Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Ο κήπος των συναισθημάτων

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Τέχνη και Μαθηματικά

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Ραντεβού στην αυλή μας

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Το εσωτερικό της γης

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Εισαγωγή στην επεξεργασία κειμένου (πληκτρολόγηση και εισαγωγή εικόνων)

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Τεχνικές πηγές φωτός

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Φωτοσύνθεση. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΓΑΡΙΟΥ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Transcript:

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Καλλιόπη Καταράκη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας». Δημιουργήθηκε στις 23/01/2017 06:19:53 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/27

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: Δεν υπάρχει 4η Φάση: Σελίδα 3/27

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Πολυμέσα -> Εφαρμογές πολυμέσων Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Οι μαθητές της Στ' τάξης του Δημοτικού, γνωρίζουν το PowerPoint ως μια εφαρμογή, στην οποία τοποθετούμε εικόνες και κείμενα και τα προβάλλουμε γραμμικά (προκαθορισμένη διαδρομή χωρίς έλεγχο από το χρήστη). Με την παρούσα δραστηριότητα, ανακαλύπτουν τη δυνατότητα προσπέλασης της διαθέσιμης πληροφορίας με μη-γραμμικό τρόπο, χάρη στη διάδραση χρήστη-εφαρμογής (ο χρήστης καθορίζει τη σειρά πρόσβασης στο υλικό, σύμφωνα με τις προτιμήσεις του). Γενική περιγραφή περιεχομένου: Αντικείμενο του διδακτικού σεναρίου είναι η δημιουργία πολυμεσικής εφαρμογής με το PowerPoint, που είναι ένα παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας. Οι μαθητές ανακαλύπτουν ότι ένα αρχείο παρουσιάσεων μπορεί να πάρει πολυμεσικό χαρακτήρα, αν ενσωματωθούν σε αυτό μια σειρά από συνιστώσες πολυμεσικών εφαρμογών. Κάθε ομάδα μαθητών αναλαμβάνει κάποιο γεωγραφικό διαμέρισμα της Ελλάδας και δημιουργεί μια Ερώτηση για κάθε Νομό του διαμερίσματος, σε αντίστοιχες διαφάνειες. Τα θέματα των ερωτήσεων μπορεί να προέρχονται από τη Γεωγραφία ή την Ιστορία. Οι μαθητές τοποθετούν επίσης, πάνω σε εικόνα του χάρτη της Ελλάδας, τις πρωτεύουσες των Νομών του διαμερίσματος που έχουν αναλάβει. Στη συνέχεια, συνδέουν τους προορισμούς του χάρτη με τις αντίστοιχες ερωτήσεις και ελέγχουν τις απαντήσεις. Με κάθε σωστή απάντηση εμφανίζεται ένα μήνυμα επιβράβευσης, ενώ με κάθε λανθασμένη απάντηση ένα μήνυμα αποδοκιμασίας, μαζί με σχετικά ηχητικά εφέ. Επίσης, ρυθμίζουν πότε θα εμφανίζεται η επόμενη ερώτηση και πότε θα τερματίζει το παιχνίδι. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους μαθητές, δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής και συνεργατικής μάθησης. Στην αρχή, κάνει επίξειξη της προβολής παρουσίασης μιας ημιτελούς εφαρμογής, (αποτελούμενη από το χάρτη και μια διαφάνεια-ερώτηση για έναν προορισμό), στην ολομέλεια, με χρήση βιντεοπροβολέα, προκειμένου να προετοιμαστούν οι μαθητές για αυτό που πρόκειται να δημιουργήσουν. Εναλλακτικά, μπορεί να προβάλλει κάποιο βίντεο από το YouTube, του τηλεπαιχνιδιού της ΝΕΡΙΤ, "Κάθε τόπος μια ιστορία". Επίσης, τοποθετεί το αρχείο εικόνας του χάρτη της Ελλάδας, στην επιφάνεια εργασίας των υπολογιστών. Επιπλέον, αναλαμβάνει μετά την ολοκλήρωση των εργασιών, να συγχωνεύσει τα αρχεία των μαθητών σε ένα αρχείο, για να προκύψει ένα πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι. Τα σενάριο απευθύνεται σε μαθητές της Στ τάξης του Δημοτικού. Διδακτικοί Στόχοι: να να να να μπορούν μπορούν μπορούν μπορούν οι μαθητές να εισάγουν εικόνα, πλαίσιο κειμένου και διακοσμητικό κείμενο σε διαφάνεια να μορφοποιούν, να μετακινούν και να αντιγράφουν διαφάνειες να εισάγουν κουμπιά ενεργειών και υπερσυνδέσμους να προσθέτουν εφέ κίνησης και ήχου Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: παρουσίαση Σελίδα 4/27

παιχνίδι γνώσεων υπερσύνδεση κουμπί ενέργειας εφέ Υλικοτεχνική υποδομή: Ένας Η/Υ ανά ομάδα μαθητών, με εγκατεστημένο το Microsoft Office PowerPoint 2007, ένα αρχείο εικόνας του χάρτη της Ελλάδας (στον οποίο δεν φαίνονται οι Νομοί), μια ημιτελής παρουσίαση (αποτελούμενη από το χάρτη και μια διαφάνειαερώτηση για έναν προορισμό) και βιντεοπροβολέας. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Greece 3.0. Η εικόνα του χάρτη της Ελλάδας προέρχεται από τον ιστότοπο Διαδραστικά Σχολικά Βιβλία. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/27

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Τοποθέτηση προορισμών στο χάρτη της Ελλάδας Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Δραστηριότητα 1η Πολυχάρτης Ελλάδας: Πολιτικός Δραστηριότητα 2η Διάταξη Εισαγωγή Εικόνας-Πλαισίου κειμένου-wordart Δραστηριότητα 3η Μορφοποίηση φόντου διαφανειών Τα καταφέρατε; 2η Φάση: Σύνδεση κάθε προορισμού με μια ερώτηση Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Δραστηριότητα 1η Διαδραστικά Σχολικά Βιβλία Υπόδειγμα Ερώτησης Πολλαπλής Επιλογής Δραστηριότητα 2η Οδηγίες δημιουργίας διαφάνειας που περιέχει Ερώτηση Πολλαπλής Επιλογής Δραστηριότητα 3η Δημιουργία υπερσυνδέσεων Να δούμε τι καταφέραμε μέχρι στιγμής; Ερώτηση Πολλαπλής Επιλογής Σελίδα 6/27

3η Φάση: Έλεγχος των απαντήσεων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Δραστηριότητα Διαφάνειες επιβράβευσης - αποδοκιμασίας Το πρόγραμμα "τρελάθηκε"... Πώς θα γίνει να εναλλάσσονται οι διαφάνειες μόνο όταν κάνω κλικ σε υπερσύνδεσμο; 4η Φάση: Προσθήκη εφέ κίνησης και ήχου Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. Εφέ εναλλαγής διαφανειών Εφέ αντικειμένων διαφάνειας Ας αξιολογήσουμε τον εαυτό μας... Τελικά, είναι το παιχνίδι που δημιουργήσατε μια πολυμεσική εφαρμογή; Ύστερα από όλα αυτά... Σελίδα 7/27

1η Φάση: Τοποθέτηση προορισμών στο χάρτη της Ελλάδας Σελίδα 8/27

1η Φάση: Τοποθέτηση προορισμών στο χάρτη της Ελλάδας Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Εφόσον έχει προηγηθεί η επίδειξη της προβολής παρουσίασης μιας ημιτελούς εφαρμογής στην ολομέλεια, ο εκπαιδευτικός αναθέτει σε κάθε ομάδα μαθητών κάποιο γεωγραφικό διαμέρισμα της Ελλάδας. Οι μαθητές αναζητούν τις πρωτεύουσες των Νομών του διαμερίσματος που έχουν αναλάβει. Στην αναζήτησή τους μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον Πολυχάρτη της Ελλάδας (από Διαδραστικά Σχολικά Βιβλία). Στη συνέχεια, οι μαθητές ανοίγουν μια κενή παρουσίαση και στην πρώτη διαφάνεια εισάγουν εικόνα του χάρτη της Ελλάδας, στον οποίο δεν φαίνονται οι Νομοί και οι πρωτεύουσές τους. Ακολούθως, πληκτρολογούν σε κάθε Νομό του χάρτη την πρωτεύουσά του και τοποθετούν στο πάνω μέρος της διαφάνειας τη φράση " Επέλεξε προορισμό". Τέλος, μορφοποιούν το φόντο των διαφανειών τους. Σημείωση: Ο εκπαιδευτικός έχει φροντίσει να υπάρχει το αρχείο εικόνας του χάρτη στην επιφάνεια εργασίας των Η/Υ. 1. Δραστηριότητα 1η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question13559 Αναζητήστε τις πρωτεύουσες των Νομών του διαμερίσματος που έχετε αναλάβει. (Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Πολυχάρτη της Ελλάδας). 2. Πολυχάρτης Ελλάδας: Πολιτικός: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question12963 Διευκρίνιση: Κάντε κλικ στο κουτί επιλογών Νομοί-Πρωτεύουσες, για να εμφανιστούν στο χάρτη. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/photodentro/map_greece_3_pidx0014070/ Σχόλιο: Πηγή: http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/2906 Σελίδα 9/27

3. Δραστηριότητα 2η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question12987 Βήμα 1ο: Δημιουργήστε μια κενή παρουσίαση. Βήμα 2ο: Στην πρώτη διαφάνεια, επιλέξτε Διάταξη - Κενή και εισάγετε την εικόνα "Χάρτης της Ελλάδας" που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας σας. Βήμα 3ο: Εισάγετε WordArt με τη φράση "Επέλεξε προορισμό". Βήμα 4ο: Εισάγετε σε κάθε Νομό του χάρτη πλαίσιο κειμένου και πληκτρολογήστε την πρωτεύουσά του. Αν χρειάζεστε βοήθεια, δείτε παρακάτω τις οδηγίες... 4. Διάταξη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question13563 Διευκρίνιση: Κάντε δεξί κλικ πάνω στη διαφάνεια. 5. Εισαγωγή Εικόνας-Πλαισίου κειμένου-wordart: Σελίδα 10/27

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question12992 Διευκρίνιση: Εικόνα με διαδραστικά σημεία: Κάντε κλικ στα κόκκινα σημεία για περαιτέρω οδηγίες. Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 6. Δραστηριότητα 3η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question13560 Βήμα 1ο: Επιλέξτε χρώμα για το φόντο των διαφανειών. Βήμα 2ο: Αποθηκεύστε το αρχείο με όνομα "Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας". Πώς θα γίνει αυτό; 7. Μορφοποίηση φόντου διαφανειών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question13043 Διευκρίνιση: Κάντε δεξί κλικ στο φόντο της διαφάνειας. Επιλέξτε Συμπαγές γέμισμα, Χρώμα Μπλε 40% και Εφαρμογή σε όλα. Σελίδα 11/27

8. Τα καταφέρατε;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3283/#question13000 Διευκρίνιση: Αν όλα πήγαν καλά, η πρώτη διαφάνεια θα δείχνει κάπως έτσι... Σελίδα 12/27

Σχόλιο: Στην επόμενη φάση θα δούμε, πώς επιλέγοντας προορισμό, θα εμφανίζεται μια ερώτηση σχετική με αυτόν. Σελίδα 13/27

2η Φάση: Σύνδεση κάθε προορισμού με μια ερώτηση Σελίδα 14/27

2η Φάση: Σύνδεση κάθε προορισμού με μια ερώτηση Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Στο προηγούμενο μάθημα, οι μαθητές τοποθετήσανε πάνω στο χάρτη της Ελλάδας προτεινόμενους προορισμούς πρωτεύουσες Νομών. Στη συνέχεια, δημιουργούν μια ερώτηση για κάθε Νομό. Τα θέματα των ερωτήσεων μπορεί να προέρχονται από τη Γεωγραφία ή την Ιστορία. Σε επόμενο βήμα, συνδέουν κάθε προορισμό του χάρτη με την αντίστοιχη ερώτηση. Σημείωση: Χρήσιμο είναι να έχει γίνει μια προεργασία των ερωτήσεων στο σπίτι. 1. Δραστηριότητα 1η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13567 Για κάθε Νομό του γεωγραφικού διαμερίσματος που έχετε αναλάβει, δημιουργήστε μια Ερώτηση Πολλαπλής Επιλογής. Στην αναζήτησή σας μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ιστότοπο Διαδραστικά Σχολικά Βιβλία. Σας δίνεται επίσης ένα υπόδειγμα ερώτησης. 2. Διαδραστικά Σχολικά Βιβλία: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13052 Διευκρίνιση: Αναζητήστε για κάθε Νομό του διαμερίσματός σας κάτι σημαντικό, που θα μπορούσε να ζητηθεί σε ερώτηση. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://ebooks.edu.gr/new/allcourses.php 3. Υπόδειγμα Ερώτησης Πολλαπλής Επιλογής: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13108 Σελίδα 15/27

Διευκρίνιση: Μία μόνο είναι η σωστή απάντηση. 4. Δραστηριότητα 2η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13054 Βήμα 10 : Ανοίξτε το αρχείο παρουσιάσεων "Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας", που δημιουργήσατε στο προηγούμενο μάθημα. Βήμα 20 : Δημιουργήστε μια διαφάνεια για κάθε πρωτεύουσα Νομού και πληκτρολογήστε την Ερώτηση Πολλαπλής Επιλογής. Ακολουθούν οδηγίες... 5. Οδηγίες δημιουργίας διαφάνειας που περιέχει Ερώτηση Πολλαπλής Επιλογής: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13110 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 16/27

6. Δραστηριότητα 3η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13568 Βήμα 10 : Εισάγετε υπερσυνδέσεις από τις πρωτεύουσες του χάρτη στις αντίστοιχες διαφάνειες. Βήμα 20 : Αποθηκεύστε πάλι το αρχείο σας. Ωχ! Πώς θα γίνει αυτό; 7. Δημιουργία υπερσυνδέσεων: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13140 Διευκρίνιση: Κάθε προορισμός-πρωτεύουσα Νομού στο χάρτη, πρέπει να συνδεθεί με την αντίστοιχη διαφάνειαερώτηση. Σελίδα 17/27

Σχόλιο: Επιλέξτε πρώτα στο χάρτη το πλαίσιο κειμένου με τον προορισμό και μετά στην καρτέλα Εισαγωγή, στην ομάδα Συνδέσεις, επιλέξτε Υπερ-σύνδεση. 8. Να δούμε τι καταφέραμε μέχρι στιγμής;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13266 Διευκρίνιση: Κάντε προβολή παρουσίασης τόσες φορές, όσες είναι οι διαφάνειες με τις ερωτήσεις και δοκιμάστε τους συνδέσμους. Ας αξιολογήσουμε τώρα τον εαυτό μας... 9. Ερώτηση Πολλαπλής Επιλογής: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3284/#question13148 Διευκρίνιση: Επιλέξτε πάνω από μία απάντηση. Σελίδα 18/27

Ερώτηση: Μπορώ να εισάγω υπερσύνδεση σε: Διαθέσιμες απαντήσεις: διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου θέση μέσα στο έγγραφο υπάρχον αρχείο ή ιστοσελίδα Σελίδα 19/27

3η Φάση: Έλεγχος των απαντήσεων Σελίδα 20/27

3η Φάση: Έλεγχος των απαντήσεων Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Μέχρι στιγμής, κάθε προορισμός του χάρτη της Ελλάδας έχει συνδεθεί με μια Ερώτηση Πολλαπλής Επιλογής. Τι πρέπει να γίνεται όμως αν επιλεγεί η σωστή απάντηση και τι αν επιλεγούν οι λανθασμένες απαντήσεις ; 1. Δραστηριότητα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3285/#question13274 Βήμα 1ο: Ανοίξτε το αρχείο "Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας". Βήμα 2ο: Δημιουργήστε διαφάνεια επιβράβευσης, που θα εμφανίζεται κάθε φορά που επιλέγεται η σωστή απάντηση. Βήμα 3ο: Δημιουργήστε διαφάνεια αποδοκιμασίας, που θα εμφανίζεται κάθε φορά που επιλέγεται λανθασμένη απάντηση. Βήμα 4ο: Αποθηκεύστε το αρχείο σας. 2. Διαφάνειες επιβράβευσης - αποδοκιμασίας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3285/#question13157 Διευκρίνιση: Η ακόλουθη διαδραστική παρουσίαση περιέχει δραστηριότητες και ερωτήσεις. Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 21/27

3. Το πρόγραμμα "τρελάθηκε"...: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3285/#question13206 Διευκρίνιση: Σε προβολή παρουσίασης, όπου και αν κάνω κλικ, αλλάζει διαφάνεια. Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σχόλιο: Κάντε προβολή παρουσίασης και δοκιμάστε το στο δικό σας αρχείο. Σελίδα 22/27

4. Πώς θα γίνει να εναλλάσσονται οι διαφάνειες μόνο όταν κάνω κλικ σε υπερσύνδεσμο;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3285/#question13207 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σχόλιο: Αυτό πρέπει να γίνει σε όλες τις διαφάνειες. Σελίδα 23/27

4η Φάση: Προσθήκη εφέ κίνησης και ήχου Σελίδα 24/27

4η Φάση: Προσθήκη εφέ κίνησης και ήχου Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias4.docx Τι θα λέγατε να γίνει το παιχνίδι σας πιο ενδιαφέρον, με την προσθήκη εφέ κίνησης και ήχου; 1. Εφέ εναλλαγής διαφανειών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3286/#question13288 Διευκρίνιση: Για να προσθέσετε κάποιο εφέ, επιλέξτε πρώτα διαφάνεια. Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σχόλιο: Για λόγους ομοιομορφίας, επιλέξτε ένα εφέ εναλλαγής για την πρώτη διαφάνεια, ένα για όλες τις διαφάνειες με τις ερωτήσεις και ένα διαφορετικό για τις διαφάνειες "Μπράβο" - "Ουπς". Σελίδα 25/27

2. Εφέ αντικειμένων διαφάνειας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3286/#question13679 Διευκρίνιση: Μπορείτε να προσθέσετε κίνηση και στο αντικείμενο WordArt. Ανοίξτε το Φύλλο Εργασίας 1 για οδηγίες. 3. Ας αξιολογήσουμε τον εαυτό μας...: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3286/#question13761 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Μπορώ να προσθέσω κίνηση μόνο σε μεμονωμένα αντικείμενα της διαφάνειας. Μπορώ να προσθέσω κίνηση μόνο σε διαφάνεια. Μπορώ να προσθέσω κίνηση σε διαφάνεια και σε μεμονωμένα αντικείμενα της διαφάνειας. 4. Τελικά, είναι το παιχνίδι που δημιουργήσατε μια πολυμεσική εφαρμογή;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3286/#question13654 Σελίδα 26/27

Ερώτηση: Επιλέξτε τα πολυμεσικά στοιχεία που ενσωματώσατε στην εφαρμογή σας. Διαθέσιμες απαντήσεις: Βίντεο Εικόνα Κινούμενη εικόνα (Animation) Ήχο Κείμενο Αλληλεπίδραση χρήστη-εφαρμογής Σχόλιο: Με τον όρο πολυμέσα χαρακτηρίζουμε μια διαδραστική εφαρμογή που περιλαμβάνει τουλάχιστον ένα από τα στοιχεία: κείμενο, εικόνα και ένα από τα στοιχεία: ήχο, βίντεο, animation. 5. Ύστερα από όλα αυτά...: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/12897/3286/#question13293 Σελίδα 27/27 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)