Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ο κήπος των συναισθημάτων

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Τέχνη και Μαθηματικά

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ραντεβού στην αυλή μας

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Το εσωτερικό της γης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Τεχνικές πηγές φωτός

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Transcript:

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μελέτη Περιβάλλοντος Δημιουργός: ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΚΟΚΟΝΟΖΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας». Δημιουργήθηκε στις 19/01/2017 20:32:59 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/15

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/15

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Μελέτη Περιβάλλοντος Θεματική ταξινομία: Μελέτη Περιβάλλοντος -> Υδρόσφαιρα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Οι μαθητές θα κληθούν να περιγράψουν τη θάλασσα ως βιότοπο, αναγνωρίζοντας ζώα που ζουν σε αυτήν, ενώ ταυτόχρονα θα προσπαθήσουν να ανακαλύψουν και να περιγράψουν τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα και τους μηχανισμούς προσαρμογής των ζώων στο συγκεκριμένο φυσικό περιβάλλον. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Οι μαθητές θα έρθουν σε επαφή με ορισμένα ζώα της θάλασσας και θα προσπαθήσουν να συνειδητοποιήσουν τον τρόπο προσαρμογής και επιβίωσης των συγκεκριμένων ζώων. Το συγκεκριμένο σενάριο καλύπτει το κεφάλαιο 8 (Ζώα της Θάλασσας Μελέτη Δημοτικού Γ Τάξης). Διδακτικοί Στόχοι: οι οι οι οι οι μαθητές μαθητές μαθητές μαθητές μαθητές να να να να να αναγνωρίσουν ζώα που ζουν στις θάλασσες. ονομάσουν χαρακτηριστικά γνωρίσματα των ζώων της θάλασσας ονομάσουν και να περιγράψουν μηχανισμούς προσαρμογής των ζώων της θάλασσας εξοικειωθούν με τη χρήση του Word και με το Revelation Natural Art αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας και επικοινωνίας Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: ζώα της θάλασσας προσαρμογή στο περιβάλλον Υλικοτεχνική υποδομή: Η διδασκαλία των αντίστοιχων ενοτήτων θα ξεκινήσει από την τάξη με τη χρήση του υπολογιστή του εκπαιδευτικού και ενός προτζέκτορα και θα συνεχιστεί στο εργαστήριο των υπολογιστών, το οποίο θα διαθέτει ικανό αριθμό ηλεκτρονικών υπολογιστών που θα έχουν εγκατεστημένα τα απαραίτητα προγράμματα και λογισμικά. (κειμενογράφος word, revelation natural art.) Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: ελεύθερο προς χρήση Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Σελίδα 4/15

Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/15

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Επαφή με τα ζώα της θάλασσας Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. ζώα της θάλασσας 2. ζώα της θάλασσας 2η Φάση: Ταυτότητες ζώων Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 5 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα υπολογιστών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ο κόσμος της θάλασσας Χαρακτηριστκά των ζώων της θάλασσας Χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας χαρακτηριστικά ζώων της θάλασσας χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας Σελίδα 6/15

1η Φάση: Επαφή με τα ζώα της θάλασσας Σελίδα 7/15

1η Φάση: Επαφή με τα ζώα της θάλασσας Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Στην αρχή τους παρουσιάζουμε την παρακάτω εικόνα και διεξάγεται συζήτηση σχετική με τα ζώα που παρατηρούν. Επίσης, δίνεται η δυνατότητα στους μαθητές να αναφέρουν εμπειρίες και βιώματα σχετικά με τα αντίστοιχα ζώα. (αν έχουν δει από κοντά κάποιο ζώο, κ.α.). Τέλος, τους δείχνουμε το παρακάτω βιντεο https://www.youtube.com/watch?v=muoc2qob028 1. ζώα της θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4022/#question15765 2. ζώα της θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4022/#question15766 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 8/15

Σελίδα 9/15

2η Φάση: Ταυτότητες ζώων Σελίδα 10/15

2η Φάση: Ταυτότητες ζώων Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omada_asterias.doc Φύλλο Εργασίας 2 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omada_ahinos_0.doc Φύλλο Εργασίας 3 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omada_kavoyras.doc Φύλλο Εργασίας 4 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omada_soypia.doc Φύλλο Εργασίας 5 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omada_htapodi.doc Μεταφερόμαστε στο εργαστήριο των υπολογιστών, όπου οι μαθητές θα δουλέψουν σε ομάδες των τριών ατόμων με διακριτούς ρόλους σε κάθε υπολογιστή ( γραμματέας, συντονιστής, χειριστής). Οι μαθητές είναι χωρισμένοι σε πέντε ομάδες. Η κάθε ομάδα παίρνει την ονομασία του ζώου, για το οποίο καλείται να βρει πληροφορίες και να δημιουργήσει την ταυτότητά του. Μοιράζουμε στους μαθητές το συγκεκριμένο φύλλο εργασίας. Στην πρώτη δραστηριότητα η κάθε ομάδα θα κληθεί να βρει για ένα ζώο ( αστερίας, αχινός, χταπόδι, σουπιά, κάβουρας) πληροφορίες που απαντούν στις παρακάτω ερωτήσεις: Πώς προστατεύεται από τους εχθρούς; Τι τρώει; Πώς βρίσκει την τροφή του; Πώς προσαρμόζεται στο περιβάλλον όπου ζει; από αποθηκευμένες σελίδες και βίντεο που υπάρχουν στα αγαπημένα του φυλλομετρητή και να συμπληρώσει την ταυτότητα του αντίστοιχου ζώο σε ένα έγγραφο του word. Στο τέλος κάθε ομάδα θα παρουσιάσει τις πληροφορίες του ζώου της, στις υπόλοιπες ομάδες. Στη συνέχεια, στην δεύτερη δραστηριότητα οι μαθητές θα κληθούν να σχεδιάσουν εικόνες - ζωγραφιές από το βυθό της θάλασσας με το revelation natural art και να τις εκτυπώσουν. Τέλος, με τις ζωγραφιές τους, θα κληθούν να συνθέσουν ένα κολλάζ με θέμα τα ζώα της θάλασσας. (Αν οι μαθητές έχουν εξοικειωθεί τη χρήση του power point, μπορεί να τους ζητηθεί να φτιάξουν μια παρουσίαση με τις ζωγραφιές-εικόνες που ετοίμασαν) Σελίδα 11/15

3η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε Σελίδα 12/15

3η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα υπολογιστών Την ώρα αυτή οι μαθητές θα κληθούν να ασχοληθούν με δραστηριότητες συμπλήρωσης κενού και πολλαπλής επιλογής. 1. Ο κόσμος της θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4024/#question15777 Συμπληρώστε τα κενά με σωστές λέξεις Η θάλασσα φιλοξενεί έναν ολόκληρο κόσμο από φυτά και.σε μικρό βάθος συναντούμε χταπόδια, καβούρια, μικρά ψάρια. Στα πελάγη, όπου το βάθος είναι μεγαλύτερο, συναντάμε μεγάλα ψάρια όπως τσιπούρες, ξιφίες. Όλα τα ζώα της θάλασσας έχουν όπλα και για να στο φυσικό τους περιβάλλον, να βρίσκουν δηλαδή την τους και να προστατεύονται από τους τους. Για παράδειγμα τα ψάρια έχουν μακρόστενο σώμα, πτερύγια και ουρά, για να κολυμπούν γρήγορα στο νερό, οι αχινοί και οι αστερίες έχουν, οι κάβουρες χρησιμοποιούν τις τους, η σουπιά ρίχνει το της και το χταπόδι κρύβεται και με βάση το περιβάλλον του. 2. Χαρακτηριστκά των ζώων της θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4024/#question15778 Ερώτηση: Οι αστερίες είναι εχθροί των... Διαθέσιμες απαντήσεις: χταποδιών καβουριών αχινών 3. Χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4024/#question15779 Σελίδα 13/15

Ερώτηση: Οι αχιβάδες αποτελούν τροφή για τους/τις... Διαθέσιμες απαντήσεις: σουπιές κάβουρες αστερίες 4. χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4024/#question15802 Ερώτηση: το κύριο όπλο του αστερία είναι... Διαθέσιμες απαντήσεις: αγκάθια μελάνι δαγκάνες 5. χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4024/#question15803 Ερώτηση: Είναι παμφάγα ζώα... Διαθέσιμες απαντήσεις: ο κάβουρας οι αστερίες τα χταπόδια 6. χαρακτηριστικά ζώων της θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4024/#question15804 Σελίδα 14/15

Ερώτηση: Μεταμφιέζεται εύκολα... Διαθέσιμες απαντήσεις: ο κάβουρας ο αστερίας το χταπόδι 7. χαρακτηριστικά ζώων θάλασσας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15760/4024/#question15805 Ερώτηση: οι γαρίδες είναι η τροφή της/του... Διαθέσιμες απαντήσεις: κάβουρα σουπιάς αστερία Σελίδα 15/15 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)