ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Κατεύθυνση Μουσειολογίας ΔΙΑΤΡΙΒΗ ΤΣΙΓΚΑ ΜΑΓΔΑΛΗΝΗ.

Σχετικά έγγραφα
Παρ όλα αυτά, πολλοί επιστήμονες θεωρούν τις ψηφιακές

Τομέας: Ανανεώσιμων Ενεργειακών Πόρων Εργαστήριο: Σχεδιομελέτης και κατεργασιών

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

μ μ μ μ ( ) / μ μ

2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Buried Markov Model Pairwise

ΓΕΩΜΕΣΡΙΚΗ ΣΕΚΜΗΡΙΩΗ ΣΟΤ ΙΕΡΟΤ ΝΑΟΤ ΣΟΤ ΣΙΜΙΟΤ ΣΑΤΡΟΤ ΣΟ ΠΕΛΕΝΔΡΙ ΣΗ ΚΤΠΡΟΤ ΜΕ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΑΤΣΟΜΑΣΟΠΟΙΗΜΕΝΟΤ ΤΣΗΜΑΣΟ ΨΗΦΙΑΚΗ ΦΩΣΟΓΡΑΜΜΕΣΡΙΑ

Ερευνητική+Ομάδα+Τεχνολογιών+ Διαδικτύου+

Τεχνολογία για κινούµενη εικόνα 3D Animation. Παναγιώτης Φώταρης

Εκτεταμένη περίληψη Περίληψη

ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΤΑ GIS ΣΤΗ ΠΡΑΞΗ ΤΟ ARCGIS 9.3. Α. Τσουχλαράκη, Γ. Αχιλλέως ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΞΕΚΙΝΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ ARCGIS - ΤΟ ARCMAP

ER-Tree (Extended R*-Tree)

Architecture οf Integrated Ιnformation Systems (ARIS)

ΣΟΦΟΚΛΗΣ ΣΚΟΥΛΤΣΟΣ. Σεπτέμβριος 2007 Σήμερα Υποψήφιος Διδάκτορας στο γνωστικό πεδίο του Τουρισμού

ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΚΕΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΗ ΜΕΛΕΤΗ ΘΕΜΑΤΩΝ ΔΑΣΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ

Study of urban housing development projects: The general planning of Alexandria City

Η διδασκαλία της θεωρίας της εξέλιξης στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση

DECO DECoration Ontology

ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ 3.1 : Έκθεση καταγραφής χρήσεων γης

Λογισμικά περιβάλλοντα δυναμικής και διαδραστικής χαρτογραφίας (πακέτα εμπορίου και ανοικτού κώδικα)

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗΣ. Η εργασία υποβάλλεται για τη μερική κάλυψη των απαιτήσεων με στόχο. την απόκτηση του διπλώματος

Η συμβολή των Συστημάτων Πληροφοριών στην Γεωμετρική Τεκμηρίωση Μνημείων

ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE

GPU. CUDA GPU GeForce GTX 580 GPU 2.67GHz Intel Core 2 Duo CPU E7300 CUDA. Parallelizing the Number Partitioning Problem for GPUs

ΣΔΥΝΟΛΟΓΗΚΟ ΔΚΠΑΗΓΔΤΣΗΚΟ ΗΓΡΤΜΑ ΗΟΝΗΧΝ ΝΖΧΝ «ΗΣΟΔΛΗΓΔ ΠΟΛΗΣΗΚΖ ΔΠΗΚΟΗΝΧΝΗΑ:ΜΔΛΔΣΖ ΚΑΣΑΚΔΤΖ ΔΡΓΑΛΔΗΟΤ ΑΞΗΟΛΟΓΖΖ» ΠΣΤΥΗΑΚΖ ΔΡΓΑΗΑ ΔΤΑΓΓΔΛΗΑ ΣΔΓΟΤ

Χαρτογράφηση θορύβου

Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας στη Μεταλλευτική Βιομηχανία χρησιμοποιώντας συνήθη λογισμικά πακέτα

Εφαρµογές Εικονικής Πραγµατικότητας στην Μεταλλευτική Βιοµηχανία χρησιµοποιώντας συνήθη λογισµικά πακέτα

Development of a Seismic Data Analysis System for a Short-term Training for Researchers from Developing Countries

Βιογραφικό Σημείωμα Γεώργιος Παπαϊωάννου

ΕΠΛ664 ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Νέες τεχνολογίες. στην εκπαίδευση. ΜΑΡΙΑ Γ. ΧΑΤΖΟΠΟΥΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΠΕ02 M.Ed. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ/ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ/ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ

A Method for Creating Shortcut Links by Considering Popularity of Contents in Structured P2P Networks

ΕΝΙΑΙΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΒΑΡΒΑΚΕΙΟΥ ΣΧΟΛΗΣ Μουσών και Παπαδιαμάντη Π. Ψυχικό τηλ

ΥΩΡΟΘΔΣΖΖ ΚΑΣΑΛΛΖΛΩΝ ΘΔΔΩΝ ΔΓΚΑΣΑΣΑΖ Υ.Τ.Σ.Τ. ΜΔ ΣΖ ΥΡΖΖ G.I.S.: ΔΦΑΡΜΟΓΖ ΣΖ ΕΑΚΤΝΘΟ

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

Riera de Sant Llorenc, Βαρκελώνη. ιαµόρφωση πεζοδροµίου µε διαφοροποιηµένες ζώνες

-,,.. Fosnot. Tobbins Tippins -, -.,, -,., -., -,, -,.

Τμήμα Πολιτικών και Δομικών Έργων

Ταξινόμηση και διαχρονική παρακολούθηση των βοσκόμενων δασικών εκτάσεων στη λεκάνη απορροής του χειμάρρου Μπογδάνα Ν. Θεσσαλονίκης

ANIMATION ΚΑΙ VIDEO. Animation: γραφικά μοντέλα και αλλαγή σε σχήμα, θέση στο χώρο Computer Animation:

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Εικόνες. ΠΟΛΥΜΕΣΑ Γεώργιος Π. Παυλίδης

Τοποθέτηση τοπωνυµίων και άλλων στοιχείων ονοµατολογίας στους χάρτες

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής & Πολυμέσων

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Πεδίο Έρευνας και Τεχνολογίας. Όνομα Εργαστηρίου Σχολή Ιστορίας. Έρευνα Εργαστηρίου Α/Α

ΝΟΜΙΚΑ ΖΗΤΗΜΑΤΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Η ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ ΤΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ ΣΤΑ ΙΣΤΟΛΟΓΙΑ 1

Ανάκτηση Εικόνας βάσει Υφής με χρήση Eye Tracker

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΤΗΣΙΩΝ ΑΘΗΝΑ Ε - ΜΑΙL : mkap@aueb.gr ΤΗΛ: , ΚΑΠΕΤΗΣ ΧΡΥΣΟΣΤΟΜΟΣ. Βιογραφικό Σημείωμα

Εκπαίδευση και Πολιτισμός: έρευνα προκαταρκτικής αξιολόγησης μίας εικονικής έκθεσης

6.003: Signals and Systems. Modulation

ΓΕΩΠΟΝΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΤΡΟΦΗΣ ΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΥ

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΛΕΩΝΙΔΑΣ Α. ΣΠΥΡΟΥ Διδακτορικό σε Υπολογιστική Εμβιομηχανική, Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας.

Αποτελέσματα Έργου EUfolio

Αστικές παρεμβάσεις ανάπλασης αδιαμόρφωτων χώρων. Δημιουργία βιώσιμου αστικού περιβάλλοντος και σύνδεση τριών κομβικών σημείων στην πόλη της Δράμας

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Scrum framework: Ρόλοι

HIV HIV HIV HIV AIDS 3 :.1 /-,**1 +332

ΣΥΓΧΡΟΝΕΣ ΤΑΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΤΩΝ ΚΙΝΔΥΝΩΝ

Εμπειρική Μελέτη της Εφαρμογής Gamification στο Μάθημα Εφαρμογές πληροφορικής

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική»

Conspectus: Ανάγκη εφαρμογής του στις Ελληνικές Ακαδημαϊκές Βιβλιοθήκες Γεώργιος Κ. Ζάχος

Scrum framework: Γεγονότα

«ΑΓΡΟΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΟΠΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΩΝ ΓΥΝΑΙΚΕΙΩΝ ΣΥΝΕΤΑΙΡΙΣΜΩΝ»

Νέες Τεχνολογίες και Μουσεία: εργαλείο, τροχοπέδη ή συρµός;

Ειδικά Θέματα Πολυμέσων

ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΑΥΤΟΝΟΜΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΥΨΗΛΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΟΡΘΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΓΕΩΡΓΙΚΩΝ ΕΚΤΑΣΕΩΝ

Συνοπτική Ιστορική εξέλιξη των ΣΓΠ

Εικόνα. Εισαγωγικά - όραση & οπτική Ψηφιακή εικόνα και γραφικά 2Δ 3Δ εικόνες και γραφικά ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Why We All Need an AIDS Vaccine? : Overcome the Challenges of Developing an AIDS Vaccine in Japan

Η ΔΙΑΣΤΡΕΥΛΩΣΗ ΤΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΜΕΣΩ ΤΩΝ SOCIAL MEDIA ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΠΕΝΤΑΕΤΙΑ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΗΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑΣ-ΜΑΡΙΝΑΣ ΔΑΦΝΗ

ΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. και ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μεταπτυχιακή διατριβή. Ανδρέας Παπαευσταθίου

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΑΓΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΝΟΣΟΥ ΑΛΤΣΧΑΙΜΕΡ ΜΕ FMRI

Mapping Textures on 3D Geometric Model Using Reflectance Image

ΑΝΑΘΕΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ Α ΕΤΟΣ

Ψηφιακή ανάπτυξη. Course Unit #1 : Κατανοώντας τις βασικές σύγχρονες ψηφιακές αρχές Thematic Unit #1 : Τεχνολογίες Web και CMS

ΜΟΝΤΕΛΑ ΛΗΨΗΣ ΑΠΟΦΑΣΕΩΝ

Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony

Maxima SCORM. Algebraic Manipulations and Visualizing Graphs in SCORM contents by Maxima and Mashup Approach. Jia Yunpeng, 1 Takayuki Nagai, 2, 1

«ΨΥΧΙΚΗ ΥΓΕΙΑ ΚΑΙ ΣΕΞΟΥΑΛΙΚΗ» ΠΑΝΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΗΣ GAMIAN- EUROPE

Ηλεκτρονικό ταχυδροµείο:

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

IPSJ SIG Technical Report Vol.2014-CE-127 No /12/6 CS Activity 1,a) CS Computer Science Activity Activity Actvity Activity Dining Eight-He

þÿ ¹µ ½  ±À±³É³ À±¹ ¹Î½ º±Ä þÿ ͼ²±Ã Ä Â ³ Â Ä Å

GF GF 3 1,2) KP PP KP Photo 1 GF PP GF PP 3) KP ULultra-light 2.KP 2.1KP KP Fig. 1 PET GF PP 4) 2.2KP KP GF 2 3 KP Olefin film Stampable sheet

ΥΗΜΙΚΑ ΠΡΟΜΙΚΣΑ ΚΤΡΟΔΕΜΑΣΟ

Μ. Κορφιατη - Π. Γεωργίου ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ & ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΠΑΝ. ΠΑΤΡΩΝ

Secure Cyberspace: New Defense Capabilities

Μαθαίνοντας µε την Τεχνολογία των Πολυµέσων Υπόσχεση ή Πραγµατικότητα;

Μορφές προϊόντων (1/3) Πλέγµα τριγώνων (polygon meshes) Εικόνες απόστασης (range images)

T.E.I. Θεσσαλίας Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών Τ.Ε. (Τρίκαλα)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΗΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΕΥΑΙΣΘΗΤΟΠΟΙΗΣΗ ΑΤΟΜΩΝ ΜΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΤΟΥΣ ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ

Retrieval of Seismic Data Recorded on Open-reel-type Magnetic Tapes (MT) by Using Existing Devices

ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΗ ΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. ιπλωµατική Εργασία. της ΘΕΟ ΟΣΟΠΟΥΛΟΥ ΕΛΕΝΗΣ ΜΣ:5411

Proforma C. Flood-CBA#2 Training Seminars. Περίπτωση Μελέτης Ποταμός Έ βρος, Κοινότητα Λαβάρων

Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης για Παιδιά με Αυτισμό: Επισκόπηση Πεδίου και Προτάσεις Σχεδιασμού

A summation formula ramified with hypergeometric function and involving recurrence relation

Transcript:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Κατεύθυνση Μουσειολογίας ΔΙΑΤΡΙΒΗ ΤΣΙΓΚΑ ΜΑΓΔΑΛΗΝΗ ΤΡΙ(Σ)ΔΙΑΣΤΑΤΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΚΑΙ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑ. Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΟΥ ΜΑΚΕΔΟΝΙΚΟΥ ΤΑΦΟΥ ΤΗΣ ΚΡΙΣΕΩΣ (ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΤΕΤΑΡΤΟ ΤΟΥ 4 ΟΥ ΑΙΩΝΑ Π.Χ.) ΤΩΝ ΛΕΥΚΑΔΙΩΝ (ΑΡΧΑΙΑ ΜΙΕΖΑ). Επιβλέπουσα: Συνεπιβλέπων:

, ( ). 3D Studio Max,, 2

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ 1. -9-8 -9 2. -10 3. - 12 4. - 31-13 -15-17 -20 1.VRML (Virtual Reality Modeling Language) -31.21-22 3

-23 24-31 3.1 Το παράδειγμα του Νυμφαίου της Σαλαγάσσου -31 ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ Ο ΤΑΦΟΣ ΤΗΣ ΚΡΙΣΕΩΣ -34-38 -41-46 4

-48-50 -56 1. D studio Max -53-55 -56-68 Δωρικοί ημικίονες -66 56-59 Β. Δωρικές παραστάδες Γ. Θριγκός -61 Δ. Ζωφόρος και ιωνικό γείσο Ε. Ιωνικοί ημικίονες -64 ΣΤ. Παραστάδες ορόφου Ζ. Παράθυρα Η. Ιωνικός θριγκός -67-68 TEXTURES) -72 5

-74-82 19 82-88 6

ΜΕΡΟΣ 1 ο 1.ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Α. Στόχοι εργασίας ( ) ( ) ( ),,. - ( ) 7

( ), ( ) ( ), ( ) ( ), 8

3D Studio Max ( ) 2. ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ,,, (Renfrew, C., Bahn, P., 2001)..,,,,. 9

,,.,,,,,,,,,.. 10

3. ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑ (Daniels, 1997, Sanders, 2000). GIS) 2. 3. : Γεωγραφικά Συστήματα πληροφοριών (GIS): GIS) (Goodrick & Harding, 2000).,, Φωτογραμμετρία: Τρι(σ)διάστατη σάρωση τεχνουργημάτων: 11

(laser digitizer), (CT) Τρι(σ)διάστατη ψηφιακή απεικόνιση: VRML (VR theaters).. 4. ΤΡΙ(Σ)ΔΙΑΣΤΑΤΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Α. ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΡΙ(Σ)ΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑ 3D studio MAX, Cinema 4D Feiner at al, 2004 ).. 12

. GIS Β. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ,, 2004). 1. (Forte, 2000, Barcelo et al, 2003, ). 13

(Colley at al, 1988,, 1989, Main at al, 1995, Lukesh at al, 1996). 3. (Barcelo, 2000, Lucet, 2000). 5. GIS VRML Martens at al, 2000). 6., Daniels, 1997). 14

7. (Frisher at al, 2002). 10. 11. 12. VRML 15

Γ.ΛΟΓΟΙ ΑΝΤΙΔΡΑΣΗΣ ( ). (virtual reality (Barcelo, 2000)., (Miller,Richards, 1994).,,, 16

,,. 17

Δ. Η ΧΑΡΤΑ ΤΟΥ ΛΟΝΔΙΝΟΥ,, ( ),, The European Network of Excellence on ICT (Information & Communication Technologies) Applications to Cultural Heritage (EPOCH),.. 18

1.Αρχή της Εκπλήρωσης:, 2.Σκοποί και Μέθοδοι: ( ). 3.Πηγές Έρευνας: ( ) 4. Τεκμηρίωση: 19

5. Μακροβιότητα: 6. Πρόσβαση: ( ) Ε. ΒΑΣΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΤΡΙ(Σ)ΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ( ) VRML, 2. VR theatre) ( ) ( ) (Barcelo, 2000). 20

1.VRML (Virtual Reality Modeling Language) VRML http://images.google.gr/imgres?imgurl=http://planetjef f.net/ http://images.google.gr/imgres?imgurl=http:// www.fhw.gr/, VRML (Virtual Reality Modelling Language - ( ) (internet). ( ) ( ) ( ) 21

( ) ( ) ( ) ( ) ( ) VRML 2. ΘΕΑΤΡΑ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ http://images.google.gr/imgres, 22

http://images.google.gr/imgres, CAVE, http://images.google.gr/imgres, ( ) CAVES, (surround-sound). CAVE ( ),. 23

3. http://im Barcelo, 2000).,. 24

3.1 Το παράδειγμα του Νυμφαίου της Σαλαγάσσου: Mueller, P., at al.: Photo-Realistic and detailed 3D modeling: the Antonine nymphaeum at Salagassos (Turkey), CAA 2004, 2004. Antalya -. 25

«Shape-from-stills». Shape-fromstills pipeline (Van Gool, 2002),. «Shape-from-stills» «1-shot, structured light».8: ShapeCam, Mueller, P., at al.: Photo- Realistic and detailed 3D modeling: the Antonine nymphaeum at Salagassos (Turkey), CAA 2004, 2004. Eyetronics ShapeCam. ( ) 26

. «Post-processing scans» (μετα-διεργασία σαρώματος) Mueller, P., at al.: Photo-Realistic and detailed 3D modeling: the Antonine nymphaeum at Salagassos (Turkey), CAA 2004, 2004. ( ) 27

Mueller, P., at al.: Photo-Realistic and detailed 3D modeling: the Antonine nymphaeum at Salagassos (Turkey), CAA 2004, 2004. Maya,, (splines), 28

Mueller, P., at al.: Photo-Realistic and detailed 3D modeling: the Antonine nymphaeum at Salagassos (Turkey), CAA 2004, 2004. 29

Rendering). 12:. Mueller, P., at al.: Photo- Realistic and detailed 3D modeling: the Antonine nymphaeum at Salagassos (Turkey), CAA 2004, 2004., (global illumination). ambient occlusion 30

Colin Renfrew (in Forte, 1997, p. 7) : If there is guesswork involved, the archaeologist does the guessing. But now he has to do it in a logical and structural and ultimately more fruitful way. The very task of setting up a computer reconstruction obliges the archaeologist to pose the right questions, and then to answer them. This whole procedure makes the computer reconstruction a valuable research tool. ( )»). 31

ΜΕΡΟΣ 2 Ο ΤΑΦΟΣ ΤΗΣ ΚΡΙΣΕΩΣ 32

5. ΕΙΣΑΓΩΓΗ, 19 Delacoulonche, ( ). - 168,.,., 33

-, 34

6. ΧΡΟΝΙΚΟ ΑΝΑΣΚΑΦΗΣ,.,..,. 35

7. ΚΙΤΙΟΝ Η ΜΙΕΖΑ, Leake Delacoulonche, Leake - A. Grishebach.,,, - (., 36

8. ΙΣΤΟΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ (325-,,.,,,,.,,.,.,, 37

,, (Wilcken, 1976).,. (Walbank, 1999)., 38

9. ΟΙ ΜΑΚΕΔΟΝΙΚΟΙ ΤΑΦΟΙ ΚΑΙ ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥΣ, (Muller- Wiener, 1995).. -, ( 39

,, - 2004). fresco fresco tempera)., 40

10. Ο ΤΑΦΟΣ ΤΗΣ ΚΡΙΣΕΩΣ,, (.,, 41

,.» fresco) 42

, - 43

,,.,, -. 44

. - ). (.,, -. 45

,. ( ) : ( 46

11. ΜΥΘΟΛΟΓΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ Simon, 1996).. - Grimal,1991. 47

. (. (Carpenter, 2006 1997). 48

12. Ο ΤΑΦΟΣ ΤΗΣ ΚΡΙΣΕΩΣ ΚΑΙ Η ΟΙΚΙΑ ΤΟΥ ΝΕΚΡΟΥ, : ;,, Canosa,,,,, o scenae frons).. Canosa. http://chestofbooks.com/reference/american-cyclopaedia-2/canosa.html, 49

.,,, L. Heuzey, L. Heuzey,. 50

13. ΕΠΙΛΟΓΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ 3. ( ) ( ) D ( ), D,, Α. Παρουσίαση Λογισμικών ( ) Autodesk 3ds Max: Autodesk Maya: 51

Inc. Cinema 4D: - - - Mac. Όνομα πακέτου Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Cinema 4D Cheetah3D LightWave 3D Modo Autodesk SoftImage Ηλεκτρονική διεύθυνση http://www.autodesk.com/3dsmax http://www.autodesk.com/maya http ://www.maxon.net/ http://www.cheetah3d.com/ http://www.newtek.com/lightwave/ http://www.luxology.com/whatismo do/ http://www.softimage.com/products/ xsi/ Αποτελέσματα ψηφοφορίας (44 (28 (20 (12 (19 (11 (17 Cheetah3D: Maya, 3ds Max LightWave 3D Macintosh. LightWave 3D: particles). Windows Mac. 52

Modo: modo Windows Mac. SoftImage XSI: Όνομα πακέτου Ηλεκτρονική διεύθυνση Αποτελέσματα ψηφοφορίας Blender http://www.blender.org/ (32 truespace http://www.caligari.com/ (9 Blender:, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD. truespace: truespace Windows.( 3D Design Software Reviews Free & Commercial) 53

Β. Επιλογή κατάλληλου πακέτου και εμπλεκόμενοι παράγοντες ( ) : D,, ( ), 3D D,, Xara 3D 3D Banners Illustrator, Adobe Dimension, Illustrator. 54

( ), demo Strata 3D Pixels Mac, Bruce 3D Blender. D, Cinema4D (The 3d experience.com). Γ. Λόγοι επιλογής 3D studio Max D 3D studio Max - 55

(interface),, VRML Adobe Photoshop 7.0.1 CE. 14. ΤΡΙ(Σ)ΔΙΑΣΤΑΤΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ ΤΑΦΟΥ ΤΗΣ ΚΡΙΣΕΩΣ : (modeling) textures),., : 1. ΠΡΟΣΟΨΗ Δωρικοί ημικίονες. 56

, http://images.google.gr/imgres, (splines). 57

D studio Max. (spline) Bezier,, (loft) (extrude) vertices. - 26 58

boolean spline) (lathe).. Β. Δωρικές παραστάδες 0, 0, 0, 0, 0,0. (vertices). spline bezier) - 59

Γ. Θριγκός, 0, 0,04 0, 0,02 0,01 60

- spline). modifier) (extrude). 0,, extrude).. 61

Δ. Ζωφόρος και ιωνικό γείσο 0,,, (spline Bezier). Ε. Ιωνικοί ημικίονες : spline Bezier lathe). 62

,,, (loft). 63

helix spline (loft). ΣΤ. Παραστάδες ορόφου.. 64

3D studio Max. Ζ. Παράθυρα, 2 corner spline extrude), 65

. 38 Η. Ιωνικός θριγκός 2. ΠΡΟΘΑΛΑΜΟΣ 66

, 3. ΘΑΛΑΜΟΣ. spline Bezier - 67

,. - (boolean). 68

15. ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΥΦΩΝ (TEXTURES) ΣΤΟ ΤΡΙ(Σ)ΔΙΑΣΤΑΤΟ ΜΟΝΤΕΛΟ,. mapping., Adobe Photoshop 7.0.1 CE 69

,.,,,, ( ) Photoshop 70

UVW Map,,,, tiles) (texture) - (displacement) 71

,,.,,,,, ) textures). ( ).. 72

16. ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗ, ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΑΝΑΔΕΙΞΗ ΤΟΥ ΜΑΚΕΔΟΝΙΚΟΥ ΤΑΦΟΥ,,. 1998) 73

. 17. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ: ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΥ, ( ), ( ) 74

, ( ),, 75

18. ΕΙΚΟΝΕΣ. 76

4 77

6 78

7 79

80

12 81

13 82

19. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. Barcelo, J., 2000, Visualizing what might be: an introduction to Virtual reality techniques in Archaeology in Barcelo J.A., Forte M. and Sanders D.H. (eds), Virtual Reality in Archaeology, Computer Applications and Quantitive Methods in Archaeology, Oxford: British Archaeological Reports (Int Series, S 843), pp. 9-35. 4. Carpenter, Thomas H., 5. Colley, S., M., Todd, S. J. P. & Campling, N. R., 1988, Three dimensional computer graphics for archaeological data exploration: an example from Saxon Southampton, journal for archaeological science 15, pp. 99-136. 6. Daniels, R., 1997, The need for the solid modeling of structure in the archaeology of buildings, Internet Archaeology, http://intarch.ac.uk/journal/issue2/daniels_toc.html 7. Durand, Howard, Engberg, Andreas, Pope, Stephen- Travis,,A Comparison of 3D Modeling Programs, University of California, Santa Barbara, USA. 8. Eiteljorg, II, H., 2000, "The Compelling Computer Image - a double-edged sword", Internet Archaeology, Issue 8 (7 January 2004). 9. Feiner, S. K., Webster, A.C., Krueger III, T.E., MacIntyre, B., Keller, E.J., Architectural Anatomy (7 January 2004), http://www.columbia.edu/cu/gsapp/bt/research/vr-const/aug-real.html 83

10. Forte, M., 2000. "About Virtual Archaeology: Disorders, Cognitive Interactions and Virtuality", in Barcelo J. A., Forte M. and Sanders D. H. (eds), Virtual Reality in Archaeology, Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology, BAR International Series 843, pp. 247-259. 11. Frischer, B., Niccolucci, F., Ryan, N., Barcelò, J. "From CVR to CVRO. The Past, Present, and Future of Cultural Virtual Reality," by B. Frischer, Proceedings of VAST 2000, ed. F. Niccolucci, British Archaeological Reports 834 (Oxford 2002) 7-18. 12. Goodrick, G., Harding J., 2000, Virtual Reality at the Neolithic Monument complex of Thornborough, North Yorkshire. In J. Barcelo, M. Forte and D. Sanders, Virtual Reality in Archaeology, Computer Applications and quantitative Methods in Arcaeology, Oxford: British Archaeological Reports (Int Series, S 843), pp.115-120. 13. Greene, Kevin, 2004, A companion to Archaeology, Blackwell Publishing Ltd. 14. Grimal, Pierre, 1991, University Studio Press,. 17. N.M., 18. Kotsakis, K., 1989, RUNSECT: a computer program for the analysis of excavation data, journal of Field Archaeology 16, pp. 369-75. 84

- 20. Lucet, G., 2000, "Visualisation of Virtual Environments of Ancient Architecture: The problem of Illumination". In J. Barcelo, M. Forte and D. Sanders, Virtual Reality in Archaeology, Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology, BAR International Series 843, 2000, pp. 87-95. 21. Lukesh, S., 1996, Expanding the archaeologist s toolkit: Scientific Visualisation of archaeological data, in T. Higgins, P. Main and J. Lang (eds), Imaging the past, British Museum occasional paper No. 114, pp. 245-257. 22. Main, P.L., Spense, A.J., & Higgins, T., 1995, Computed-aided design techniques for the graphical modeling of data from the prehistoric site of Runnymede, Berkshire. In Hugget J. & Ryan, N. (eds), computer applications and quantitive methods in Archaeology, Oxford: British Archaeological Reports Series 600, pp. 235-243. 23. Martens F. and J. Legrand, P. Legrand, L. Loots, M. Waelkens, 2000, "Computeraided design and archaeology at Salagassos: Methodology and possibilities of CAD reconstructions of archaeological sites". In J. Barcelo, M. Forte and D. Sanders, Virtual Reality in Archaeology, Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology, BAR International Series 843, 2000, pp. 205-212. - 85

25. Miller, P., Richards, J., 1994, "The good, the bad, and the downright misleading: archaeological adoption of computer visualisation", in Jeremy Huggett & Nick Ryan (eds), Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology 1994, pp.19-22. 26. Mueller, P., Vereenooglet, T., Vergauwen, M., Van Gool, L. and Waelkens, M., 2004, Photo- Realistic and 3D Modeling: The Antonine Nymphaeum at Salagassos (Turkey), In Proceedings Computer Applications and Quantitive Methods in Archaeology (CAA:2004): beyond the Artifact- Digital interpretation of the past (CAA):, pp. 221-230. 27. Muller- Wiener, Wolfgang, 1995,, University Studio Press,. 30. Renfrew, Colin, Bahn Paul, 2001,. - - 86

34. Sanders, D. H., 1999, Virtual Worlds for Archaeological Research and Education In Archaeology in the age of the Internet. CAA 1997. Edited by L. Dingwall, S. Exon, V. Gaffney, S. Laflin, M. Van Leusen. Oxford: British Archaeological Reports (Int. Series, S750). 35. Simon, Erica, 1996,, University Studio Press,. -420. 38. Van Gool, L., Tuytelaars, T., Ferrari, V., Strecha, C., Vanden Wyngaerd, J., Vergauwen, M., 2002. 3D modeling and registration under wide baseline conditions, Proc. ISPRS Commission III, Vol. 34, Part 3A, Photogrammetric Computer Vision, pp. 3-14, September 9-13, Graz. 40. Walbank, Frank W 41. Wilcken, Ulrich, 1976, 43.,., 2005,, 5.2,.. 263-269. - 438. 87

ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ 1. 3D Design Software Reviews Free & Commercial, http://www.isoftwarereviews.com/commercial-free-3d-design-software-reviewsratings-and-voting/, http://www.ims.forth.gr/research_groups-gr.html, 3. The 3D experience.com, The informations for 3D software products, http://www.thex3dxperience.com/, 4. London charter for the computer-based visualization of cultural heritage, http://www.londoncharter.org/, 88