Αντιγραφή) ή χρησιμοποιήστε το πληκτρολόγιο για να καταχωρίσετε τους αριθμούς των αντιγράφων. Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

(Αντιγραφή) ή χρησιμοποιήστε το πληκτρολόγιο για να καταχωρίσετε τους αριθμούς των αντιγράφων. Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Σύντομη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών 3.5.1.1 Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών Ένα σύνηθες πρόβλημα που υπάρχει, είναι η ανάγκη αποστολής επιστολών ή πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

TeleCost Hotel για Panasonic TDA

TeleCost Hotel για Panasonic TDA TeleCost Hotel για Panasonic TDA 1. Οδηγίες Εγκατάστασης του Λογισμικού του Συστήματος Telecost Hotel Γενικά Για την εγκατάσταση του Λογισμικού του Συστήματος TeleCost HL θα πρέπει να ακολουθηθούν συνοπτικά

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός χρηστών VPN Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου

Οδηγός χρηστών VPN Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου Οδηγός χρηστών VPN Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου 1 Σεπτεμβρίου 2006 (έκδοση 1.0) (καινούργιες εκδόσεις του «Οδηγού καινούργιων χρηστών» τοποθετούνται στην ιστοσελίδα του Τμήματος στο http://www.cs.ucy.ac.cy/computing)

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα