Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.



Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Μέση τιμή, διασπορά, τυπική απόκλιση. 1) Για την τυχαία διακριτή μεταβλητή Χ ισχύει Ρ(Χ=x i)=

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες


Jan Meyberg Εισαγωγή

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

CycloVET. Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Επιστροφή του Ποδηλάτη» EXELIA

Χωρικές σχέσεις ΠΛΑΤΑΚΗ ΔΗΜΗΤΡΑ. ΕΝΝΟΙΑ: Χωρικές σχέσεις. Εμπλεκόμενοιτομείς. Ενότητα. Στόχοι. Υλικά 1 / 17

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Transcript:

Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα εισιτήρια. Ο αυτόνομος Χ κινείται με τα ίδια μέσα αλλά κρυφά. Μόνο σε ορισμένες κινήσεις αναγκάζεται να φανερωθεί για να ανανεώσει τις προμήθειες του. Θα καταφέρει κάποιος δαιμόνιος ντετέκτιβ να τον ανακαλύψει ή θα καταφέρει να διαφύγει μέσα στην κίνηση της Αγγλικής πρωτεύουσας; Για 3-6 παίκτες από 10 χρονών Περιεχόμενο: 1 πίνακας παιξίματος 125 εισιτήρια (54 ταξί, 43 λεωφορείου, 23 μετρό, 3 μαύρα εισιτήρια) 2 κάρτες διπλής κίνησης 18 κάρτες ξεκινήματος 1 πίνακας διαδρομών 6 πιόνια Πού βρίσκεται ο αυτόνομος Χ; Στο κέντρο του Λονδίνου δεν είναι καθόλου δύσκολο να εξαφανισθεί κάποιος μέσα στο χάος και την κυκλοφορία. Όταν κάποιος λοιπόν αποφασίζει να γίνει αθέατος, χρειάζεται η διεισδυτικότητα των σεκίτες της Σέκλαντ Γιάρντ για να τον ανακαλύψουν. Ένας από τους παίκτες είναι ο αυτόνομος Χ και κρύβεται σ' όλα τα τετράγωνα του Λονδίνου. Παίζει παραμένοντας αόρατος και φανερώνεται σε καθορισμένα διαστήματα. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες είναι σεκίτες της Σέκλαντ Γιάρντ και τον κυνηγούν από κοντά. Σκοπός του παιχνιδιού

Όταν ένα ντέτεκτιβ συμπέσει με τον αόρατο αυτόνομο Χ σε κάποια θέση, ο αυτόνομος Χ είναι υποχρεωμένος να φανερωθεί και οι σεκίτες έχουν κερδίσει την παρτίδα. Αντίθετα αν ο αυτόνομος Χ παραμείνει αόρατος μέχρι τη στιγμή που οι σεκίτες εξαντλήσουν τα εισιτήρια τους, τότε ο αυτόνομος Χ είναι ο νικητής. Προετοιμασία Πριν αρχίσει η πρώτη παρτίδα αφαιρούν οι παίκτες προσεκτικά τις κάρτες από τους πίνακες και τις βάζουν στις αντίστοιχες θέσεις του κουτιού. Οι παίκτες αποφασίζουν ποιος θα είναι ο αυτόνομος Χ. Αυτός παίρνει το διαφανές πιόνι και τον πίνακα διαδρομών, μέσα στον οποίο τοποθετεί ένα χαρτί. Χρειάζεται κι ένα μολύβι. Ο αυτόνομος Χ παίρνει τόσα μαύρα εισιτήρια όσα και οι σεκίτες που παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Ακόμα παίρνει 4 εισιτήρια ταξί, 3 λεωφορείου, 3 μετρό και τις 2 κάρτες διπλής κίνησης. Οι σεκίτες παίρνουν καθένας από ένα πιόνι, 10 εισιτήρια ταξί, 8 εισιτήρια λεωφορείου και 4 εισιτήρια μετρό. Όταν 2 παίκτες μόνο κυνηγούν τον αυτόνομο Χ, παίζουν καθένας με 2 πιόνια και παίρνουν τη διπλάσια ποσότητα εισιτηρίων. Αντίστοιχα ο αυτόνομος Χ παίρνει διπλά μαύρα εισιτήρια, δηλ. 4. Οι κάρτες ξεκινήματος ανακατώνονται και μένουν κλειστές. Καθένας τραβάει από μια κάρτα. Οι κάρτες που περισσεύουν παραμένουν κλειστές στο πλάι. Ο αριθμός πάνω στην κάρτα δείχνει τον αριθμό του σημείου από όπου ξεκινάει κάθε παίκτης πάνω στον πίνακα παιξίματος. Οι σεκίτες τοποθετούν τα πιόνια τους στα αντίστοιχα σημεία εκκίνησης και ξαναβάζουν τις κάρτες στο κουτί. Βέβαια ο αυτόνομος Χ δεν τοποθετεί το πιόνι του και το σημείο από όπου ξεκινάει παραμένει κρυφό. Κρατάει και την αντίστοιχη λοιπόν κάρτα εκκίνησης κρυφή. Κανόνες παιξίματος. Κάθε κίνηση είναι μια διαδρομή με το λεωφορείο, το μετρό ή τα διάσημα Λονδρέζικα ταξί. Κάθε φορά αφήνει λοιπόν ο παίκτης το αντίστοιχο εισιτήριο. Τα μέσα συγκοινωνίας τα σημειωμένα πάνα) στον πίνακα παιξίματος αντιστοιχούν στο χρώμα των εισιτηρίων. Κάθε σημείο είναι μια στάση για ένα ή περισσότερα συγκοινωνιακά μέσα. Τα χρωματιστά σημεία δείχνουν ποια μέσα σταματούν εκεί.

Λεωφορείο:=γραμμή πράσινη, σημείο πράσινο (πάνω υμικύκλιο) Μετρό: =γραμμή διακοπτόμενη κόκκινη,σημείο κόκκινο (φόντο αριθμού) Ταξί: = γραμμή κίτρινη, σημείο κίτρινο. (κάτω υμικύκλιο) Ο αυτόνομος Χ αρχίζει πάντα την παρτίδα. Η κίνηση του μένει άγνωστη στους σεκίτες, τη ση'μειώνει μόνο πάνω στον πίνακα διαδρομών. Σημειώνει τον αριθμό του σημείου όπου φθάνει, στο πρώτο παραθυράκι του πίνακα. Καλύπτει το παραθυράκι με το εισιτήριο που χρησιμοποίησε Σε κάθε κίνηση ο παίκτης μετακινείται μόνο ως την επόμενη στάση του μέσου κυκλοφορίας που διάλςξε, κατά μήκος της αντίστοιχης γραμμής. Παράδειγμα: ξεκινώντας με το μετρό από το σημείο 74, κατά μήκος της κόκκινης γραμμής, φθάνει στο σημείο 46. Μια διαδρομή με το ταξί οδηγεί από το σημείο 74 στο σημείο 92 ή 73 ή 58 ή ακόμα στο 75. Μια διαδρομή με το λεωφορείο οδηγεί στο σημείο 58 ή 94. Το κίτρινο υπάρχει σ' όλες τις στάσεις, πράγμα που σημαίνει ότι οι διαδρομές με ταξί είναι δυνατές από όλα τα σημεία. Οι στάσεις που έχουν 2 ή 3 χρώματα, δίνουν τη δυνατότητα στην επόμενη κίνηση να αλλάξει ο παίκτης το μέσο που χρησιμοποιεί. Δύο πιόνια δεν μπορούν να βρίσκονται στο ίδιο σημείο. Πέρα από αυτό οι παίκτες διαλέγουν τις κατευθύνσεις που θα ακολουθήσουν, εφόσον οι διαδρομές οι σημειωμένες το επιτρέπουν. Μπορούν επίσης, στην επόμενη κίνηση να κάνουν την ίδια διαδρομή αντίστροφα (εφόσον έχουν το αντίστοιχο εισιτήριο). Ο αυτόνομος Χ αρχίζει πάντα την παρτίδα. Η κίνηση του μένει άγνωστη στους σεκίτες, τη σημειώνει μόνο πάνω στον πίνακα διαδρομών. Σημειώνει τον αριθμό του σημείου όπου φθάνει, στο πρώτο παραθυράκι του πίνακα. Καλύπτει το παραθυράκι με το εισιτήριο που χρησιμοποίησε

για να κάνει τη διαδρομή. Μ' αυτό τον τρόπο δηλώνει στους σεκίτες το μέσο που χρησιμοποίησε. Μετά τον αυτόνομο Χ οι σεκίτες παίζουν με τη σειρά, κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Καθένας δίνει ένα από τα εισιτήρια του στον αυτόνομο Χ και κινεί το πιόνι του πάνω στον πίνακα παιξίματος μέχρι την επόμενη στάση του μέσου που διάλεξε. Αν ένας παίκτης παίζει με 2 πιόνια, κρατάει, χωριστά τα εισιτήρια που αντιστοιχούν σε καθέναν από τους σεκίτες που παίζει. Κινεί το ένα πιόνι μετά το άλλο και δίνει αντίστοιχα από τα εισιτήρια που ανήκουν σε κάθε πιόνι. Το απόθεμα των εισιτηρίων: οι σεκίτες διαθέτουν για κάθε μέσο συγκοινωνίας έναν ορισμένο αριθμό εισιτηρίων και δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάποιο μέσο αν δεν έχουν πια τα αντίστοιχα εισιτήρια. 0 αυτόνομος Χ αντίθετα διαθέτει απεριόριστο αριθμό εισιτηρίων. Εκείνα που πήρε στην αρχή της παρτίδας είναι για τις πρώτες του κινήσεις. Για τη συνέχεια του παιχνιδιού χρησιμοποιεί τα εισιτήρια που δίνουν οι σεκίτες. Ο αυτόνομος Χ μπορεί λοιπόν πάντα να διαλέξει το μέσο συγκοινωνίας που θα χρησιμοποιήσει. Εξαίρεση. Δεν μπορεί να έχει παραπάνω μαύρα εισιτήρια από τους ντετέκτιβς που συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Το απόθεμα των εισιτηρίων κάθε ντετέκτιβ πρέπει να είναι ορατό κάθε στιγμή, έτσι που ο αυτόνομος Χ να μπορεί να ξέρει τι μέσα συγκοινωνίας μπορεί να χρησιμοποιήσει ακόμα ο κάθε ντετέκτιβ. Ειδικές κινήσεις του αυτόνομου Χ Εμφάνιση. 0 αυτόνομος Χ είναι υποχρεωμένος να κάνει μια σύντομη εμφάνιση σε καθορισμένα διαστήματα, δηλ. αμέσως μετά την 3η, την 8η, τη 13, τη 18η κίνηση και στο τέλος του παιχνιδιού. Οι στάσεις στις οποίες πρέπει να εμφανισθεί, σημειώνονται στον πίνακα διαδρομών με παραθυράκι μεγαλύτερο από τα άλλα. Ο αυτόνομος Χ γράφει κανονικά τον προορισμό του στον πίνακα διαδρομών και τον καλύπτει με το εισιτήριο. Μετά τοποθετεί το διαφανές πιόνι του στο σημείο όπου έφθασε. Αφήνει το πιόνι του σ' αυτό το σημείο μέχρι την επόμενη κίνηση. Τότε γίνεται πάλι αόρατος και παίρνει το πιόνι του από τον πίνακα. Διπλή κίνηση. Οι δύο κάρτες διπλής κίνησης επιτρέπουν στον αυτόνομο Χ, δύο φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού να κάνει διπλή κίνηση. Σ' αυτή την περίπτωση προχωράει δύο στάσεις χρησιμοποιώντας όποιο συνδυασμό μέσων θέλει.-γράφει τις δύο στάσεις (2 παράθυρα) και τις καλύπτει με τα 2 εισιτήρια. Δίνει τότε τη μια κάρτα διπλής κίνησης στο διπλανό του από αριστερά. Αν με την πρώτη κίνηση φθάνει σε στάση που πρέπει να φανερωθεί, τοποθετεί το πιόνι του στον πίνακα. Στην επόμενη κίνηση ξαναγίνεται αθέατος. Μαύρα εισιτήρια. Ο αυτόνομος Χ μπορεί να τα χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε στιγμή στη θέση των συνηθισμένων εισιτηρίων (ακόμα και στη διπλή κίνηση). Το μαύρο εισιτήριο ισχύει για όλα τα μέσα συγκοινωνίας - για τους σεκίτες είναι πάντα ένα πρόβλημα. Γιατί, όταν ο αυτόνομος Χ χρησιμοποιεί το μαύρο εισιτήριο, δεν έχουν καμιά ένδειξη για το μέσο που ο αυτόνομος Χ χρησιμοποίησε. Το χειρότερο είναι ότι ο αυτόνομος Χ - και μόνο αυτός - μπορεί μ' ένα μαύρο εισιτήριο να πάει με πλοίο στον Τάμεση από το σημείο 194 στο 157, από το 157 στο 115, από το 115 στο 118 κι αντίστροφα. Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους σεκίτες φθάσει με το πιόνι του στο σημείο που βρίσκεται ο αυτόνομος Χ. Τότε είναι υποχρεωμένος να φανερωθεί κι έχει χάσει την παρτίδα. Η παρτίδα επίσης τελειώνει όταν οι σεκίτες δεν μπορούν να μετακινηθούν. Τότε έχει κερδίσει ο αυτόνομος Χ. Αυτό μπορεί να συμβεί στην 22η

κίνηση ή και πιο νωρίς. Γιατί συμβαίνει να φθάσει κάποιος ντετέκτιβ σε μια στάση από όπου να μη μπορεί να χρησιμοποιήσει τα υπόλοιπα εισιτήρια του (λεωφορείου π.χ.) επειδή το μέσο αυτό δεν κάνει εκεί στάση. Όταν υπάρχουν αμφιβολίες, μπορεί κάποιος να διαπιστώσει τις κινήσεις του αυτόνομου Χ, από τον πίνακα διαδρομών και τα εισιτήρια που έχουν χρησιμοποιηθεί. Συμβουλές τακτικής Οι σεκίτες κινούνται με τέτοιο τρόπο ώστε να κυκλώσουν τον αυτόνομο Χ. Οι συνεννοήσεις μεταξύ τους επιτρέπονται. Ιδιαίτερα σημαντικές είναι οι στάσεις όπου ο αυτόνομος Χ εμφανίζεται. Ο ίδιος ο αυτόνομος Χ πρέπει να προσέξει ώστε κανένας από τους σεκίτες να μη μπορεί να φθάσει σ' εκείνο το γύρο στο σημείο που αυτός εμφανίζεται. Φυσικά πρέπει να είναι ένα σημείο με τα περισσότερα δυνατά μέσα συγκοινωνίας, ώστε να μπορεί να ξεφύγει. Τότε είναι και ιδιαίτερα αποτελεσματική η χρήση του μαύρου εισιτηρίου ή και της διπλής κίνησης για να χάσουν τα ίχνη του. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι σεκίτες πρέπει να προσέξουν να βρεθούν σε σημεία που επιτρέπουν μια γρήγορη αλλαγή, τη στιγμή που εμφανίζεται ο αυτόνομος Χ. Αυτά γενικά είναι οι στάσεις του μετρό. 0 αυτόνομος Χ πρέπει να ξέρει πολύ καλά τον πίνακα παιξίματος. Υπάρχουν μια σειρά από θέσεις που σε πρώτη ματιά φαίνονται να προσφέρουν μέσα συγκοινωνίας που στην πραγματικότητα δεν ισχύουν. Υπάρχουν επίσης μια σειρά από στάσεις μετρό από τις οποίες οι σεκίτες μπορούν πολύ εύκολα να τον φθάσουν. Οι παίκτες μπορούν επίσης να συμφωνήσουν έναν διαφορετικό κανόνα. Αν ο αυτόνομος Χ θεωρεί τον εαυτό του αρκετά δυνατό να δείχνεται θεληματικά. Αυτό του δίνει το δικαίωμα να πάρει από κάθε παίκτη όποιο εισιτήριο θέλει. ***Ευχαριστώ αυτούς/ες που βοήθησαν και παρακαλώ όλους/ες να μην χρειαστούν άλλα τέτοια ενδοκινηματικά παιχνίδια***

*** Παρακάτω υπάρχουν οι χάρτες και τα εισητήρια για εκτύπωση ***