Ένα ημι-συνεργατικό παιχνίδι για 1 έως 6 παίκτες

Σχετικά έγγραφα
Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Jan Meyberg Εισαγωγή

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Transcript:

Στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον, η τηλεοπτική εκπομπή Δωμάτιο 25, έχει ξεπεράσει τα όρια προσπαθώντας να ανεβάσει την τηλεθέαση σοκάροντας τους θεατές. Οι υποψήφιοι βρίσκονται κλεισμένοι σε ένα σύμπλεγμα 25 δωματίων, με απροσδόκητους και θανατηφόρους κινδύνους. Θα πρέπει να εμπιστευτούν ο ένας τον άλλο ώστε να συνεργαστούν και να βρουν γρήγορα το Δωμάτιο 25, που θα τους οδηγήσει στην απόδραση. Μερικές φορές βέβαια, φρουροί μπαίνουν κρυφά στην ομάδα προσπαθώντας με κάθε μέσο να την εμποδίσουν να πετύχει το στόχο της... Αγαπητοί Υποψήφιοι, καλώς ήρθατε! Έχετε επιλεγεί από το Υπουργείο Ψυχαγωγίας για να συμμετάσχετε στην φανταστική μας εκπομπή! Με παγκόσμια αναμετάδοση σε high definition, θα ευχαριστήσετε εκατομμύρια τηλεθεατές επιβιώνοντας από τις θανατηφόρες παγίδες του Συμπλέγματος. Ο χρόνος σας είναι περιορισμένος! Ας ξεκινήσουμε! Και μην ξεχνάτε να χαμογελάτε, είστε στον αέρα..! Υποψήφιοι! Ξεκινάνε τα 30 δευτερόλεπτα της δόξας σας: ποιοί είστε και τί θα κάνετε; Κάθε παίκτης επιλέγει έναν χαρακτήρα (κανένας δεν έχει ειδικά χαρακτηριστικά και συνεπώς δεν διαφέρουν μεταξύ τους) και παίρνει τα αντίστοιχα κομμάτια: 1 φιγούρα 4 δείκτες ενεργειών (Κίνηση, Παρατήρηση, Σπρώξιμο, Έλεγχος) 1 δείκτης σειράς 1 δείκτης υπενθύμισης 1 φύλλο χαρακτήρα Τοποθετήστε το ταμπλό δυο όψεων στον τύπο παιχνιδιού που επιλέχθηκε: ΥΠΟΨΙΕΣ, ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΣ και ΟΜΑΔΕΣ: στην μεριά με τους 10 γύρους. ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟ και ΣΟΛΟ: μεριά με 8 γύρους. Ο παίκτης που παρακολούθησε πιο πρόσφατα ριάλιτι παίζει πρώτος. Ο δείκτης σειράς του τελευταίου παίκτη (αυτός που κάθεται στα δεξιά του πρώτου) τοποθετείται στη θέση -10/-8 του ταμπλό. Έπειτα δεξιόστροφα κάθε Ένα ημι-συνεργατικό παιχνίδι για 1 έως 6 παίκτες Το Δωμάτιο 25 είναι δημιουργία του Francois Rouze, εμπνευσμένο από τις ταινίες επιστημονικής φαντασίας, και ειδικά από τα Cube, Tron και Running Man. Οι φιγούρες είναι δανεισμένες από ταινίες του είδους. Εικονογράφηση και γραφικά από τους Daniel Balage και Camille Durand-Kriegel. 32 πλακίδια δωματίων 1 ταμπλό διπλής όψεως: μια μεριά 8 γύρων και μια μεριά 10 γύρων 6 πλακίδια ρόλων: 2 φρουροί και 4 κρατούμενοι 6 δείκτες Ελέγχου Για κάθε χαρακτήρα: 1 φιγούρα 4 δείκτες ενεργειών 1 δείκτης υπενθύμισης 1 δείκτης σειράς 1 φύλλο χαρακτήρα παίκτης τοποθετεί τον δείκτη σειράς του αριστερά από τον δείκτη που τοποθετήθηκε τελευταίος. Έτσι, ο δείκτης του πρώτου παίκτη θα βρίσκεται πρώτος στη σειρά. Το ταμπλό είναι ένα τετραγωνικό Σύμπλεγμα 25 δωματίων. Ασχέτως του τύπου παιχνιδιού, ακολουθείστε τις παρακάτω οδηγίες για τη δημιουργία του ταμπλό. Επιλέξτε τη σύνθεση του Συμπλέγματος που θέλετε να παίξετε, αναλόγως του τύπου και της δυσκολίας του παιχνιδιού (δείτε τις συνθέσεις Συμπλέγματος στο τέλος των κανόνων). Τοποθετήστε το Κεντρικό Δωμάτιο στο κέντρο. Αφήστε στην άκρη το δωμάτιο Οθονών και το Δωμάτιο 25. Ανακατέψτε τα υπόλοιπα 22 δωμάτια και τοποθετήστε 12 από αυτά κλειστά. Έπειτα προσθέστε το δωμάτιο Ενόρασης και το Δωμάτιο 25 στα εναπομείναντα 10 δωμάτια. Ανακατέψτε τα 12 αυτά τελευταία δωμάτια σχηματίζοντας ένα τετράγωνο 5 επί 5 πλακιδίων. Στην αρχή του παιχνιδιού, το δωμάτιο 25 θα βρίσκεται κρυμμένο σε μία από τις γωνίες του τετραγώνου. Οι τελευταίες αυτές δηλαδή θέσεις που καλύπτονται, είναι οι Ζώνες Εξόδου.

Όλοι οι παίκτες έχουν ένα αρχικό στοιχείο. Κατά τον πρώτο Γύρο, πριν την πρώτη φάση Προγραμματισμού, κάθε παίκτης κοιτάζει κρυφά ένα δωμάτιο γειτονικά του Κεντρικού (αλλά όχι διαγώνια από αυτό) και το τοποθετεί πάλι πίσω κλειστό στη θέση του. Προσοχή: Κάθε παίκτης κοιτάζει ΕΝΑ μόνο δωμάτιο, ανεξάρτητα από τον τύπο παιχνιδιού. Αναλόγως του τύπου παιχνιδιού, μια παρτίδα αποτελείται από 8 ή 10 γύρους. Κάθε γύρος περιλαμβάνει 3 διαφορετικές φάσεις: προγραμματισμός (κάθε παίκτης επιλέγει δύο ενέργειες). εκτέλεση (με τη σειρά τους, οι παίκτες εκτελούν την πρώτη τους ενέργεια και έπειτα τη δεύτερη). αντίστροφη μέτρηση (προχωράει ο δείκτης γύρου και αλλάζει η σειρά των παικτών). Κάθε προγραμματισμένη ενέργεια ΠΡΕΠΕΙ να εκτελείται, ακόμη κι αν τελικά είναι επιζήμια για τον παίκτη. Αν μια ενέργεια δεν μπορεί να ολοκληρωθεί, η ενέργεια αυτή χάνεται (για παράδειγμα αν ένας παίκτης προγραμματίσει ενέργεια Σπρωξίματος και έχει μείνει μόνος στο δωμάτιο). Όταν έχουν εκτελεστεί όλες οι ενέργειες, ο ΓΥΡΟΣ ΤΕΛΕΙΩΝΕΙ: Κάθε παίκτης παίρνει πίσω τους δείκτες ενεργειών του (οι ενέργειες που χρησιμοποιήθηκαν σε αυτό τον γύρο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στον επόμενο). Ο πρώτος παίκτης γίνεται τελευταίος και ο δείκτης του μετακινείται στο τέλος της σειράς του ταμπλό, προχωρώντας ταυτόχρονα και την αντίστροφη μέτρηση. Ο παίκτης στα αριστερά του είναι ο νέος πρώτος παίκτης. Ανακοινώστε δυνατά τον αριθμό των γύρων που μένουν. Κάθε παίκτης επιλέγει δύο ενέργειες, τις οποίες και τοποθετεί, κλειστές μπροστά του, στις αντίστοιχες θέσεις του φύλλου χαρακτήρα. Η σειρά των ενεργειών είναι πολύ σημαντική, μιας και η πάνω ενέργεια θα εκτελεστεί πριν την κάτω. Οι δύο ενέργειες που δεν επιλέχθηκαν, αφήνονται στην άκρη ώστε να αποφευχθεί σύγχυση. Σημείωση: Μιας και η επιλογή πρέπει να είναι κρυφή, οι παίκτες επιλέγουν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα. Μπορεί κάποιος αν το επιθυμεί να προγραμματίσει μία μόνο ενέργεια. Στην περίπτωση αυτή, η προγραμματισμένη ενέργεια τοποθετείται ανάμεσα στις δύο θέσεις ενεργειών. Κατά τη φάση Εκτέλεσης ο παίκτης θα επιλέξει αν η ενέργεια θα εκτελεστεί κατά την εκτέλεση των πρώτων ενεργειών ή των δεύτερων. Ο πρώτος παίκτης αποκαλύπτει την πρώτη του ενέργεια (αυτή που βρίσκεται πάνω) και την εκτελεί άμεσα. Έπειτα, ακολουθώντας τη σειρά, ο επόμενος παίκτης πράττει το ίδιο μέχρι όλοι παίκτες να εκτελέσουν την πρώτη τους ενέργεια. Οι παίκτες εκτελούν την δεύτερή τους ενέργεια ακολουθώντας την ίδια διαδικασία. Για να αποδράσουν από το Σύμπλεγμα οι χαρακτήρες πρέπει: Να βρούν το Δωμάτιο 25 Να φτάσουν εκεί Να το μετακινήσουν σε μία από τις Ζώνες Εξόδου (σελ. 1) Να χρησιμοποιήσουν την ενέργεια Ελέγχου για να μετακινήσουν το Δωμάτιο 25 έξω από το Σύμπλεγμα, όσο όλοι οι κρατούμενοι βρίσκονται μέσα σε αυτό. Είναι ΑΔΥΝΑΤΟ να αποδράσει κάποιος μόνος του. Σημείωση: Ανεξαρτήτως του τύπου παιχνιδιού, οι κρατούμενοι μπορούν να μετακινήσουν το Δωμάτιο έξω από το Σύμπλεγμα ακόμη κι αν βρίσκονται εχθροί (ακόμη και φρουροί) στο Δωμάτιο. Άψογα! Βρήκατε την έξοδο! Παρακαλώ να επιταχυνθεί η αντίστροφη μέτρηση! Έχετε 5 γύρους ακόμη μέχρι να ολοκληρωθεί η αποσυμπίεση. Στους τύπους παιχνιδιού με 10 γύρους (Υποψίες, Ανταγωνισμός και Ομάδες), αν ένας χαρακτήρας εισέλθει στο Δωμάτιο 25 μέσα στους 5 πρώτους γύρους του παιχνιδιού, ενεργοποιείται ο συναγερμός! Αμέσως μετακινήστε όλους τους δείκτες σειράς των χαρακτήρων έτσι ώστε ο τελευταίος παίκτης να βρίσκεται στη θέση -5 του ταμπλό.

Σημαντικό: Τα δωμάτια που βρίσκονται γειτονικά σε έναν χαρακτήρα είναι αυτά που είναι δίπλα στο δωμάτιο που βρίσκεται, ΕΞΑΙΡΩΝΤΑΣ τα διαγώνια από αυτό. ΚΟΙΤΑΓΜΑ Επιλέξτε ένα δωμάτιο γειτονικό του χαρακτήρα σας και κοιτάξτε το κρυφά. Αφού δείτε τι περιέχει το δωμάτιο, αφήστε το κλειστό στη θέση που βρισκόταν. Επιτρέπεται να δώσετε στοιχεία για την επικινδυνότητα του, αλλά ΔΕΝ ΕΠΙ- ΤΡΕΠΕΤΑΙ να το δείξετε στους άλλους παίκτες ή να τους πείτε ποιό ακριβώς δωμάτιο είναι. ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ Μετακινήστε τον χαρακτήρα σας σε ένα γειτονικό δωμάτιο. Αν το δωμάτιο είναι ακόμη ά- γνωστο, αποκαλύψτε το, μόλις εισέλθετε σε αυτό. Το δωμάτιο μένει ανοιχτό για το υπόλοιπο παιχνίδι. Σε κάθε περίπτωση, δέχεστε άμεσα την οποιαδήποτε επίδραση του δωματίου (βλ. σελ. 6) Η επίδρασή ενός δωματίου εφαρμόζεται αμέσως μόλις κάποιος χαρακτήρας εισέλθει σε αυτό. ΣΠΡΩΞΙΜΟ Μετακινήστε έναν χαρακτήρα που βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο με εσάς, σε ένα γειτονικό δωμάτιο. Ο χαρακτήρας σας μένει εκεί που βρίσκεται ενώ αυτός που μπήκε στο δωμάτιο πρέπει να υποστεί την επίδραση του. Αν το δωμάτιο ήταν άγνωστο, αποκαλύπτεται. Εξαίρεση: ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ ΑΥΣΤΗΡΑ να γίνει σπρώξιμο από το Κεντρικό δωμάτιο, αν και επιτρέπεται να γίνει προς αυτό. ΕΛΕΓΧΟΣ Μετακινήστε τη σειρά που περιλαμβάνει το δωμάτιο του χαρακτήρα σας μια θέση προς την πορεία της επιλογής σας (κάθετα ή οριζόντια). Όλα τα δωμάτια μετακινούνται κατά μια θέση στην ίδια κατεύθυνση, αλλά οι χαρακτήρες μένουν πάνω σε αυτά, και μετακινούνται μαζί τους. Το δωμάτιο στο τέλος της σειράς βγαίνει από το Σύμπλεγμα και επανατοποθετείται στην άλλη μεριά της σειράς (βλ. σχήμα). ΔΕΙΚΤΕΣ ΥΠΕΝΘΥΜΙΣΗΣ Κάθε παίκτης έχει έναν Δείκτη Υπενθύμισης, τον οποίο μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε στιγμή της σειράς του, ανεξάρτητα από τις ενέργειές του. Μπορεί να τον τοποθετήσει οπουδήποτε στο ταμπλό ως υπενθύμιση. Ο δείκτης επιστρέφει στον παίκτη μόνο όταν το δωμάτιο στο οποίο τοποθετήθηκε αποκαλυφθεί, οπότε και ο παίκτης μπορεί να τον χρησιμοποιήσει και πάλι. Έπειτα, πάρτε έναν δείκτη Ελέγχου και τοποθετήστε τον δίπλα στη σειρά που μόλις μετακινήσατε, με το βέλος να δείχνει προς τη διεύθυνση της μετακίνησης. 1η εξαίρεση: το Κεντρικό δωμάτιο ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να μετακινηθεί και πάντα πρέπει να βρίσκεται στο κέντρο του συμπλέγματος. Είναι ΑΔΥΝΑΤΟ να χρησιμοποιηθεί η ενέργεια Ελέγχου για να μετακινηθεί η κεντρική σειρά (με το Κεντρικό Δωμάτιο). 2η εξαίρεση: Μία σειρά μπορεί να μετακινηθεί πολλές φορές στον ίδιο γύρο, αλλά πάντα προς την ΙΔΙΑ κατεύθυνση.

Το Δωμάτιο 25 έχει σχεδιαστεί πάνω στις προτιμήσεις σας! Επιλέξτε τον τύπο που σας ταιριάζει! Το Room 25 προσφέρει 5 τύπους παιχνιδιού: Υποψίες (4 έως 6 παίκτες) Συνεργατικό (2 έως 6 παίκτες) Ανταγωνισμός (2 έως 3 παίκτες) Ομαδικό (4 έως 6 παίκτες) Σόλο (1 παίκτης) Σε όλους τους τύπους παιχνιδιού, των κρατούμενων είναι να αποδράσουν πριν τελειώσει η αντίστροφη μέτρηση. (ξεκινώντας με 4 παίκτες) Ταμπλό δύο όψεων: στη μεριά των 10 γύρων Αγαπητοί υποψήφιοι, έχετε κλειστεί σε έναν επικίνδυνο λαβύρινθο και πρέπει να αποδράσετε! Τα πράγματα όμως δεν είναι τόσο απλά. Οι εκπαιδευμένοι μας φρουροί θα προσπαθήσουν να σας εμποδίσουν! Δεν είναι φανταστικό;! ΟΛΟΙ οι κρατούμενοι ΠΡΕΠΕΙ να φτάσουν στο Δωμάτιο 25 και να το μετακινήσουν έξω από το Σύμπλεγμα. Οι Φρουροί προσπαθούν να αποτρέψουν τους κρατούμενους από το να αποδράσουν με κάθε δυνατό τρόπο. πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι προχωράει όπως αναγράφεται στις σελίδες 2-3 με τις εξής μετατροπές. κατανομή ρόλων: φύλακες και κρατούμενοι 4 παίκτες: Ανακατέψτε 4 πλακίδια Κρατουμένων και 1 πλακίδιο Φρουρού. 5 ή 6 παίκτες: Ανακατέψτε 4 πλακίδια Κρατουμένων και 2 πλακίδια Φρουρών. Σημείωση: Με 4 και 5 παίκτες υπάρχει μια παραπάνω κάρτα από τον αριθμό των παικτών, προσθέτοντας μια επιπλέον αμφιβολία για τον αριθμό των φρουρών. Υπάρχει περίπτωση να μην υπάρχουν τελικά καθόλου φρουροί. Μοιράστε έναν ρόλο σε κάθε παίκτη. Αφού κάθε παίκτης τον δει κρυφά, τον αφήνει κλειστό μπροστά του. Τοποθετήστε τα αχρησιμοποίητα πλακίδια ρόλων πίσω στο κουτί χωρίς να τα δείτε. αποκάλυψη των φρουρών Ένας φρουρός μπορεί να αποκαλύψει την ταυτότητά του οποτεδήποτε στο γύρο του. Από τον επόμενο γύρο και στο εξής, ο φρουρός που έχει αποκαλυφθεί δεν χρειάζεται να προγραμματίζει τις ενέργειές του. Όταν έρχεται η σειρά του επιλέγει μια ενέργεια, τοποθετεί τον δείκτη και παίζει αμέσως. Ως δεύτερή του ενέργεια δεν μπορεί να επαναλάβει την ίδια. αποκάλυψη των κρατουμένων Οι κρατούμενοι ΣΕ ΚΑΜΙΑ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΔΕΝ ΠΡΕΠΕΙ να αποκαλύψουν την ταυτότητά τους στο παιχνίδι, εκτός από ειδικές περιπτώσεις που περιγράφονται παρακάτω. οι μάσκες πέφτουν Σε οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού, αν η καθαρή πλειοψηφία των χαρακτήρων βρίσκεται στο Δωμάτιο 25, οι παίκτες που λείπουν ΠΡΕΠΕΙ αμέσως να αποκαλύψουν την ταυτότητά τους. Οι ΚΡΑΤΟΥΜΕΝΟΙ κερδίζουν το παιχνίδι: Αν ΟΛΟΙ οι κρατούμενοι βρίσκονται στο Δωμάτιο 25 και το μετακινήσουν έξω από το Σύμπλεγμα με την ενέργεια ΕΛΕΓΧΟΥ, πριν το τέλος της αντίστροφης μέτρησης. Αν μόνο ένας κρατούμενος σκοτωθεί ή δεν φτάσει στο Δωμάτιο 25 εντός χρόνου, οι υπόλοιποι μπορούν ακόμη να αποδράσουν αλλά ΜΟΝΟ κατά τον ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΓΥΡΟ. Οι ΦΡΟΥΡΟΙ κερδίζουν το παιχνίδι: Αν σκοτωθούν δύο κρατούμενοι. Αν οι κρατούμενοι δεν καταφέρουν να αποδράσουν πριν το τέλος της αντίστροφης μέτρησης. ένας χαρακτήρας πεθαίνει Αν ένας χαρακτήρας σκοτωθεί, κρατάει κρυφή την ταυτότητά του. Αν σκοτωθεί και δεύτερος χαρακτήρας, ο 1ος που σκοτώθηκε ΠΡΕΠΕΙ να αποκαλύψει την ταυτότητά του. Αν ο 1 ος χαρακτήρας ήταν φρουρός, το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν ο 1 ος χαρακτήρας ήταν κρατούμενος, ο 2ος χαρακτήρας ΠΡΕΠΕΙ να αποκαλύψει την ταυτότητά του. Αν ο 2 ος χαρακτήρας ήταν φρουρός, το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν ο 2 ος χαρακτήρας ήταν επίσης κρατούμενος, το παιχνίδι τελειώνει και κερδίζουν οι φρουροί. (4 έως 6 παίκτες) Ταμπλό δύο όψεων: στη μεριά των 10 γύρων Αγαπητοί υποψήφιμοι, έχετε επιλεγεί για έναν αγώνα μεταξύ ομάδων! Το αγαπημένο μου, δεν υπάρχει κανένας φραγμός! Οι παίκτες είναι σε δύο ομάδες, με έναν κρατούμενο ανά παίκτη. Η πρώτη ομάδα που θα αποδράσει από το Σύμπλεγμα ή θα εξαλείψει όλους τους αντίπαλους παίκτες κερδίζει το παιχνίδι.

προετοιμασία 4 παίκτες: Οι συμπαίκτες επιλέγουν δίδυμο χαρακτήρων όπως ορίζεται στον Τύπο Συνεργασίας (βλ. Συνεργασία - Προετοιμασία). 6 παίκτες: Οι συμπαίκτες επιλέγουν τρείς χαρακτήρες, έναν από κάθε τύπο (1 χαρακτήρα κύκλου, 1 τετραγώνου και 1 σταυρού) και παίρνουν από έναν ο κάθε ένας. Οι παίκτες κάθονται έτσι ώστε να εναλλάσσονται οι ομάδες (πχ Α1, Β1, Α2, Β2, Α3, Β3). πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται όπως περιγράφεται στις σελίδες 2-3. Ωστόσο, στην αρχή του παιχνιδιού, καθορίστε αν οι συμπαίκτες της ίδιας ομάδας μπορούν να επικοινωνούν, και αν ναι, με ποιόν τρόπο επιτρέπεται αυτό. Η πρώτη ομάδα της οποίας ΟΛΟΙ οι κρατούμενοι καταφέρουν να αποδράσουν, κερδίζει το παιχνίδι. Αν ένας χαρακτήρας εξουδετερωθεί, οι υπόλοιποι συμπαίκτες του θα μπορέσουν να αποδράσουν μόνο στον τελευταίο γύρο. Αν καμία από τις ομάδες δεν τα καταφέρει πριν το τέλος της αντίστροφης μέτρησης, κερδίζει η ομάδα με τους περισσότερους χαρακτήρες στο Δωμάτιο 25. (2 έως 6 παίκτες) Ταμπλό δύο όψεων: στη μεριά των 8 γύρων Αγαπητοί υποψήφιοι αποφασίσατε να συνεργαστείτε και σας συγχαίρω για αυτή σας την απόφαση. Για να το γιορτάσουμε, η παραγωγή προσφέρει 20% έκπτωση στον χρόνο που έχετε για να αποδράσετε! Όλοι οι κρατούμενοι παίζουν μαζί, χωρίς φρουρούς να τους εμποδίζουν. Ωστόσο, έχουν μόλις 8 γύρους για να βρουν το Δωμάτιο 25 και να το μετακινήσουν έξω από το Σύμπλεγμα. προετοιμασία Για 2 και 3 παίκτες: Κάθε παίκτης επιλέγει ένα δίδυμο χαρακτήρων. ο Επιστήμονας και το Φυτό ο Τυπάς και η Γκόμενα ο Κολοσσός και το Κοριτσάκι Οι φιγούρες της ίδιας ομάδας έχουν το ίδιο σύμβολο (κύκλος, τετράγωνο, σταυρός). Μόλις ο πρώτος παίκτης ετοιμαστεί, ακολουθήστε την τυπική προετοιμασία της σειράς (σελ. 1) με την εξής εξαίρεση: αντί να κάνετε μόνο μια τοποθέτηση δεικτών σειράς των χαρακτήρων, εκτελέστε και μια δεύτερη έτσι ώστε δύο χαρακτήρες του ίδιου παίκτη να μην παίζουν ο ένας αμέσως μετά τον άλλο. Για 4 ώς 6 παίκτες: Ακολουθήστε την τυπική προετοιμασία στη σελίδα 1. πορεία του παιχνιδιού Η πορεία του παιχνιδιού ακολουθεί τις οδηγίες στις σελίδες 2-3. Ο κάθε παίκτης επιλέγει χωριστά τον χαρακτήρα του (κάθε ένας έχει 4 πλακίδια ενεργειών κλπ.) Υπάρχει ΟΛΟΚΛΗΡΩΤΙΚΗ ΝΙΚΗ αν ΟΛΟΙ οι χαρακτήρες φτάσουν στο Δωμάτιο 25 και αποδράσουν από το Σύμπλεγμα πριν τη λήξη του χρόνου. ΜΕΡΙΚΗ ΝΙΚΗ επιτυγχάνεται αν ένας το πολύ χαρακτήρας σκοτωθεί. Αν σκοτωθούν περισσότεροι από ένας χαρακτήρες, χάνεται το παιχνίδι για όλους τους κρατούμενους. (2 έως 3 παίκτες) Ταμπλό δύο όψεων: στη μεριά των 10 γύρων Αγαπητοί υποψήφιοι, οι φρουροί έχουν άδεια; Τι ευχάριστα νέα! Επιτρέπεται να επιτεθείτε ο ένας στον άλλο ώστε να αποδράσει μόνο ένας! Έτσι νομίζω είναι ακόμη καλύτερα! Κάθε παίκτης παίρνει 2 κρατούμενους. Δεν υπάρχουν φρουροί. Όλοι οι παίκτες παίζουν αντίπαλοι ο ένας του άλλου. Ο πρώτος που θα καταφέρει να αποδράσουν οι χαρακτήρες του από το Σύμπλεγμα, ή θα καταστρέψει τους αντιπάλους του, κερδίζει το παιχνίδι. προετοιμασία Ακολουθήστε την προετοιμασία της Συνεργασίας για 2 και 3 παίκτες. Κερδίζει ένας παίκτης: Αν καταφέρει να αποδράσουν και οι δύο χαρακτήρες του. Αν η ομάδα του παραμείνει τελευταία ζωντανή. Αν ένας από τους χαρακτήρες του σκοτωθεί, θα πρέπει να περιμένει μέχρι τον τελευταίο γύρο ώστε να αποδράσει μόνος. (1 παίκτης) Ταμπλό δύο όψεων: στην πλευρά των 8 γύρων Αγαπητοί υποψήφιοι, έχετε αναπτύξει τη σκέψη σας σαν μελίσσι! Ένα μυαλό για τέσσερα άτομα! Από εδώ και πέρα θα είστε μόνο ένας! Παίζετε τέσσερις κρατούμενους χρησιμοποιώντας άμεσα τα πλακίδια ενεργειών χωρίς τη φάση προγραμματισμού, προσπαθώντας να αποδράσετε πριν τον 8ο γύρο. Αν ΟΛΟΙ οι κρατούμενοι βρίσκονται στο Δωμάτιο 25 και αποδράσουν από το Σύμπλεγμα, κερδίζετε το παιχνίδι. Μόλις ένας κρατούμενος σκοτωθεί, χάνετε. Αν, στο τέλος του 8ου γύρου δεν έχουν αποδράσει οι κρατούμενοι, χάνετε.

Τα δωμάτια ακολουθούν τον εξής χρωματικό κώδικα: πράσινο = ασφαλές / κίτρινο = εμπόδιο / κόκκινο = θανατηφόρος κίνδυνος Φανταστικά! Βρίσκεστε στο κέντρο του Συμπλέγματος. Συγγνώμη αλλά δεν επιτρέπονται επιθέσεις! Το δωμάτιο απ όπου ξεκινάνε το παιχνίδι όλοι οι κρατούμενοι. Μόνο οι ενέργειες Κοιτάγματος και Μετακίνησης επιτρέπονται. Το δωμάτιο αυτό δεν μπορεί να μετακινηθεί με οποιονδήποτε τρόπο και παραμένει πάντα στο κέντρο του ταμπλό. Αν δεν είστε μόνοι, βρίσκεστε κοντά στη νίκη! Ορμήστε στο φως και ελάτε να με βρείτε στη σκηνή. Είστε διάσημοι! Το δωμάτιο Εξόδου. Όταν όλοι οι κρατούμενοι εισέλθουν στο δωμάτιο αυτό, ένας πρέπει να το μετακινήσει εκτός Συμπλέγματος με την ενέργεια Ελέγχου. Πίσω στην αρχή! Βιαστείτε! Πάρτε τη φιγούρα του χαρακτήρα σας και επιστρέψτε την στο Κεντρικό δωμάτιο. Οθόνες! Τέλεια! Μια καλή στιγμή για να τοποθετείσετε το δείκτη σας! Δείτε κρυφά οποιοδήποτε δωμάτιο του ταμπλό και έπειτα τοποθετείστε το πίσω στη θέση του. Μ αρέσει το στυλ σας! Μόλις ενεργοποιήσατε μια θανατηφόρα παγίδα! 5... 4... 3... Πρέπει με την επόμενή σας ενέργεια να εγκαταλείψετε το δωμάτιο, αλλιώς εκτελείστε. Προσοχή τρέμει! Είναι έτοιμο να μετακινηθεί! Τοποθετήστε τον χαρακτήρα σας στο δωμάτιο μόλις το αποκαλύψετε. Έπειτα, πάρτε το δωμάτιο και ανταλλάξτε τη θέση του με οποιοδήποτε κλειστό δωμάτιο του ταμπλό. Το κλειστό δωμάτιο παραμένει κρυφό. Αν όλα τα δωμάτια έχουν αποκαλυφθεί, το δωμάτιο αυτό δεν έχει ιδιότητα. Φανταστικά! Μηχανισμοί και χειριστήρια. Δείχνετε υπέροχοι με τα χέρια μέσα στα γράσα! Σπρώξτε οποιαδήποτε σειρά του ταμπλό (εκτός των κεντρικών) στην κατεύθυνση της επιλογής σας. Σπρώξτε όλα τα δωμάτια μια θέση, όπως και με την ενέργεια Ελέγχου (βλ. Ενέργειες - Έλεγχος). Τέλεια! Φανταστικά! Ένας μοριακός μεταφορέας... Θα δουλέψει; Αν έχει αποκαλυφθεί το άλλο ίδιο δωμάτιο, μετακινήστε τον χαρακτήρα σας εκεί. Αν δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη, δεν συμβαίνει τίποτα.

Τέλεια, ένα άδειο δωμάτιο! Χαρείτε το διάλειμμα! Το δωμάτιο αυτό είναι κενό και δεν έχει καμία ιδιότητα. Το αγαπημένο μου! Δεν θα υπάρξει περίοδος 2 για εσάς! Όταν εισέλθετε στο δωμάτιο αυτό, πεθαίνετε ακαριαία. Ένα κελί κλειδωμένο από έξω... Καλό θα είναι να βρίσκονται οι φίλοι σας κοντά! Μπορείτε να φύγετε από το δωμάτιο αυτό μόνο αν μετακινηθείτε σε γειτονικό δωμάτιο όπου βρίσκεται άλλος χαρακτήρας. Η αν μετακινηθείτε στο Κεντρικό δωμάτιο, αν αυτό είναι γειτονικό του Κελιού, όταν θέλετε να φύγετε. Άψογα! Το δωμάτιο των ονείρων σας, ή τουλάχιστον, ότι αυτό θεωρεί ότι τα όνειρά σας είναι... Αμέσως ανταλλάξτε το δωμάτιο παραισθήσεων με οποιοδήποτε κλειστό δωμάτιο του ταμπλό. Ανοίξτε το νέο δωμάτιο, τοποθετείστε τον χαρακτήρα σας εκεί, και εφαρμόστε τις ιδιότητές του. Συνεπώς, το δωμάτιο Παραισθήσεων θα μείνει ανοιχτό στην αρχική του θέση. Αν όλα τα δωμάτια είναι είδη ανοιχτά, το δωμάτιο δεν έχει ιδιότητα. Κρατήστε την αναπνοή σας! Έρχεται πολύ νερό! Μακάρι να ήμουν στη θέση σας! Μόλις εισέλθετε, το δωμάτιο κλειδώνει από μέσα και δεν είναι πια προσβάσιμο (κανείς δεν μπορεί να μπει για το υπόλοιπο παιχνίδι). Αν μετά και την δεύτερη ενέργεια του επόμενου γύρου σας, ο χαρακτήρας σας βρίσκεται ακόμη μέσα, πνίγεται. Ένα όξινο μπανάκι είναι ότι πρέπει! Ακόμη καλύτερο θα ήταν να το μοιραστείτε! Μόλις μπουν δύο χαρακτήρες στο δωμάτιο, αυτός που μπήκε πρώτος καταστρέφεται με την άφιξη του δεύτερου. Αυτό που μ αρέσει στο παγωμένο δωμάτιο είναι η αναχώρηση! Δεν έχω δίκιο;! Όσο βρίσκεστε στο δωμάτιο αυτό μπορείτε να προγραμματίσετε μόνο μια ενέργεια κατά τη φάση Προγραμματισμού. Υπέροχα, ένα σκοτεινό δωμάτιο! Τέλειο για την ανάπτυξη της αίσθησης της αφής... υπάρχει χρόνος! Όσο βρίσκεστε στο δωμάτιο αυτό, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια Κοιτάγματος.

Ελέγξτε τις λίστες παρακάτω. Επιπλέον του Κεντρικού και του Δωματίου 25, χρησιμοποιήστε τα 23 δωμάτια που αντιστοιχούν στον τύπο και τη δυσκολία του παιχνιδιού που θα επιλέξετε. Έπειτα ακολουθήστε την Κατασκευή του Συμπλέγματος στη σελίδα 1. 8 Κενά δωμάτια 2 Σκοτεινά δωμάτια 2 Παγωμένα δωμάτια 2 Παγιδευμένα δωμάτια 2 Πλημμυρισμένα δωμάτια 2 Όξινα μπάνια 2 Δωμάτια Δίνης 2 Θαντηφόρα δωμάτια 2 Κελιά 2 Δίδυμα δωμάτια 1 Δωμάτιο Οθονών 1 Δωμάτιο Ελέγχου 1 Δωμάτιο Παραισθήσεων 1 Κινούμενο δωμάτιο 1 Κεντρικό δωμάτιο 1 Δωμάτιο 25 Για έμπειρους παίκτες: Για να προσθέσετε επιπλέον πρόκληση στο παιχνίδι, μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας την σύνθεση του Συμπλέγματος και / ή να παίξετε χωρίς δείκτες υπενθύμισης. Σημείωση: ΔΕΝ προτείνεται να παίξετε με 2 δωμάτια Δίνης ΚΑΙ 2 Θανατηφόρα δωμάτια. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5