#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...

Σχετικά έγγραφα
Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού: Εξωτερική Ποιότητα

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α6. Αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Λογισµικού

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

11.Μέθοδοι Αξιολόγησης Ευχρηστίας (Μέρος 2)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

10. Μέθοδοι Αξιολόγησης Ευχρηστίας (Μέρος 1)

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

Μεθοδολογία Αξιολόγησης Περιβαλλόντων Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου - Υπολογιστή με έμφαση στις Εφαρμογές Επαυξημένης Πραγματικότητας

Αξιολόγηση MULTIMEDIAΛογισμικού

Εισαγωγή στην Πληροφορική και την Πολιτισμική Τεχνολογία

Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων

«Αξιολόγηση του γραφικού περιβάλλοντος της εφαρµογής Easy Object Relational Database Manager και των µεταφορών που χρησιµοποιήθηκαν σε αυτήν»

Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. A4. Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων

Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου, PhD Department of Computation, UMIST

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Ενδιάμεση Έκθεση: Ποσοτικά Ευρήματα Έρευνας απόψεων Σχολικών Συμβούλων για τα Γνωστικά Αντικείμενα του Δημοτικού

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Multimedia Εφαρμογών

Ερωτηματολόγιο. Τρόποι χορήγησης: α) Με αλληλογραφία β) Με απευθείας χορήγηση γ) Τηλεφωνικά

Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Σχεδιασµός Οικολογικού ιαµεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανοµής ηλεκτρικής ενέργειας

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΨΥΧΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟ

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Οπτική αντίληψη. Μετά?..

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Human Computer Interaction

Περιεχόµενο. «ιοικώ σηµαίνει διαχειρίζοµαι πληροφορίες για να πάρω αποφάσεις» Βασικότερες πηγές πληροφοριών. Τι είναι η Έρευνα Μάρκετινγκ

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Αξιολόγηση Εκπαιδευτικού Λογισµικού

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημητρίου Σωτήρης 6417

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ Ε ΟΜΕΝΩΝ 1. ΕΙ Η Ε ΟΜΕΝΩΝ, ΣΥΛΛΟΓΗ, ΚΩ ΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Οι περιπτώσεις χρήσης

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 7: Κανόνες Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

6. Διαχείριση Έργου. Έκδοση των φοιτητών

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη

Μητρώο Τεκµηρίων Εκπαιδευτή ΕΝΟΤΗΤΑ/ΣΤΟΙΧΕΙΟ E/15 ΑΝΑΦΟΡΑ ΧΑΡΤΟΦΥΛΑΚΙΟΥ 15 ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΗΣ Χρίστου Χρίστος

Στόχος της ψυχολογικής έρευνας:

2. Το πρόγραµµα Ο ΥΣΣΕΑΣ: Μεθοδολογία αξιολόγησης

Μέθοδοι Εντοπισμού Κινδύνων

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

2014 Παρίσης Κ., Καθηγητής

Σχεδίαση µαθήµατος µε τη χρήση της ενότητας «Τοπικά ίκτυα» του «Λογισµικού ικτύων»

Βιοµηχανικά Ατυχήµατα

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΜΙΑΣ ΕΡΕΥΝΑΣ. ΜΑΝΟΥΣΟΣ ΕΜΜ. ΚΑΜΠΟΥΡΗΣ, ΒΙΟΛΟΓΟΣ, PhD ΙΑΤΡΙΚHΣ

Ως έρευνα γενικά ορίζεται η κάθε προσπάθεια που αποσκοπεί στο να ανακαλυφθεί, εξεταστεί και καθοριστεί κάτι. «Έρευνα είναι η διαδικασία η οποία μέσω

Να γνωρίσουν οι µαθητές όσο το δυνατό περισσότερες έννοιες

Cross sectional Panel Omnibus

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Εγχειρίδιο χρήσης του Άβακα

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID

Η Διαδικασία Σχεδιασμού Συστημάτων

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Θα έπρεπε τα φυτικά έλαια να χρησιµοποιούνται ως καύσιµα;

Τεχνικές συλλογής δεδομένων στην ποιοτική έρευνα

Μεθοδολογικό Πλαίσιο για την Ανάπτυξη Εύχρηστων Υπολογιστικών Συστημάτων

ΙΕΚ ΞΑΝΘΗΣ. Μάθημα : Στατιστική Ι. Υποενότητα : Σχεδιασμός Ερωτηματολογίου

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η Ανάλυση και ο Σχεδιασµός στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Σύγχρονες Εφαρμογές Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών

Α. Ερωτηµατολόγιο σε Προέδρους πανεπιστηµιακών τµηµάτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)

Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Περίληψη ιπλωµατικής Εργασίας

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

Δρ Παναγιώτης Ζαφείρης > Αναπληρωτής Καθηγητής. Λογιπαίγνιον

ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ ΚΩΔΙΚΩΝ ΜΙΑΣ ΧΡΗΣΗΣ (HARDWARE TOKEN) ΓΙΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής

5 ο κεφάλαιο: Aξιολόγηση ευχρηστίας διδακτικών συστηµάτων Επισκόπηση τεχνικών µε βάση διαφορετικές µαθησιακές προσεγγίσεις

ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ ΚΩΔΙΚΩΝ ΜΙΑΣ ΧΡΗΣΗΣ (HARDWARE TOKEN) ΓΙΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Βασικές τεχνικές στατιστικού ελέγχου ποιότητας

Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

Κεφάλαιο 1 : Εισαγωγή

Το αέριο που πίνουµε Το διοξείδιο του άνθρακα στα ανθρακούχα αναψυκτικά

Γεωργική Εκπαίδευση Ενότητα 12

ΕΙΣΗΓΗΣΗ ΤΗΣ ΟΜ.Ε.Α. ΓΙΑ ΤΗΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ: ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΥΣ

Η διδασκαλία του μαθήματος της Τεχνολογίας στο Λύκειο

Κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού

Transcript:

#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού Η αξιολόγηση της ευχρηστίας του συστήµατος είναι βασική διαδικασία κατά τη σχεδίαση - διαµορφωτική αξιολόγηση - συµπερασµατική αξιολόγηση Αναλυτικές τεχνικές : στο εργαστήριο χωρίς συµµετοχή χρηστών Πειραµατικές τεχνικές : στο εργαστήριο µε χρήστες ιερευνητικές τεχνικές : στο πεδίο µε χρήστες Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 1 Ανάλυση πληκτρολογήσεων Μέθοδος ποσοτικής ανάλυσης ενεργειών του χρήστη που επιτρέπει την πρόβλεψη της απόδοσης του συστήµατος. Παραδοχή: µέσος έµπειρος αλάνθαστος χρήστης Περιγραφή από τους [Card et al.(1983)] Η µέθοδος έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του µοντέλου GOMS Είναι επίπονη η χρήση της, αλλά µπορεί να δώσει αποτελέσµατα µε ακρίβεια Ιδιαίτερα χρήσιµη µέθοδος για συγκριτική µελέτη εναλλακτικών σχεδιασµών ή για λεπτοµερή ανάλυση συχνά επαναλαµβανόµενων εργασιών (πχ. Σταθµοί εργασίας τηλεφωνητριών). Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 2 Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων Παράδειγµα... Φυσικές Κινήσεις Νοητικές Ενέργειες ΕΝΕΡΓΕΙΑ Πληκτρολόγηση (πληκτρολόγιο ή πλήκτρο δεικτικής συσκευής) Μεταφορά της δεικτικής συσκευής σε επιθυµητό σηµείο στην οθόνη Μετακίνηση χεριού προς πληκτρολόγιο, δεικτική συσκευή, ή function key. Χρόνος (sec) 0.28 1.1 0.4 Νοητική προετοιµασία 1.35 Επιλογή µεταξύ εναλλακτικών µεθόδων 1.2 Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 3 2 File Save as 4 1 Give file name: Eikona1 OK Cancel Σχήµα 5.1 Αποθήκευση του σχεδίου στο αρχείο "Eikona1" 3 οχρήστης τοποθετεί το χέρι του στη δεικτική συσκευή (Τ Η ), προετοιµάζεται νοητικά (Τ Μ ), µεταφέρει τον δροµέα στο µενού File (T P ) και ανοίγει το µενού (Τ Κ ). επιλογή από το µενού (νοητική προετοιµασία, µετακίνηση στην επιλογή Save as, πάτηµα πλήκτρου Τ Μ + T P +T K ) Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 4

Παράδειγµα (συνεχ.) Τ 0 =Τ Η +Τ Μ +T P +Τ Κ + (Τ Μ + T P +T K) +Τ R +Τ Μ +Τ Η + 8*Τ Κ +Τ Η +T P +Τ Κ = 0,40+1,35+1,10+0,28+ (1,35+1,10+0,28) +0+1,35+0,40+ 8*0,28+0,40+1,10+ 0,28 sec = 11,36 sec. Παραλλαγή: αν µε <enter> ενεργοποιείται το [ΟΚ] ποιο το επι% κέρδος; Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 5 Γνωσιακό Περιδιάβασµα (cognitive walkthrough) Τεχνική που αφορά κύρια ανάλυση διαδραστικών συστηµάτων διερευνητικής αλληλεπίδρασης Η αξιολόγηση αφορά τη συσχέτιση στόχων του χρήστη - αποκρίσεων συστήµατος στα πλαίσια συγκεκριµένων σεναρίων χρήσης. Ο αξιολογητής κάνει τα εξής : (α) προσδιορίζει τυπικούς χρήστες (β) ορίζει τυπικές εργασίες χρηστών (γ) καθορίζει τυπικές σωστές ακολουθίες ενεργειών για κάθε εργασία χρήστη (δ) για κάθε βήµα της κάθε ακολουθίας αποφαίνεται αν ο χρήστης θα µπορέσει να ολοκληρώσει επιτυχώς την εργασία του µε βάση κριτήρια - ερωτήσεις <Ε1,Ε2,Ε3> Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 6 Γνωσιακό Περιδιάβασµα :Ερωτήσεις Ε1: Η επόµενη σωστή ενέργεια γίνεται σαφής στον χρήστη; Ε2: Ο χρήστης µπορεί να συνδέσει την περιγραφή της σωστής ενέργειας µε τον στόχο του; Ε3: Ο χρήστης καταλαβαίνει σωστά την απόκριση του συστήµατος, δηλαδή θα του είναι κατανοητό αν έχει κάνει σωστή ή λάθος επιλογή; Το αποτέλεσµα της µεθόδου αυτής είναι η ανακάλυψη σχεδιαστικών ατελειών του υπό αξιολόγηση συστήµατος, δηλαδή περιοχών του στις οποίες η απάντηση σε κάποια από τα παραπάνω Ε1-3 είναι αρνητική. Σε µια τέτοια περίπτωση προτείνεται αντιµετώπιση της ατέλειας. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 7 Ευρετική Αξιολόγηση Υποκειµενική µέθοδος εξέτασης του συστήµατος από ειδικούς ευχρηστίας που στηρίζονται στην εφαρµογή γνωστών εµπειρικών αρχών σχεδιασµού διαδραστικών συστηµάτων. 5-8 ειδικοί ανακαλύπτουν τα περισσότερα προβλήµατα. Η αξιολόγηση µε τη µέθοδο αυτή εστιάζεται σε δύο βασικά σηµεία: 1) Τη γενική σχεδίαση των οθονών του συστήµατος. 2) Τη ροή διαλόγων, µηνυµάτων και ενεργειών που απαιτούνται για να γίνει µια συγκεκριµένη διεργασία. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 8

Κανόνες ευρετικής αξιολόγησης 1. Αποφυγή περιττών στοιχείων (µινιµαλισµός ) 2. Χρήση κατανοητής προς τους χρήστες γλώσσας 3. Ελαχιστοποίηση του µνηµονικού φορτίου 4. ιατήρηση συνέπειας σε ολόκληρη την διεπιφάνεια 5. Παροχή ανάδρασης (Feedback ) 6. Παροχή εύκολων και σαφών Εξόδων ιαφυγής 7. Παροχή συντοµεύσεων 8. Παροχή σαφών µηνυµάτων λάθους 9. Σχεδιασµός για αποτροπή σφαλµάτων χρήστη 10. Επαρκής υποστήριξη - Βοήθεια και Εγχειρίδια Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 9 Ελεγχόµενη πειραµατική λειτουργία Κλασσική τεχνική αξιολόγησης λογισµικού που παρέχει ποσοτικές µετρήσεις της απόδοσης του συστήµατος όταν οι χρήστες εκτελούν προκαθορισµένες εργασίες. εν είναι απαραίτητη η ισχυρή αλληλεπίδραση ανάµεσα στους αξιολογητές και τους χρήστες Οι µετρήσεις γίνονται σε εργαστήρια, σε συνθήκες που προσοµοιάζουν τις συνθήκες πραγµατικής λειτουργίας. Τα ποσοτικά δεδοµένα είναι χρήσιµα όταν ελέγχουµε απόδοση συστήµατος συγκριτικά µε κάποιο άλλο ή έναντι προκαθορισµένου στόχου απόδοσης. Τα πειράµατα µπορούν να συνδυάζονται µε ποιοτικού χαρακτήρα µετρήσεις και παρατηρήσεις, όπως συνεντεύξεις ή ερωτηµατολόγια. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 10 Πρωτόκολλο οµιλούντων υποκειµένων (think aloud protocol) Oι χρήστες καλούνται να εκφράσουν µεγαλόφωνα τις σκέψεις, απόψεις και τα συναισθήµατα τους ενώ αλληλεπιδρούν µε το σύστηµα. H µέθοδος απαιτεί σχετικά λίγους πόρους, έχει δε αποδειχθεί ιδιαίτερα αποτελεσµατική [Jeffries91, Savage96]. Γνωστές παραλλαγές του πρωτοκόλλου : (1) πρωτόκολλο κρίσιµης απόκρισης (critical response): ο χρήστης εκφέρει άποψη µεγαλόφωνα µόνο κατά τη διάρκεια προκαθορισµένης εργασίας, τµήµατος του όλου έργου (2) πρωτόκολλο περιοδικής καταγραφής (periodic report), ο χρήστης περιγράφει µεγαλόφωνα τη σκέψη του µόνο αφού εκτελέσει ένα συγκεκριµένο έργο, ώστε να µην διαταράσσεται η οµαλή εκτέλεση του έργου. Οµιλούντα υποκείµενα: διαδικασία (α) Ορίζουµε στους χρήστες τις εργασίες που πρέπει να εκτελέσουν (β) τους ζητάµε να εκφράσουν µεγαλόφωνα τις σκέψεις τους ενώ εκτελούν την εργασία που τους έχει ανατεθεί. (γ) Οι σκέψεις των χρηστών καταγράφονται συγχρόνως µε τις ενέργειες τους. (δ) Στη συνέχεια γίνεται ανάλυση και σχολιασµός του υλικού. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 11 Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 12

Οµιλ. Υποκ. Πλεονεκτήµατα: Ο αξιολογητής συνάγει συµπεράσµατα για το νοητικό µοντέλο του χρήστη. Αν η ακολουθία ενεργειών του χρήστη είναι διαφορετική από την αναµενόµενη για την εκτέλεση του έργου, συνάγεται ότι το σύστηµα δεν είναι αρκετά σαφές. Γίνεται η καταγραφή της ορολογίας που ο χρήστης χρησιµοποιεί, ώστε να ελεγχθεί αν αυτή είναι σε αντιστοιχία µε αυτή που έχει χρησιµοποιηθεί στα εγχειρίδια και στη διεπιφάνεια του συστήµατος. Μειονεκτήµατα η µεγαλόφωνη έκφρασης σκέψεων ίσως διαταράσσει τη συγκέντρωση του χρήστη, π.χ. µαθητής µικρής ηλικίας που προσπαθεί να λύσει ένα δύσκολο πρόβληµα. Είναι δύσκολο σε πεπειραµένους χρήστες να εκφράσουν όλες τις σκέψεις τους αφού έχουν αυτοµατοποιήσει πολλές ενέργειες τους, Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 13 Καταγραφή ενεργειών υποκειµένων (1) σηµειώσεις αξιολογητή. λιγότερο δαπανηρή µέθοδος (2) ηχογράφηση υποκειµένων. χρήσιµη σε πρωτόκολλα της κατηγορίας "οµιλούντων υποκειµένων". Χαµηλή πληροφορία άλλης µορφής (3) βιντεοσκόπηση υποκειµένων. απώλεια λεπτοµέρειας όπως εκφράσεις προσώπου κλπ που καταγράφονται µόνο µε κοντινότερη λήψη. Ανάγκη συγχρονισµού µε εικόνα από την οθόνη. (4) καταγραφή συµβάντων στον υπολογιστή (computer logging) καταγραφή σε επίπεδο πληκτρολόγησης, υλικό µεγάλου όγκου, οπότε η ανάλυση τους είναι ιδιαίτερα επίπονη διαδικασία. (5) καταγραφή συµβάντων από τους χρήστες (user logging) υποκειµενικού χαρακτήρα Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 14 Εργαστήρι Ευχρηστίας Λογισµικού Καταγραφικός εξοπλισµός Παράθυρο παρατήρησης Χώρος παρατήρησης Λογισµικό καταγραφής συµβάντων Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 15 Συνεντεύξεις υποκειµένων Άµεση δοµηµένη µέθοδος αξιολόγησης συστήµατος. Σε αντίθεση µε τη συµπλήρωση ερωτηµατολογίων, κατά τη µέθοδο αυτή, η επαφή του αξιολογητή µε το χρήστη είναι άµεση. Οι ερωτήσεις µιας συνέντευξης συνήθως είναι δοµηµένες ώστε να είναι δυνατή η συγκριτική αξιολόγηση ενός συστήµατος σε σχέση µε άλλα παρόµοια. Η συνέντευξη είναι χρήσιµο να ακολουθεί µια ιεραρχική δοµή, αρχίζοντας µε καταγραφή της γενικής εντύπωσης του χρήστη για το σύστηµα και να επικεντρώνεται στη συνέχεια σταδιακά σε πιο ειδικά θέµατα. Πλεονέκτηµα : ευελιξία και η δυνατότητα καταγραφής λεπτοµερώς απόψεων χρηστών έναντι του συστήµατος Μειονεκτήµατα : εγγενής δυσκολία ανάλυσης και σύγκρισης του υλικού και η συναγωγή γενικών συµπερασµάτων Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 16

Συµπλήρωση ερωτηµατολογίων οκιµασµένη µέθοδος καταγραφής της αντίδρασης των χρηστών στη χρήση ενός λογισµικού ή προϊόντος. Σε αντίθεση µε τη συνέντευξη, λιγότερο ευέλικτη, αφού οι ερωτήσεις είναι καταγραµµένες και δεν µπορούν να αλλάξουν κατά περίπτωση, η διαχείριση ερωτηµατολογίων και η συναγωγή συµπερασµάτων είναι πολύ πιο εύκολη. ένα ερωτηµατολόγιο πρέπει να διαχυθεί σε µεγάλο πλήθος υποκειµένων. Η ευκρίνεια στη διατύπωση των ερωτήσεων είναι βασικό χαρακτηριστικό των ερωτηµατολογίων. Μειονεκτήµατα: υποκειµενική άποψη των χρηστών για το σύστηµα. Πολλές φορές οι χρήστες εκφράζουν θετικές ή αρνητικές κρίσεις όχι επειδή αυτό προκύπτει από την προσωπική τους εµπειρία. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 17 Τύποι ερωτηµατολογίων-1 ανοικτές ερωτήσεις Κατά την γνώµη σας τα µηνύµατα λάθους είναι ευκολονόητα;. κλειστές ερωτήσεις Χρησιµοποιείτε τα Πλήκτρα λειτουργιών (function keys) ; πάντα [ ], συχνά [ ], σπάνια [ ], ποτέ [ ]. προκαθορισµένη κλίµακα πολλαπλών σηµείων (multipoint scale) Παρέχονται επεξηγήσεις κατά την εγκατάσταση του λογισµικού: εν αφορά το παρόν σύστηµα : καθόλου -2-1 0 1 2 συνεχώς Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 18 Τύποι ερωτηµατολογίων-2 Πίνακες Σηµασιολογικών Αποχρώσεων (Semantic Differentials) Κυκλώστε τον αριθµό που ταιριάζει καλύτερα στην άποψη σας για τη διεπιφάνεια: Απλή 3 2 1 0 1 2 3 Σύνθετη Αξιόπιστη 3 2 1 0 1 2 3 Αναξιόπιστη Ελκυστική 3 2 1 0 1 2 3 Απωθητική κλίµακας Likert: Πιστεύω ότι οι υπολογιστές µπορούν να παίξουν σηµαντικό ρόλο στην εκπαίδευση Συµφωνώ έντονα Συµφωνώ Συµφωνώ µε επιφυλάξεις Ουδέτερος ιαφωνώ ελαφρά ιαφωνώ ιαφωνώ έντονα Παράδειγµα κατάταξη αντικειµένων Κατατάξτε τις παρακάτω λειτουργίες µε βάση τη χρησιµότητα τους: (κλίµακα από 1-4, µε 1 την πιο χρήσιµη λειτουργία: PASTE [ ] DUPLICATE [ ] GROUP [ ] CLEAR [ ] Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 19 Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 20

Παράδειγµα Παράδειγµα Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 21 Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή 22