Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια µιας εικόνας, η οποία χρησιµοποιείται ως οδηγός. Άσκηση Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. 1. Κάντε δεξί κλικ στην άποψη Front για να την ενεργοποιήσετε 2. Από το µενού Views, επιλέξτε Viewport Background. To παράθυρο διαλόγου ανοίγει. 3. Κάντε κλικ στο κουµπί Files. Βρείτε την εικόνα που θέλετε (chess.tif) και στη συνέχεια φορτώστε την. 4. Στο Aspect Ratio, επιλέξτε Match Bitmap. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα στο παράθυρο όψης δε θα παραµορφωθεί. 5. Στα δεξιά του διαλόγου, ενεργοποιήστε το Lock Zoom/ Pan. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα αντιδρά στο zoom και στο pan όταν θα χρησιµοποιήσετε τις εντολές πλοήγησης για το παράθυρο όψης. 6. Κάντε κλικ στο ΟΚ για να βγείτε από το παράθυρο διαλόγου. Μία εικόνα τώρα εµφανίζεται στην άποψη Front. Πατήστε το πλήκτρο G για να απενεργοποιήσετε το grid (πλέγµα).
7. Θα ζωγραφίσουµε τώρα το περίγραµµα του πιονιού. Κάντε zoom in στο πιόνι στην άποψη Front. Στο πάνελ Create, κάντε κλικ στο Shapes και µετά κλικ στο Line. Στο rollout Creation Method, επιλέξτε και στο Initial Type και στο Drag Type το Corner. 8. Στην άποψη Front, κάντε κλικ σε ένα σηµείο κοντά στο κέντρο της κορυφής. Πατήστε και κρατήστε το πλήκτρο Shift για να περιορίσετε τη γραµµή στον κάθετο άξονα και µετά κάντε κλικ σε ένα δεύτερο σηµείο στη βάση του πιονιού. 9. Με το πλήκτρο Shift πατηµένο ακόµη, κάντε κλικ σε ένα σηµείο στην κάτω δεξιά άκρη της βάσης. 10. Από αυτή τη θέση, κάντε κλικ σε µερικά ακόµη σηµεία στο δεξί περίγραµµα της εικόνας για να δηµιουργήσετε ένα χοντρικό προφίλ. Δεν χρειάζεται να είστε πολύ ακριβείς αυτή τη στιγµή καθώς µπορείτε να επεξεργαστείτε το προφίλ αργότερα. Για να κλείσετε τη γραµµή κάντε κλικ στο πρώτο σηµείο.
11. Όταν βγει το µήνυµα, κάντε κλικ στο Yes για να κλείσετε τη γραµµή. 12. Με την καµπύλη spline ακόµη επιλεγµένη, πηγαίνετε στο πάνελ Modify. Στο rollout Selection, κάντε κλικ στο κουµπί Vertex. 13. Στην άποψη Front, κάντε zoom in στο κάτω µέρος του προφίλ που δηµιουργήσατε. Χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθµίσετε τις κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 14. Επιλέξτε τις 2 κορυφές που εξέχουν περισσότερο και στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, ενεργοποιήστε το κουµπί Fillet. 15. Με την εντολή Fillet ενεργή, τοποθετήστε τον κέρσορα σε µια από τις 2 επιλεγµένες κορυφές και µετά κάντε κλικ και σύρετε για να στρογγυλέψετε τις 1 γωνίες, όπως φαίνεται παρακάτω. 16. Πηγαίνετε προς τα πάνω για να δουλέψετε στο µεσαίο τµήµα. 17. Επιλέξτε την κορυφή πάνω από την στρογγυλευµένη γωνία που µόλις δηµιουργήσατε.
18. Με την κορυφή επιλεγµένη κάντε δεξί κλικ στην άποοψη και από το αναδυόµενο µενού επιλέξτε Smooth. 19. Ρυθµίστε τη θέση της κορυφής έτσι ώστε να ταιριάζει µε την εικόνα. 20. Πηγαίνετε προς τα πάνω στην επόµενη οµάδα κορυφών. Σε µερικές περιπτώσεις ίσως χρειάζεται να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε µια κορυφή. 21. Στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, επιλέξτε Refine. 22. Κάντε κλικ τη γραµµή εκεί που χρειάζεται να προσθέσετε την κορυφή. Μια νέα κορυφή προστίθεται στη γραµµή. Αντίστοιχα για να αφαιρέσετε µια κορυφή, απλά την επιλέγετε και πατάτε backspace.
23. Χρησιµοποιώντας το εργαλείο Move, ρυθµίστε τη θέση των κορυφών, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 24. Επιλέξτε την κορυφή και σύρετε για να δηµιουργήσετε µια καµπύλη, όπως κάνατε νωρίτερα. 25. Πηγαίνετε προς τα πάνω. Επιλέξτε τις 2 κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
26. Χρησιµοποιώντας το αναδυόµενο µενού, µετατρέψτε τις 2 επιλεγµένες κορυφές σε Smooth κορυφές, όπως κάνατε νωρίτερα. Μετακινήστε τις για να καθορίσετε µε ακρίβεια τις θέσεις τους. 27. Πηγαίνετε προς την κορυφή. Επιλέξτε 2 κορυφές στα δεξιά του εξογκώµατος και κάντε τις Smooth. Ξανά, χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να καθορίσετε µε ακρίβεια τις θέσεις τους. 28. Κάντε zoom in στο εξόγκωµα. 29. Εάν έχετε µόνο µια κορυφή στη βάση του εξογκώµατος, χρησιµοποιήστε το εργαλείο Refiene, όπως κάνατε νωρίτερα για να προσθέσετε µια άλλη κορυφή. 30. Επιλέξτε και τις 2 κορυφές και κάντε δεξί κλικ για να βγει το αναδυόµενο µενού. 31. Χρησιµοποιήστε το αναδυόµενο µενού για να µετατρέψετε και τις 2 κορυφές σε Bezier Corner.
32. Χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθµίσετε τις θέσεις των κορυφών. 33. Συνεχίστε να βελτιώνετε τις λεπτοµέρειες ρυθµίζοντας τις θέσεις των κορυφών έτσι ώστε να ταιριάζουν µε την εικόνα. Όταν έχετε τελειώσει κάντε κλικ στο κουµπί Vertex στο rollout Selection στο πανελ Modify. 34. Επιλέξτε το πιόνι και κάντε κλικ στη λίστα Modifier. Επιλέξτε τον τροποποιητή Lathe. 35. Το πιόνι είναι τώρα ένα τρισδιάστατο αντικείµενο. Το αποτέλεσµα µπορεί να µην είναι το αναµενόµενο, αλλά αυτό οφείλεται στο ότι ο άξονας περιστροφής, από προεπιλογή, βασίζεται στο σηµείο περιστροφής της γραµµής αντί για την αριστερή µεριά. Θα το διορθώσετε στο επόµενο βήµα. 36. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, βρείτε το Align και κάντε κλικ στο Min. Το πιόνι τώρα φαίνεται καλύτερα. Αυξήστε το Segments σε 32, ώστε το πιόνι να είναι τώρα πιο οµαλό. 37. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, ενεργοποιήστε το Weld Core. Αυτό συνθέτει όλες τις κορυφές στο κέντρο του µοντέλου σε µία. Το τελικό αποτέλεσµα φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.