Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Σχετικά έγγραφα
Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Τέχνη και Μαθηματικά

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Το εσωτερικό της γης

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ραντεβού στην αυλή μας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Τεχνικές πηγές φωτός

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Μεταγραφή γενετικού υλικού

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Μελέτη της συνάρτησης y = α x^2 + βx + γ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Αντιστρόφως ανάλογα ποσά

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Μια μέρα με την οικογένεια μου

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Transcript:

Εξισώσεις α βαθμού. Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Εξισώσεις α βαθμού.». Δημιουργήθηκε στις 03/12/2018 19:13:12 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/20133 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/13

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Σελίδα 3/13

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Θεματική ταξινομία: Μαθηματικά (ΔΕ) -> Άλγεβρα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Θέμα: Οι μαθητές της Β Γυμνασίου καλούνται να διατυπώσουν με μαθηματικά σύμβολα(μεταβλητές, αριθμούς, σύμβολα πράξεων) αλγεβρικές ποσότητες που είναι λεκτικά διατυπωμένες, καθώς και να απλοποιούν αλγεβρικές παραστάσεις με τη βοήθεια της επιμεριστικής ιδιότητας. Στη συνέχεια, με ερέθισμα κάποιο πρόβλημα πρακτικής αριθμητικής, οι μαθητές είναι επιθυμητό να έχουν την ικανότητα να ανακαλύψουν μία ισοδυναμία (ιδιότητες ισοτήτων), ή να το μοντελοποιήσουν- μετατρέψουν σε μία εξίσωση α βαθμού. Τελικά, θα μπορούν να επιλύσουν την εξίσωση που βρήκαν, όπως και άλλες εξισώσεις, με τη γνωστοποίηση της μεθόδου επίλυσης εξισώσεων α βαθμού. Τεχνολογικά εργαλεία: Το σενάριο θα διεξαχθεί με τη χρήση του λογισμικού συμβολικής έκφρασης ( Χελωνόκοσμου), αξιοποιώντας το εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου. Γενική περιγραφή περιεχομένου: ΣΚΕΠΤΙΚΟ: Βασική ιδέα: Η διδασκαλία των εξισώσεων α βαθμού σε μαθητές της Β Γυμνασίου απαιτεί εκ μέρους του εκπαιδευτικού ιδιαίτερη προσοχή, όσον αφορά τη μέθοδο απόκτησης της νέας γνώσης, αλλά και αναστοχασμού - εμπέδωσης της προηγούμενης γνώσης, από την Α τάξη. Ο μαθητής θα πρέπει να οδηγηθεί ο ίδιος στην ανάγκη διατύπωσης στη μαθηματική γλώσσα ενός πρακτικού προβλήματος άρα και στην ανάγκη επίλυσής του με τη χρήση των εξισώσεων. Με τη χρήση του Χελωνόκοσμου, αναμένεται οι μαθητές να μπορούν να οπτικοποιήσουν ένα πρόβλημα πρακτικής αριθμητικής, να συνειδητοποιήσουν- με τις αλλαγές στις τιμές της μεταβλητής- το νόημα της μεταβλητής, να μπορούν να διαπιστώνουν τη Σελίδα 4/13

λύση του προβλήματος με τη βοήθεια του λογισμικού και έπειτα να την επιβεβαιώνουν με αλγεβρικές μεθόδους. Επίσης, στόχος είναι να ανακαλύψουν το περιβάλλον του Χελωνόκοσμου και τη σύνδεση ανάμεσα στη μαθηματική γλώσσα και τη γλώσσα προγραμματισμού. Προστιθέμενη αξία: Οι μαθητές θα είναι ικανοί να εκφράσουν ένα πρακτικό πρόβλημα με μία εξίσωση, στη συνέχεια να μεταφέρουν ως εικόνα την εξίσωση αυτή στο λογισμικό Χελωνόκοσμος και, με διαδοχικές δοκιμές, να ανακαλύπτουν τη λύση της, επιβεβαιωμένη οπτικά. Είναι η πρώτη επαφή τους με τον προγραμματισμό και το νόημά του και μία καλή ευκαιρία σύνδεσης με τα Μαθηματικά. ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ: Σε ποιους απευθύνεται: Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές της Β Γυμνασίου. Χρόνος υλοποίησης: Για την εφαρμογή του σεναρίου απαιτούνται 2 διδακτικές ώρες. Χώρος υλοποίησης: Το σενάριο θα διεξαχθεί στο εργαστήριο πληροφορικής. Προαπαιτούμενες γνώσεις: Οι μαθητές θα πρέπει να είναι ήδη εξοικειωμένοι με τις βασικές εντολές του λογισμικού Χελωνόκοσμος, να μπορούν να διατυπώνουν εκφράσεις με τη βοήθεια μεταβλητής, να γνωρίζουν την επιμεριστική ιδιότητα από την ύλη της Α Γυμνασίου. Απαιτούμενα βοηθητικά υλικά και εργαλεία: Οι μαθητές πρέπει να έχουν στη διάθεσή τους φύλλο εργασίας, το σχολικό βιβλίο και τετράδιο σημειώσεων. Ακόμη, είναι απαραίτητο να υπάρχει ένας υπολογιστής- αν αυτό είναι δυνατόν- ανά δύο μαθητές. Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης: Οι μαθητές εργάζονται στο εργαστήριο της πληροφορικής, χωρισμένοι σε ομάδες των δύο ατόμων και με την καθοδήγησηυποστήριξη του καθηγητή των Μαθηματικών. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, είναι απαραίτητη η επικοινωνία των ομάδων, έχοντας ως απώτερο στόχο την ανάπτυξη του ομαδικού πνεύματος συνεργασίας των μαθητών. Σελίδα 5/13

Διδακτικοί Στόχοι: Κατασκευάζουν παραλληλόγραμμα και με τη βοήθειά τους να διαπιστώσουν την επιμεριστική ιδιότητα. Εκφράζουν με τη βοήθεια των εξισώσεων πρακτικά προβλήματα αριθμητικής. Αναγνωρίζουν- διακρίνουν τις αλγεβρικές παραστάσεις. Οπτικοποιούν τα δύο μέλη μιας εξίσωσης και, έπειτα, να διαπιστώνουν με δοκιμές τη λύση της. Επιλύουν εξισώσεις με τη βοήθεια των ιδιοτήτων των ισοτήτων και με πρακτικούς αλγεβρικούς κανόνες. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Εξισώσεις πρώτου βαθμού Υλικοτεχνική υποδομή: Το σενάριο πραγματοποιείται στην αίθουσα πληροφορικής του σχολείου. Στους Η.Υ. της αίθουσας πληροφορικής θα πρέπει να είναιεγκατεστημένο το λογισμικό συμβολικής έκφρασης. Οι μαθητές πρέπει να έχουν στη διάθεσή τους τα φύλλα εργασίας φωτοτυπημένα από τον καθηγητή τους, το σχολικό βιβλίο και τετράδιο σημειώσεων. Ακόμη, είναι απαραίτητο να υπάρχει ένας υπολογιστής- αν αυτό είναι δυνατόν- ανά δύο μαθητές. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: ΟΧΙ Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Πολύ υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 6/13

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Η έννοια της μεταβλητής-επιμεριστική ιδιότητα. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής. Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Ισορροπία ζυγαριάς-κατασκευή στο Χελωνόκοσμο. Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής. Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Επίλυση προβλήματος της ζυγαριάς με άλγεβρα. Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής. Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/13

1η Φάση: Η έννοια της μεταβλητής- Επιμεριστική ιδιότητα. Σελίδα 8/13

1η Φάση: Η έννοια της μεταβλητής-επιμεριστική ιδιότητα. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής. Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1-exisoseis_a_vathmoy.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/epimeristiki_idiotita-arheio_1.mwd_.doc Στο φύλλο εργασίας της πρώτης διδακτικής ώρας ζητείται, ως εισαγωγική δραστηριότητα, να υπολογίσουν οι μαθητές το ποσό σε ευρώ που θα λάβει ο υπάλληλος μιας εταιρείας για τις διάφορες τιμές των ωρών απασχόλησής του. Μετά, ζητείται να εκφράζουν με αλγεβρική παράσταση το ποσό που θα λάβει ανάλογα με τις ώρες απασχόλησης, οπότε δημιουργείται η ανάγκη να εισάγουν μία μεταβλητή. Στη συνέχεια, δίνεται στο φύλλο εργασίας το σχήμα με τα ορθογώνια παραλληλόγραμμα. Με ασκήσεις συμπλήρωσης που αφορούν το σχήμα αυτό, επιδιώκεται οι μαθητές να διαπιστώσουν την επιμεριστική ιδιότητα και, τελικά, να την διατυπώσουν. Έπειτα στο περιβάλλον του Χελωνόκοσμου καλούνται να την επιβεβαιώσουν, κατασκευάζοντας οι ίδιοι παραλληλόγραμμα που έχουν τη διάταξη του προηγούμενου σχήματος, δίνοντας στο αρχείο τους το όνομα «αρχείο 1-ορθογώνια.ggb». Η φάση αυτή του σεναρίου ολοκληρώνεται με ασκήσεις απλοποίησης αλγεβρικών παραστάσεων με τη χρήση της επιμεριστικής και με εφαρμογές Γεωμετρίας και ασκήσεις του σχολικού βιβλίου για το σπίτι. Σελίδα 9/13

2η Φάση: Ισορροπία ζυγαριάς-κατασκευή στο Χελωνόκοσμο. Σελίδα 10/13

2η Φάση: Ισορροπία ζυγαριάς-κατασκευή στο Χελωνόκοσμο. Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής. Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2-exisoseis_a_vathmoy.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/exisosi_avathmoy.mwd_.doc Ξεκινώντας το Φύλλο εργασίας 2, διατυπώνεται ένα πρόβλημα πρακτικής αριθμητικής με ισορροπία ζυγαριάς και ζητείται από τους μαθητές, με πρόσθεση βαρών, να διαπιστώσουν αρχικά τις ιδιότητες των ισοτήτων. Στη συνέχεια(δραστηριοτητα 2) διατυπώνεται ένα παρόμοιο πρόβλημα, για το οποίο ζητείται αρχικά η επίλυσή του με πρακτική σκέψη. Στόχος είναι η ενεργοποίηση της μαθηματικής σκέψης των μαθητών και η προσέλκυση του ενδιαφέροντός τους για τη συνέχεια που ακολουθεί. Έπειτα, καλούνται οι μαθητές να εισάγουν και να ορίσουν τη μεταβλητή x στο πρόβλημα και να κατασκευάσουν στο Χελωνόκοσμο το αρχείο «εξίσωση α βαθμού.mwd», με τη βοήθεια του οποίου θα διαπιστώσουν τη λύση του προηγούμενου προβλήματος, δίνοντας διάφορες τιμές στη μεταβλητή x. Σελίδα 11/13

3η Φάση: Επίλυση προβλήματος της ζυγαριάς με άλγεβρα. Σελίδα 12/13

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 3η Φάση: Επίλυση προβλήματος της ζυγαριάς με άλγεβρα. Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Πληροφορικής. Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2-exisoseis_a_vathmoy_0.pdf Aπό την προηγούμενη κατασκευή οι μαθητές έχουν ήδη ανακαλύψει τα δύο μέλη της εξίσωσης, οπότε τώρα ζητείται να την εκφράσουν στη μαθηματική γλώσσα και να την επιλύσουν με αλγεβρική μέθοδο. Στο σημείο αυτό αναμένεται οι μαθητές να συναντήσουν ίσως μία μικρή δυσκολία, οπότε και τους δίνονται τα βήματα επίλυσης τέτοιων απλών εξισώσεων α βαθμού. Αφού ολοκληρωθεί η επίλυση της παραπάνω εξίσωσης, δίνεται μία πιο σύνθετη εξίσωση(με παρενθέσεις)και ζητείται η επίλυσή της με νέες οδηγίες-βήματα επίλυσης. Η διδασκαλία ολοκληρώνεται με ένα πρόβλημα Γεωμετρίας που καταλήγει σε εξίσωση α βαθμού και τέλος, δίνονται ασκήσεις για το σπίτι. Σελίδα 13/13