Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ



Σχετικά έγγραφα
Γραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου

Σχετικά Εφαρμογές Έννοιες Σωλήνωση Υλικό Σύνοψη. 1ο Μάθημα Εισαγωγή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Διαλέξεις #01 & #02. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Γραφικά με Υπολογιστές. Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο.

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Μετασχηµατισµοί 2 &3

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Εφαρμογές Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ενότητα 3. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Οθόνες. Οθόνες και Συστήµατα ήχου. Κατηγορίες οθονών. Κατηγορίες οθονών. Χειµερινό Εξάµηνο

Μετασχηµατισµοί 2 & 3

Αποκοπή 4.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ - ΥΠΕΠΘ) Τµήµα Πληροφορικής 1 2 (SCS) Θέση παρατηρητή. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών

ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω»(topdown). Βαθμίδα διασύνδεσης προγραμματιστή εφαρμογών (API)

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Πρόβληµα Απόκρυψης. Ποιο είναι το εµφανές αντικείµενο (χρώµα) σε κάθε σηµείο του επιπέδου προβολής;

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Μετασχηματισμός Παρατήρησης

Φωτοπένα (Light Pen) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟ ΟΥ

Ορθή επανάληψη Προμήθεια υπολογιστών, περιφερειακών και εκτυπωτών

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 1 Εύχρηστο και γρήγορο από την απόκτηση της εικόνας έως την εκτύπωσή της 2 Λήψη εικόνων χαμηλού επιπέδου φωτισμού επισημασμένες με φθορισμό

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Συσκευές Εισόδου/Εξόδου. Εισαγωγή στις Νέες Τεχνολογίες και Εφαρμογές τους, 2002, Κώστας Μουρλάς

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Μοντέλα & Αλγόριθµοι Φωτισµού

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Α/Α Περιγραφή / Προδιαγραφές. Απαίτηση Απάντηση Παραπομπή. 1 Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές. 1.1 Ποσότητα 15 ΝΑΙ

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟ ΙΑΓΡΑΦΕΣ. Οι τεχνικές προδιαγραφές που ακολουθούν αφορούν στην προµήθεια των εξής ειδών:

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Το Υλικό του Υπολογιστή. 3 ο Μάθημα

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΙΕΠ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

o o o o o o o o o o o o o o o o o o o

Πίνακας περιεχομένων. Πρόλογος...9 Ομάδα Α: Ερωτήσεις γενικών γνώσεων Ομάδα Β: Ερωτήσεις ειδικών γνώσεων Ευρετήριο ερωτήσεων...

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΡΟΜΗΘΕΙΩΝ ΓΕΝ/Α4. ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΗΣ 27 Οκτωβρίου 2016 Προμήθεια εκτυπωτών, για την κάλυψη αναγκών Υπηρεσιών ΠΝ

ΗΧρήση τηςτεχνολογίαςλέιζερ στις Γραφικές Τέχνες. Κωνσταντίνα Παπαδοπούλου 14/12/2008

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

#11 Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Spatial Analyst

προσφέρει ο κατασκευαστής για την πλάκα φωσφόρου 2.3 Να συνοδεύεται από τις παρακάτω κασέτες µε πινακίδα φωσφόρου: Τρεις (3) κασέτες 35Χ43 εκ. (14 x17

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Επικοινωνιών. Τεχνολογία. Επικοινωνία. Τεχνολογία Επικοινωνιών

Εισαγωγή στο υλικό του Η/Υ (Hardware)

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΛΥΨΗ ΤΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΤΟΥ ΚΕΚ ΠΕ ΛΑΡΙΣΑΣ

16REQ

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS)

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 3 Προγραμματισμός του PLC

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Φύλλο Εργασίας «Προσέγγιση της γραφής Braille µέσω Scratch»

MICROSOFT OFFICE 2003

Transcript:

Εισαγωγή Μιάεικόνααξίζει1000 λέξεις : Ανθρώπινοοπτικόκανάλι: 30-40 Μbits/s (=64-85 M λέξεις /min µε 4 γράµµατα/λέξη, 7bits/γράµµα). Γραπτό κείµενο: 600-1200 λέξεις/min. 100.000 αποδοτικότερη επικοινωνία ανθρώπου-η/υ µέσω γραφικών. Περιοχές που έχουν σχέση µε την εικόνα: Γραφικά (Computer Graphics). Επεξεργασία εικόνων (Image Processing). Tεχνητή όραση (Computer Vision). Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας Γραφικά Τεχνητή Όραση Εικόνα Επεξεργασία Εικόνων 1.1

Σηµαντικοί Σταθµοί Sketchpad (1963): Αλληλεπίδραση µέσω γραφικών ιανυσµατική οθόνη, light pen. Πλεγµατική οθόνη (τέλη δεκαετίας `60): εµφάνιση επιφανειών Εναυσµαγιααλγόριθµους απόκρυψης & φωτισµού επιφανειών. Αλγόριθµοι ρεαλιστικής παράστασης (συνεχώς). Παράλληλη επεξεργασία / ειδικά κυκλώµατα (π.χ. z-buffer) (δεκαετίες 80 & 90). 1.2

Εφαρµογές Σχεδίαση (CAD): Μηχανολογία, Αρχιτεκτονική, Πολεοδοµία, Ηλεκτρονική κ.α. Γεωγραφικά Συστήµατα Πληροφοριών (GIS). Προσοµοιωτές πτήσεως. Συνθετικές ταινίες & διαφηµίσεις. Γραφική αλληλεπίδραση µε χρήστη(gui). Ιατρικές εφαρµογές (π.χ. voxels για τοµογραφία). Οπτικοποίηση µεγάλων συνόλων δεδοµένων. Τέχνη (π.χ. µε fractals). Παιχνίδια. 1.3

Τεχνολογία (Συσκευές Εισόδου / Εξόδου) Συνήθεις συσκευές εισόδου: ποντίκι, πληκτρολόγιο. Συνήθεις συσκευές εξόδου: πλεγµατική οθόνη υψηλής ανάλυσης: Μεγάλη διαφορά µεταξύ χωρητικότητας καναλιών εισόδου και εξόδου: Τεχνητή όραση, νέες συσκευές. 1.4

3 Ψηφιοποιητές Χειροκίνητοι, Laser, Stereo, Pattern 1.5

Ψηφιοποίηση Κίνησης (Motion Capture) Αισθητήρες µε/χωρίς καλώδιο, αυτόµατος προσδιορισµός κίνησης 1.6

Συσκευές Εξόδου Χωρίζονται σε οθόνες και εκτυπωτές. Κλασική τεχνολογία οθόνης: Ανάγκη φρεσκαρίσµατος 50-110 Hz (από απαίτηση 30 καρέ / sec για animation). Εγχρωµες οθόνες: 3 δέσµες (RGB) Προσθετική διαδικασία πάνω στη µαύρη οθόνη. 1.7

ιανυσµατική Οθόνη Σχεδιασµός (γραµµικών) αντικειµένων µε κατάλληληµετακίνηση δέσµης ηλεκτρονίων. Εντολές της µορφής: point(x,y), line(x1,y1,x2,y2) στο display-file. Ανάγκη φρεσκαρίσµατος περιορίζει µέγιστο αριθµό εντολών του display-file: Αδυναµία παράστασης επιφανειών, αλλά οχι ταύτιση (aliasing). 1.8

Πλεγµατική Οθόνη 2 πλέγµα ανεξάρτητα χρωµατιζόµενων pixels. Φρεσκάρισµα σε σταθερά διαστήµατα από Μνήµη Οθόνης κατά γραµµές σάρωσης. υνατότητα παράστασης οποιασδήποτε εικόνας. Αποδέσµευση φρεσκαρίσµατος από δηµιουργία εικόνας (τεχνολογία VRAM): 1.9

Πλεγµατική Οθόνη Μνήµη οθόνης πολύ µεγάλη (π.χ. 1024x1024x24=3Mb). Μείωση µεγέθους µε παλέταχρωµάτων (lookup-table). ηµιουργία σχηµάτων µε αλγορίθµους επιλογής pixels, πρόβληµα ταύτισης: Νέες τεχνολογίες επίπεδων (LCD, plasma) ή µικροσκοπικών πλεγµατικών οθονών (V. Reality). 1.10

Εκτυπωτές ιαχωρισµός σε διανυσµατικούς & πλεγµατικούς. Εγχρωµοι µε χρήση αφαιρετικού χρωµατικού µοντέλου (π.χ. CMY): Π.χ. θαλασσί µπογιά αφαιρεί κόκκινη συνιστώσα προσπίπτοντος λευκού φωτός. Αποτέλεσµα: (R+G+B) - R = G+B = θαλασσί Συχνά CMY+B για οικονοµία µελανιού και καλύτερα αποτελέσµατα. 1.11

ιανυσµατικοί Εκτυπωτές Σχεδιογράφος τυµπάνου: Επιτραπέζιος σχεδιογράφος: Πολλαπλέςγραφίδεςγιαπάχηγραµµών / χρώµα. 1.12

Πλεγµατικοί Εκτυπωτές Dot-Matrix: κεφαλή µε ακίδεςσε1 ή περισσότερες στήλες: Πεταγόµενη ακίδα σχηµατίζει κουκίδα (παρεµβάλλεται µελανοταινία). Κεφαλή σαρώνει κατά Χ, χαρτί κατά Υ. Αύξηση ανάλυσης µε πολλαπλές σαρώσεις (αργή) ή πολλαπλές στήλες ακίδων, µετατοπισµένες κατά Υ. Χρώµα µεέγχρωµες µελανοταινίες. 1.13

Πλεγµατικοί Εκτυπωτές Laser: τύµπανο επιστρωµένο µε σελένιο: Ξεκινά κάθε στροφή µε +ve ηλεκτρικό φορτίο. Οριζόντια σάρωση µε laser, ανάβει όπου δεν θέλουµε εκτύπωση. Πέρασµααπό µελάνι -ve φόρτισης. Επαφή µεχαρτί. X 3 για έγχρωµη εκτύπωση: 1.14

Πλεγµατικοί Εκτυπωτές Ink-Jet: εκτοξεύει CMY µελάνι από 3 jets ταυτόχρονα κατά τη σάρωση Συσκευές εκτύπωσης σε φίλµ (animation κλπ). 1.15

Συσκευές Εισόδου Ποντίκι: επικρατέστερη δεικτική συσκευή Σχετική κίνηση. Κουµπιά για ορισµό ενεργειών. Μπίλια (trackball): ανάποδο ποντίκι (φορητοί Η/Υ). Πληκτρολόγιο: εισαγωγή αλφαβητικών δεδοµένων Ταµπλέτα: επιστρέφει απόλυτες (Χ,Υ) συντεταγµένες γραφίδας Χρήσιµη γιααπλή2 ψηφιοποίηση ή για απλές/σταθερές επιλογές (π.χ. menu-driven προγράµµατα). 1.16

Συσκευές Εισόδου Μεµβράνη αφής: τοποθέτηση στην οθόνη Επιστρέφει 2 συντεταγµένες δάκτυλου. Εύχρηστη αλλά χαµηλής ανάλυσης. Joystick: επιστρέφει κατεύθυνση (Ε,Π,Α, ) + ποσό µετακίνησης Ψηφιοποιητής εικόνας (image scanner): εισαγωγή 2 ασπρόµαυρων ή έγχρωµων εικόνων. 3 ψηφιοποιητής: αρκετές τεχνολογίες, χειροκίνητος ή αυτόµατος. 1.17

Γραφική Σωλήνωση Εξόδου Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3 Μαθηµατικά Μοντέλα ΣΣΑ 3 Μετασχ/σµοί Μοντέλου ΠΣΣ (WCS) 3 Μετασχ/σµός Παρατήρησης ΣΣΠ (ECS) Αποµάκρυνση Πίσω Επιφανειών 3 Αποκοπή Είσοδοι (για κάθε καρέ) Παράσταση Στην Οθόνη: Σάρωση Αντιταύτιση Φωτισµός Υφή Απόκρυψη Γραµµών/ Επιφανειών 1 2 D ΣΣΟ 2 (SCS) Προβολή 1.18