Το χρήμα και οι λειτουργίες του

Σχετικά έγγραφα
Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Τέχνη και Μαθηματικά

Ο κήπος των συναισθημάτων

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Ραντεβού στην αυλή μας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Το εσωτερικό της γης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Τεχνικές πηγές φωτός

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Αξιοσημείωτα Σημεία Τριγώνου

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Transcript:

Το χρήμα και οι λειτουργίες του Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Το χρήμα και οι λειτουργίες του». Δημιουργήθηκε στις 18/01/2017 23:21:00 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/24

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: Σελίδα 3/24

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Θεματική ταξινομία: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Τι είναι στ' αλήθεια το χρήμα; Γιατί όλοι ασχολούνται μ' αυτό; Γιατί το ποθούν όλοι οι άνθρωποι αιώνες τώρα; Τι «κρύβεται» στ' αλήθεια πίσω του και γιατί όλο το σύγχρονο οικοδόμημα των κοινωνιών και κρατών στηρίζεται σ' αυτό, αν θα υπάρχει, αν θα στερέψει, αν θα τελειώσει, αν θα εξαφανιστεί; Σκοπός του διδακτικού σεναρίου είναι να εξηγήσει στους μαθητές τί είναι το χρήμα, ποιά ανάγκη το ευφήυρε και ποιες δυνατότητες έδωσε στην καθημερινότητα του ανθρώπου η χρήση του. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το σενάριο στηρίζεται στα τρία πρώτα μέρη του βιβλίου Αρχές Οικονομικής Θεωρίας(Λιανός-Παπαβασιλείου-Χατζηανδρέου), του 8ου κεφαλαίου της Γ' Λυκείου των ΕΠΑΛ του Τομέα Διοίκησης και Οικονομίας. Πρόκειται για κομμάτι της ύλης στην οποία οι μαθητές εξετάζονται στις πανελλήνιες εξετάσεις. Το σενάριο λαμβάνει υπόψη τους στόχους του αναλυτικού προγράμματος σπουδών και χρησιμοποιεί ποικίλλες εκπαιδευτικές τεχνικές, εφαρμόζει την καινοτομία της αξιοποίησης των ψηφιακών μέσων προκειμένου να αναδειξει με τρόπο πρωτότυπο και εναλλακτικό τις έννοιες του αντιπραγματισμού και του του χρήματος, καθώς επίσης τις λειτουργίες και τα είδη του χρήματος. Το σενάριο όσον αφορά τη διδακτική βασίζεται στα χαρακτηριστικά της ανακαλυπτικής μάθησης η οποία χρησιμοποιεί βιωματικές διαδικασίες με στόχο αυτές να μετασχηματιστούν σε χρήσιμα και επαρκή μαθησιακά εργαλεία. Η ενεργός εμπλοκή των μαθητών δεν είναι μόνο ατομική αλλά δίνεται έμφαση στον κοινωνικό χαρακτήρα της δράσης (ομαδοσυνεργατικό πλαίσιο) επιδιώκοντας τη συνεργατική λήψη αποφάσεων για την επίλυση των προβλημάτων. Ο ρόλος του δασκάλου είναι διαμεσολαβητικός, σύμβουλος και υποστηρικτής των μαθητών, συμπορεύεται, συνεργάζεται μαζί τους και τους καθοδηγεί στην αναζήτηση, διερεύνηση και ανακάλυψη της γνώσης. Τα ψηφιακά εργαλεία θα προκαλέσουν το ενδιαφέρον των μαθητών, δίνοντάς τους το έναυσμα αρχικά και βοηθώντας τους στη συνέχεια να ομαδοποιήσουν και να ανακαλέσουν τις γνώσεις που απέκτησαν, όπως και να αξιολογήσουν το έργο τους. Το σενάριο θα πραγματοποιηθεί σε δύο φάσεις: Στην 1η φάση θα εξηγηθεί η έννοια του αντιπραγματισμού, θα διατυπωθούν τα προβλήματα που ανέκυψαν από το ανταλλακτικό εμπόριο, θα διαπιστωθεί η αναγκαιότητα εμφάνισης του χρήματος και θα ολοκληρωθεί με τη διατύπωση της έννοιας του χρήματος. Στην 2η φάση θα διαπιστωθούν οι λειτουργίες του χρήματος στις εμπορικές συναλλαγές, καθώς και τα είδη του χρήματος που χρησιμοποιούνται σήμερα. Σελίδα 4/24

Διδακτικοί Στόχοι: Να γνωρίζουν οι μαθητές την έννοια του αντιπραγματισμού Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Αντιπραγματισμός χρήμα ανταλλαγή συναλλαγή απόλυτη αξία αγαθών σχετική αξία αγαθών τραπεζική επιταγή πιστωτική κάρτα. Υλικοτεχνική υποδομή: Αίθουσα, Προβολέας, Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Οχι. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Επαγγελματικό Λύκειο Σελίδα 5/24

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Από το ανταλλακτικό εμπόριο στο χρήμα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με Ηλεκτρονικούς υπολογιστές και συσκευή προβολής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Αντιπραγματισμός 2. Μειονεκτήματα ανταλλακτικού εμπορίου 3. Από το ανταλλακτικό εμπόριο στο χρήμα 2η Φάση: Λειτουργίες και είδη χρήματος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με Ηλεκτρονικούς υπολογιστές και συσκευή προβολής Αριθμός φύλλων εργασίας: 4 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Λειτουργίες του χρήματος Απόλυτη αξία αγαθών Σχετική αξία αγαθών Απόλυτη & σχετική αξία αγαθών Είδη χρήματος για τις σύγχρονες συναλλαγές Είδη χρήματος - Χαρακτηριστικά Αξιολόγηση Σελίδα 6/24

1η Φάση: Από το ανταλλακτικό εμπόριο στο χρήμα Σελίδα 7/24

1η Φάση: Από το ανταλλακτικό εμπόριο στο χρήμα Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με Ηλεκτρονικούς υπολογιστές και συσκευή προβολής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_26.doc Το σενάριο βασιζόμενο στην κατευθυνόμενη ανακάλυψη ξεκινά με την παρουσίαση στην ολομέλεια των μαθητών μιας εικονογραφίας του 1874. Ζητείται από τους μαθητές να πουν τι βλέπουν και να εντοπίσουν περίπου την εποχή καθώς και τη κοινωνικη δραστηριότητα που απεικονίζεται σ' αυτήν. Στην εικόνα απεικονίζεται ένας άνθρωπος που προσφέρει κοτόπουλα για να μπορέσει να πάρει την ετήσια συνδρομή του στο περιοδικό Harper's Weekly. Η πρώτη έννοια καταγράφεται στον πίνακα: Ανταλλακτικό εμπόριο ή αντιπραγματισμός είναι η ανταλλαγή προϊόντων με άλλα προϊόντα. Στη συνέχεια οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες 3 ή 4 ατόμων και τους ζητείται να παίξουν το ρόλο παραγωγών που έρχονται στην αγορά (κέντρο τάξης ή γύρω από την έδρα) να ανταλλάξουν τα προϊόντα τους. Σε κάθε ομάδα δίνονται προϊόντα σε διαφορετικές ποσότητες. Κάθε ομάδα έχει μόνο ένα είδος από τα προϊόντα που μοιράστηκαν. (2 μήλα, 1 μπουκάλι γάλα, 3 μολύβια, 1 πακέτο μπισκότα). Το ανταλλακτικό επόριο είναι μια κατάσταση που δεν συνδέεται με την καθημερινότητα των μαθητών. Μέσα από το παιγνίδι ρόλων επιδιώκεται οι μαθητές να ασκηθούν σε δεξιότητες επικοινωνίας, διαπραγμάτευσης και διαχείρισης προβλημάτων που δημιουργούν οι κοινωνικές δραστηριότητες. Ο χρόνος που τους δίνεται είναι 10 λεπτά. Ακολούθως επιστρέφουν στις θέσεις τους και τους ζητείται να απαντήσουν στο πρώτο φύλλο εργασίας. Η διαδικασία συνεχίζεται με την παρουσίαση των προβλημάτων στην ολομέλεια της τάξης. Σ' αυτό το σημείο εντοπίζονται και γράφονται στον πίνακα τα προβλήματα του αντιπραγματισμού: α) να προσφέρει ο ένας ότι χρειάζεται ο άλλος και β) να προσφέρει ο ένας τις αντίστοιχες ποσότητες που χρειάζεται ο άλλος. Ακολούθως, οι μαθητές χρησιμοποιώντας το διαδραστικό εργαλείο των καρτών θα ανακαλύψουν τα μειονεκτήματα του αντιπραγματισμού. Αμέσως μετά ανατρέχοντας στις διαφάνειες της διαδραστικής παρουσίασης και με τον καθοδηγητικό ρόλο του δασκάλου θα παρουσιαστεί, μέσα από μια σύντομη ιστορική διαδρομή της πορείας του χρήματος, πως φθάσαμε από το ανταλλακτικό εμπόριο στην πραγματοποίηση των συναλλαγών με το χρήμα, όπως το γνωρίζουμε σήμερα. Έτσι ολοκληρώνοντας τη διαδικασία πραγματοποιείται σύντομη ανασκόπη και αξιολόγηση στα κύρια σημεία του μαθήματος. 1. Αντιπραγματισμός: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4880/#question19653 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 8/24

2. Μειονεκτήματα ανταλλακτικού εμπορίου: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες διαλόγου Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4880/#question20122 Περιγραφή Εργασίας: Διαβάστε και γυρίστε την κάρτα για να δείτε την απάντηση 1η Κάρτα Ερώτηση: Ποιό πρόβλημα εμφανιζόταν στις συναλλαγές αγαθών μεγάλης αξίας (π.χ αγελάδα) με αγαθά μικρής αξίας (π.χ. μήλα) 2η Κάρτα Ερώτηση: Τα προϊόντα κάποιων εμπόρων δημιουργούσαν αβεβαιότητα γιατί μπορούσαν να χαλάσουν ή να καταστραφούν (π.χ. τα τρόφιμα να μπαγιατέψουν ή να χαλάσουν) Σελίδα 9/24

3η Κάρτα Ερώτηση: Το βάρος και όγκος κάποιων προϊόντων έκανε δύσκολη τη μεταφορά τους (π.χ. εργαλεία, ζώα) 3. Από το ανταλλακτικό εμπόριο στο χρήμα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4880/#question20143 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 10/24

2η Φάση: Λειτουργίες και είδη χρήματος Σελίδα 11/24

2η Φάση: Λειτουργίες και είδη χρήματος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με Ηλεκτρονικούς υπολογιστές και συσκευή προβολής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_37.doc Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_35.doc Φύλλο Εργασίας 3 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_3_26.doc Φύλλο Εργασίας 4 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_4_11.doc Στη φάση αυτή θα αναφερθούν οι λειτουργίες του χρήματος και τα είδη του χρήματος που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες συναλλαγές. Κύρια πηγή των πληροφοριών είναι το σχολικό βιβλίο (Αρχές Οικονομικής Θεωρίας, Λιανός-ΠαπαβασιλείουΧατζηανδρέου) αφού το συγκεκριμένο κεφάλαιο του βιβλίου είναι από την πανελλαδικά εξεταζόμενη ύλη. Προσθέτα θα χρησιμοποιηθεί το διαδίκτυο για να αποκτηθούν συμπληρωματικές γνώσεις που δεν περιλαμβάνονται στο σχολικό βιβλίο, αλλά είναι βασικές για τη λειτουργία του χρήματος στις σύγχρονες συναλλαγές. Το μάθημα ξεκινά με πολύ σύντομη εισήγηση του εκπαιδευτικού, ο οποίος θα αναφερθεί στα κύρια σημεία της πρώτης φάσης, κάνοντας έτσι τη σύνδεση με τα προηγούμενα. Στη συνέχεια οι μαθητές θα διαβάσουν το σχετικό κείμενο και με τον καθοδηγητικό ρόλο του εκπαιδευτικού θα εξηγηθούν οι βασικές λειτουργίες του χρήματος. Στις εικόνες εξηγούνται οι έννοιες της απόλυτης και σχετικής αξίας των αγαθών και ακολουθούν οι κάρτες ερωτήσεων για να ελεγχθεί η κατανοηση των παραπάνω εννοιών. κατόπιν τίθεται η ερώτηση "Ποιά είδη χρήματος γνωρίζετε". Οι απαντήσεις των μαθητών καταγράφονται στον πίνακα και ακολούθως θα συγκρίνουν τις απαντήσεις τους με τις κάρτες που θ' ανοίξουν στο παιγχνίδι μνήμης. Τα κύρια χαρακτηριστικά των διαφόρων ειδών χρήματος παρουσιάζονται στους μαθητές με τις κάρτες διαλόγου. Ακολουθούν κάρτες ερωτήσεων για την αξιολόγηση των γνώσεων. Στα τελευταία 20 λεπτά οι μαθητές χωρισμένοι σε ομάδες θα ανοίξουν τα φύλλα εργασίας (ένα για κάθε ομάδα) και με την βοήθεια του διαδικτύου θα συγκεντρώσουν τις απαραίτητες πληροφορίες τις οποίες θα παρουσιάσουν στην ολομέλεια της τάξης. 1. Λειτουργίες του χρήματος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4881/#question20849 Το χρήμα διαδραματίζει καθοριστικό ρόλο στην οικονομία επιτελώντας τρεις λειτουργίες: 1. Μέσο συναλλαγής Το χρήμα διέσπασε την ανταλλαγή σε πώληση και αγορά. Μετέτρεψε στις ανταλλαγές σε συναλλαγές. 2. Μονάδα μέτρησης αξίας Το χρήμα είναι μέτρο της αξίας των εμπορευμάτων ή, ορθότερα, η ανταλλακτική αξία των εμπορευμάτων εκφράζεται σε χρήμα. Η διαμόρφωση της ανταλλακτικής αξίας κάθε εμπορεύματος σε χρήμα, δηλαδή η τιμή κάθε εμπορεύματος, μας Σελίδα 12/24

επιτρέπει να συγκρίνουμε τα εμπορεύματα μεταξύ τους και να έχουμε μια σαφέστερη εικόνα της σχετικής σημασίας τους. 3. Μέσο διατήρησης αξιών Τέλος, το χρήμα είναι μέσο αποταμίευσης της αξίας, γιατί η απόκτηση χρήματος από την πώληση ενός εμπορεύματος επιτρέπει τη διαφοροποίηση του χρόνου πώλησης και του χρόνου αγοράς. Π.χ. ένας κτηνοτρόφος μπορεί να πουλήσει το αρνί του στο γεωργό, να εισπράξει χρήμα και να διαθέσει αυτό το χρήμα σταδιακά αγοράζοντας σιτάρι από διαφορετικούς γεωργούς. 2. Απόλυτη αξία αγαθών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4881/#question20854 3. Σχετική αξία αγαθών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4881/#question20851 Σελίδα 13/24

4. Απόλυτη & σχετική αξία αγαθών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4881/#question21064 Περιγραφή Εργασίας: Σημειώστε τις απαντήσεις με κεφαλαία γράμματα Σελίδα 14/24

1η Κάρτα Ερώτηση: Η απόλυτη ή η σχετική αξία του αγαθού απεικονίζεται στην εικόνα; Σελίδα 15/24

2η Κάρτα Ερώτηση: Ποιά είναι η σχετική αξία 1lt αναψυκτικού αν η η τιμή του είναι 2 ευρώ, ενώ η τιμή 1lt ελαιολάδου είναι 6 ευρώ. Σελίδα 16/24

3η Κάρτα Ερώτηση: Ποιά είναι η σχετική αξία μιας φρατζόλας ψωμιού αν η τιμή της είναι 0,80 ευρώ και 1lt γάλα που η τιμή του είναι 1,60 ευρώ. 5. Είδη χρήματος για τις σύγχρονες συναλλαγές: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Παιγνίδι μνήμης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4881/#question20564 Διευκρίνιση: Βρείτε και ανοίξτε τις ίδιες κάρτες. Σελίδα 17/24

1η Κάρτα 2η Κάρτα Σελίδα 18/24

3η Κάρτα 4η Κάρτα 6. Είδη χρήματος - Χαρακτηριστικά: Σελίδα 19/24

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες διαλόγου Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4881/#question20567 1η Κάρτα Ερώτηση: Ποιές βασικές πληροφορίες συμπληρώνονται σε μια τραπεζική επιταγή; 2η Κάρτα Ερώτηση: Συνήθως σε ποιές συναλλαγές χρησιμοποιούνται τα κέρματα 3η Κάρτα Ερώτηση: Ποιά δυνατότητα προσφέρει η πιστωτική κάρτα στον κατοχό της; 4η Κάρτα Ερώτηση: Ποιός εκδίδει τα χαρτονομίσματα; 7. Αξιολόγηση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19538/4881/#question20889 Περιγραφή Εργασίας: Συμπληρώστε τις απαντήσεις με κεφαλαία γράμματα. Σελίδα 20/24

1η Κάρτα Ερώτηση: Έτσι ονομάζεται η αξία ενός αγαθού εκφρασμένη σε χρηματικές μονάδες; Σελίδα 21/24

2η Κάρτα Ερώτηση: Στην εικόνα απεικονίζεται μια 3η Κάρτα Ερώτηση: Η ανταλλακτική αξία ενός εμπορεύματος δηλώνεται με την Σελίδα 22/24

4η Κάρτα Ερώτηση: Βλέπεις μια Σελίδα 23/24

5η Κάρτα Ερώτηση: Το χρήμα διέσπασε την ανταλλαγή σε πώληση και αγορά, δηλαδή μετέτρεψε τις ανταλλαγές σε Σελίδα 24/24 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)