ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ. Συνέντευξη με τον Erik Reuvers στην Εύα Σεμερτζάκη, Συνεργασία, αρ. 2-3 (Δεκέμβριος 2013), http://www.goethe.



Σχετικά έγγραφα
1) Γιατί ασχοληθήκατε με το Έργο EduRom

THE ECONOMIST ΟΜΙΛΙΑ STEVE WELLS GLOBAL FUTURIST, COO, FAST FUTURE, UK

της ΜΑΡΙΑΝΝΑΣ ΑΒΕΡΚΙΟΥ Παιδαγωγός MEd, Εκπαίδευση Παιδιών με Ειδικές Ανάγκες Διδάκτωρ Πανεπιστημίου Αθηνών, Φιλόλογος

Μάνος Κοντολέων : «Ζω γράφοντας και γράφω ζώντας» Πέμπτη, 23 Μάρτιος :11

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin

Σχολείο: Τμήμα: Βαθμός στη φυσική αγωγή:

Ο δάσκαλος που με εμπνέει

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

Συνέντευξη. με την Καθηγήτρια Δρ. Claudia Lux, Πρόεδρο της IFLA, Γενική Διευθύντρια του Ιδρύματος Κεντρικών και Περιφερειακών Βιβλιοθηκών, Βερολίνο,

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

Οι Νέοι/ες και η στάση τους απέναντι στην Ευρωπαϊκή Ένωση

Η ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΑΝΑΜΕΣΑ ΣΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ ΚΑΙ ΤΟΥΣ ΕΦΗΒΟΥΣ ΓΙΑ ΣΕΞΟΥΑΛΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ

1 Blumenthal, M., & Julien, M. (2000). Geen diagnose zonder anamnese meertaligheid. Logopedie & Foniatrie, 1,

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

Τεχνικές συλλογής δεδομένων στην ποιοτική έρευνα

Τεχνολογία και Έφηβοι.

Ενότητα εκπαίδευσης και κατάρτισης για τις δεξιότητες ηγεσίας. Αξιολόγηση Ικανοτήτων

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

Σοφία Παράσχου. «Το χάνουμε!»

Η φύση του σχολικού εκφοβισμού

Ερευνητική ομάδα: Οι μαθητές της Στ τάξης του Περιφερειακού Δημοτικού Σχολείου Πολεμίου

Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι.

Ερωτηματολόγιο Δέσμης Αξιολόγησης Κινητικού Γραμματισμού

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ

Σχολικός και Διαδικτυακός Εκφοβισμός Πρόληψη και καταπολέμηση του. Β Περιφερειακό Γυμνάσιο Λευκωσίας

Συνέντευξη από τη. ηµοσιογράφοι. κα Τατιάνα Στεφανίδου. Είµαι πολλά χρόνια δηµοσιογράφος, από το 1992.

Κ ώ δ ι κ α ς Σ υ μ π ε ρ ι φ ο ρ ά ς ΚΜΣ Σχολική Χρονιά

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΒΙΒΛΙΟΥ

"Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα.

Όταν φεύγουν τα σύννεφα μένει το καθαρό

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης

Ε.Π.Ν.Κ.Α. ΤΑΧ.ΘΥΡΙΔΑ 23292, 1680 ΛΕΥΚΩΣΙΑ Τηλ.: , Φαξ:

Ο δάσκαλος που θα μου κάνει μάθημα είναι σημαντικό να με εμπνέει γιατί θα έχω καλύτερη συνεργασία μαζί του. θα έχω περισσότερο ενδιαφέρον για το

Τα χαρισματικά παιδιά είναι προβληματικά για τους γονείς τους. Σε αντίθεση με τους συνομηλίκους τους ενδιαφέρονται περισσότερο για γεγονότα, ευφυή

Τι είναι η Πυραμίδα των συμπεριφορών;

Ενότητα εκπαίδευσης και κατάρτισης για τις δεξιότητες ηγεσίας

Το μυστήριο της ανάγνωσης

Εφηβεία, μία δυστοπία. Ερευνητική εργασία Α τετραμήνου της Α Λυκείου των Λ.Τ. Αρμενίου Σχολικό έτος

Ερωτηματολόγιο προς τους γονείς στα πλαίσια της αυτοαξιολόγησης του σχολείου

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ ΒΙΒΛΙΑ ΣΕ ΡΟΔΕΣ

Οι αριθμοί σελίδων με έντονη γραφή δείχνουν τα κύρια κεφάλαια που σχετίζονται με το θέμα. ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑ

Διαδραστικός Πίνακας στο Δημοτικό Παγώνδας Σάμου - Ευφυής Εκπαίδευση Παρασκευή, 08 Μάιος :18

Project No IT02-KA

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΦΑΣΗ 1 η )

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Δράση Ενημέρωσης και Επαγρύπνησης Saferinternet.gr ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Τι κάνεις στον ελεύθερο χρόνο σου;

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

σα μας είπε από κοντά η αγαπημένη ψυχολόγος Θέκλα Πετρίδου!

Πρώτη επαφή με την αναπηρία: Πώς η πρώτη πληροφορία επιδρά στο παιδί και καθορίζει στάσεις ζωής

Εκπαιδευτικές και επαγγελματικές φιλοδοξίες μαθητών Β τάξης Λυκείων Δήμου Παπάγου Χολαργού

Ψηφιακές πολύμεσες βιβλιοθήκες στο INTERNET - CHILIAS

Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft)

ΚΑΤΡΙΝΑ ΤΣΑΝΤΑΛΗ. ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΧΟΥΝ ΕΝΑΝ ΔΙΚΟ ΤΟΥΣ ΜΑΓΙΚΟ ΚΩΔΙΚΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΜΕ ΤΑ ΖΩΑ

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Δεκέμβριος 2014 ΠΑΡΑΔΟΤΕΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Ι

Τι είναι η Λέσχη Ανάγνωσης στο σχολείο;

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν

[Συνέντευξη-Διαγωνισμός] Η Μεταξία Κράλλη και το βιβλίο της «Κάποτε στη Σαλονίκη»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

Γιώργος Δ. Λεμπέσης: «Σαν να μεταφέρω νιτρογλυκερίνη σε βαγονέτο του 19ου αιώνα» Τα βιβλία του δεν διαβάζονται από επιβολή αλλά από αγάπη

Επικοινωνία και Προώθηση. Η Επικοινωνία θα οδηγήσει σε ένα επιτυχημένο Συνέδριο

Οι γνώμες είναι πολλές

Κατανόηση προφορικού λόγου

Τι είναι η έρευνα Sage- ID;

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior)

«Πώς επηρεάζονται οι άνθρωποι από τη δόξα, τα χρήματα και την επιτυχία;»

ISSP 1998 Religion II. - Questionnaire - Cyprus

Δεύτερη διδακτική πρόταση Έλεγχος επίδοσης στο σχολείο. 1 φωτοτυπία ανά μαθητή με τον έλεγχο παραγωγή προφορικού λόγου, παραγωγή γραπτού λόγου

Οι παραστατικές τέχνες στον δημόσιο χώρο

Μεγάλο βραβείο, μεγάλοι μπελάδες. Μάνος Κοντολέων. Εικονογράφηση: Τέτη Σώλου

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 11/10/2017

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr

Eκπαιδευτικό υλικό. Για το βιβλίο της Κατερίνας Ζωντανού. Σημαία στον ορίζοντα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Φεβρουάριος ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Π.2: Αξιολογήσεις ανά Πράξη

Α. Τσιάμης, Μ.Α., CPsychol Εκπαιδευτικός Ψυχολόγος

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

Έρευνα για την Εξοικείωση των Βιβλιοθηκονόμων των Ελληνικών Ακαδημαϊκών Βιβλιοθηκών με τα Metadata

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Παρέχει συγκεκριμένες πληροφορίες πάνω σε καθημερινά θέματα. Η πορεία της διαφήμισης ανά περιόδους και τα τεχνολογικά μέσα που συνέβαλαν

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

Εφηβεία και Πρότυπα. 2)Τη στάση του απέναντι στους άλλους, ενήλικες και συνομηλίκους

17.Α.ΜΕΓΑΛΑ ΑΝΕΚΔΟΤΑ ΜΕ ΤΟΝ ΤΟΤΟ 1 - ΧΑΤΖΗΑΛΕΞΑΝΔΡΟΥ ΜΑΡΙΑ

«Πώς να ξέρει κανείς πού στέκει; Με αγγίζεις στο παρελθόν, σε νιώθω στο παρόν» Μυρσίνη-Νεφέλη Κ. Παπαδάκου «Νερό. Εγώ»

ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΧΡΗΣΙΜΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΚΙΝΔΥΝΟΙ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ

ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΠΟΥ ΕΠΙΔΡΟΥΝ ΣΤΗ ΣΧΕΣΗ ΣΧΟΛΕΙΟΥ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ

Σας ευχαριστώ πάρα πολύ για την αποδοχή στην Γλώσσα 2 και χαιρετίσματα από την Ιταλία"

Ο Νίκος Πιλάβιος μιλάει στην Μαίρη Γκαζιάνη για τον «Παραμυθά» των βιβλίων του Πέμπτη, 07 Ιούνιος :11

ΙΑ ΧΕΙΡΙΣΗ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΩΝ

The Jobbies. 14ο ΓΕΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Project Β τριμήνου «Το επάγγελμα που επιλέγω» Αντωνιάδου Δέσποινα. Βάκουλης Παναγιώτης.

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Έργο: «Εκπόνηση μελετών» Δράση 3: Διακρίσεις και εμπόδια για τα άτομα με αναπηρία στην πρωτοβάθμια, δευτεροβάθμια και μεταλυκειακή εκπαίδευση

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ: Β06Σ03 «Στατιστική περιγραφική εφαρμοσμένη στην ψυχοπαιδαγωγική» ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:

Ατομικό ιστορικό νηπίου

Transcript:

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ με τον κ. Erik Reuvers, Σύμβουλο Ανάγνωσης Μέσων Επικοινωνίας / Σύμβουλο Προώθησης Μηχανών Αναζήτησης στην Εύα Σεμερτζάκη, συντάκτρια, περιοδικό Συνεργασία Το 9 ο Διεθνές Συνέδριο της Επιτροπής Ενίσχυσης Βιβλιοθηκών πραγματοποιήθηκε στην Αθήνα στο Ίδρυμα Ευγενίδου στις 15-16 Νοεμβρίου 2013. Το θέμα του συνεδρίου ήταν Εκπαίδευση και Βιβλιοθήκες στον Ψηφιακό Κόσμο. Ανάμεσα στους εκλεκτούς ξένους ομιλητές ήταν ο κ. Erik Reuvers, Σύμβουλος Ανάγνωσης Μέσων Επικοινωνίας / Σύμβουλος Προώθησης Μηχανών Αναζήτησης, ο οποίος παρουσίασε την ομιλία του με τίτλο Το Καθεστώς του gaming στις βιβλιοθήκες της Ολλανδίας. Αν και η κα Janta van Lienden, μέλος της Επιτροπής, είχε την ευγενή καλωσύνη να κανονίσει συνάντηση με τον Erik για τη συνέντευξη, αναγκάστηκα να ματαιώσω τη ζωντανή συνέντευξη για οικογενειακούς λόγους. Επομένως, η συνέντευξη κατέστη εφικτό να πραγματοποιηθεί μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. ΕΣ. Κύριε Reuvers, πώς αποφασίσατε να ασχοληθείτε με την ανάπτυξη των παιγνιδιών και πώς συνδέσατε το επάγγελμά σας με τις βιβλιοθήκες; Μιλήστε μας, παρακαλώ, για τις επαγγελματικές σας δραστηριότητες. ER. Ήμουν πάντοτε επιρρεπής στην έννοια του παιγνιδιού και ξεκίνησα αρκετά νέος. Όταν ήμουν 18 χρονών μου δόθηκε η ευκαιρία να εργαστώ σε μια εταιρεία παιγνιδιών και ξεκίνησα την πορεία μου από εκεί. Κάποια στιγμή, η Βιβλιοθήκη του Rotterdam μας προσέγγισε για να μας ρωτήσει αν θα μπορούσαμε να τους βοηθήσουμε με τα παιγνίδια για να πλησιάσουν τα παιδιά. Από εκεί υπήρχε βαθμιαία συνέχεια και εδώ και τρία χρόνια εργάζομαι για την ProBiblio, χρησιμοποιώντας τις γνώσεις που απόκτησα από την βιομηχανία του παιγνιδιού και εφαρμόζοντάς τις στις βιβλιοθήκες, αν και το πεδίο των ενδιαφερόντων μου είναι πολύ ευρύτερο: πληροφοριακή παιδεία σε πολυμέσα. ΕΣ. Ποιές είναι οι πολιτικές ανάπτυξης των συλλογών βιβλιοθηκών σχετικά με τα παιγνίδια; Πώς θεωρείτε ότι οι βιβλιοθήκες και ειδικά οι δημόσιες βιβλιοθήκες επωφελούνται όταν εισάγουν παιγνίδια για το κοινό τους; ER. Η αγορά στην Ολλανδία είναι δύσκολη όταν πρόκειται για παιγνίδια. Οι βιβλιοθήκες είναι ελεύθερες να επιτρέπουν στους ανθρώπους να παίζουν κάθε παιγνίδι σε φυσική 1

μορφή στη βιβλιοθήκη, αλλά αν η βιβλιοθήκη επιθυμεί να δανείσει το παιγνίδι στους πελάτες της, τότε μόνο ορισμένοι τίτλοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Οι συλλογές που κατέχουν οι βιβλιοθήκες ποικίλλουν αρκετά ορισμένες βιβλιοθήκες αποφασίζουν να μην περιλαμβάνουν τίτλους για ηλικίες άνω των 16 ή 18 χρονών, κάποιες επικεντρώνονται μόνο σε οικογενειακά παιγνίδια με βαθμολόγηση 3+ PEGI. Η ενασχόληση με το παιγνίδι είναι μεγάλη αγορά και θα γίνει ακόμα μεγαλύτερη στο μέλλον. Μερικές φορές οι βιβλιοθήκες φαίνονται ως ανιαρά μέρη γεμάτα σκόνη και η έννοια του παιγνιδιού μπορεί να βοηθήσει να αλλάξει αυτή η εντύπωση. Μου αρέσει να βλέπω τα παιγνίδια ως ζωντανούς αφηγητές ιστοριών με την έννοια ότι δεν είναι διαφορετικά από τα βιβλία. ΕΣ. Συνήθως θεωρείται ότι είναι βλαβερό για τη νοητική και φυσική υγεία των παιδιών να κάθονται επί μακρόν μπροστά σε μια οθόνη υπολογιστή. Πώς συμβάλλουν τα παιγνίδια στη διανοητική ανάπτυξη των παιδιών, αν συμβαίνει έτσι; ER. Υπάρχουν πολλές ερευνητικές εργασίες που επιχειρηματολογούν ότι η ενασχόληση με το παιγνίδι είναι θετική δραστηριότητα για την νοητική και φυσική ανάπτυξη και φυσικά υπάρχουν ερευνητικές εργασίες που φθάνουν στο αντίθετο συμπέρασμα. Δεν υπερασπίζομαι την ιδέα τα παιδιά να παίζουν παιγνίδια 8 ώρες ημερησίως πιστεύω ότι όλα τα πράγματα πρέπει να γίνονται με μετριοπάθεια. Μπορούμε να επιχειρηματολογήσουμε για την ανάπτυξη των γνωστικών δεξιοτήτων, τον συντονισμό χεριού και οφθαλμού, την πολυπραγμοσύνη κ.λπ., αλλά βασικά μιλάμε για μια διασκεδαστική δραστηριότητα! Οι βιβλιοθήκες παίζουν επίσης ένα ρόλο σε αυτό, καθώς θεωρούνται ιδρύματα για οικογένειες. Τα παιδιά επιτρέπεται να παίζουν, αλλά για συνετή χρονική διάρκεια. 1 ΕΣ. Στο παρελθόν η κοινωνικοποίηση των παιδιών επιτυγχανόταν με παραδοσιακά παιαχνίδια. Νομίζετε ότι οι νέοι χάνουν την ευκαιρία να κοινωνικοποιηθούν ως αποτέλεσμα του σύγχρονου παιγνιδού με υπολογιστές και πώς αυτό επιτυγχάνεται; ER. Και ναι και όχι. Η φυσική επαφή και διάδραση μπορεί να χαθούν κατά τη διάρκεια του παιγνιδιού με βίντεο και με κανένα τρόπο η ψηφιακή επαφή δεν υποκαθιστά τη φυσική διάδραση. Αλλά αυτό που λέγεται ότι οι άνθρωποι που κάθονται στο σπίτι και παίζουν παιγνίδια με βίντεο χάνουν την κοινωνική ζωή τους ή δεν αλληλεπιδρούν μεταξύ τους είναι σαφώς λάθος σχεδόν κάθε παιγνίδι διαθέτει πλατφόρμα επικοινωνίας. Αν παίζεις 1 Μετάφραση στα ελληνικά: Εύα Σεμερτζάκη 2

παιγνίδια σε βίντεο και με τον τρόπο αυτό βρίσκεσαι σε επικοινωνία με φίλους από όλο τον κόσμο, αλλά και αν πηγαίνεις ακόμα έξω με τους φίλους σου στον κινηματογράφο κ.λπ. δεν θα δημιουργηθεί πρόβλημα. Αν το παιγνίδι απομονώνει πλήρως τον άνθρωπο, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία οι γονείς και οι κηδεμόνες έχουν τον ρόλο τους εδώ για να εξασφαλίσουν ότι εφαρμόζεται η μετριοπάθεια. ΕΣ. Μεταξύ άλλων, υπάρχουν εκπαιδευτικά και διασκεδαστικά παιγνίδια. Ποιές κατηγορίες παιγνιδιών συνιστάτε ως τις πιο κατάλληλες για την ανάπτυξη της συλλογής μιάς βιβλιοθήκης; ER. Τα παιγνίδια που προσφέρει μια βιβλιοθήκη να παίζονται στις εγκαταστάσεις της, δεν πρέπει να έχουν διάρκεια μεγαλύτερη των 15 λεπτών περίπου. Αυτό εξασφαλίζει ότι τα παιδιά δεν έρχονται για να παίζουν πολλές ώρες σε μιά επίσκεψη. Επίσης δεν πρέπει να έχουν βαθμολόγηση PEGI πάνω από το 12, καθώς είναι επιθυμητό να γίνονται ευρέως αποδεκτά. Αν μιλάμε για παιγνίδια που δανείζονται οι άνθρωποι για να τα παίξουν στο σπίτι, χρειάζεται να ληφθεί υπόψη ότι οι κατασκευαστές συμφωνούν να χρησιμοποιούνται τα παιγνίδια με τον τρόπο αυτό. Στην Ολλανδία υπάρχουν συμφωνίες με ορισμένους κατασκευαστές ορισμένοι μας επιτρέπουν να δανείζουμε όλα τα παιγνίδια σε πελάτες, άλλοι επιτρέπουν ορισμένα και άλλοι ακόμα δεν επιτρέπουν τον δανεισμό. ΕΣ. Τί είδη και κατηγορίες παιγνιδιών εισάγονται συνήθως στις ολλανδικές βιβλιοθήκες και σε ποιές κατηγορίες βιβλιοθηκών; ER. Στην Ολλανδία χρησιμοποιούμε τα παιγνίδια στις κανονικές βιβλιοθήκες. Οι πανεπιστημιακές βιβλιοθήκες αποτελούν εντελώς ξεχωριστή οντότητα έχω λίγη ως καθόλου εμπειρία με αυτές. Παιγνίδια όπως το Mario Kart ακόμα λειτουργούν καλά με τις ολλανδικές βιβλιοθήκες, επειδή τα παιγνίδια είναι σύντομα, μπορείς να παίξεις με άλλον και μπορείς να έχεις συναγωνισμό μέσα στο παιγνίδι! ΕΣ. Τα παιγνίδια με βίντεο και άλλες κατηγορίες προϋποθέτουν εξειδικευμένο εξοπλισμό για να λειτουργήσουν. Κατά την άποψή μου, η υποδομή αυτή είναι ακριβή και ταυτόχρονα, σύντομα απαξιώνεται τεχνολογικά. Πώς μπορεί να βιβλιοθήκη να αντέξει οικονομικά την αντικατάσταση του εξοπλισμού για παιγνίδια, ώστε να γίνεται ανταγωνιστική με άλλους χώρους παιγνιδιού; ER. Εξαρτάται από τις επιδιώξεις που έχει η βιβλιοθήκη. Οι προϋπολογισμοί είναι πάντοτε χαμηλοί, έτσι δεν μπορείς να έχεις στόχο που ανεβάζει τον πήχυ πολύ ψηλά. Ως βιβλιοθήκη 3

δεν χρειάζεται να έχεις τον καλύτερο ή τον νεότερο εξοπλισμό χρειάζεται μόνο να έχεις μια διασκεδαστική συλλογή, ώστε οι άνθρωποι που δεν διαθέτουν τον εξοπλισμό στο σπίτι, να είναι σε θέση ακόμα να διασκεδάζουν με αυτά. Δεν αφορά τόσο πολύ τί έχεις, αλλά τί κάνεις με αυτό που έχεις. ΕΣ. Έχει λόγο η βιβλιοθήκη να διατηρεί παλιάς τεχνολογίας παιγνίδια και εξοπλισμό στη συλλογή της για ιστορικούς λόγους ή κρίνεται απαραίτητο αλλά και δαπανηρό να τον αντικαθιστά; ER. Πολλά από τα παλαιότερα παιγνίδια κουβαλούν μαζί τους πολλή νοσταλγία. Παιγνίδια όπως το Pong, Pacman και Mario ποτέ δεν βγαίνουν από τη μόδα οι άνθρωποι πάντοτε θέλγονται από αυτά. Νομίζω ότι οι βιβλιοθήκες πρέπει να επικεντρώνονται στον ρόλο που μπορούν να διαδραματίσουν για την κοινότητα αν υπάρχουν εκεί έξω ομάδες που ήδη παίζουν παλαιά παιγνίδια, προσκάλεσέ τις να τα παίξουν στη βιβλιοθήκη! Κατανόησε τί μπορείς να κάνεις με αυτά. Όπως είπα πριν, μια βιβλιοθήκη δεν είναι δυνατόν να διαθέτει την καλύτερη και πιο σύγχρονη συλλογή αλλά μπορεί να ανταποκριθεί στο ευρύ κοινό. ΕΣ. Με τα παιγνίδια σε υπολογιστές και βίντεο οι νέοι ίσως γίνουν εγγράμματοι στους υπολογιστές, αλλά χάνουν την επαφή τους με τον έντυπο κόσμο των βιβλίων. Πώς αντιδράτε στη διαπίστωση αυτή; ER. Τότε τα παιγνίδια ίσως αποτρέπουν τους ανθρώπους να αγγίζουν βιβλία, αλλά ακόμα διαβάζουν μέσα από το παιγνίδι και δέχονται την εμπειρία της ιστορίας με την εξέλιξη του χαρακτήρα. Ίσως δεν είναι ένα έντυπο βιβλίο, αλλά είναι μία ιστορία με κάθε τρόπο! Χρειαζόμαστε βιβλιοθήκες που να συνδέονται με τους νέους ανθρώπους και αυτός είναι ο τρόπος να το κάνεις. Ίσως τα έντυπα βιβλία συνδέονται με το παιγνίδι με όμοιες δομές πλοκής και περιστάσεων. ΕΣ. Υπάρχουν εκπαιδευτικά συστατικά στα διασκεδαστικά παιγνίδια. Ποιά είναι τα χαρακτηριστικά που πρέπει να έχει κατά νούν ο κατασκευαστής για να δημιουργήσει ένα παιγνίδι, το οποίο οι βιβλιοθήκες μπορούν να περιλάβουν στις συλλογές τους και να το παρουσιάζουν στους χρήστες χωρίς να είναι βλαβερό; ER. Πρώτα από όλα, χρειάζεται να είναι παιγνίδι με προσανατολισμό στην οικογένεια. Πρέπει να παίζεται από παιδιά και ενήλικες ομοίως, με το στοιχείο του συναγωνισμού μέσα στο παιγνίδι. Ιδεατά το παιγνίδι πρέπει να τελειώσει σε 15 λεπτά και να επιτρέπει σε 4

πολλούς παίκτες να παίζουν ταυτόχρονα. Επιπλέον αυτών πρέπει να αποφεύγεται υλικό βαθμού πάνω από 12 όπως βία, ναρκωτικά, βλασφήμιες. ΕΣ. Κατά τη γνώμη σας, πώς μπορεί μια βιβλιοθήκη να εκμεταλλευτεί τα παιγνίδια στη συλλογή της, ώστε να τα κάνει ελκυστικά στην κοινότητα των χρηστών; ER. Θα έλεγα: ξεκινήστε με λίγα. Υπάρχει πλήρης εξάρτηση από τις κονσόλες που έχουν οι άνθρωποι στα σπίτια τους. Ίσως υπάρχουν πολλά xbox στην κοινότητα των χρηστών, αλλά ίσως είναι Wii. Γίνεται αντιληπτό ότι οι άνθρωποι που δανείζονται τα παιγνίδια θα είναι ίσως μητέρες. Ξεκινήστε με μία αρχική συλλογή με μερικά παιγνίδια Wii και μερικά Nintendo DS και διαγνώσετε τί θέλουν οι άνθρωποι να δανείζονται! Μετά προχωρήστε από το σημείο αυτό πάρτε αποφάσεις με βάση τον δανεισμό των παιγνιδιών. Και τραβήξτε την προσοχή στο γεγονός ότι διαθέτετε αυτό το νέο μέσο! Κάντε αναφορά στα τοπικά μέσα ενημέρωσης, στις εφημερίδες κ.λπ. και επικοινωνήστε με νέους για να τους μιλήσετε γι αυτό! ΕΣ. Γίνεται αντιληπτό ότι όταν σκεφτόμαστε τα παιγνίδια, το μυαλό μας τα συσχετίζει με παιδιά και εφήβους. Υπάρχουν παιγνίδια που απευθύνονται σε μεγαλύτερους ανθρώπους στις ολλανδικές βιβλιοθήκες; ER. Ορισμένα παιγνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν εύκολα από μεγαλύτερους στην ηλικία ανθρώπους. Σκεφτείτε για απλά παιγνίδια όπως η Wii αθλοπαιδιά κατάρριψης κοτυνών καθένας γνωρίζει πώς να το παίξει και αποτελεί πολύ φυσικό είδος παιγνιδιού για να παίξεις σε παιγνίδια βίντεο. Το ίδιο συμβαίνει με τα περισσότερα παιγνίδια ιπποδρομιών. Οι μεγαλύτεροι άνθρωποι θέλουν να παίζουν παιγνίδια, αλλά υπάρχει ένα πραγματικό εμπόδιο, αφούν δεν γνωρίζουν πώς να παίξουν. Πρέπει να είσαι υπομονετικός με αυτούς και να τους διεγείρεις το ενδιαφέρον, αλλά μόλις ξεκινήσουν... Είχαμε μεγάλη επιτυχία να φέρνουμε τους νέους ανθρώπους κοντά με τους μεγαλύτερους και να παίζουν παιγνίδια σε βίντεο. Οι νέοι άνθρωποι γίνονται οι δάσκαλοι. ΕΣ. Υπάρχουν εργαλεία αξιολόγησης για ένα βιβλιοθηκονόμο πριν αποκτήσει παιγνίδια για τη βιβλιοθήκη; ER. Σκεφτείτε τα δημογραφικά στοιχεία της βιβλιοθήκης τί είδους άνθρωποι είναι μέλη και τί είδους παιγνίδια παίζουν; Τί θα μπορούσε η βιβλιοθήκη να τους προσφέρει; Κάτι άλλο, εξασφαλίστε ότι είσαστε ενήμεροι για τους εκδότες και τα πνευματικά δικαιώματα όταν δανείζετε σε πελάτες δεν επιθυμείτε να αντιμετωπίσετε μία δίκη! 5

ΕΣ. Μια έννοια του νέου όρου gamification είναι ο συνδυασμός μάθησης και διασκέδασης. Μπορείτε σας παρακαλώ να τον αναλύσετε περαιτέρω; ER. Ο όρος gamification μπορεί να περιγραφεί ως η εφαρμογή των αρχών του παιγνιδιού σε καταστάσεις του πραγματικού κόσμου. Κάνουν τον κόσμο ένα διασκεδαστικό μέρος για εργασία και μάθηση. Σκεφτείτε παραδείγματα όπως μουσικά σκαλιά θορυβούν όταν βηματίζετε, κάνοντας πιο χαρούμενη την πράξη της ανόδου αναβαθμίδων. Η διαδικασία παιγνιδιού μας διδάσκει ότι είναι σωστό να διασκεδάζουμε αν μπορούμε να αφήνουμε τους ανθρώπους να απολαμβάνουν την εκπαίδευση με τον ίδιο τρόπο που απολαμβάνουμε το παιγνίδι σήμερα, ο κόσμος θα γινόταν καλύτερο μέρος για εκπαίδευση. ΕΣ. Πώς προβλέπετε την εξέλιξη των παιγνιδιών στις βιβλιοθήκες; ER. Νομίζω ότι εξαρτάται από τη βιβλιοθήκη και από το κοινό στο οποίο στοχεύει. Λαμβάνοντας υπόψη τους προϋπολογισμούς, δεν μπορούμε εύκολα να διαθέτουμε μια σύγχρονη συλλογή και ανταγωνιζόμαστε με τις καταστάσεις στο σπίτι για τους νέους αλλά μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα μέρος όπου οι άνθρωποι μπορούν να βρεθούν μαζί, να απολαύσουν τα παιγνίδια και να δανείζονται παιγνίδια. Ελπίζω ότι το παιγνίδι θα αγκαλιαστεί στις βιβλιοθήκες με όμοιο τρόπο με τη μουσική και τα DVD, αλλά θα πάρει χρόνο... ΕΣ. Θα ήθελα να σας ευχαριστήσω πολύ για τον χρόνο που διαθέσατε να απαντήσετε στις ερωτήσεις αυτές. Οι πληροφορίες που παρέχετε είναι σημαντικές για τους Έλληνες βιβλιοθηκονόμους που είτε θα ήθελαν να εισάγουν τα παιγνίδια στις βιβλιοθήκες τους, ή να τα αξιολογήσουν και να τα καταστήσουν πιο ελκυστικά για τους χρήστες. 6