Δραστηριότητα 2 a, b = 0,1 a,b = b,a
|
|
- Ἀμών Αγγελοπούλου
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Δραστηριότητα 2 a, b = 0,1 a,b = b,a Δραστηριότητα 3 print("πόσο θα ζυγίζαμε αν κατοικούσαμε σε κάποιο άλλο ουράνιο σώμα;") print("ανακάλυψέ το για τη Σελήνη, τον Ήλιο και τον πλανήτη Αφροδίτη") name = input("πώς σε λένε;") weight = float(input(name+" πόσα κιλά είσαι;")) moon = weight/6 sun = weight * venus = weight * 0.9 print() print(name+",") print("το βάρος σου στη Γη είναι",weight) print("το βάρος σου στη Σελήνη είναι",moon) print("το βάρος σου στον Ήλιο είναι",sun) print("το βάρος σου στην Αφροδίτη είναι",venus) Δραστηριότητα 4 Α. import random print("πρόγραμμα Κορώνα ή Γράμματα") coin = random.randint(0,1) if coin == 0: print("κορώνα") print("γράμματα") Β. print("πρόγραμμα Κορώνα ή Γράμματα") coin = random.randint(0,1) player = int(input("διάλεξε 1.Κορώνα 2. Γράμματα; ")) if coin == 0: computer = "Κορώνα" computer = "Γράμματα" 1
2 print("ήρθε",computer) if player == coin + 1: print("κέρδισες") print("έχασες") Δραστηριότητα 5 Α. secret = 4321 userpwd = int(input("δώσε το συνθηματικό σου")) if secret == userpwd: print("καλώς ήρθες") print("προσπάθησε ξανά") Β. secret = 4321 while True: userpwd = int(input("δώσε το συνθηματικό σου")) if secret == userpwd: print("καλώς ήρθες") break print("προσπάθησε ξανά") Δραστηριότητα 6 import random print("πρόγραμμα Δίκαιο Νόμισμα") coin1 = random.randint(0,1) coin2 = random.randint(0,1) while coin1 == coin2: coin1 = random.randint(0,1) coin2 = random.randint(0,1) if coin1 == 0: print("κορώνα") print("γράμματα") 2
3 Δραστηριότητα 7 num = int(input("δώσε ένα αριθμό")) for i in range(1,11): print(i,"*",num,"=",i*num) Δραστηριότητα 8 msg = input("δώσε το μήνυμα") num = int(input("πόσες φορές θέλεις να το τυπώσω;")) print(msg * num) Δραστηριότητα 9 firstname = input("δώστε το όνομά σας").strip() lastname = input("δώστε το επίθετό σας").strip() print(firstname[0]+"."+lastname[0]) Δραστηριότητα 10 Α. for c in phrase: print(c) Β. for c in phrase: if c!= " ": print(c) Γ. rphrase = phrase[-1::-1] for c in rphrase: print(c) Δραστηριότητα 11 word = input("δώστε μια λέξη") counter = 0 for c in word: if c.lower() in "αεηιουω": counter = counter + 1 print("η λέξη περιέχει",counter,"φωνήεντα") 3
4 Δραστηριότητα 12 rphrase = phrase[-1::-1] if phrase == rphrase: print("παλίνδρομο") print("δεν είναι παλίνδρομο") Δραστηριότητα 13 counter = 1 for c in phrase: if c == " ": counter = counter + 1 print("η πρόταση έχει",counter,"λέξεις") Εναλλακτικά: counter = len(phrase.split()) print("η πρόταση έχει",counter,"λέξεις") Δραστηριότητα 14 zero = [0] * 50 print(zero) Δραστηριότητα 15 nums = [144, 610, 55, 34, 1597, 233] print("η τέταρτη τιμή στη λίστα είναι",nums[3]) nums[-1] = 377 nums.append(89) print("το πλήθος των αριθμών είναι",len(nums)) nums = sorted(nums) print(nums) Δραστηριότητα 16 counter = 0 nums = [] while counter < 10: num = int(input("δώστε έναν αριθμό")) if num not in nums: nums.append(num) 4
5 counter = counter + 1 print(nums) Δραστηριότητα 17 years = [x for x in range(1904,1941,4)] print(years) Δραστηριότητα 18 rands = [] sums = [] total = 0 for i in range(5): rands.append(random.randint(1,20)) total = total + rands[i] sums.append(total) print(rands) print(sums) Δραστηριότητα 19 def dices(): dice1 = random.randint(1,6) dice2 = random.randint(1,6) return dice1,dice2 d = 0 for i in range(1000): d1,d2 = dices() if d1 == d2: d = d + 1 print("ποσοστό διπλών",d/10,"%") Δραστηριότητα 20 def uppersentence(phrase): wordlist = [] for c in phrase: if c.isupper(): wordlist.append(c) return "".join(wordlist) print(uppersentence(phrase)) 5
6 Δραστηριότητα 21 def digitsproduct(num): strnum = str(num) product = 1 for c in strnum: if c!= "0": product = product * int(c) return product number = int(input("δώστε έναν αριθμό")) print("το γινόμενο των ψηφίων του είναι",digitsproduct(number)) Δραστηριότητα 22 def goodpass(pwd): hasuppers = False haslowers = False hasdigits = False if len(pwd) < 10: return False for c in pwd: if c.isupper(): hasuppers = True elif c.islower(): haslowers = True elif c.isdigit(): hasdigits = True if (not hasuppers) or (not haslowers) or (not hasdigits): return False return True while True: password = input("δώστε το συνθηματικό") if (goodpass(password)): print("ισχυρό συνθηματικό") break print("αδύναμο συνθηματικό") Δραστηριότητα 23 dict = {"0":"μηδέν","1":"ένα","2":"δύο","3":"τρία","4":"τέσσερα", "5":"πέντε","6":"έξι","7":"επτά","8":"οκτώ","9":"εννιά"} phonenumber = input("δώστε τον τηλεφωνικό αριθμό") for d in phonenumber: print(dict[d], end=" ") 6
7 Δραστηριότητα 24 inputfile = open("txtfiles/input.txt","r") outputfile = open("txtfiles/output.txt","w") linecounter = 1 for line in inputfile: outputfile.write(str(linecounter)+". "+line) linecounter = linecounter + 1 inputfile.close() outputfile.close() Δραστηριότητα 25 def drawpolygon(t,side,angles): rot = 360 / angles for i in range(angles): t.forward(side) t.left(rot) Δραστηριότητα 26 angles = [a for a in range(0,361)] sins = [math.sin(math.radians(angle)) for angle in angles] plt.xticks(range(0,361,30)) plt.xlim(0,360) plt.grid(true) plt.plot(angles,sins) plt.show() Projects 1. magicfile = open("txtfiles/magic.txt","r", encoding="utf-8") lines = magicfile.readlines() magicfile.close() print("δώσε την ερώτησή σου") input() print("η απάντηση είναι") print(random.choice(lines)) 2. def shuffleletters(): wordsfile = open("txtfiles/words.txt","r", encoding="utf-8") words = wordsfile.readlines() wordsfile.close() word = random.choice(words) 7
8 wordletters = list(word) randomletters = [] while len(wordletters) > 0: letter = random.choice(wordletters) randomletters.append(letter) wordletters.remove(letter) return word, "".join(randomletters) def anagramgame(): secret, shuffled = shuffleletters() while True: print(shuffled) userword = input("δωσε μια λέξη").upper() if userword == secret: print("το βρήκες") break print("ουπς..προσπάθησε ξανά") 3. import random def readwordsfromfile(): f = open("greek.txt", encoding="utf-8") words = [] for line in f: words.append(line.strip().upper()) f.close() return words def showgiven(given): print("τα γράμματα που έχεις δώσει είναι:",end=' ') for letter in given: print(letter,end=' ') print() def readletter(given): guess = input("επίλεξε ένα γράμμα").upper() while guess in given: print("έχεις ξαναδώσει το γράμμα",guess) guess = input("επίλεξε ένα γράμμα").upper() return guess def printsecret(word,given): for letter in word: if letter in given: print(letter,end=' ') print("_",end=' ') print() 8
9 def game(words): found = 0 mistakes = 0 given = [] wordlimit = 5 totaltries = 8 word = random.choice(words) while found < len(word) and mistakes < totaltries: showgiven(given) guess = readletter(given) given.append(guess) if not guess in word: print("το γράμμα",guess,"δεν υπάρχει στη λέξη") mistakes = mistakes + 1 print("έχεις ακόμα",totaltries - mistakes,"προσπάθειες") print("το γράμμα",guess,"υπάρχει στη λέξη") for letter in word: if letter == guess: found = found + 1 printsecret(word,given) if found == len(word): print("το βρήκες") return True print("σε κρέμασα :-P") print("η μυστική λέξη ήταν",word) return False words = readwordsfromfile() game(words) 4. import random def getuserinput(): numbers = [] while len(numbers) < 6: answer = int(input("δώστε αριθμό από το 1 μέχρι το 49\n")) if answer in numbers: 9
10 print("έχετε ξαναδώσει τον αριθμό", answer) numbers.append(answer) return numbers def getrandomnumbers(): numbers = [] while len(numbers) < 6: answer = random.randint(1,49) if answer not in numbers: numbers.append(answer) return numbers def countcommons(guess, luck): counter = 0 for num in guess: if num in luck: counter = counter + 1 return counter usernumbers = getuserinput() luckynumbers = getrandomnumbers() counter = countcommons(usernumbers,luckynumbers) print("οι αριθμοί που κληρώνονται είναι:",luckynumbers) print("πλήθος σωστών προβλέψεων:",counter) 5. def maxfrequencyletter(text): text = text.lower() engletters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'] counter = [text.count(let) for let in engletters] maxf = max(counter) maxlet = engletters[counter.index(maxf)] return maxlet 10
11 6. def caesarcipher(key,message): engletters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'] cipher = [] message = message.lower() for let in message: if let in engletters: cipher.append(engletters[(engletters.index(let)+key)%len(engletters)]) cipher.append(let) return "".join(cipher) 7. def darttarget(t,howmany): r = 20 colors = ["blue","green","red","yellow","purple","chocolate"] for i in range(howmany): t.color(random.choice(colors)) t.circle(r) t.penup() t.right(90) t.forward(10) t.left(90) t.pendown() r = r
Φύλλο Εργασίας 3. Μια γρήγορη επανάληψη από τα προηγούμενα
3 Φύλλο Εργασίας 3 Στο φύλλο εργασιών 3 θα ασχοληθούμε με τις λίστες μια δομή της γλώσσας python που έχει την δομή ενός πίνακα. Θα χρησιμοποιήσουμε τις βασικές εντολές από τις λίστες και θα κατασκευάσουμε
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα: Δυαδική Αναζήτηση Σχέδιο Δραστηριότητας: Παιχνίδι: Βρες τον αριθμό
Ενότητα: Δυαδική Αναζήτηση Σχέδιο Δραστηριότητας: Παιχνίδι: Βρες τον αριθμό 1 Εισαγωγή Σκεφτείτε έναν αριθμό από το 1 έως το 1000 και απαντήστε στην ερώτηση: Ο αριθμός που σκεφτήκατε είναι μεγαλύτερος
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 7: Θεματική Ενότητα: Δομές επανάληψης ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ Θεματική Ενότητα 7 Δομές επανάληψης
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 4: Θεματική Ενότητα: Είσοδος/έξοδος, μεταβλητές, αναθέσεις ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ Θεματική
Διαβάστε περισσότεραΜάντεψε τον Αριθμό Φύλλο Εργασίας 2
Μάντεψε τον Αριθμό Φύλλο Εργασίας 2 1 Μάντεψε τον Αριθμό Φύλλο Εργασίας 2 Ένα από τα πρώτα προγράμματα που συνηθίζεται να φτιάχνουν οι μαθητευόμενοι προγραμματιστές είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης
Διαβάστε περισσότεραΜάντεψε τον Αριθμό. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Μάντεψε!
Μάντεψε τον Αριθμό Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας 3 10 Σεπτεμβρίου 2016 10:22 Μάντεψε! 1. Το πρόγραμμα θα ξεκινά επιλέγοντας τον μυστικό αριθμό. Η τιμή που επιλέγει το πρόγραμμά μας θα αποθηκεύεται
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό με την Python 3. Βασίλης Βασιλάκης Γιώργος Μπουκέας
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με την Python 3 Βασίλης Βασιλάκης vassilakis1978@gmail.com Γιώργος Μπουκέας boukeas@gmail.com Απρίλιος 2015 Γιατί Python; (στην εκπαίδευση) Προγραμματιστικά Χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραMπαρμπούτι. Φύλλο Εργασίας. Τυχαιότητα
Mπαρμπούτι Φύλλο Εργασίας Σε πολλές αμερικάνικες ταινίες οι πρωταγωνιστές γίνονται εκατομμυριούχοι ή χάνουν τα πάντα παίζοντας ένα παιχνίδι με ζάρια, άγνωστο στους περισσότερους από μας. Η πλησιέστερη
Διαβάστε περισσότεραΣημειωματάριο Δευτέρας 20 Νοε. 2017
Σημειωματάριο Δευτέρας 20 Νοε. 2017 Ένα πρόγραμμα "τηλεφωνικός κατάλογος" Σήμερα φτιάξαμε μια πρώτη μορφή ενός σχετικά μεγάλου προγράμματος που σκοπό έχει να κρατάει και να διαχειρίζεται τηλέφωνα και άλλη
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 7
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 7 Δομές επανάληψης Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραΤυχαίοι αριθμοί ρίξε μια «ζαριά»
Τυχαίοι αριθμοί ρίξε μια «ζαριά» Έννοιες: βιβλιοθήκη random, δομή επιλογής, δομή επανάληψης, υποπρογράμματα 1. Ας υποθέσουμε τι θα κάνουν οι παρακάτω εντολές: import random choose1 = random.randint(1,6)
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 3
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 3 Είσοδος/έξοδος, μεταβλητές, αναθέσεις Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται
Διαβάστε περισσότεραMπαρμπούτι. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Τυχαιότητα
Mπαρμπούτι Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας 2 22 Ιουλίου 2016 13:51 Τυχαιότητα Στο παιχνίδι που θα υλοποιήσουμε, ο παίκτης ρίχνει δύο ζάρια. Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού εξαρτάται από το άθροισμα
Διαβάστε περισσότεραΜάντεψε τον Αριθμό. Φύλλο Εργασίας. Οδηγίες
Μάντεψε τον Αριθμό Φύλλο Εργασίας Ένα από τα πρώτα προγράμματα που συνηθίζεται να φτιάχνουν οι μαθητευόμενοι προγραμματιστές είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τον μυστικό αριθμό
Διαβάστε περισσότεραΜάντεψε τον Αριθμό. Φύλλο Εργασίας. Μάντεψε!
Μάντεψε τον Αριθμό Φύλλο Εργασίας Ένα από τα πρώτα προγράμματα που συνηθίζεται να φτιάχνουν οι μαθητευόμενοι προγραμματιστές είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τον μυστικό αριθμό
Διαβάστε περισσότεραΣημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017
Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017 Η δομή ελέγχου if... else... elif Βλέπουμε τώρα πώς μπορούμε να γράψουμε προγράμματα που η εκτέλεσή τους ακολουθεί διαφορετική πορεία ανάλογα με τα δεδομένα. Χωρίς τέτοιες
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Ασκήσεις από τα Εργαστήρια της PYTHON (εβδομάδα 5)
Βασικές Ασκήσεις από τα Εργαστήρια της PYTHON (εβδομάδα 5) Η Python επιτρέπει να χρησιμοποιούμε πολλές μεταβλητές οποιουδήποτε τύπου στην αριστερή πλευρά μίας καταχώρισης, αρκεί ο αριθμός των τιμών ή μεταβλητών
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στη Python Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Αναπληρωτής
Διαβάστε περισσότεραΓράψτε ένα πρόγραμμα που θα προσομοιώνει τη ρίψη ενός νομίσματος και θα εμφανίζει στην οθόνη Κορώνα» ή «Γράμματα».
Εισαγωγικές Δραστηριότητες Δραστηριότητα 1 (Υ) Υπολογίστε την τιμή των παρακάτω αριθμητικών εκφράσεων. Στη συνέχεια επαληθεύστε τα αποτελέσματα που βρήκατε στην κονσόλα της Python. A. 2 + 3 ** 3 * 2 B.
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 10: Θεματική Ενότητα: Λίστες (Lists) και Πλειάδες (Tuples) ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ Θεματική
Διαβάστε περισσότεραΜπαρμπούτι 2. Τα Κόκκαλα Στον Μάστορα
Μπαρμπούτι 2 Σε αυτό το κεφάλαιο θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι με ζάρια. Στην πορεία θα εξασκηθούμε στη δομή επιλογής και θα γνωρίσουμε τη δομή επανάληψης, που μας επιτρέπει να εκτελούμε τις ίδιες εντολές
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ. 1) Έστω η λογική συνάρτηση F = A' + Β'. D + B. C' + C. D' (όπου οι τόνοι δηλώνουν συμπληρώματα).
ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ 1) Έστω η λογική συνάρτηση F = A' + Β'. D + B. C' + C. D' (όπου οι τόνοι δηλώνουν συμπληρώματα). i) Σχεδιάστε το αντίστοιχο κύκλωμα. ii) Δημιουργήστε τον πίνακα αλήθειας της συνάρτησης
Διαβάστε περισσότεραΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Έλεγχος Ροής Προγράµµατος Χειµερινό Εξάµηνο 2014
ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Έλεγχος Ροής Προγράµµατος Χειµερινό Εξάµηνο 2014 Ροή προγράµµατος n n Μέχρι τώρα έχουµε δει προγράµµατα απλής ροής Οι εντολές εκτελούνται η µία µετά την άλλη σύµφωνα
Διαβάστε περισσότεραΜάντεψε τον Αριθμό. Έχω Ένα Μυστικό. Το Βρήκα;
Μάντεψε τον Αριθμό Ένα από τα πρώτα προγράμματα που συνηθίζεται να φτιάχνουν οι μαθητευόμενοι προγραμματιστές είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τον μυστικό αριθμό που έχει σκεφτεί
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 9: Θεματική Ενότητα: Αναδρομή και αναδρομική κλήση ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ Θεματική Ενότητα
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 4
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 4 Λίστες (Lists) Λίστα (list) στην Python ονομάζεται μια δυναμική δομή δεδομένων (στην πραγματικότητα, ένα αντικείμενο) που περιέχει πολλαπλά δεδομένα. Ουσιαστικά, η λίστα
Διαβάστε περισσότεραΜάντεψε τον Αριθμό. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Οδηγίες
Μάντεψε τον Αριθμό Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας 1 10 Σεπτεμβρίου 2016 10:23 Οδηγίες Αρχικά, το πρόγραμμά μας θα δίνει κάποιες οδηγίες στον παίκτη σχετικά με το παιχνίδι. 1. Ξεκινήστε το πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραsong='''εγώ μετράω τα ρέστα μου να βγάλω κι άλλο μήνα
song='''εγώ μετράω τα ρέστα μου να βγάλω κι άλλο μήνα ανοίγω και δε βλέπω ουρανό εσύ έχεις στο πιάτο σου ολόκληρη Αθήνα ανοίγεις και χαζεύεις το κενό ''' print(song) #αλφαβητική λίστα λέξεων list_words
Διαβάστε περισσότεραΠληρουορική Γ Γσμμασίοσ
Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ Προγραμματισμός και Αλγόριθμοι Από το και τημ Χελώμα στημ Ευριπίδης Βραχνός http://evripides.mysch.gr/ 2014 2015 1 Προγραμματισμός Ζάννειο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πειραιά Ενότητα:
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ Η/Υ (ΟΜΑΔΑ ΘΕΜΑΤΩΝ A)
ΑΣΚΗΣΗ 1 Δίνεται η λογική συνάρτηση: F = ((A AND B) OR (B AND C) OR (A AND C)) ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ Η/Υ (ΟΜΑΔΑ ΘΕΜΑΤΩΝ A) α) Σχεδιάστε το λογικό κύκλωμα που υλοποιεί τη συνάρτηση F. β) Σχηματίστε τον πίνακα
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ
Διάλεξη 2 Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διαφάνειες: Skaros, MadAGu Παρουσίαση: MadAGu Άδεια: Creative Commons 3.0 2 Internal
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στους Υπολογιστές
Εισαγωγή στους Υπολογιστές Ενότητα 3: Δομημένος Προγραμματισμός, Συναρτήσεις, math, random, δομές επανάληψης Αβούρης Νικόλαος Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών
Διαβάστε περισσότεραΑ1. 1-Σωστό 2-Λάθος 3-Λάθος 4-Σωστό 5-Σωστό
ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) & ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΕΤΑΡΤΗ 19/04/2017 - ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΠΕΝΤΕ (5) ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. 1-Σωστό 2-Λάθος 3-Λάθος
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 6: Θεματική Ενότητα: Λογικοί Τελεστές Έλεγχος ροής ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ Θεματική Ενότητα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στους Η/Υ και τις Εφαρμογές Ενότητα 5: Επεξεργασία δεδομένων με τη γλώσσα προγραμματισμού python Υπο-ενότητα 5.2: Συμβολοσειρές-Έλεγχος Ροής
Εισαγωγή στους Η/Υ και τις Εφαρμογές Ενότητα 5: Επεξεργασία δεδομένων με τη γλώσσα προγραμματισμού python Υπο-ενότητα 5.2: Συμβολοσειρές-Έλεγχος Ροής Μανώλης Τζαγκαράκης, Βικτωρία Δασκάλου Σχολή Οργάνωσης
Διαβάστε περισσότεραΠαράδειγμα. print (random.sample('christos drosos',3)) #3 στοιχεία από το δείγμα print (random.gauss(0,1)) #μέση τιμή 0 και απόκλιση 1
Η συνάρτηση Random Η γεννήτρια ψευδοτυχαίων αριθμών της python χρησιμοποιεί τη μέθοδο Mersenne Twister, η οποία παράγει αριθμούς κινητής υποδιαστολής με ακρίβεια 53 bit και έχει περίοδο 2 19937 1. Η συνάρτηση
Διαβάστε περισσότεραPy4hs-Ομάδα WG17 Νοέμβριος Κρεμάλα
Κρεμάλα Περιεχόμενα Περιγραφή... 1 Ποιες έννοιες σκοπεύει να εισάγει... 1 Προαπαιτούμενα... 2 Λογικό διάγραμμα... 2 Ενδεικτικός κώδικας... 3 Γραφικά... 6 Επεκτάσεις... 6 Αυτοαξιολόγηση της επιλογής του
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 10
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 10 Λίστες (Lists) και Πλειάδες (Tuples) Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται
Διαβάστε περισσότερα3. Γράψτε μία εντολή που να εμφανίζει π.χ. «Πόσα είναι τα κορίτσια του;» και μία που να εμφανίζει: «Τα κορίτσια του Τζειμς Μποντ είναι 4»
1. Τι φαντάζεστε ότι θα κάνει η παρακάτω εντολή: print("καλημέρα.") εκτελέστε την στο περιβάλλον Python Shell 2. γράψτε μια παρόμοια π.χ. print("το όνομα μου είναι Μποντ.") 3. Γράψτε μία εντολή που να
Διαβάστε περισσότεραΚΥΠΡΙΑΚΟΣ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY 21 ος ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δεύτερος Γύρος - 30 Μαρτίου 2011
Διάρκεια Διαγωνισμού: 3 ώρες Απαντήστε όλες τις ερωτήσεις Μέγιστο Βάρος (20 Μονάδες) Δίνεται ένα σύνολο από N σφαιρίδια τα οποία δεν έχουν όλα το ίδιο βάρος μεταξύ τους και ένα κουτί που αντέχει μέχρι
Διαβάστε περισσότεραPython 8. Δομές Δεδομένων ΙΙ
Συμβολοσειρές (strings) Τα αλφαριθμητικά ή συμβολοσειρές στην Python είναι ακολουθίες από χαρακτήρες που έχουν σταθερό μέγεθος και μη μεταβαλλόμενα περιεχόμενα. Δηλαδή, δεν μπορούμε να προσθέσουμε ή να
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 8: Θεματική Ενότητα: Συναρτήσεις ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ Θεματική Ενότητα 8 Συναρτήσεις Πληροφορική
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 1. Πράξεις Τελεστές Έλεγχος Ροής
Διάλεξη 1 Πράξεις Τελεστές Έλεγχος Ροής Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διαφάνειες: Skaros, MadAGu Παρουσίαση: MadAGu Άδεια: Creative Commons 3.0 Αριθμητικοί Τελεστές- Αριθμητικές Πράξεις 2 Internal use only Αριθμητικοί
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ & ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ
ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ HMEΡΗΣΙΩΝ & ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ ΠΕΜΠΤΗ 27 ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2018 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙ ΩΝ: ΕΞΙ (6) ΘΕΜΑ
Διαβάστε περισσότεραΣτο πρόγραμμα θα πρέπει να γίνει υποχρεωτικά χρήση κλάσεων. Για την υλοποίηση του προγράμματος χρειάζονται 3 βασικές κλάσεις.
3 η Σειρά Ασκήσεων Ημερομηνία παράδοσης 17/1/2018 Άσκηση 1 Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα διαχειρίζεται είδη αποθήκης (κλάση Inventory) και τιμολόγια (κλάση Invoice). Από το πρόγραμμα θα έχουμε δυνατότητα
Διαβάστε περισσότεραΣημειωματάριο Τετάρτης 25 Οκτ. 2017
Σημειωματάριο Τετάρτης 25 Οκτ. 2017 Ένα πρόγραμμα που παίζει κρεμάλα Σήμερα φτιάξαμε ένα πρόγραμμα που παίζει "κρεμάλα" με το χρήστη. Το πρόγραμμα hangman.py link (http://fourier.math.uoc.gr/~mk/prog1718/files/hangman.py))
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 9
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 9 Αναδρομή και αναδρομική κλήση Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται
Διαβάστε περισσότεραPython - Δομή επανάληψης
Η δομ επανάληψης μας επιτρέπει την εκτέλεση ενός μπλοκ εντολών, περισσότερες από μία φορές. Η γλώσσα προγραμματισμού Python υποστηρίζει δύο τύπους επαναλψεων: Την for, όταν το πλθος των επαναλψεων είναι
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών Τάξη Γ Αθανασιάδης Χρήστος ΠΕ19 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ 2 ΛΥΣΕΙΣ
ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ 2 Α1. 1. Σωστό 2. Λάθος 3. Σωστό 4. Λάθος 5. Σωστό ΛΥΣΕΙΣ Α2. 1. β 2. δ 3. στ 4. ε 5. α P Q S (P AND Q) OR S P OR (Q AND (NOTS)) True True True True True True False
Διαβάστε περισσότεραΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Έλεγχος Ροής - Παραδείγµατα Χειµερινό Εξάµηνο 2014
ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Έλεγχος Ροής - Παραδείγµατα Χειµερινό Εξάµηνο 2014 Δίσεκτο έτος Ένα έτος είναι δίσεκτο αν διαιρείται ακριβώς µε το 400 ή διαιρείται ακριβώς µε το 4 και δεν διαιρείται
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσες Προγραμματισμού Εφαρμογών - ΜΕΠΒ20
Γλώσσες Προγραμματισμού Εφαρμογών - ΜΕΠΒ20 Διάλεξη 4 Ανακυκλώσεις Παπαϊωάννου Αθανάσιος Π.Μ.Σ. «Εφαρμοσμένη Πληροφορική» Χειμερινό Εξάμηνο 20 16-20 17 Συναρτήσεις: Παράμετρος key/value Μπορούμε να περάσουμε
Διαβάστε περισσότεραΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΞΙ (6)
ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ HMEΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 22 ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2017 ΘΕΜΑ Α ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ:
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών
Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών Διάλεξη 7 Ακολουθίες (Sequences) Περιεχόμενα 1. Ακολουθίες 2. Λίστα (list) 3. Επαναληπτικοί υπολογισμοί ακολουθιών 4. Επεξεργασία ακολουθιών 5. Τελεστές ακολουθιών 6.
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 6
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 6 Δομές ελέγχου ροής Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ- Ακαδημαϊκό Φροντιστήριο ΕΠΑΛ-Κάνιγγος 13 Αθήνα 2017
ΘΕΜΑ Α) 1. Να απαντήσετε με ΣΩΣΤΟ ή ΛΑΘΟΣ στις παρακάτω ερωτήσεις: a. Το 2fgasd_2 είναι αποδεκτό όνομα μεταβλητής b. Στην εντολή for είναι προκαθορισμένος ο αριθμός των επαναλήψεων c. Μια λίστα έχει σταθερό
Διαβάστε περισσότεραprint( x is positive ) Στο διερμηνευτή Python, προσοχή στη στοίχιση, διότι γίνεται από το χρήστη:
37 ΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΣ ΑΠΟΦΑΣΕΙΣ 1. Εκτέλεση υπό συνθήκη if x >0: print('x is positive') x > = 0 print( x is positive ) Σχήμα: Η λογική του if then Στο διερμηνευτή Python, προσοχή στη στοίχιση, διότι γίνεται από
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 8
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 8 Συναρτήσεις Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά Το έργο
Διαβάστε περισσότεραΣΤΗΛΗ Β ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ 1. float(10) α pow(2,3) β abs(-10) γ int(5.6) δ. 10 ε. 5.6 Μονάδες 8 ΣΤΗΛΗ Α ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ
ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ HMEΡΗΣΙΩΝ KAI ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ ΠΕΜΠΤΗ 26 ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙ ΩΝ: ΕΠΤΑ (7)
Διαβάστε περισσότεραΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 Β ΦΑΣΗ
ΤΑΞΗ: 3 η ΤΑΞΗ ΕΠΑ.Λ. ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ / ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ημερομηνία: Σάββατο 20 Απριλίου 2019 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΘΕΜΑ Α Α1. 1. Λάθος 2. Λάθος 3. Σωστό 4. Λάθος 5. Σωστό Α2. print(x
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Σημειώσεις Python Ενότητα 3 Ν. Φερεντίνος. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 3. Συναρτήσεις
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 3 Συναρτήσεις Συνάρτηση ονομάζεται ένα τμήμα κώδικα (ή υποπρόγραμμα) το οποίο κάνει μια συγκεκριμένη διεργασία και μπορεί να καλείται από ένα πρόγραμμα (ή από μια άλλη συνάρτηση).
Διαβάστε περισσότεραObject Oriented Programming με Python
ΓΕ0170 -Αλγόριθμοι και Προηγμένες Προγραμματικές Τεχνικές Object Oriented Programming με Python Νίκος Αθανάσης e-mail: athanasis@geo.aegean.gr i = 1 while i
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού
Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού Ακαδημαϊκό έτος 2016-2017, Εαρινό εξάμηνο Οι σημειώσεις βασίζονται στα συγγράμματα: A byte of Python (ελληνική
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών - Β' ΕΠΑΛ. Αλγοριθμικές δομές [ 51 ]
Αλγοριθμικές δομές 4 [ 51 ] 4. Αλγοριθμικές δομές Στόχοι Μετά την μελέτη του κεφαλαίου θα μπορούμε να: Επιλέγουμε και να χρησιμοποιούμε βασικές αλγοριθμικές δομές, όπως την ακολουθία, την επιλογή, την
Διαβάστε περισσότεραΠού θα καταχωρίσω τα ονόματα όλων των πλανητών του ηλιακού συστήματος;
Διαπλανητικό Κουίζ Στο κεφάλαιο αυτό θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι ερωτήσεων με θέμα τους πλανήτες του ηλιακού μας συστήματος. Ο παίκτης θα καλείται να βρει έναν πλανήτη από τη θέση του στο ηλιακό σύστημα,
Διαβάστε περισσότεραΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ 2015
ΛΥΚΕΙΟ ΑΡΧ. ΜΑΚΑΡΙΟΥ Γ - ΔΑΣΟΥΠΟΛΗ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2014-2015 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ 2015 ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 10 /6 / 2015 ΒΑΘΜΟΣ:... ΤΑΞΗ: Β ΧΡΟΝΟΣ: 2 ώρες ΥΠ. ΚΑΘΗΓΗΤΗ:...
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 10 : Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1. Ποιες από τις παρακάτω εντολές είναι σωστές; α) if A + B
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python
Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Εισαγωγή στην Python Β Μέρος Δομή Ελέγχου if-elif-else Επαναληπτική Δομή Ελέγχου while Επαναληπτική Δομή Ελέγχου for Αλληλεπίδραση χρήστη-προγράμματος Συναρτήσεις Η δομή
Διαβάστε περισσότεραΤο Παιχνίδι της Αφαίρεσης
Το Παιχνίδι της Αφαίρεσης Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας 4 10 Σεπτεμβρίου 2016 10:01 Το Στήσιμο Ένα πλήθος από αντικείμενα (π.χ. σπίρτα, ξυλάκια) τοποθετούνται στη σειρά και ο κάθε ένας από τους
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 11
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 11 Συμβολοσειρές Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά Το
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON (ΟΜΑΔΑ Α)
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON (ΟΜΑΔΑ Α) ΑΣΚΗΣΗ 1 [1 μονάδα] α) Γράψτε έναν βρόχο while που κάνει ακριβώς το ίδιο με τον εξής βρόχο for: for i in range(1,11): print i =, i β) Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 1 (α) Άσκηση 1 (γ) Άσκηση 1 (β) Παραδείγματα Assembly. Άρα με έλεγχο στον $t1 αποφασίζω αν είναι 0 ή 1.
(α) Παραδείγματα Assembly Εαρινό Εξάμηνο 2012 Γράψτε ένα μικρό πρόγραμμα (1-3 εντολές) με το οποίο μπορείτε να ανιχνεύσετε την τιμή του δυαδικού ψηφίου στη θέση 7 της θέσης μνήμης 0Χ23450009 εάν το λιγότερο
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 5. Λεξικά (Dictionaries)
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 5 Λεξικά (Dictionaries) Τα λεξικά είναι μια μεταβλητή δομή δεδομένων της Python για την αποθήκευση συλλογών δεδομένων της μορφής: κλειδί τιμή. Δηλαδή, κάθε στοιχείο σε ένα
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 5: Θεματική Ενότητα: Μεταβλητές και Μαθηματικοί και λογικοί τελεστές ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ
Διαβάστε περισσότεραΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΝΕΟΦΥΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 2010 2011 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2011
ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΝΕΟΦΥΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 2010 2011 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2011 ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 07/06/2011 ΤΑΞΗ: Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΩΡΑ: 11:00 ΑΡ. ΣΕΛΙΔΩΝ: 14 ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΤΗ
Διαβάστε περισσότεραΒασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού. Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19
Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 Ας θυμηθούμε ξανά την παλιά μας «αγάπη» Η Python είναι μία σύγχρονη, διερμηνευόμενη, υψηλού επιπέδου γλώσσα γενικής χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΔιορθώσεις σελ
Διορθώσεις σελ. 73-74 # Τώρα ο άνθρωπος σκέφτεται έναν αριθμό από 1 έως 1000 Ν = 1000 print Σκέψου έναν αριθμό από το 1 έως το, Ν guesses = 0 found = False first = 1 last = N while not found and guesses
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικοί Υπολογιστές IV
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IV Στο καζίνο με Κεφαλή ή Γράμματα Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Διαβάστε περισσότεραΓράψτε ένα πρόγραμμα που να τυπώνει τον Αριθμό Μητρώου σας με χρήση της συνάρτησης print.
Εργαστήριο 1 Γράψτε ένα πρόγραμμα που να τυπώνει τον Αριθμό Μητρώου σας με χρήση της συνάρτησης print. Πρίν από τον αριθμό (και στην ίδια γραμμή) προσθέστε επεξηγηματικό κείμενο (π.χ. Ο αριθμός μητρώου
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα προγραμματισμού python
Προηγούμενο Σημειώσεις Επόμενο Γλώσσα προγραμματισμού python Η γλώσσα αυτή γράφτηκε από τον Ολλανδό προγραμματιστή Guido van Rossum στα τέλη της δεκαετίας 1980-90. Η έκδοση 2.0 δημοσιεύτηκε στις 16 Οκτωβρίου
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός με Python στο Raspberry Pi. LED και PWMLED. για το Code Club Απρίλιος Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου
Προγραμματισμός με Python στο Raspberry Pi LED και PWMLED για το Code Club Απρίλιος 0 Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου LED και PWMLED: Ομοιότητες και διαφορές LED Δυο δυνατές καταστάσεις για το
Διαβάστε περισσότεραΜεταγλωττιστές 2017 Θέμα εργασίας
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Τομέας Τεχνολογίας Πληροφορικής & Υπολογιστών Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού Μεταγλωττιστές 2017 Θέμα εργασίας (1932
Διαβάστε περισσότεραΣημειωματάαριο Δευτέρας 16 Οκτ. 2017
Σημειωματάαριο Δευτέρας 16 Οκτ. 2017 Λίστες και ανακύκλωση for Είδαμε στην αρχή (ξανά) μερικά βασικά πράγματα για λίστες. Λίστα είναι μια πεπερασμένη ακολουθία από αντικείμενα (αριθμούς, strings, άλλες
Διαβάστε περισσότεραΕπίλυση Δραστηριοτήτων. του. Διδακτικού Υλικού Μαθητή. του μαθήματος ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Γ Τάξη ΕΠΑΛ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
19 VS 0.1 / 9/11/2016 Επίλυση Δραστηριοτήτων του Διδακτικού Υλικού Μαθητή του μαθήματος ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Γ Τάξη ΕΠΑΛ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Copyright 11/2016 Αναστάσιος Χατζηπαπαδόπουλος Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα Προγραμματισμού C
Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas
Διαβάστε περισσότεραΟ δ η γ ό ς Ε κ π α ι δ ε υ τ ι κ ο ύ
Υπουργείο Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής Αράπογλου Α., Βραχνός Ε., Κανίδης Ε., Λέκκα Δ., Μακρυγιάννης Π., Μπελεσιώτης Β., Παπαδάκης Σπ., Τζήμας Δ. Ο δ η γ ό ς Ε κ
Διαβάστε περισσότεραΗ Απάντηση 1. Πες Τουλάχιστον Μια Καλημέρα
Η Απάντηση 1 Στο κεφάλαιο αυτό θα γνωρίσουμε τα βασικά είδη εντολών που θα επιτρέπουν στα προγράμματά μας να αλληλεπιδρούν με το χρήστη, δηλαδή να του εμφανίζουν μηνύματα στην οθόνη και να του ζητούν να
Διαβάστε περισσότεραΕπίλυση. Δραστηριοτήτων του Βιβλίου. Προγραμματισμός Υπολογιστών ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Γ Τάξη ΕΠΑ.Λ. Αναστάσιος Χατζηπαπαδόπουλος
Επίλυση Δραστηριοτήτων του Βιβλίου Προγραμματισμός Υπολογιστών ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Γ Τάξη ΕΠΑ.Λ. Αναστάσιος Χατζηπαπαδόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής VS 0.2 12/2016 Επίλυση Δραστηριοτήτων του Βιβλίου Μαθητή
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Ανάπτυξη Εφαρμογών Web με Χρήση της Python, του Apache και του mod_python
Web Development με Python Εισαγωγή στην Ανάπτυξη Εφαρμογών Web με Χρήση της Python, του Apache και του mod_python Βασίλης Παπαβασιλείου , Κοινότητα Ελεύθερου Λογισμικού ΕΜΠ Python
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 4
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 4 Μεταβλητές και Μαθηματικοί και λογικοί τελεστές Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός
Διαβάστε περισσότεραΕκφώνηση άσκησης. Η Κρεμάλα σαν παιχνίδι. Ανάλυση. Μέρος Α Αναφoρά, ανάλυση τακτικής. Υλοποίηση του παιχνιδιού «Κρεμάλα»
ΚΡΕΜΑΛΑ Project 7 1 Εκφώνηση άσκησης Υλοποίηση του παιχνιδιού «Κρεμάλα» Το Project αυτό συνίσταται στην κατασκευή ενός προγράμματος σεναρίου κελύφους, που θα υλοποιεί το γνωστό παιχνίδι «Κρεμάλα» με δυνατότητα
Διαβάστε περισσότεραΣημειωματάριο Δευτέρας 23 Οκτ. 2017
Σημειωματάριο Δευτέρας 23 Οκτ. 2017 Ένα μεγάλο πρόγραμμα διαχείρισης πληροφορίας σε λίστες Σήμερα γράψαμε ένα μεγάλο πρόβλημα απλής διαχείρισης μιας μικρής βάσης δεδομένων. Η πληροφορία με την οποία ξεκινάμε
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ΚΑΙ Β ) ΤΡΙΤΗ 13 ΙΟΥΝΙΟΥ 2017
ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑ Α ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ΚΑΙ Β ) ΤΡΙΤΗ 13 ΙΟΥΝΙΟΥ 2017 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Α1. Να χαρακτηρίσετε
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 012. JavaScripts
ΕΠΛ 012 JavaScripts Γλώσσα JavaScript (JS) ηµιουργεί δυναµικές ιστοσελίδες και αλληλεπιδράσεις µε το χρήστη εν είναι Java, αλλά είναι αντικειµενοστραφής (απλό µοντέλο υποκειµένων) Objects, properties (τιµές
Διαβάστε περισσότεραΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 24/3/2007
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Όλοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα μικρότεροι του 10000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Αν κάπου κάνετε κάποιες υποθέσεις
Διαβάστε περισσότεραΗ Μέρα της Εβδομάδας. Πες Μου Πότε
Η Μέρα της Εβδομάδας Στο κεφάλαιο αυτό θ αναπτύξουμε ένα πρόγραμμα για να υπολογίζουμε σε ποια ημέρα της εβδομάδας αντιστοιχεί μια συγκεκριμένη ημερομηνία. Θα δανειστούμε τη μέθοδο υπολογισμού από τον
Διαβάστε περισσότερα2.1 Διαιρετότητα, ισοϋπόλοιποι αριθμοί. q Z, a = b q + r.
Κεφάλαιο 2 Θεωρία Αριθμών Κύριες βιβλιογραφικές αναφορές για αυτό το Κεφάλαιο είναι οι Hardy and Wright 1979 και Graham, Knuth, and Patashnik 1994. 2.1 Διαιρετότητα, ισοϋπόλοιποι αριθμοί Θεώρημα 2.1 Αν
Διαβάστε περισσότεραButton & MotionSensor
Προγραμματισμός με Python στο Raspberry Pi Button & MotionSensor για το Code Club Απρίλιος 06 Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου Πιεζόμενα πλήκτρα (push buttons) Πλήκτρο-διακόπτης-κουμπί: Συνδέεται
Διαβάστε περισσότεραΠως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;
Λίστα για ψώνια Έννοιες: αρχεία- άνοιγμα- εγγραφή διάβασμα Προαπαιτούμενα : δομή επιλογής, επανάληψης, συναρτήσεις, λίστες Ο Άκης, τώρα που έμαθε και τις λίστες στην Python αποφάσισε να φτιάξει μια λίστα
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος Μιχάλης Δρακόπουλος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (Java) Ενότητα 3 ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Ι. Ελεγκτές συνθηκών ή περιπτώσεων:
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού Ακαδημαϊκό Έτος 2016/17 Εαρινό Εξάμηνο ΕΝΔΙΑΜΕΣΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 15 Μαρτίου 2017 ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 4:00μμ 6:30μμ ΑΙΘΟΥΣΕΣ: Κτήριο ΧΩΔ01,
Διαβάστε περισσότερα