My favourite animal. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: Διονυσία Μαρώτη

Σχετικά έγγραφα
Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ο κήπος των συναισθημάτων

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Endangered Animals. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Τέχνη και Μαθηματικά

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ραντεβού στην αυλή μας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Το εσωτερικό της γης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Φαινόμενο του θερμοκηπίου, κλιματική αλλαγή και βιοποικιλότητα

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Τεχνικές πηγές φωτός

Learn vocabulary through music

Transcript:

My favourite animal Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα Δημιουργός: Διονυσία Μαρώτη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «My favourite animal». Δημιουργήθηκε στις 18/01/2017 03:36:02 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/26

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: Σελίδα 3/26

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα Θεματική ταξινομία: Αγγλική Γλώσσα -> Κατοικία και περιβάλλον -> Παραγωγή γραπτού λόγου Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Μέσα από μια σειρά διαδραστικών ασκήσεων οι μαθητές επαναλαμβάνουν ή/και μαθαίνουν το λεξιλόγιο που τους είναι απαραίτητο προκειμένου να περιγράψουν το αγαπημένο τους ζώο, άγριο ή κατοικίδιο. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Μέσα από μια σειρά διαδραστικών ασκήσεων, οι μαθητές κάνουν αρχικά επανάληψη των διαφόρων μερών του σώματος ενός ζώου. Στη συνέχεια εμπεδώνουν καλύτερα λεξιλόγιο και δομές που αφορούν στις διατροφικές συνήθειες κάποιων ζώων, στον τόπο κατοικίας τους αλλά και σε κάποιες συνήθειες- ικανότητές τους.τέλος, καλούνται να φτιάξουν την δική τους αφίσα, παρουσιάζοντας το αγαπημένο τους ζώο με κείμενο και εικόνα. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να επαναλάβουν και να εμπεδώσουν λεξιλόγιο σχετικό με τα μέρη του σώματος των ζώων επαναλάβουν γνώσεις/λεξιλόγιο σχετικά με την κατοικία, την διατροφή και τις συνήθειες των ζώων διδαχθούν καινούριο λεξιλόγιο σχετικά με τα ζώα με τρόπο ευχάριστο και παιγνιώδη εκφραστούν δημιουργικά φτιάχνοντας τις δικές τους αφίσες και παρουσιάζοντας το αγαπημένο τους ζώο Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: body parts poster habits food habitat Υλικοτεχνική υποδομή: προβολέας, υπολογιστές (σε εργαστήριο πληροφορικής), ηχεία, εκτυπωτής Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Φωτόδεντρο, ψηφιακό σχολείο, British council, animals.ekstrax.com, Youtube Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Σελίδα 4/26

Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/26

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Body parts of animals Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Body parts 2. Wild animals 2η Φάση: Animals: Habitat-Food- Habits Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Hangman-Animals What do pets like doing? How much do you know about pets? Animals and food 3η Φάση: Make a poster Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής και/ή αίθουσα διδασκαλίας Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Hamster: an example Σελίδα 6/26

1η Φάση: Body parts of animals Σελίδα 7/26

1η Φάση: Body parts of animals Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Οι μαθητές επαναλαμβάνουν ή μαθαίνουν λεξιλόγιο σχετικό με τα διάφορα μέρη του σώματος των ζώων (άγριων ή κατοικίδιων), πρώτα μέσα από μια δραστηριότητα με κάρτες και στη συνέχεια παρακολουθώντας ένα διαδραστικό βίντεο. 1. Body parts: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840/5467/#question21850 Διευκρίνιση: Look at the pictures and write the words. Then, check your answers. Περιγραφή Εργασίας: Look at the pictures and write the words Σελίδα 8/26

1η Κάρτα Ερώτηση: What is this? It is a... 2η Κάρτα Ερώτηση: What are these? They are... Σελίδα 9/26

3η Κάρτα Ερώτηση: What is this? It is a... Σελίδα 10/26

4η Κάρτα Ερώτηση: What is this? It is a... 5η Κάρτα Ερώτηση: What are these? They are... Σελίδα 11/26

6η Κάρτα Ερώτηση: What is this? It is a... Σελίδα 12/26

7η Κάρτα Ερώτηση: What are these? They are.. 2. Wild animals: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840/5467/#question22010 Διευκρίνιση: Watch the video. Click on the buttons to find out more about wild animals or to check what you know about them Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 13/26

Σελίδα 14/26

2η Φάση: Animals: Habitat-Food- Habits Σελίδα 15/26

2η Φάση: Animals: Habitat-Food- Habits Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Οι μαθητές εξασκούνται στο λεξιλόγιο που τους είναι απαραίτητο προκειμένου να περιγράψουν που ζει, τι τρώει και τι συνήθειες έχει το αγαπημένο τους ζώο. Αρχικά, παίζουν κρεμάλα και στη συνέχεια παρακολουθούν μια σύντομη ιστορία και απαντούν σε ερωτήσεις τύπου "σωστό/λάθος". Τέλος, ελέγχουν τις γνώσεις τους μέσα από μια δραστηριότητα με κάρτες. 1. Hangman-Animals: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840/5468/#question22195 Διευκρίνιση: Where do animals live? What do they eat? Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/6107 2. What do pets like doing?: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840/5468/#question22331 Διευκρίνιση: Watch the video about the good and bad habits that some pets have Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/short-stories/the-animal-shelter 3. How much do you know about pets?: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840/5468/#question22332 Σελίδα 16/26

Διευκρίνιση: Read the sentences. Are they true or false? Περιγραφή Εργασίας: Click on the corret sentence 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Snakes don't bite people. Snakes can't climb. Snakes can slide 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Cats can't jump. Cats don't like playing with people because they are scared. Cats can run and climb. 3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Dogs can't carry things. Dogs can't jump. Dogs bark a lot. Σελίδα 17/26

4. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Rabbits wiggle their tails. Rabbits can jump but they can't run Rabbits like vegetables. 4. Animals and food: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840/5468/#question22359 Περιγραφή Εργασίας: Look at the animals. What are they eating? 1η Κάρτα Ερώτηση: The squirrel is eating Σελίδα 18/26

2η Κάρτα Ερώτηση: The horse is eating 3η Κάρτα Ερώτηση: The monkey is eating Σελίδα 19/26

4η Κάρτα Ερώτηση: The hippos are eating Σελίδα 20/26

5η Κάρτα Ερώτηση: The panda is eating 6η Κάρτα Ερώτηση: The cat is eating Σελίδα 21/26

7η Κάρτα Ερώτηση: The dog is eating Σελίδα 22/26

8η Κάρτα Ερώτηση: The tortoise is eating 9η Κάρτα Ερώτηση: The bird is eating Σελίδα 23/26

10η Κάρτα Ερώτηση: The rabbit is eating Σελίδα 24/26

3η Φάση: Make a poster Σελίδα 25/26

3η Φάση: Make a poster Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής και/ή αίθουσα διδασκαλίας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/pre-writing_1_0.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/my_poster_0.docx Οι μαθητές πρώτα συμπληρώνουν ένα μικρό κείμενο με κενά που λειτουργεί ως υπόδειγμα για την δημιουργία της δική τους αφίσα. Στην συνέχεια, δημιουργούν την αφίσα τους χρησιμοποιώντας και αξιοποιώντας δύο φύλλα εργασίας. 1. Hamster: an example: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21840/5469/#question22484 Διευκρίνιση: Before you write about your favourite animal read about Claudia's favourite animal, a hamster Complete the gaps. Use the words in bold can legs long house brown hamster ears eats My favourite animal is a. It is white and. It is small but it has got a tail. This animal has got four and two small. It bananas, carrots and other vegetables. It run and jump. It can live in a. Σελίδα 26/26 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)