Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Σχετικά έγγραφα
Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Εκκίνηση προγράμματος

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Well Seal.

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Stroke.

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Pivot Support.

MICROSOFT OFFICE 2003

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Ελέγξτε την ταινία σας

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Βήμα 1: Γενικά στοιχεία της εργασίας και υπεύθυνος επικοινωνίας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

2

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης 2.ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Κεφαλίδες και υποσέλιδα


Πίνακας Διαχείρισης Επαφές Παραγγελίες - Προσφορές Τιμολόγια Αποδείξεις Πληρωμές Παραστατικά Αναφορές Εργασίες Καταγραφή εμπορευμάτων

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Offset Link.

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

NSS evo3 Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Βασικές Λειτουργίες του Word

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Τμήμα Επιστήμης Φυσικής Αγωγής & Αθλητισμού. Μάθημα: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές (ΜΚ0203) Μάθημα 1: Δημιουργία παρουσιάσεων - Μέρος Α

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη


Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ

Transcript:

Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια µιας εικόνας, η οποία χρησιµοποιείται ως οδηγός. Άσκηση Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. 1. Κάντε δεξί κλικ στην άποψη Front για να την ενεργοποιήσετε 2. Από το µενού Views, επιλέξτε Viewport Background. To παράθυρο διαλόγου ανοίγει. 3. Κάντε κλικ στο κουµπί Files. Βρείτε την εικόνα που θέλετε (chess.tif) και στη συνέχεια φορτώστε την. 4. Στο Aspect Ratio, επιλέξτε Match Bitmap. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα στο παράθυρο όψης δε θα παραµορφωθεί. 5. Στα δεξιά του διαλόγου, ενεργοποιήστε το Lock Zoom/ Pan. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα αντιδρά στο zoom και στο pan όταν θα χρησιµοποιήσετε τις εντολές πλοήγησης για το παράθυρο όψης. 6. Κάντε κλικ στο ΟΚ για να βγείτε από το παράθυρο διαλόγου. Μία εικόνα τώρα εµφανίζεται στην άποψη Front. Πατήστε το πλήκτρο G για να απενεργοποιήσετε το grid (πλέγµα).

7. Θα ζωγραφίσουµε τώρα το περίγραµµα του πιονιού. Κάντε zoom in στο πιόνι στην άποψη Front. Στο πάνελ Create, κάντε κλικ στο Shapes και µετά κλικ στο Line. Στο rollout Creation Method, επιλέξτε και στο Initial Type και στο Drag Type το Corner. 8. Στην άποψη Front, κάντε κλικ σε ένα σηµείο κοντά στο κέντρο της κορυφής. Πατήστε και κρατήστε το πλήκτρο Shift για να περιορίσετε τη γραµµή στον κάθετο άξονα και µετά κάντε κλικ σε ένα δεύτερο σηµείο στη βάση του πιονιού. 9. Με το πλήκτρο Shift πατηµένο ακόµη, κάντε κλικ σε ένα σηµείο στην κάτω δεξιά άκρη της βάσης. 10. Από αυτή τη θέση, κάντε κλικ σε µερικά ακόµη σηµεία στο δεξί περίγραµµα της εικόνας για να δηµιουργήσετε ένα χοντρικό προφίλ. Δεν χρειάζεται να είστε πολύ ακριβείς αυτή τη στιγµή καθώς µπορείτε να επεξεργαστείτε το προφίλ αργότερα. Για να κλείσετε τη γραµµή κάντε κλικ στο πρώτο σηµείο.

11. Όταν βγει το µήνυµα, κάντε κλικ στο Yes για να κλείσετε τη γραµµή. 12. Με την καµπύλη spline ακόµη επιλεγµένη, πηγαίνετε στο πάνελ Modify. Στο rollout Selection, κάντε κλικ στο κουµπί Vertex. 13. Στην άποψη Front, κάντε zoom in στο κάτω µέρος του προφίλ που δηµιουργήσατε. Χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθµίσετε τις κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 14. Επιλέξτε τις 2 κορυφές που εξέχουν περισσότερο και στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, ενεργοποιήστε το κουµπί Fillet. 15. Με την εντολή Fillet ενεργή, τοποθετήστε τον κέρσορα σε µια από τις 2 επιλεγµένες κορυφές και µετά κάντε κλικ και σύρετε για να στρογγυλέψετε τις 1 γωνίες, όπως φαίνεται παρακάτω. 16. Πηγαίνετε προς τα πάνω για να δουλέψετε στο µεσαίο τµήµα. 17. Επιλέξτε την κορυφή πάνω από την στρογγυλευµένη γωνία που µόλις δηµιουργήσατε.

18. Με την κορυφή επιλεγµένη κάντε δεξί κλικ στην άποοψη και από το αναδυόµενο µενού επιλέξτε Smooth. 19. Ρυθµίστε τη θέση της κορυφής έτσι ώστε να ταιριάζει µε την εικόνα. 20. Πηγαίνετε προς τα πάνω στην επόµενη οµάδα κορυφών. Σε µερικές περιπτώσεις ίσως χρειάζεται να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε µια κορυφή. 21. Στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, επιλέξτε Refine. 22. Κάντε κλικ τη γραµµή εκεί που χρειάζεται να προσθέσετε την κορυφή. Μια νέα κορυφή προστίθεται στη γραµµή. Αντίστοιχα για να αφαιρέσετε µια κορυφή, απλά την επιλέγετε και πατάτε backspace.

23. Χρησιµοποιώντας το εργαλείο Move, ρυθµίστε τη θέση των κορυφών, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 24. Επιλέξτε την κορυφή και σύρετε για να δηµιουργήσετε µια καµπύλη, όπως κάνατε νωρίτερα. 25. Πηγαίνετε προς τα πάνω. Επιλέξτε τις 2 κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

26. Χρησιµοποιώντας το αναδυόµενο µενού, µετατρέψτε τις 2 επιλεγµένες κορυφές σε Smooth κορυφές, όπως κάνατε νωρίτερα. Μετακινήστε τις για να καθορίσετε µε ακρίβεια τις θέσεις τους. 27. Πηγαίνετε προς την κορυφή. Επιλέξτε 2 κορυφές στα δεξιά του εξογκώµατος και κάντε τις Smooth. Ξανά, χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να καθορίσετε µε ακρίβεια τις θέσεις τους. 28. Κάντε zoom in στο εξόγκωµα. 29. Εάν έχετε µόνο µια κορυφή στη βάση του εξογκώµατος, χρησιµοποιήστε το εργαλείο Refiene, όπως κάνατε νωρίτερα για να προσθέσετε µια άλλη κορυφή. 30. Επιλέξτε και τις 2 κορυφές και κάντε δεξί κλικ για να βγει το αναδυόµενο µενού. 31. Χρησιµοποιήστε το αναδυόµενο µενού για να µετατρέψετε και τις 2 κορυφές σε Bezier Corner.

32. Χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθµίσετε τις θέσεις των κορυφών. 33. Συνεχίστε να βελτιώνετε τις λεπτοµέρειες ρυθµίζοντας τις θέσεις των κορυφών έτσι ώστε να ταιριάζουν µε την εικόνα. Όταν έχετε τελειώσει κάντε κλικ στο κουµπί Vertex στο rollout Selection στο πανελ Modify. 34. Επιλέξτε το πιόνι και κάντε κλικ στη λίστα Modifier. Επιλέξτε τον τροποποιητή Lathe. 35. Το πιόνι είναι τώρα ένα τρισδιάστατο αντικείµενο. Το αποτέλεσµα µπορεί να µην είναι το αναµενόµενο, αλλά αυτό οφείλεται στο ότι ο άξονας περιστροφής, από προεπιλογή, βασίζεται στο σηµείο περιστροφής της γραµµής αντί για την αριστερή µεριά. Θα το διορθώσετε στο επόµενο βήµα. 36. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, βρείτε το Align και κάντε κλικ στο Min. Το πιόνι τώρα φαίνεται καλύτερα. Αυξήστε το Segments σε 32, ώστε το πιόνι να είναι τώρα πιο οµαλό. 37. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, ενεργοποιήστε το Weld Core. Αυτό συνθέτει όλες τις κορυφές στο κέντρο του µοντέλου σε µία. Το τελικό αποτέλεσµα φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.