ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ:

Σχετικά έγγραφα
Αυτόνομοι Πράκτορες. Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου. Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του

Πολυπλέκτες. 0 x 0 F = S x 0 + Sx 1 1 x 1

= = 124

x n D 2 ENCODER m - σε n (m 2 n ) x 1 Παραδείγματα κωδικοποιθτϊν είναι ο κωδικοποιθτισ οκταδικοφ ςε δυαδικό και ο κωδικοποιθτισ BCD ςε δυαδικό.

ΕΝΟΤΗΤΑ 3: Χριςθ εργαλείων ζκφραςθσ, επικοινωνίασ, ανακάλυψθσ και δθμιουργίασ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Υπθρεςίεσ Αναηιτθςθσ ςτον Παγκόςμιο Ιςτό

Μεθολογία αςκιςεων αραίωςησ και ανάμειξησ διαλυμάτων (με τθν ίδια δ. ουςία).

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8

Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Εργονομία

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium V

Πρόςβαςη και δήλωςη μαθημάτων ςτον Εφδοξο

Αναφορά Εργαςίασ Nim Game

Slide 1. Εισαγωγή στη ψυχρομετρία

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Περιφέρειες)

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων

Aux.Magazine Μπιλμπάο, Βιηκάγια, Ιςπανία Προςωπικά δεδομζνα

Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

ΣΑΞΗ: Το ςενάριο απευκφνεται ςε παιδιά προςχολικισ θλικίασ. ΤΜΒΑΣΟΣΗΣΑ ΜΕ ΣΟ ΔΕΠΠ ΚΑΙ ΑΠ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΩΝ

ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι

Τεχνικζσ Ανάλυςησ Διοικητικών Αποφάςεων

Κάκε δικαίωμα ςυνδζεται με τα άλλα και είναι όλα το ίδιο ςθμαντκά.

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

ΡΑΝΕΛΛΘΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014 ΧΗΜΕΙΑ ΘΕΤΙΚΘΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΘΣ

Γίνετε μζλοσ τθσ ομάδασ Panoramio του

Σχεδίαςη Σφγχρονων Ακολουθιακών Κυκλωμάτων

Ε. ε περίπτωςθ που θ διαφορά των δφο ηαριϊν είναι 3 τότε ο παίκτθσ ξαναρίχνει μόνο ζνα ηάρι.

ΠΑΝΕΠΙΣΘΜΙΟ ΔΤΣΙΚΘ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑ ΣΜΘΜΑ ΜΘΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΘΡΟΦΟΡΙΚΘ ΚΑΙ ΣΘΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Λειτουργικά υςτιματα, 4 ο Εξάμθνο Ψθφιακι χεδίαςθ ΙΙ, 4 ο Εξάμθνο

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΟ 9 10 (Γ Γυμνασίου- Α Λυκείου)

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΟ (Β - Γ Λυκείου)

Οδθγίεσ Χριςεωσ ταξιμζτρου DIGITAX F1 PLUS S. DIGITAX(DIGITAX PRINTER F1 Plus S ) ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΤΑΞΙΜΕΤΡΟΥ ΣΕΛ 7 V 2.2

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου

Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1

Γράφοι. Δομζσ Δεδομζνων Διάλεξθ 9

ΓΕ.Λ ΕΤΔΗΛΟΤ ΙΚΑΡΙΑ ΣΑΞΗ: Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΧΟΛΙΚΟ ΕΣΟ: ΘΕΜΑ: ΟΠΣΙΚΕ ΑΠΑΣΕ ΤΠΟΘΕΜΑ: ΟΠΣΙΚΕ ΑΠΑΣΕ ΣΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΟΣΗΣΑ

ΟΜΑΔΑ: ΘΕΟΚΛΗΣΩ-ΑΝΣΡΕΑ-ΝΕΦΕΛΗ

Πωσ δθμιουργώ φακζλουσ;

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:

Συνεκπαίδευςη ςτο 1 ο Δ.Σ. Παλαιοκάςτρου

Πόςο εκτατό μπορεί να είναι ζνα μη εκτατό νήμα και πόςο φυςικό. μπορεί να είναι ζνα μηχανικό ςτερεό. Συνιςταμζνη δφναμη versus «κατανεμημζνησ» δφναμησ

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν

Εγχειρίδιο Χρήςησ Support

Περιοριςμοί μιασ Β.Δ. ςτθν Access(1/3)

Διδάςκων: Κωνςταντίνοσ τεφανίδθσ

Οι περιπέτειεσ των πουλιών ςτη λίμνη Κουρνά

Λαμβάνοντασ υπόψη ότι κατά την πρόςθεςη δφο δυαδικϊν ψηφίων ιςχφει: Κρατοφμενο

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ

Στατιςτικά Μοντζλα και ο Κανόνασ του Bayes

: Α ΚΗ ΕΙ ΣΕΧΝΙΚΟΣΑΚΣΙΚΗ Α ΚΗ Η ΠΑ Α

MySchool Πρακτικζσ οδθγίεσ χριςθσ

Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7)

Μάθημα 9 ο ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΜΝΗΜΗΣ

Megatron ERP Βάςη δεδομζνων Π/Φ - κατηγοριοποίηςη Databox

Δϋ Δθμοτικοφ 12 θ Κυπριακι Μακθματικι Ολυμπιάδα Απρίλιοσ 2011

Ερωτιςεισ & απαντιςεισ για τα ξφλινα πνευςτά

Internet a jeho role v našem životě Το Διαδίκτυο και ο ρόλοσ του ςτθ ηωι μασ

Ιδιότθτεσ πεδίων Γενικζσ.

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΜΟ ΓΙΑ ΣΗΝ ΗΜΕΡΑ ΑΦΑΛΟΤ ΔΙΑΔΙΚΣΤΟΤ

Αςφάλεια και Προςταςία Δεδομζνων

ΕΡΓΑΣΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΜΕΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Qualifiers: Ο μζγιςτοσ αρικμόσ ςυμμετοχϊν ςε κάκε qualifier είναι 128. Δίνεται θ δυνατότθτα ςτισ ομάδεσ να επιλζξουν ςε ποιο από τα 2 qualifiers

ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΤΠΗΡΕΙΑ ΑΠΟΚΣΗΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗ ΣΑΤΣΟΣΗΣΑ

Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων

ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΕΥΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΤΚΕΙΟΤ ΣΕΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΕΤΘΤΝΗ

assessment.gr USER S MANUAL (users)

Δίκτυα Υπολογιςτϊν 2-Rooftop Networking Project

ΟΤΑΝ ΕΦΥΓΑΝ Τ ΑΓΑΛΜΑΤΑ, ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΔΑΡΛΑΣΗ

Virtualization. Στο ςυγκεκριμζνο οδηγό, θα παρουςιαςτεί η ικανότητα δοκιμήσ τησ διανομήσ Ubuntu 9.04, χωρίσ την ανάγκη του format.

Ζτςι μάηεψα τισ 7 ποιο ςυχνζσ ερωτιςεισ που δζχομαι και τισ απαντϊ ζτςι ϊςτε να λυκοφν οι απορίεσ που μπορεί να ζχεισ.

w e b t r a i l s. g r Η ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΟΣΗΣΑ ΣΟΤ ΙΣΟΣΟΠΟΤ J24CLASS.GR

Βάςεισ Δεδομζνων Ι. Ενότητα 4: Μετατροπή ςχήματοσ Ο/Σ ςε ςχεςιακό. Δρ. Τςιμπίρθσ Αλκιβιάδθσ Τμιμα Μθχανικϊν Ρλθροφορικισ ΤΕ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ. Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal

ΧΗΜΕΙΑ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Κεφάλαια: (μέχρι ενότητα 8) Ονοματεπϊνυμο:... Ημ/νία:... Τάξθ:...Χρονικι Διάρκεια:... Βακμόσ:

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΣΤΗN ΙΣΤΟΡΙΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΗ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΤΣΗΜΑΣΟ ΑΡΧΑΙΡΕΙΩΝ

Εγχειρίδιο: Honeybee Small

Ο ήχοσ ωσ φυςικό φαινόμενο

τα κρουςτά! Ερωτιςεισ & απαντιςεισ για τα κρουςτά

ΑΔΡΑΝΕΙΑ ΜΑΘΗΣΕ: ΜΑΡΙΑΝΝΑ ΠΑΡΑΘΤΡΑ ΑΝΑΣΑΗ ΠΟΤΛΙΟ ΠΑΝΑΓΙΩΣΗ ΠΡΟΔΡΟΜΟΤ ΑΝΑΣΑΙΑ ΠΟΛΤΧΡΟΝΙΑΔΟΤ ΙΩΑΝΝΑ ΠΕΝΓΚΟΤ

Καρβέλης Φώτης ΓΟΝΙΔΙΩΜΑΤΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ

ΒΙΟΛΟΓΟΙ ΓΙΑ ΦΥΣΙΚΟΥΣ

3 θ διάλεξθ Επανάλθψθ, Επιςκόπθςθ των βαςικϊν γνϊςεων τθσ Ψθφιακισ Σχεδίαςθσ

cdna ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ Καρβέλης Φώτης Φώτο 1

17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Σο Τλικό του Τπολογιςτι

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ Η ΤΑΞΗ ΤΗΣ ΤΕΛΙΚΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ. Στθ ΓϋΛυκείου οι Ομάδεσ Προςανατολιςμοφ είναι τρεισ:

Ποσοτικές Μέθοδοι Δρ. Χάϊδω Δριτσάκη

Εγχειρίδιο Χριςθσ τθσ διαδικτυακισ εφαρμογισ «Υποβολι και παρακολοφκθςθ τθσ ζγκριςθσ Εκπαιδευτικών Πακζτων»

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΗ. του ΙΑΣΡΟΦΑΡΜΑΚΕΤΣΙΚΟΤ ΦΑΚΕΛΟΤ ΑΘΕΝΩΝ Για τον ΟΙΚΟ ΝΑΤΣΟΤ ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΟΙ ΓΙΑΣΡΟΙ. iknowhow Πληροφορική A.E

Πωσ δημιουργώ μάθημα ςτο e-class του ΠΣΔ [επίπεδο 1]

Η θεωρία τησ ςτατιςτικήσ ςε ερωτήςεισ-απαντήςεισ Μέροσ 1 ον (έωσ ομαδοποίηςη δεδομένων)

TIM Εικονικό Περιβάλλον Συνεργασίας Οδθγίεσ Χριςθσ

Transcript:

ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ: 2008030075

ΕΙΑΓΩΓΗ Το Heartstone είναι ζνα ψθφιακό παιχνίδι καρτϊν που διεξάγιεται πάνω ςτο Battle.net, ζναν διακομιςτι τθσ εταιρίασ Blizzard. Το παιχνίδι αποτελείται από δυο αντίπαλουσ παίχτεσ οι οποίοι μποροφν να διαλζξουν ανάμεςα από ζναν αρικμό ειδϊν του παιχνιδιοφ, το κακζνα προςφζροντασ μια ξεχωριςτι εμπειρία. Σε κάκε είδοσ θ διεξαγωγι του παιχνιδιοφ είναι θ ίδια και το μόνο που αλλάηει είναι θ αμοιβζσ και το επίπεδο δυςκολίασ. Κάκε παίχτθσ ζχει κατοχι του μια ουςιϊδθσ ςυλλόγθ από βαςικζσ κάρτεσ τθν οποία μπορεί να εμπλουτίςει με ςπάνιεσ και πιο δυνατζσ κάρτεσ, παίρνοντάσ τεσ ςαν αμοιβι ςτθν ολοκλιρωςθ του είδουσ Arena. Κάκε είδοσ παιχνιδιοφ αποτελείται από ζναν αρικμό αγϊνων. Ο κάκε αγϊνασ αποτελείται από δφο αντίπαλουσ παίχτεσ, παίχτθσ εναντίον παίχτθ ι παίχτθσ εναντίον υπολογιςτι, οι οποίοι μποροφν να τραβοφν κάρτεσ από τθν τράπουλά τουσ. Η τράπουλα αποτελείται από τριάντα κάρτεσ που ζχει επιλζξει ο παίχτθσ από τθ ςυλλογι του για να παίξει ςτον αγϊνα. Ο κάκε παίχτθσ εκπροςωπείται από ζναν ιρωα, ζναν χαρακτιρα δθλαδι από τον κόςμο του Warcraft (άλλο παιχνίδι τθσ εταιρίασ), ο οποίοσ ιρωασ ανικει ςε μια κλάςςθ θ οποία κακορίηει τθν τράπουλα και του δίνει μοναδικζσ δυνάμεισ. Κάκε ιρωασ ζχει 30 πόντουσ ηωισ και όταν αυτοί μθδενιςτοφν ςτον αγϊνα ο παίχτθσ που ελζγχει τον ιρωα χάνει. Ο αγϊνασ αποτελείται από γφρουσ όπου ςτον κάκε γφρο παίηει μόνο ο παίχτθσ που είναι θ ςειρά του. Στον γφρο του ο παίχτθσ μπόρει να τραβιξει μια κάρτα από τθν τράπουλά του, να παιξει όςεσ κάρτεσ μπορεί από αυτζσ που ζχει ςτο χζρι του,

να επιτεκεί ςτισ κάρτεσ του αντιπάλου ι ςτον ίδιο τον αντίπαλο, όλα τα προθγοφμενα μαηί και όποτε κζλει να πάει πάςο. Κάνενασ δεν μπορεί να διακόψει το γφρο του αντιπάλου. Για να παιχτεί μια κάρτα πρζπει να ζχει λιγότερουσ ι ίςουσ πόντουσ πθγισ (mana) με τον παίχτθ, ο οποίοσ ξεκινά με ζνα πόντο πιγθσ και ςε κάκε γφρο ανανεϊνονται και αυξάνονται κατα ζνα με μζγιςτο τουσ δζκα πόντουσ. Οι κάρτεσ τοποκετοφνται ςτο μιςό κομμάτι τθσ αρζνασ που αντιςτοιχεί ςτον παίχτθ που τισ ζπαιξε. Οταν ο αγϊνασ ξεκινιςει μοιράηονται ςτον παίχτθ που ξεκινά τρεισ κάρτεσ και ςτον άλλο παίχτθ τζςςερισ κάρτεσ και μια κάρτα που του δίνει ζνα πόντο πθγισ. Άφου μοιραςτοφν οι κάρτεσ αυτζσ οι παίχτεσ μπόρουν να δϊςουν πίςω ςτθν τράπουλα ζναν αρικμό καρτϊν από αυτζσ που τουσ μοιράςτθκαν προθγουμζνωσ και να τραβιξουν τον ίδιο αρικμό. Αυτι είναι θ μοναδικι φορά που ςυμβαίνει αυτό και αμζςωσ μετά ξεκινά ο γφροσ και παίηει ο παίχτθσ που κλθρϊκθκε να παίξει πρϊτοσ. Ραράδειγμα αρζνασ:

HEARTSTONE ΚΑΙ ΔΙΚΣΤΑ BAYES Με τθ βοικεια κάποιων ςτατιςτικϊν που αναφζρονται ςτισ κάρτεσ και ςτισ κλάςςεισ των θρϊων κα προςπακιςουμε με τθ βοικεια του κανόνα Bayes και των δικτυϊν Bayes να εξάγουμε κάποιεσ πικανότθτεσ που κα μασ βοθκιςουν να προβλζψουμε τισ κάρτεσ του αντιπάλου και τθν πικανότθτα χρθςιμοποίθςείσ τουσ. Σαν δείγμα για τα ςτατιςτικά ςτοιχζια χρθςιμοποιικθκαν 116.061 τράπουλεσ παιχτϊν και οι τριάντα πρϊτεσ ςε δθμοτικότθτα κάρτεσ (πιο χρθςιμοποιθμζνεσ). Ξεκινάμε με τον παρακάτω πίνακα κλάςςεων: Κλάςςθ Αρικμόσ Ρικανότθτα P(K) τραπουλϊν Warlock 13.488 11,6 % Priest 13.827 11,9 % Shaman 11.249 9,7 % Hunter 11.709 10,1 % Druid 12.476 10,8 % Rogue 10.280 8,9 % Paladin 13.366 11,5 % Warrior 10.480 9 % Mage 19.186 16,5 % Σε κάκε κάρτα υπάρχουν ξεχωριςτά ςτατιςτικά γιϋ αυτό κα παρουμε ςαν παράδειγμα τθν παρακάτω κάρτα, θ οποία ονομάηεται Defender of Argus.

Για τθν παραπάνω κάρτα υπάρχουν τα παρακάτω ςτατιςτικά: Κάρτα Αρικμόσ τραπουλϊν Ρικανότθτα P(C) που τθν περιζχουν Defender of Argus 25.912 22.3 % Για τισ τράπουλεσ που τθν περιζχουν ξζρουμε τα εξισ: Κλάςςθ τράπουλασ Αρικμόσ Ρικανότθτα P(K C) τραπουλϊν Warlock 7.925 30,6 % Priest 2.488 9,7 % Shaman 4.207 16,2 % Hunter 636 2.5 % Druid 2.362 9,2 % Rogue 1.903 7,3 % Paladin 3.760 14,5 % Warrior 971 3,7 % Mage 1.638 6,3 %

Μζχρι τϊρα ζχουμε το εξισ ςχιμα: Σε κάκε γφρο θ οποιαδιποτε κάρτα ζχει διαφορετικι πικανότθτα να εμφανιςτεί (ζςτω ότι παίηουμε πρϊτοι): Γφροσ (G) Ρικανότθτα P(H) 1 1/30 + 1/29 + 1/28 2 1/27 3 1/26 4 1/25...... Πποτε το ςχιμα γίνεται:

Εςτϊ τϊρα ότι κζλουμε να βροφμε τθν πικανότθτα να εμφανιςτεί θ παραπάνω κάρτα ςτο χζρι του αντιπάλου, γνωρίηοντασ ότι ο αντίπαλοσ είναι Shaman και είμαςτε ςτον τζταρτο γφρο ζχωντασ παίξει πρϊτοι: Βρίςκουμε πρϊτα τθν πικανότθτα να υπάρχει θ κάρτα ςτθν τράπουλα του αντιπάλου, δεδομζνου ότι ο αντίπαλοσ ανικει ςτθν κατθγορία Shaman: K=Shaman ( ) ( ) ( ) ( ) Ραρατθροφμε ότι το ποςοςτό είναι ικανοποιθτικό για να μασ δϊςει πλθροφορία ςχετικά με τθν κάρτα και τθν τράπουλα του αντιπάλου και δεδομζνου ότι υπάρχουν 743 κάρτεσ ςτο παιχνίδι ςυμπεραίνουμε ότι θ κάρτα χρθςιμοποιείται ςυχνά.

Αμζςωσ μετά και αφοφ ζχουμε βρει τθν πικανότθτα με τθν οποία θ κάρτα βρίςκεται ςτθν τράπουλα του αντιπάλου βρίςκουμε τθν πικανότθτα να υπάρχει και ςτο χζρι του, δθλαδι να τθν ζχει τραβιξει: ( ) ( ) Ραρατθροφμε ότι το ποςοςτό να κρατά τθν κάρτα ο αντιπαλόσ μασ είναι μικρό και ςτο μζγιςτο κα φτάςει, όπωσ είναι λογίκο το 37,2 %. Για τθν κλάςςθ Warlock όμωσ το ποςοςτό ςυμμετοχισ τθσ κάρτασ ςτθν τράπουλα είναι: ( ) ( ) ( ) ( ) Αλλά το ποςοςτό να υπάρχει ςτο χζρι του αντιπάλου ςτο τζταρτο γφρο είναι: ( ) Μπορεί να φτάςει το ποςοςτό εωσ 58,8 %, αλλά μζχρι να ζχουμε ικανοποιθτικό ποςοςτό ζτςι ϊςτε να μασ φανεί χριςιμο ςε κάποια ςτρατιγικι, το παιχνίδι μάλλον κα ζχει προχωριςθ πολφ.

ΤΜΠΕΡΑΜΑΣΑ Σαν ςυμπζραςμα οπότε βλζπουμε ότι αυτά τα ποςοςτά δφςκολα μποροφν να μασ βοθκιςουν να εξάγουμε κάποια ςτρατθγικι από τθν αρχι ι και ακόμα όταν βριςκόμαςτε ςτθν μζςθ του παιχνιδιοφ. Από τθν παραπάνω ζρευνα όμωσ είναι φανερό οτι μερικζσ κάρτεσ ζχουν μεγάλθ ςυμμετοχι ςτισ τράπουλεσ κάποιων κλάςςεων και μποροφμε από εκεί να εξάγουμε κάποια μοτίβα τραπουλϊν για όλεσ τισ κλάςςεισ παιχτϊν. Χρθςιμοποιϊντασ τον πίνακα που δείχνει ςε τι ποςοςτό κάκε κλάςςθσ τράπουλασ ανικει θ κάρτα (μπλε πίνακασ), μποροφμε να κρατάμε το μεγαλφτερο κάκε φορά και να προβλζψουμε τθν τράπουλα του αντιπάλου. Αυτό κα μασ βοθκιςει ςτουσ τελευταίουσ γφρουσ του παιχνιδιοφ για να προβλζψουμε τθν κάρτα του αντιπάλου μασ με ποςοςτό περίπου 60% όπωσ είδαμε παραπάνω ςτο παράδειγμα κλάςςθσ Warlock. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΥΙΑ Το υλικό κακϊσ και τα ςτατιςτικά ςτοιχεία που χρθςιμοποιικθκαν βρίςκονται ςτουσ παρακάτω ςυνδζςμουσ: https://en.wikipedia.org/wiki/hearthstone:_heroes_of_warcraft http://www.hearthhead.com/cards#gallery:0-11+10-9+1 http://www.hearthhead.com/card=763/defender-of-argus