ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Σχετικά έγγραφα
EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Jan Meyberg Εισαγωγή

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Χημικές αντιδράσεις Χημικές εξισώσεις Στοιχειομετρικοί υπολογισμοί

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Language: English / Greek

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

(δυστυχως) το πιο ρεαλιστικο παιχνιδι ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΗΣ πολιτικης!

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

περιεχομενα πριν ξεκινησετε

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ποιο ζώο έχει τη μικρότερη διάρκεια ζωής; Ποιο ζώο είναι το πιο κοντό; Ποιο ζώο έχει την μεγαλύτερη διάρκεια ζωής;

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Ονοματεπώνυμο: 1 ο ΜΕΡΟΣ (1 η διδακτική ώρα) 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΣΑΝΤΟΥΙΤΣ. Διάβασε και συμπλήρωσε τα κενά

Transcript:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 μπλέ εξάγωνο 6 κίτρινα εξάγωνα 5 λευκοί δίσκοι 4 μαύροι δίσκοι 54 κάρτες στοιχείων 10 κάρτες επιστημόνων Κανόνες ΤΑ ΓΕΓΟΝΟΤΑ Μια ομάδα τρελών επιστημόνων, η οποία δεν έχει ιδέα από Xημεία, προσπαθεί να μετασχηματίσει ένα μόριο και να δημιουργήσει από αυτό καινούρια στοιχεία αλλά... τα θαλασσώνει! ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 1. Οι παίκτες τοποθετούν το μπλε και τα κίτρινα εξάγωνα με τέτοιο τρόπο, ώστε να έχουν τη διάταξη που φαίνεται στην Εικόνα 1 (Σελ. 5). Στη συνέχεια, τοποθετούν τους 3 λευκούς και τους 3 μαύρους δίσκους πάνω στα εξάγωνα (Εικ. 1). Έτσι, προκύπτει το μόριοταμπλό, το οποίο θα χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να δημιουργήσουν νέα στοιχεία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι δίσκοι που περισσεύουν (1 μαύρος και 2 λευκοί) τοποθετούνται δίπλα στο μόριο που σχηματίστηκε, γιατί θα χρειαστούν αργότερα στο παιχνίδι. 2. Οι παίκτες ξεχωρίζουν τις κάρτες επανεκκινήσιο και εξτρακινήσιο και τις τοποθετούν με την όψη προς τα πάνω δίπλα στο μόριο (Εικ. 1). 3. Οι παίκτες ξεχωρίζουν τις κάρτες επιστημόνων και κάθε παίκτης παίρνει τυχαία από δύο και διαλέγει τον έναν. Οι υπόλοιποι επιστήμονες επιστρέφονται στο κουτί. 4. Οι υπόλοιπες κάρτες στοιχείων ανακατεύονται και τοποθετούνται σε στοίβα με την όψη προς τα κάτω δίπλα στο μόριο (Εικ. 1). 5. Κάθε παίκτης παίρνει στο χέρι του 4 κάρτες από τη στοίβα που υπάρχει δίπλα στο μόριο. 6. Ξεκινάει πρώτος ο παίκτης με τον επιστήμονα με την παλαιότερη χρονολογία. Είστε έτοιμοι για το πιο «τρελό» μάθημα Χημείας που έχετε παρακολουθήσει ποτέ; 2 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στις ΑΛΧΗΜΕίΕΣ είστε επιστήμονες που δημιουργείτε νέα στοιχεία με λάθος τρόπο και ευθυμολογείτε με τα αστεία μεταλλαγμένα ονόματά τους, τα οποία όμως είναι εμπνευσμένα από τον αληθινό Περιοδικό Πίνακα (ΠΠ) των στοιχείων. Επομένως, μην ανησυχείτε αν η Χημεία δεν είναι το δυνατό σας σημείο, καθώς στο παιχνίδι αυτό δεν πρόκειται να εξεταστείτε για την ορθότητα των στοιχείων που δημιουργείτε, το αντίθετο μάλιστα... Ο σκοπός είναι να δημιουργήσετε νέα στοιχεία και να συγκεντρώσετε τους περισσότερους πόντους, συνεισφέροντας με τον δικό σας μοναδικό τρόπο στον κλάδο της Χημείας! ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ Κάθε παίκτης στη σειρά του, προσπαθεί να δημιουργήσει ένα ή περισσότερα στοιχεία από το χέρι του, εκμεταλλευόμενος τις 4 ενέργειες που έχει στη διάθεσή του. Δηλαδή, ο παίκτης θα πρέπει χρησιμοποιώντας τους ξύλινους δίσκους και τα κίτρινα εξάγωνα να σχηματίσει στο ταμπλό τα στοιχεία που απεικονίζονται στις κάρτες που έχει στο χέρι του. Για να το πετύχει αυτό μπορεί να χρησιμοποιήσει τις παρακάτω ενέργειες: 1. να αφαιρέσει 1 λευκό ή μαύρο δίσκο από το μόριο-ταμπλό (Εικ. 2). 2. να τοποθετήσει 1 λευκό ή μαύρο δίσκο που βρίσκεται έξω από το μόριο-ταμπλό σε ένα κενό εξάγωνο. Προσοχή! Σε κάθε εξάγωνο μπορεί να υπάρχει μόνο ένας δίσκος (Εικ. 3). 3. να μετακινήσει 1 λευκό ή μαύρο δίσκο από ένα εξάγωνο σε ένα άλλο κενό εξάγωνο (Εικ. 4).

4. να μετακινήσει ένα κενό κίτρινο εξάγωνο από μία θέση του μορίου σε μια άλλη. Δεν μπορεί να μετακινήσει το μπλε εξάγωνο, το οποίο πρέπει πάντα να μένει στο κέντρο του μορίου (Eικ.5). Εξάλλου, δεν θέλουμε να προκαλέσουμε πυρηνική έκρηξη! 5. να αφαιρέσει μία κάρτα από το χέρι του (Εικ. 6). Οι κάρτες που αφαιρούνται από το χέρι τοποθετούνται με την όψη προς τα πάνω σε σημείο δίπλα στο ταμπλό, που είναι κοινό για όλους τους παίκτες και δεν συμμετέχουν άλλο στο παιχνίδι. Σημείωση: Οι παίκτες στη σειρά τους έχουν τη δυνατότητα να κάνουν οποιαδήποτε από τις παραπάνω ενέργειες, αλλά και να επαναλάβουν οποιαδήποτε από αυτές μέχρι 4 φορές. Μόλις ένας παίκτης δημιουργήσει ένα στοιχείο με τον ίδιο ακριβώς τρόπο που απεικονίζεται στην κάρτα του, τότε τοποθετεί αυτή την κάρτα ανοιχτή μπροστά του. Κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να παίξει όσες κάρτες μπορεί να ταιριάξει με το μόριο-ταμπλό, εφόσον δεν έχει εξαντλήσει τις 4 ενέργειες που έχει για να χρησιμοποιήσει στη σειρά του. Κάθε φορά που οι παίκτες σχηματίζουν επιτυχώς στοιχεία που αντιστοιχούν σε κάρτες που έχουν στα χέρια τους, τότε τις τοποθετούν ανοιχτές μπροστά τους. Από αυτές τις κάρτες μετρώνται οι πόντοι για κάθε παίκτη. Επίσης, κάθε παίκτης στο τέλος της σειράς του τραβάει τόσες κάρτες όσες χρειάζονται για να έχει πάντα 4 στο χέρι του. Αυτό ισχύει και στην περίπτωση που κάποιος παίκτης επιλέξει να χρησιμοποιήσει την ενέργεια της αφαίρεσης κάρτας από το χέρι του. Σημείωση: Κάθε στοιχείο που απεικονίζεται στην κάρτα μπορεί να σχηματιστεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους ανάλογα με το πώς οι παίκτες κρατούν την κάρτα στα χέρια τους (ίσια, ανάποδα, πλαγίως). Επομένως, στο παιχνίδι έχουν το δικαίωμα να επιλέξουν οι ίδιοι τον τρόπο που τους εξυπηρετεί περισσότερο, εκμεταλλευόμενοι τη δυνατότητα πολλαπλής ανάγνωσης (κοινώς, όπως το βλέπει κανείς ). ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ - ΣΤΟΙΧΕΙΑ Επανεκκινήσιο : Απ την αρχή! Μια φορά στη σειρά τους οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτό το στοιχείο για να επαναφέρουν το μόριο στην αρχική του κατάσταση (αυτή που είχε στην αρχή του παιχνιδιού). Στην περίπτωση αυτή οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους 3 και όχι 4 ενέργειες, δηλαδή θυσιάζουν μία ενέργειά τους. Εξτρακινήσιο : Περισσότερη ενέργεια! Το ειδικό αυτό στοιχείο επιτρέπει στον παίκτη που το επιλέγει να κερδίσει 3 επιπλέον ενέργειες στη σειρά του, δηλαδή μπορεί με την χρήση του να κάνει συνολικά 7 ενέργειες. Όμως, για να το χρησιμοποιήσει, θα πρέπει να αφαιρέσει μία κάρτα -όποια θέλει- από την προσωπική στοίβα καρτών με τα ήδη σχηματισμένα στοιχεία, που υπάρχει μπροστά του. Αν δεν έχει κάρτες στην προσωπική του στοίβα, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το εξτρακινήσιο. Αν θέλει να το χρησιμοποιήσει ξανά στην σειρά του, θα πρέπει να αφαιρέσει άλλη μια κάρτα από την προσωπική του στοίβα. Σημείωση: Οι κάρτες επανεκκινήσιο & εξτρακινήσιο μπορούν να χρησιμοποιηθούν από κάθε παίκτη στη σειρά του και παραμένουν στο τραπέζι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δηλαδή, δεν είναι κάρτες που παίρνουν οι παίκτες στο χέρι τους για να τις παίξουν. Απλά μένουν στο τραπέζι, δίπλα στο ταμπλό, σαν βοήθεια για τις πιο εξελιγμένες επιλογές που έχουν στη διάθεσή τους οι παίκτες στη σειρά τους. Επίσης, κρατούν και τη μοριακή δομή του σύμπαντος σε ισορροπία. Ή μήπως όχι; ΚΑΙ ΟΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΙ ΚΑΠΟΥ ΕΔΩ ΤΕΛΕΙΩΝΟΥΝ Το παιχνίδι φθάνει στο τέλος του όταν ένας παίκτης φτάσει τους 18 πόντους ή εξαντλήσει τη στοίβα των καρτών. Οι υπόλοιποι παίκτες παίζουν μια ακόμα φορά. Αφού παίξουν, οι κάρτες που έχουν στα χέρια τους οι παίκτες, τοποθετούνται μαζί με τις κάρτες που αφαιρέθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. 3

Στη συνέχεια, κάθε παίκτης υπολογίζει τους πόντους που συγκέντρωσε από τις κάρτες των στοιχείων που σχημάτισε, αθροίζοντας τους αριθμούς που υπάρχουν στις λάμπες κάθε κάρτας. Κάποιες κάρτες αξίζουν 1, 2, ή και 3 πόντους, ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας σχηματισμού των στοιχείων που απεικονίζουν. Επίσης, αν οι παίκτες έχουν συνεχόμενους ατομικούς αριθμούς στοιχείων (ΠΠ), τότε κερδίζουν έναν επιπλέον πόντο για κάθε τέτοιον αριθμό. Για παράδειγμα, ένας παίκτης έχει τις εξής κάρτες: σίδηρος, κοβάλτιο και νικέλιο. Οι ατομικοί αριθμοί αυτών των στοιχείων είναι: 26, 27, 28 = 3 συνεχόμενοι αριθμοί. Άρα, ο εν λόγω παίκτης κερδίζει 3 πόντους από τις κάρτες και 3 επιπλέον πόντους, χάρη στους συνεχόμενους αριθμούς, δηλαδή συνολικά 6 πόντους. ΝΙΚΗΤΗΣ Νικητής του ανατρεπτικού αυτού παιχνιδιού είναι ο παίκτης-επιστήμονας που διασκέδασε με τα αστεία ονόματα των στοιχείων και φρεσκάρισε κατά κάποιον τρόπο τις γνώσεις του στη Χημεία! Ωστόσο, αν θέλετε να αναδείξετε και τυπικά τον νικητή μετρήστε τους πόντους που συγκεντρώσατε. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι και ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης, με τους περισσότερους πόντους και τους περισσότερους συνεχόμενους ατομικούς αριθμούς. Αν και πάλι το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, παίξτε άλλη μια παρτίδα για να καθορίσετε τον νικητή. Καλή Διασκέδαση!...και μετά, περισσότερη διασκέδαση. ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ Κάθε παίκτης μπορεί μια φορά στο παιχνίδι, να χρησιμοποιήσει την ικανότητα του επιστήμονά του. Όταν ο επιστήμονας χρησιμοποιηθεί, επιστρέφεται στο κουτί. Κάθε επιστήμονας είναι βασισμένος σε έναν πραγματικό νομπελίστα χημικό και η χρονιά στην κάρτα του είναι η χρονιά απονομής του βραβείου Νόμπελ. 1901: J.H.Van T Hoff. Για τις μελέτες του στη χημική δυναμική και την ωσμωτική πίεση. Μπορεί να χρησιμοποιήσει το επανεκκινήσιο χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1918: F. Haber. Για τη σύνθεση της αμμωνίας. Μπορεί να μετακινήσει ένα κενό κίτρινο εξάγωνο από μία θέση του μορίου σε μια άλλη χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1931: F. Bergius. Για την ανακάλυψη της μεθόδου χημικής υψηλής πίεσης. Μπορεί να αφαιρέσει ένα μαύρο δίσκο από το μόριο-ταμπλό χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1936: P. Debye. Για τη διηλεκτρική εξίσωση και τη μελέτη διασποράς των ακτινών Χ. Μπορεί να τοποθετήσει 1 λευκό δίσκο που βρίσκεται έξω από το μόριο-ταμπλό σε ένα κενό εξάγωνο χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1938: E. Fermi. Για τη δημιουργία νέων ραδιενεργών υλικών με βομβαρδισμό «αργών» νετρονίων. Μπορεί να μετακινήσει 1 λευκό δίσκο από ένα εξάγωνο σε ένα άλλο κενό εξάγωνο χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1950: K. Alder. Για τη σύνθεση διενίου. Μπορεί να αφαιρέσει έναν άσπρο δίσκο από το μόριο-ταμπλό χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1961: M. Calvin. Για την αφομοίωση διοξειδίου του άνθρακα από τα φυτά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει το εξτρακινήσιο για 4 επιπλέον ενέργειες αντί για 3. 1967: M. Eigen. Για τη μελέτη των εξαιρετικά γρήγορων χημικών αντιδράσεων. Μπορεί να τοποθετήσει 1 μαύρο δίσκο που βρίσκεται έξω από το μόριο-ταμπλό σε ένα κενό εξάγωνο χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1980: W. Gilbert. Για τον καθορισμό της αλληλουχίας στην αλυσίδα του DNA. Μπορεί να μετακινήσει 1 μαύρο δίσκο από ένα εξάγωνο σε ένα άλλο κενό εξάγωνο χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 1985: J. Karle. Για την ανακάλυψη μεθόδου καθορισμού κρυσταλλικών μορφών. Μπορεί να αφαιρέσει μία κάρτα από το χέρι του χωρίς να θυσιάσει ενέργεια. 4

(1) (2) (3) (4) (5) (6) 5

Στοιχεία που έχουν οι Αλχημείες Στοιχεία που δεν έχουν οι Αλχημείες Σπασμένη λάμπα = πρέπει να αφαιρέσω μια κάρτα από την προσωπική μου στοίβα για να το χρησιμοποιήσω. Σβησμένη λάμπα = μια φορά στη σειρά μου, θυσιάζω μια ενέργεια, για να το χρησιμοποιήσω. Σύμβολο για ανύπαρκτα στοιχεία πόντοι καρτών Αστεία ονόματα με σύμβολα αναπαράστασης στοιχείων και αριθμοί ΠΠ με σύμβολα. Μόριο Ικανότητα ανάποδου παιξίματος Δημιουργός: Αντώνης Τσιμίνος Προϊόν της Παιχνίδια Δεσύλλας Χρυσοστόμου 12 121 32 Περιστέρι - Αθήνα