Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης



Σχετικά έγγραφα
Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

α) Κύκλος από δύο δοσµένα σηµεία Α, Β. Το ένα από τα δύο σηµεία ορίζεται ως κέντρο αν το επιλέξουµε πρώτο. β) Κύκλος από δοσµένο σηµείο και δοσµένο ευ

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Εκκίνηση προγράμματος

Οδοντιατρικό Λογισμικό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT


Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

MICROSOFT OFFICE 2003

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Γεωµετρικές Κατασκευές & Χρήση εντολών

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Σημειώσεις στο PowerPoint

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

ΜΑΘΗΜΑ 7: ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (συνέχεια)

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

αν γνωρίζουµε ότι η εν λόγω επιχείρηση αγόρασε στο χρονικό διάστηµα έως ΦΠΑ Προµήθεια αγοράς Μεταφορικά αγοράς % (δρχ/κιλό)

Ελέγξτε την ταινία σας

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Έτος Ετήσιος ιακινηθέντα Μερίδιο Τζίρος Κεφάλαια Αγοράς

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Printed Documentation

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Geogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra

Άσκηση 1 η. Βασική συνδεσιµότητα & ίκτυα Ethernet

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)

2.2 Εργαλεία Πλοήγησης Χάρτη (Map Navigation tools)

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

ΣΤΟΙΧΕΙΩ Η ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΧΕ ΙΟΥ ΝΑΥΠΗΓΙΚΩΝ ΓΡΑΜΜΩΝ

Microsoft PowerPoint 2007

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΚΘΕΣΕΩΝ

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Transcript:

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη χρήση διδιάστατων σχηµάτων (Shapes), αλλά και κατάλληλων τροποποιητών που επιτρέπουν τη µετάβαση από τις δύο στις τρεις διαστάσεις. Στο παράδειγµα που ακολουθεί θα δοκιµάσουµε να δηµιουργήσουµε ένα ποτήρι κρασιού δηµιουργούντας αρχικά το περίγραµµά του µε τη βοήθεια καµπυλών Spline. Άσκηση 1. Στην καρτέλα Create του πίνακα εντολών ενεργοποιήστε το κουµπί shapes όπως φαίνεται στην εικόνα και βεβαιωθείται ότι είναι επιλεγµένη η επιλογή Splines. 2. Στη συνέχεια επιλέξτε το κουµπί της σχεδίασης γραµµής (κάντε κλικ στο κουµπί Line). Η σχεδίαση γραµµής ενεργοποιείται και το χρώµα του κουµπιού γίνεται κίτρινο. 3. Το επόµενο βήµα είναι να σχεδιάσουµε το περίγραµµα του ποτηριού. Επειδή το ποτήρι είναι συµµετρικό ως προς τον άξονα των z, δεν απαιτείται η σχεδίαση ολόκληρου του περιγράµµατος αλλά µόνο του µισού (θα δούµε στη συνέχεια γιατί συµβαίνει αυτό). Ξεκινάµε τη σχεδίαση της καµπύλης Spline από την αρχή των αξόνων και συνεχίζουµε µέχρις ότου δηµιουργήσουµε το περίγραµµα που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Για να κλείσετε τη γραµµή σας, αφού έχετε δηµιουργήσει και την κορυφή Νο 8 κάντε κλικ πάνω στην κορυφή Νο 1 και στην ερώτηση, αν θέλετε να κλείσετε το πολύγωνο, απαντήστε καταφατικά. Το περίγραµµα που έχουµε δηµιουργήσει έχει αρκετές γωνίες, κάτι το οποίο σηµαίνει ότι το τελικό µας αποτέλεσµα, που θα προκύψει από την περιστροφή του σχήµατος γύρω από τον άξονα z, δε θα είναι ικανοποιητικό. Για το λόγο αυτόν, θα πρέπει να επεξεργαστούµε περαιτέρω το σχήµα που έχουµε δηµιουργήσει µε σκοπό να

καµπυλώσουµε ορισµένα τµήµατα του προσδίδοντας στο ποτήρι µία πιο ρεαλιστική µορφή. 4. Για να επεξεργαστούµε την καµπύλη, επιλέγουµε την καρτέλα modify. Στον πίνακα εντολών που έχει εµφανιστεί ενεργοποιείστε το κουµπί vertex (κάτω αριστερά στην εικόνα) που βρίσκεται στην οµάδα εντολών selection, για να επεξεργαστείτε τις κορυφές της καµπύλης.

5. Από το µενού εργαλείων επιλέξτε το εργαλείο Select and Move και στη συνέχεια κάντε δεξί κλικ αρχικά στη κορυφή 7. Στο εµφανιζόµενο µενού επιλέξτε bezier (όχι corner). Το αποτέλεσµα θα είναι η καµπύλωση των ευθυγράµµων τµηµάτων εκατέρωθεν της κορυφής αυτής και η εµφάνιση των εφαπτόµενων µε τις λαβές τους. Σύρετε τις λαβές των εφαπτόµενων ώστε να δηµιουργήσετε την επιθυµητή καµπυλότητα. 6. Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία για την κορυφή No 5. Το σχήµα σας θα πρέπει τώρα να είναι κάπως έτσι: 7. Τώρα θα αυξήσουµε την καµπυλότητα του σχήµατος στην κορυφή 3. Αυτή τη φορά θα χρησιµοποιήσουµε ένα διαφορετικό εργαλείο. Στο panel Modify κυλήστε προς τα κάτω

έως ότου φτάσετε στο rollout Geometry. Κατόπιν κάντε click στο κουµπί που ονοµάζεται Fillet. Ενώ βρίσκεστε σε κατάσταση Fillet, τοποθετήστε το δείκτη πάνω στην κορυφή 3. Ο δείκτης αλλάζει σε ένα εικονίδιο Fillet. Σύρτε προς τα πάνω, και το επιλεγµένο σηµείο µετατρέπεται σε ένα τόξο µε µια κορυφή σε κάθε άκρη. Όταν έχετε ένα αποτέλεσµα που σας ικανοποιεί, απελευθερώστε το κουµπί του ποντικιού. Το ποτήρι σας πρέπει τώρα να έχει τη µορφή που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα:

8. Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία και για την κορυφή 5. Το ποτήρι σας πρέπει να είναι τώρα κάπως έτσι:

9. Για να δηµιουργήσετε το τρισδιάστατο αντικείµενο του ποτηριού σαν ένα αντικείµενο συµµετρικό εκ περιστροφής πρέπει να κάνετε εφαρµόσετε στο σχήµα σας έναν τροποποιητή Lathe. Από την καρτέλα Modify κάντε κλικ στη λίστα τροποποιητών (Modifier List) και επιλέξτε τον τροποποιητή Lathe. Για να επιτευχθεί το επιθυµητό αποτέλεσµα θα πρέπει το σχήµα µας να περιστραφεί ως προς τον y άξονα (τοπικό του αντικειµένου). Για το λόγο αυτόν, από την οµάδα επιλογών Direction, επιλέξτε το κουµπί Υ και από την επιλογή Align πατήστε το κουµπί Min, καθώς ο άξονας περιστροφής θα πρέπει να βρίσκεται στο ελάχιστο σηµείο του σχήµατος (δηλαδή στα αριστερα του σχήµατος). Ενεργοποιήστε την επιλογή Weld Core και αυξήστε τον αριθµό των segments µέχρις ότου το αποτέλεσµα να σας ικανοποιεί. Το τελικό αποτέλεσµα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι: