Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ο κήπος των συναισθημάτων

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Τέχνη και Μαθηματικά

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ραντεβού στην αυλή μας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Το εσωτερικό της γης

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Τεχνικές πηγές φωτός

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Η έννοια της πιθανότητας

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Αξιοσημείωτα Σημεία Τριγώνου

Transcript:

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Κοινωνικές - Πολιτικές επιστήμες Δημιουργός: Γιώργος Παπαβασιλείου ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών». Δημιουργήθηκε στις 18/01/2017 19:16:37 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/20402 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/18

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/18

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Κοινωνικές - Πολιτικές επιστήμες Θεματική ταξινομία: Κοινωνικές - Πολιτικές επιστήμες Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Να γνωρίσουν οι μαθητές τους τρόπους με τους οποίους το κράτος παρεμβαίνει στη διαμόρφωση των τιμών ορισμένων αγαθών, τους λόγους για τους οποίους το κάνει και τις πιθανές συνέπειες από αυτή την παρέμβαση. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το σενάριο αφορά την παράγραφο "Κρατική Παρέμβαση: επιβολή ανώτατων και κατώτατων τιμών" του 5ου Κεφαλαίου του μαθήματος "Αρχές Οικονομικής Θεωρίας" Γ' Γενικού Λυκείου. Στην παράγραφο αυτή παρουσιάζονται οι λόγοι για τους οποίους το κράτος παρεμβαίνει στις τιμές κάποιων αγαθών και οι συνέπειες από αυτή την παρέμβαση. Το σενάριο ολοκληρώνεται σε 4 φάσεις ως εξής: Στην πρώτη φάση, γίνεται σύνδεση με την προηγούμενη ύλη και επιβεβαίωση της εμπέδωσής της από τους μαθητές, καθώς αυτό αποτελεί προαπαιτούμενο για την κατανόηση της νέας γνώσης. Στη δεύτερη φάση αναπτύσσεται μέσω φύλλου εργασίας το θέμα της επιβολής από το κράτος ανώτατων τιμών σε ορισμένα αγαθά και οι επιπτώσεις αυτής. Οι μαθητές, με καθοδηγούμενο τρόπο, ανακαλύπτουν τις απαντήσεις στα ερωτήματα που τίθενται. Επιπλέον, ενημερώνονται για τους τομείς δραστηριοποίησης της μαύρης αγοράς. Στην τρίτη φάση, με παρόμοιο τρόπο (φύλλο εργασίας και καθοδηγούμενη ανακάλυψη) οδηγούνται στις απαντήσεις για τα ερωτήματα σχετικά με την επιβολή κατώτατων τιμών σε ορισμένα αγαθά και τις επιπτώσεις αυτής της ενέργειας. Τέλος, στην τέταρτη φάση ή φάση αξιολόγησης, απαντούν σε ερωτήματα τύπου Σωστό / Λάθος και επιλύουν με τη βοήθεια διαδραστικού διαγράμματος άσκηση εφαρμογής των εννοιών που διδάχθηκαν. Το σενάριο, αν και συνολικά μέτριας δυσκολίας, απαιτεί από τους μαθητές υψηλό βαθμό αυτενέργειας και συνεργατικότητας. Διδακτικοί Στόχοι: Να ορίζουν οι μαθητές τις ανώτατες και κατώτατες τιμές παρέμβασης του κράτους. Να αναλύουν τους λόγους για τους οποίους το κράτος παρεμβαίνει στην αγορά ενός προϊόντος. Να χειρίζονται διαδραστικό διάγραμμα και να εξηγούν τις συνέπειες της κρατικής παρέμβασης. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: ανώτατη τιμή κατώτατη τιμή έλλειμμα πλεόνασμα μαύρη αγορά καπέλο κρατική παρέμβαση Σελίδα 4/18

Υλικοτεχνική υποδομή: Η διδασκαλία γίνεται στην αίθουσα υπολογιστών, όπου οι μαθητές δουλεύουν σε ζευγάρια ανά υπολογιστή. Επιπλέον, υπάρχει κεντρικός υπολογιστής και προτζέκτορας στον οποίο ο εκπαιδευτικός προβάλει τα βήματα των φάσεων, όταν χρειάζεται να εξηγήσει κάτι ή να ανακεφαλαιώσει. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 1 ώρα Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Η διαδραστική εφαρμογή είναι προϊόν του συγγραφέα του σεναρίου. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 5/18

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Ισορροπία - Έλλειμμα - Πλεόνασμα Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ισορροπία - Έλλειμμα - Πλεόνασμα 2η Φάση: Επιβολή ανώτατης τιμής Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Επιβολή ανώτατης τιμής - μαύρη αγορά 2. Αγαθά και Υπηρεσίες στην Μαύρη Αγορά 3η Φάση: Επιβολή κατώτατης τιμής Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Επιβολή κατώτατης τιμής Σελίδα 6/18

4η Φάση: Ασκήσεις αξιολόγησης Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ερωτήσεις αξιολόγησης 2. Άσκηση στην κρατική παρέμβαση στις τιμές Σελίδα 7/18

1η Φάση: Ισορροπία - Έλλειμμα Πλεόνασμα Σελίδα 8/18

1η Φάση: Ισορροπία - Έλλειμμα - Πλεόνασμα Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Οι μαθητές πλοηγούνται στην διαδραστική εφαρμογή (με το λογισμικό GeoGebra) για να ανακαλέσουν τις γνώσεις που απέκτησαν σχετικά με την ισορροπία, το έλλειμμα και το πλεόνασμα στην αγορά κάποιου αγαθού. Συγκεκριμένα, τους ζητείται να αυξομειώσουν την τιμή και να εξηγήσουν πότε δημιουργείται έλλειμμα (όταν η τιμή του αγαθού γίνει μικρότερη από την τιμή ισορροπίας), πότε δημιουργείται πλεόνασμα (όταν η τιμή του αγαθού γίνει μεγαλύτερη από την τιμή ισορροπίας) και ποια τάση εμφανίζεται και στις δύο περιπτώσεις (τάση για επαναφορά στην τιμή ισορροπίας). Οι γνώσεις αυτές θεωρούνται προαπαιτούμενες για να προχωρήσουν στις έννοιες των τιμών παρέμβασης του κράτους (ανώτατες και κατώτατες τιμές). 1. Ισορροπία - Έλλειμμα - Πλεόνασμα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20402/5113/#question21508 Διευκρίνιση: Για να ανοίξει η εφαρμογή σε μεγαλύτερο παράθυρο, εισάγετε απευθείας την ηλεκτρονική διεύθυνση: http://tube.geogebra.org/student/m1659185 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://tube.geogebra.org/m/1659185 Σελίδα 9/18

2η Φάση: Επιβολή ανώτατης τιμής Σελίδα 10/18

2η Φάση: Επιβολή ανώτατης τιμής Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_42.doc Η φάση αυτή έχει ως πυρήνα ένα φύλλο εργασίας το οποίο είναι δομημένο με βάση τις αρχές της καθοδηγούμενης ανακάλυψης. Συγκεκριμένα, περιλαμβάνει μία διαδραστική εφαρμογή με το λογισμικό GeoGebra, μέσω της οποίας οι μαθητές καθοδηγούνται στην ανεύρευση των συνεπειών της επιβολής ανώτατης τιμής, δηλαδή την δημιουργία ελλείμματος και μαύρης αγοράς. Ο εκπαιδευτικός λειτουργεί επικουρικά και διευκολύνει τη διαδικασία, δίνοντας στους μαθητές την απαραίτητη ώθηση για να συνεχίσουν, όπου απαιτείται. Η εφαρμογή ανοίγει με δύο συνδέσμους μέσα από το φύλλο εργασίας. Ο δεύτερος σύνδεσμος εμφανίζεται ανοιχτός παρακάτω. 1. Επιβολή ανώτατης τιμής - μαύρη αγορά: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20402/5115/#question20431 Διευκρίνιση: Για να ανοίξει η εφαρμογή σε μεγαλύτερο παράθυρο, εισάγετε απευθείας την ηλεκτρονική διεύθυνση: https://tube.geogebra.org/student/m413877 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://tube.geogebra.org/student/m413877 Σχόλιο: Με τη βοήθεια του δρομέα της τιμής, οι μαθητές επιβεβαιώνουν το αποτέλεσμα των αριθμητικών υπολογισμών τους (σε περίπτωση λάθους προσπαθούν να ανακαλύψουν το λόγο) και επιπλέον μπορούν να δουν πώς μεταβάλλονται τα ζητούμενα μεγέθη όταν αυξομειώνουν την τιμή, βγάζοντας έτσι συμπεράσματα για την επίδραση του μεγέθους της κρατικής παρέμβασης. 2. Αγαθά και Υπηρεσίες στην Μαύρη Αγορά: Σελίδα 11/18

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20402/5115/#question21941 Διευκρίνιση: Παρουσίαση των σημαντικότερων τομέων όπου ανθεί η μαύρη αγορά. Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 12/18

3η Φάση: Επιβολή κατώτατης τιμής Σελίδα 13/18

3η Φάση: Επιβολή κατώτατης τιμής Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_47.doc Η φάση αυτή έχει ως πυρήνα ένα φύλλο εργασίας το οποίο είναι δομημένο με βάση τις αρχές της καθοδηγούμενης ανακάλυψης. Συγκεκριμένα, περιλαμβάνει μία διαδραστική εφαρμογή με το λογισμικό GeoGebra, μέσω της οποίας οι μαθητές καθοδηγούνται στην ανεύρευση των συνεπειών της επιβολής κατώτατης τιμής, δηλαδή την δημιουργία πλεονάσματος στην αγορά του αγαθού. Ο εκπαιδευτικός λειτουργεί επικουρικά και διευκολύνει τη διαδικασία, δίνοντας στους μαθητές την απαραίτητη ώθηση για να συνεχίσουν, όπου απαιτείται. Η εφαρμογή ανοίγει μέσα από το φύλλο εργασίας. Επιπλέον, εμφανίζεται ανοιχτή παρακάτω. 1. Επιβολή κατώτατης τιμής: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20402/5120/#question24121 Διευκρίνιση: Για να ανοίξει η εφαρμογή σε μεγαλύτερο παράθυρο, εισάγετε απευθείας την ηλεκτρονική διεύθυνση: http://tube.geogebra.org/student/m1659185 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://tube.geogebra.org/material/simple/id/1659185 Σχόλιο: Με τη βοήθεια του δρομέα της τιμής, οι μαθητές επιβεβαιώνουν το αποτέλεσμα των αριθμητικών υπολογισμών τους (σε περίπτωση λάθους προσπαθούν να ανακαλύψουν το λόγο) και επιπλέον μπορούν να δουν πώς μεταβάλλονται τα ζητούμενα μεγέθη όταν αυξομειώνουν την τιμή, βγάζοντας έτσι συμπεράσματα για την επίδραση του μεγέθους της κρατικής παρέμβασης. Σελίδα 14/18

4η Φάση: Ασκήσεις αξιολόγησης Σελίδα 15/18

4η Φάση: Ασκήσεις αξιολόγησης Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα υπολογιστών Στη φάση αυτή δίνονται ορισμένες ερωτήσεις τύπου Σωστό / Λάθος και μία άσκηση εφαρμογής των εννοιών που προηγήθηκαν ώστε να αξιολογηθεί αν οι μαθητές κατανόησαν τη νέα γνώση και αν είναι σε θέση να την εφαρμόσουν. 1. Ερωτήσεις αξιολόγησης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Σειρά ερωτήσεων μοναδικής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20402/5819/#question22979 1η Ερώτηση: Οι ανώτατες τιμές επιβάλλονται από το κράτος με σκοπό την προστασία των παραγωγών. Διαθέσιμες απαντήσεις: Λάθος Σωστό 2η Ερώτηση: Καπέλο στην τιμή ενός αγαθού είναι το χρηματικό ποσό το επιπλέον στη νόμιμη τιμή. Διαθέσιμες απαντήσεις: Λάθος Σωστό Σελίδα 16/18

3η Ερώτηση: Με την επιβολή ανώτατων τιμών, αυτό που συνήθως συμβαίνει, είναι η δημιουργία μαύρης αγοράς. Διαθέσιμες απαντήσεις: Λάθος Σωστό 4η Ερώτηση: Η επιβολή ανώτατων τιμών πρέπει να είναι μακροχρόνια για να αποφεύγεται η μαύρη αγορά. Διαθέσιμες απαντήσεις: Σωστό Λάθος 5η Ερώτηση: Η ανώτατη τιμή που επιβάλλει το κράτος για την προστασία των καταναλωτών είναι μικρότερη από την τιμή ισορροπίας. Διαθέσιμες απαντήσεις: Λάθος Σωστό 2. Άσκηση στην κρατική παρέμβαση στις τιμές: Σελίδα 17/18

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20402/5819/#question23521 Διευκρίνιση: Για να ανοίξει η εφαρμογή σε μεγαλύτερο παράθυρο, εισάγετε απευθείας την ηλεκτρονική διεύθυνση: http://tube.geogebra.org/m/1712763 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://tube.geogebra.org/m/1712763 Σχόλιο: Οι μαθητές λύνουν την άσκηση και επιβεβαιώνουν το αποτέλεσμα με τη βοήθεια της διαδραστικής εφαρμογής. Έχουν επίσης τη δυνατότητα, να μεταβάλλουν τα δεδομένα της άσκησης, να υπολογίσουν εκ νέου το αποτέλεσμα, να συγκρίνουν τα αποτελέσματα και να βγάλουν συμπεράσματα για το μέγεθος της επιβολής της κρατικής παρέμβασης (δραστηριότητα που μπορεί να δοθεί ως εργασία για το σπίτι). Σελίδα 18/18 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)