1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Jan Meyberg Εισαγωγή

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Περίληψη & Περιεχόμενα. Προετοιμασία. Η επέκταση αυτή προσθέτει νέες κάρτες Χαρακτήρων, για να ανανεώσετε τα παιχνίδια σας.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Ο θείος σας πέθανε. Γιούπι!

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ARCTIC SCAVENGERS παίκτες: 2-5 προετοιμασία: 2=3 λεπτά ηλικία: 13+

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Transcript:

1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε άλλους, στοχεύοντας να δημιουργήσετε μια Αυθεντία σε μια από τις 4 αυτές ικανότητες.

Περιεχόμενα 4 Περιλήψεις γύρου 20 Κάρτες Θεμελίων (5 για κάθε παίκτη) 4 Ξύλινα Πιόνια Ενεργειών (1 για κάθε παίκτη) 16 Ξύλινα Πιόνια Ιπποτών (4 για κάθε παίκτη) 96 Κάρτες του παιχνιδιού 1 ταμπλό Προσλήψεων 4 ταμπλό Παικτών (το κάθε ένα σε δύο κομμάτια) 48 δείκτες διπλής όψεως για χρήση στα ταμπλό των παικτών 4 κάρτες Αναφοράς

Προετοιμασία Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Έπειτα παίρνει: 4 Ξύλινοι Ιππότες του χρώματός του Το Ξύλινο Πιόνι Ενεργειών του χρώματος που επέλεξε Ένα ταμπλό παίκτη (σε δύο συνδεόμενα κομμάτια) Μία κάρτα Θεμελίων κάθε είδους (Έμπορος, Λόγιος, Φούρναρης, Ιππότης, Άνθρωπος της Αναγέννησης) Μία κάρτα Αναφοράς Επιλέξτε τον παίκτη που θα είναι ο Διαχειριστής. Ο Διαχειριστής: Τοποθετεί το Ταμπλό Προσλήψεων στο Κέντρο του τραπεζιού. Ανακατεύει τις 96 κάρτες του παιχνιδιού. Μοιράζει από 1 ανοιχτή κάρτα σε κάθε θέση του ταμπλό Προσλήψεων. Οι παίκτες στήνουν τώρα τα Θεμέλιά τους. Κάθε παίκτης παρατηρεί τις αρχικές κάρτες του ταμπλό Προσλήψεων. Όλοι οι παίκτες έπειτα τοποθετούν κρυφά και ταυτόχρονα τις 5 κάρτες Θεμελίων τους ανοιχτές σε μια γραμμή στην κάτω σειρά της περιοχής τους με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν. Οι 5 αυτές κάρτες αποτελούν το Πρώτο Επίπεδο της Πυραμίδας εργατών του παίκτη. Ο Διαχειριστής μοιράζει σε κάθε παίκτη από 4 κάρτες της κεντρικής στοίβας. Οι παίκτες κοιτάζουν τις κάρτες τους, αλλά δεν μπορούν να δουν των αντιπάλων τους. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα ξεσκαρτάρουν κάρτες σε μια κλειστή στοίβα ξεσκαρταρίσματος κοντά στο κέντρο του τραπεζιού. Ο Διαχειριστής πρέπει να προσέχει η κεντρική στοίβα να βρίσκεται σε κοντινή απόσταση. Όταν η κεντρική στοίβα εξαντληθεί και πρέπει κάποιος να τραβήξει μια νέα κάρτα, ο Διαχειριστής ανακατεύει τη στοίβα ξεσκαρταρισμένων, σχηματίζοντας μια νέα κεντρική στοίβα. Ο Διαχειριστής τοποθετεί τους 48 δείκτες διπλής όψεως σε μία ή περισσότερες στοίβες, εύκολα προσβάσιμες από όλους τους παίκτες. Μόλις ένας δείκτης παιχτεί πάνω στο ταμπλό ενός παίκτη, δεν μπορεί να γυρίσει (πχ το ψωμί δεν γυρίζει σε νόμισμα). Οι δείκτες είναι διπλής όψεως μόνο και μόνο για να παρασχεθεί μεγαλύτερη ποσότητα αποθέματος. Πορεία του Παιχνιδιού Όλοι οι παίκτες παίζουν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα. Σκοπός τους είναι να δημιουργήσουν μια πυραμίδα Εργατών 5 επιπέδων, καταλήγοντας συνολικά σε 15 εργάτες. 5 εργάτες στο Πρώτο Επίπεδο (Αρχικά Θεμέλια), 4 στο Δεύτερο Επίπεδο, 3 στο Τρίτο Επίπεδο, 2 στο Τέταρτο Επίπεδο και 1 (Αυθεντία) στο Πέμπτο Επίπεδο. Μόλις κάποιος δημιουργήσει μια Αυθεντία, το παιχνίδι τελειώνει (δείτε Τέλος του Παιχνιδιού για περισσότερες λεπτομέρειες. επίπεδο 5 επίπεδο 4 επίπεδο 3 επίπεδο 2 επίπεδο 1

(Μια σειρά Γύρων αποτελούν το παιχνίδι. Κάθε Γύρος εκτελείται με τον παρακάτω τρόπο: 1-4 Φάσεις Ενεργειών (ανάλογα με το επίπεδο της υψηλότερης πυραμίδας εργατών), ακολουθούμενες από την Επίλυση του Ταμπλό Προσλήψεων, ακολουθούμενη από το Ξεσκαρτάρισμα και Μοίρασμα καρτών. Για κάθε ενέργεια που εκτελεί ένας παίκτης κατά τη Φάση Ενεργειών, παίρνει τις εξής δύο αποφάσεις: Ποιό ΕΙΔΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ θα εκτελέσει ο παίκτης (Διδασκαλία, Συναλλαγή, Μίσθωση ή Πρόσληψη). Ένας παίκτης μπορεί, ωστόσο, να μην έχει πάντα πρόσβαση και στις 4 αυτές ενέργειες. Ποιά ΚΑΡΤΑ θα χρησιμοποιήσει ο παίκτης από το ΧΕΡΙ του για την ενέργεια που επέλεξε. Για να ξεκινήσει ένας Γύρος, όλοι οι παίκτες τοποθετούν το Πιόνι Ενεργειών τους στην περιοχή Action 1 του ταμπλό τους. Έπειτα όλοι επιλέγουν ταυτόχρονα ένα είδος ενέργεια και μια κάρτα από το χέρι τους για τη φάση αυτή. Πως αποκτάει ένας παίκτης πρόσβαση στα διαφορετικά είδη ενεργειών: Κάθε κάρτα του Επιπέδου 1 της κατασκευής κάθε παίκτη παρέχει πρόσβαση στην ενέργεια που φαίνεται στο μεγάλο σύμβολο της πάνω μεριάς της, όσο δεν υπάρχουν κάρτες που να βρίσκονται πάνω από αυτή. Για παράδειγμα, ένας Ιππότης παρέχει μια ασπίδα για την ενέργεια ΠΡΟΣΛΗΨΗΣ, ένας Φούρναρης παρέχει ένα ψωμί για την ενέργεια ΣΥΝΑΛΛΑΓΗΣ κλπ. Μόλις ένας Εργάτης ξεκινήσει να υποστηρίζει έναν άλλο Εργάτη ή Εργάτες (πχ μόλις μία ή δύο κάρτες τοποθετηθούν πάνω του), δεν παρέχει πια στον παίκτη, πρόσβαση στην ενέργειά του! Έτσι, όσο πιο ψηλή γίνεται η πυραμίδα, τόσο λιγότερες θα είναι οι διαθέσιμες ενέργειες του παίκτη (δείτε επίσης Αφαίρεση Εργατών ). Οι παίκτες ξεκινούν με έναν Εργάτη του κάθε είδους στο Επίπεδο 1, τα θεμέλια των καρτών τους. Έτσι, στην αρχή όλοι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ελεύθερα οποιαδήποτε ενέργεια των Εργατών. Σημείωση: Ο Άνθρωπος της Αναγέννησης δεν έχει μεγάλο εικονίδιο, και συνεπώς ΔΕΝ παρέχει πρόσβαση προς οποιοδήποτε είδος ενέργειας για τον παίκτη. Κάθε δείκτης στην περιοχή Αποθηκευμένων Ενεργειών του παίκτη, παρέχει πρόσβαση στην αντίστοιχη ενέργεια για μια φορά. Ο παίκτης επιστρέφει τον δείκτη, πίσω στο γενικό απόθεμα, μετά τη χρήση του (περισσότερα για τις Αποθηκευμένες Ενέργειες θα βρείτε στην Ενέργεια: ΣΥΝΑΛΛΑΓΕΣ). Όταν ο Διαχειριστής δει ότι όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι, λέει, Ενέργεια 1! Όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν ταυτόχρονα την κάρτα τους και την ενέργεια που επέλεξαν. Μπορεί κάποιος να μην εκτελέσει κάποια ενέργεια αν δεν θέλει. Μετά τη Φάση της Ενέργειας 1, ο Διαχειριστής κοιτάζει τις κατασκευές όλων των παικτών και βλέπει αν κάποιος έχει τουλάχιστον έναν εργάτη (καλυμμένο ή όχι) στο Επίπεδο 2. Αν έχει, ο Διαχειριστής συμβουλεύει όλους τους παίκτες να προχωρήσουν τα Πιόνια Ενεργειών τους (το πιόνι χρησιμεύει ως υπενθύμιση προς τους παίκτης, για τις υπόλοιπες διαθέσιμες ενέργειες του γύρου). Το παιχνίδι έπειτα προχωράει στην επόμενη Φάση Ενεργειών (πχ στη Φάση Ενεργειών 2). Αν δεν έχει, η φάση Ενεργειών τελειώνει και ο Γύρος προχωράει στην επίλυση Προσλήψεων. Οι Φάσεις Ενεργειών 2, 3 & 4 παίζονται ομοίως με τη Φάση Ενεργειών 1. Οι Εργάτες Επιπέδου 1 ΔΕΝ παρέχουν πρόσβαση σε ενέργειες άλλης Φάσης εκτός της Φάσης Ενεργειών 1. Κατά τη Φάση Ενεργειών 2, οι παίκτες κοιτάζουν τους Εργάτες Επιπέδου 2 για τις διαθέσιμες ενέργειές τους (ομοίως και στα Επίπεδα 3 και 4). Οι Αποθηκευμένες Ενέργειες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε κάθε Φάση Ενεργειών. Όλοι οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε κάθε Φάση Ενεργειών, ανεξάρτητα αν έχουν εργάτες του αντίστοιχου Επιπέδου ή όχι (πχ. μπορούν να χρησιμοποιήσουν Αποθηκευμένες Ενέργειες). Μην ξεχνάτε, ωστόσο, ότι ο Διαχειριστής καλεί για την επόμενη Φάση Ενεργειών, μόνο αν τουλάχιστον ένας παίκτης έχει έστω μια κάρτα του αντίστοιχου επιπέδου (ο παίκτης, θεματικά, έχει προχωρήσει σε τεχνολογία πριν από τους υπόλοιπους!)

Βήματα του Παιχνιδιού Το παιχνίδι προχωράει ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα. Οι παίκτες παίζουν ταυτόχρονα. Ενέργεια Επιπέδου 1 Ενέργεια Επιπέδου 2 (αν εφαρμόζεται) Ενέργεια Επιπέδου 3 (αν εφαρμόζεται) Ενέργεια Επιπέδου 4 (αν εφαρμόζεται) Επίλυση Ταμπλό Προσλήψεων Οι παίκτες μπορούν να Ξεσκαρτάρουν Γέμισμα Προσλήψεων & Γέμισμα χεριών Παικτών Είδη Ενεργειών Κάθε ενέργεια αποτελείται από το είδος της επιλεγμένης ενέργειας και την κάρτα από το χέρι του παίκτη. ΜΙΣΘΩΣΗ Νόμισμα : Ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα που επέλεξε από το χέρι του, πάνω από δύο γειτονικές κάρτες της κατασκευής του, σε μορφή πυραμίδας. Οι απαιτήεις του Εργάτη (δύο σύμβολα στο κάτω μέρος της κάρτας) πρέπει να ταιριάζουν με τα σύμβολα των δύο Εργατών (πάνω δύο γωνίες τους) ακριβώς (τόσο σε είδος, όσο και σε σειρά, από αριστερά προς τα δεξιά. Ο Άνθρωπος της Αναγέννησης έχει και τα 4 είδη σε κάθε γωνία του και μπορεί να προσφέρει οποιοδήποτε από αυτά. ΣΥΝΑΛΛΑΓΗ Ψωμί : Ο παίκτης ξεσκαρτάρει την κάρτα που επέλεξε από το χέρι του. Έπειτα παίρνει έναν δείκτη του είδους που αντιστοιχεί στο μεγάλο σύμβολο της κάρτας που μόλις ξεσκαρτάρισε (πχ δείκτη ασπίδας, αν ξεσκαρτάρισε έναν Ιππότη), τοποθετώντας τον στην περιοχή Αποθηκευμένων Ενεργειών του ταμπλό του. Δεν μπορεί κάποιος να έχει περισσότερους από 4 δείκτες (οποιουδήποτε είδους) ταυτόχρονα (ένας ανά θέση στην κάτω μεριά του ταμπλό). Ωστόσο, μπορεί κάποιος ελεύθερα να ξεσκαρτάρει δείκτες, κάνοντας χώρο για νέους, αν χρειαστεί. ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Βιβλίο : Ο παίκτης ξεσκαρτάρει την κάρτα που επέλεξε και έπειτα παίρνει έναν δείκτη ίδιο με το είδος που αντιστοιχεί στο μεγάλο σύμβολο της ξεσκαρταρισμένης κάρτας (πχ Νόμισμα αν ξεσκαρταρίστηκε Έμπορος), τοποθετώντας τον στην περιοχή του Ανθρώπου της Αναγέννησης στο πάνω μέρος του ταμπλό του. Δεν μπορεί ένας παίκτης να έχει περισσότερους από 1 δείκτη κάθε είδους στην περιοχή αυτή. Αν υπάρχουν και οι 4 δείκτες, ο παίκτης δημιουργεί έναν Άνθρωπο της Αναγέννησης. Ξεσκαρτάρει και τους 4 δείκτες Παίρνει την πρώτη κάρτα της Στοίβας Καρτών και την τοποθετεί κλειστή πάνω από δύο γειτονικές κάρτες της κατασκευής του. Υπενθύμιση: Οι απαιτήσεις και η προσφορά του Ανθρώπου της Αναγέννησης (οι τέσσερις γωνίες) μπορούν να είναι οποιουδήποτε είδους, και επιτρέπεται να είναι διαφορετικές η μία από την άλλη. Ο Άνθρωπος της Αναγέννησης δεν παρέχει πρόσβαση σε ενέργειες για τον παίκτη (κανένα μεγάλο εικονίδιο). ΠΡΟΣΛΗΨΗ Ασπίδα : Ο παίκτης ξεσκαρτάρει την κάρτα της επιλογής του και έπειτα παίρνει έναν οποιοδήποτε Ιππότη του, και τον τοποθετεί στο ταμπλό Προσλήψεων στην θέση που αντιστοιχεί στο μεγάλο εικονίδιο της ξεσκαρταρισμένης κάρτας (Νόμισμα, Βιβλίο, Ψωμί ή Ασπίδα). Αυτό αναπαριστάνει την προσπάθεια του παίκτη να πάρει την κάρτα της θέσης αυτής.

Επίλυση Προσλήψεων Αφού οι παίκτες ολοκληρώσουν τις Φάσεις Ενεργειών, επιλύουν την κατάσταση του Ταμπλό Προσλήψεων. Οι παίκτες επιλύουν κάθε θέση Πρόσληψης στην οποία ένας παίκτης έχει την πλειονότητα των Ιπποτών (ξεκινώντας από τα αριστερά προς τα δεξιά. Ο παίκτης με την πλειονότητα τοποθετεί την κάρτα της περιοχής είτε: στο χέρι του, ή στην κατασκευή του (αν αυτό είναι δυνατό) Οι παίκτες συνεχίζουν κοιτάζοντας μία μία τις θέσεις μέχρι να μην υπάρχουν άλλες πλειονότητες. Οι παίκτες παίρνουν πίσω τους Ιππότες τους από τις θέσεις που έχουν επιλυθεί. Στην περίπτωση ισοπαλίας, οι Ιππότες παραμένουν στη θέση τους και για τον επόμενο γύρο. Φάση Ξεσκαρταρίσματος Οι παίκτες μπορούν να ξεσκαρτάρουν όσες κάρτες θέλουν από το χέρι τους (ακόμη και όσες μόλις προσέλαβαν). Φάση Γεμίσματος Ο Διαχειριστής ξεκινάει με το Ταμπλό Προσλήψεων, συμπληρώνοντας τις κενές θέσεις Προσλήψεων με κάρτες από την κλειστή στοίβα. Ο Διαχειριστής έπειτα συμπληρώνει το χέρι κάθε παίκτη ώστε να έχουν από 4 κάρτες ο κάθε ένας, ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του και συνεχίζοντας δεξιόστροφα. Αφαίρεση Εργατών Οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να ξεσκαρτάρουν ελεύθερα τους εργάτες της κατασκευής τους που δεν θέλουν, αρκεί να μην είναι καλυμμένοι και να βρίσκονται τουλάχιστον στο Επίπεδο 2. Αυτό δεν θεωρείται σαν ενέργεια του παίκτη. Σημείωση: Ο κανόνας αυτός είναι πολύ σημαντικός! Οι παίκτες πρέπει να το έχουν πάντοτε στο μυαλό τους καθώς προγραμματίζουν τις ενέργειές τους. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να το εκτελέσει αυτό αμέσως πριν οποιαδήποτε ενέργεια Επιπέδου, ώστε να αποκτήσει πρόσβαση στο είδος ενέργειας ενός Εργάτη. Ποτέ δεν είναι υποχρεωτικό να αποκαλύψει πρόωρα την σκέψη του στους άλλους παίκτες, ο παίκτης μπορεί απλά να αφαιρέσει την κάρτα (ή τις κάρτες) που δεν θέλει, σαν το πρώτο μέρος της ενέργειάς του, όταν όλοι αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τις κάρτες τους. Μπορεί να κάνει αλυσιδωτή αφαίρεση. Δηλαδή να αφαιρέσει μία ή περισσότερες κάρτες, και έπειτα να αφαιρέσει τις κάρτες που μόλις αποκαλύφθηκαν από κάτω, αν θέλει. Δεν μπορεί, ωστόσο, να χρησιμοποιήσει τον Έμπορο ώστε να μισθώσει κάποιον για να πάρει τη θέση του (πχ Αν ο Έμπορος αφαιρεθεί, τότε η ικανότητα Μίσθωσής του αφαιρείται αμέσως μαζί του). Σημείωση για το Ταυτόχρονο Παιχνίδι Κάθε στιγμή το παιχνίδι παίζεται ταυτόχρονα όσο αυτό είναι δυνατό. Παραδείγματα: Όλοι οι παίκτες πρέπει να αποκαλύπτουν ταυτόχρονα την κάρτα που θα παίξουν και την ενέργεια που θα εκτελέσουν. Ένας εύκολος τρόπος είναι οι παίκτες να χτυπήσουν ταυτόχρονα με την κάρτα τους την θέση ενεργειών που επέλεξαν, ή να χρησιμοποιήσουν το πιόνι Ενεργειών ώστε να ορίσουν την ενέργεια που θα εκτελέσουν. Αν πολλοί παίκτες δημιουργήσουν έναν Άνθρωπο της Αναγέννησης ταυτόχρονα, τότε όλοι παίρνουν από μία κλειστή κάρτα από τη στοίβα, και ταυτόχρονα επιλέγουν που θα την τοποθετήσουν στις κατασκευές τους. Στη σπάνια περίπτωση που κάποιος παίκτης υπολογίζει να εκτελέσει ενέργεια πρόσληψης και έχει όλους του τους ιππότες στο ταμπλό προσλήψεων (λόγω ισοπαλιών του προηγούμενου γύρου), πρέπει να αποφασίσει ποιόν Ιππότη θα μετακινήσει πριν ανοίξει η επόμενη ενέργεια.