Περιεχόμενα. Για 2-5 Παίκτες Ηλικίας 8 και άνω λεπτά

Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Κανόνες του Παιχνιδιού

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Transcript:

Για 2-5 Παίκτες Ηλικίας 8 και άνω 40-80 λεπτά Περιεχόμενα Μέσα στο Small World, θα ανακαλύψετε: 4 Χάρτες του Small World, τυπωμένους σε δύο διπλής όψεως ταμπλό, έναν για κάθε πιθανό αριθμό παικτών. 20 Πλακίδια Ιδιοτήτων, συν 1 κενό πλακίδιο για να σχεδιάσετε τη δική σας ειδική ιδιότητα. Τα παρακάτω κομμάτια: Αριθμός των παικτών 10 Σπηλιές Τρόλ 6 Οχυρά 9 Βουνά 6 Περιλήψεις Παικτών, μια για κάθε παίκτη και μια για αναφορά γύρων για όλη την ομάδα. 14 πλακίδια Φανταστικών Φυλών, με χρωματιστή την Ενεργή πλευρά τους και μονόχρωμη την πλευρά Παρακμής, συν 1 κενό πλακίδιο, για να σχεδιάσετε τη δική σας φυλή. 5 Καταυλισμοί 2 Φωλιές στο Εδαφος 2 Ηρωες 109 Νομίσματα Πόντων (30 10 άρια, 24 5 άρια, 20 3 άρια και 35 1 άκια). 1 Δράκος 1 Δείκτης Γύρου 1 Ζάρι Ενισχύσεων Νομίσματα Πόντων Αμαζόνες, Ενεργές και σε Παρακμή 168 Δείκτες των Αντίστοιχων Φυλών & 18 Δείκτες Χαμένων Φυλών. Το Εγχειρίδιο αυτό, με 1 Κωδικό Πρόσβασης στην Days Of Wonder. Ο δείκτης Γύρου 15 Αμαζόνες 8 Νάνοι 11 Ξωτικά 10 Γκουλ 13 Ποντικάνθρωποι 20 Σκελετοί 10 Μαύροι Μάγοι 11 Τρίτωνες 11 Γίγαντες 11 Χάλφλινγκ 10 Ανθρωποι 10 Ορκ 10 Τρολ 10 Λευκοί Μάγοι 18 Χαμένες Φυλές

Προετοιμασία του Παιχνιδιού Πριν παίξετε για πρώτη φορά, αφαιρέστε όλα τα κομμάτια από τα χαρτόνια. Ταξινομήστε τα και τοποθετήστε τα στις κατάλληλα σχεδιασμένες για κάθε είδος θέσεις. Μερικά κομμάτια τοποθετούνται στην αφαιρούμενη θήκη που διαθέτει το κουτί. Τα υπόλοιπα κομμάτια τοποθετούνται στις κατάλληλες θέσεις τους στις θήκες του κουτιού. Ανατρέξτε στο σχέδιο του Παραρτήματος Ι στη σελίδα 8 για περισότερες λεπτομέρειες για την οργάνωση των κομματιών του παιχνιδιού. Διαλέξτε τον χάρτη του Small World που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών, όπως σημειώνεται με το σύμβολο δίπλα στον μετρητή Γύρου, και τοποθετήστε τον στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε τον δείκτη Γύρου στην πρώτη θέση του μετρητή Γύρου του χάρτη. Ο μετρητής χρησιμεύει για να σημειώνεται η πρόοδος του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει στο τέλος του γύρου που ο δείκτης Γύρου έχει φτάσει στην τελευταία θέση του μετρητή (8 ος, 9 ος ή 10 ος γύρος, αναλόγως του χάρτη). Βγάλτε την αφαιρούμενη θήκη με τα πλακίδια Φυλών από το κουτί και τοποθετήστε την ανοιχτή δίπλα στο ταμπλό, ώστε να φτάνουν όλοι οι παίκτες. Ανακατέψτε όλα τα πλακίδια Φυλών, και ανοίξτε πέντε τυχαία σε μία σειρά (με την έγχρωμη μεριά ανοιχτή. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα πλακίδια πίσω στη θήκη τους, ανοιχτά σε μια στοίβα, στο τέλος της σειράς των ανοιχτών πλακιδίων. Κάντε το ίδιο και με τα πλακίδια Ειδικών Ιδιοτήτων, ανακατεύοντάς τα και τοποθετώντας ένα δίπλα σε κάθε πλακίδιο Φυλής, με την στρογγυλεμένη του μεριά, να ταιριάζει στην εσοχή του πλακιδίου Φυλής. Φτιάξτε με τα υπόλοιπα πλακίδια μια στοίβα στα αριστερά της στοίβας Φυλών. Θα πρέπει πια να έχετε σύνολο 6 συνδυασμούς πλακιδίων Φυλών με τα αντίστοιχα πλακίδια Ειδικών Ιδιοτήτων ανοιχτά στο τραπέζι, μαζί και με τον πάνω συνδυασμό της στοίβας. Τοποθετήστε από έναν δείκτη Χαμένης Φυλής σε κάθε περιοχή του χάρτη με το αντίστοιχο σύμβολο. Οι Χαμένες Φυλές είναι απομεινάρια ξεχασμένων πολιτισμών οι οποίοι έχουν πέσει σε παρακμή, αν και υπάρχουν ακόμη μέλη τους σε μερικές Περιοχές στην αρχή του παιχνιδιού. Τοποθετήστε έναν δείκτη Βουνών σε κάθε Περιοχή του χάρτη που αντιστοιχεί σε Βουνά. Κάθε παίκτης παίρνει πέντε νομίσματα Πόντων αξίας 1. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα νομίσματα, μαζί και τα 3, 5 και 10 σαν απόθεμα Πόντων δίπλα στο ταμπλό, έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να φτάνουν. Τα νομίσματα αυτά είναι το συνάλλαγμα στη διάρκεια του παιχνιδιού, και βοηθούν στον καθορισμό του νικητή στο τέλος του παιχνιδιού. Σκοπός του παιχνιδιού Ο χώρος λιγοστεύει στο Small World. Υπάρχουν τόσες πολλές φυλές στη χώρα, για την οποία οι πρόγονοί σας, σας έχουν γεμίσει ελπίδες ότι μπορείτε να αναπτύξετε εκεί την αυτοκρατορία σας και να κατακτήσετε τον κόσμο. Επιλέγοντας έναν συνδυασμό φανταστικής Φυλής και Ειδικής Ιδιότητας, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα μοναδικά χαρακτηριστικά και ικανότητες της φυλής σας, ώστε να κατακτήσετε όλο και περισσότερες περιοχές, και να μαζέψετε νομίσματα Πόντων, συνήθως εις βάρος των πιο αδύναμων γειτόνων. Τοποθετώντας μονάδες (δείκτες Φυλής) σε διαφορετικές περιοχές, και κατακτώντας την γη από τους αντιπάλους σας, κερδίζετε πόντους για κάθε Περιοχή που καταλαμβάνετε στο τέλος του γύρου σας. Τελικά η φυλή σας θα εξαπλώνεται όλο και περισσότερο (σαν αυτές που ήδη έχετε καταστρέψει!) και θα χρειαστεί να αφήσετε τον πολιτισμό σας, αναζητώντας έναν νέο. Το κλειδί για τη νίκη κρύβεται στην σωστή επιλογή της φυλής, αλλά και της στιγμής που θα την αφήσετε να παρακμάσει, επιλέγοντας την επόμενη νέα σας φυλή. Ξεκινώντας το παιχνίδι Ο παίκτης με τα πιο μυτερά αυτιά παίζει πρώτος. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα με τον ένα παίκτη μετά τον άλλο. Αφού όλοι παίξουν στη σειρά τους, ξεκινάει ένας νέος γύρος. Ο Πρώτος Παίκτης μετακινεί τον Δείκτη Γύρου μια θέση μπροστά στον Μετρητή Γύρων, και παίζει την κίνησή του, ακολουθούμενος, έπειτα από τους υπόλοιπους παίκτες. Οταν ο δείκτης Γύρου φτάσει στην τελευταία θέση του μετρητή Γύρων, παίζεται ένας τελευταίος γύρος και το παιχνίδι τελειώνει. Ο παίκτης με τα περισσότερα νομίσματα Πόντων ανακηρύσσεται νικητής του παιχνιδιού.

Ι. Ο πρώτος γύρος Στον Πρώτο Γύρο του παιχνιδιού, κάθε παίκτης: 1. Επιλέγει έναν συνδυασμό Φυλής και Ειδικής Ιδιότητας 2. Κατακτάει Περιοχές 3. Κερδίζει νομίσματα Πόντων 1. Επιλογή Συνδυασμού Φυλής και Ειδικής Ιδιότητας Ο παίκτης επιλέγει έναν συνδυασμό Φυλής με Ειδική Ιδιότητα, μεταξύ των έξι ανοιχτών στο τραπέζι (συμπεριλαμβανομένου του συνδυασμού Φυλής και Ιδιότητας που βρίσκονται στην κορυφή των στοιβών στην θήκη πλακιδίων). Το κόστος για κάθε συνδυασμό καθορίζεται από τη θέση του στη σειρά. Ο πρώτος συνδυασμός (στην αρχή της σειράς) είναι δωρεάν. Κάθε επόμενος συνδυασμός, προχωρώντας στη σειρά, κοστίζει ένα επιπλέον νόμισμα Πόντου. Το κόστος αυτό πληρώνεται από τον παίκτη, τοποθετώντας τα νομίσματά του σε κάθε συνδυασμό που βρίσκεται πριν από αυτόν που θέλει να πάρει. δεικτών που υπάρχουν στο παιχνίδι. Ετσι ένας παίκτης με 18 δείκτες Μαύρου Μάγου στο ταμπλό, δεν θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει ξανά τη δύναμή του μέχρι να έχει άλλους δείκτες διαθέσιμους. Ο συνδυασμός Ειδικής Ιδιότητας και Φυλής του παίκτη και οι αντίστοιχοι 2+8 δείκτες Φυλής. Ο παίκτης που θέλει τους Εμπορους Σκελετούς για αρχικό συνδυασμό Φυλής και Ιδιότητας, αφήνει από 1 νόμισμά του σε κάθε συνδυασμό πριν από αυτόν, και παίρνει τους Εμπορους Σκελετούς μπροστά του. Τέλος, ο παίκτης συμπληρώνει τη σειρά των συνδυασμών, που είναι διαθέσιμοι για τους υπόλοιπους παίκτες. Αυτό γίνεται σπρώχνοντας τους ήδη υπάρχοντες συνδυασμούς (μαζί με τα νομίσματα που έχουν πάνω τους) μια θέση μπροστά, έτσι ώστε να συμπληρωθεί το κενό, και αποκαλύπτοντας έναν νέο συνδυασμό από την κορυφή της στοίβας στην τελευταία θέση. Θα πρέπει πάντα να υπάρχουν 6 συνδυασμοί ανοιχτοί στο τραπέζι (μέσα στο όριο των πλακιδίων Φυλών και Ειδικών Ιδιοτήτων που υπάρχουν στις στοίβες. Αν χρειαστεί ανακατέψτε τα ξεσκαρταρισμένα). Αν ο συνδυασμός που επέλεξε ο παίκτης έχει πάνω του νομίσματα Πόντων (τα οποία έχουν αφήσει οι παίκτες που προηγουμένως τον προσπέρασαν) τα παίρνει μαζί με αυτόν. Ωστόσο, θα πρέπει να αφήσει κανονικά δικά του νομίσματα σε κάθε συνδυασμό που και ο ίδιος προσπερνάει, μέχρι να φτάσει στον συγκεκριμένο. Ο παίκτης τοποθετεί τον συνδυασμό της επιλογής του μπροστά του και παίρνει τα αντίστοιχα πλακίδια Φυλής από την αφαιρούμενη θήκη σε αριθμό ίσο με το άθροισμα των τιμών που αναγράφονται στο πλακίδιο Φυλής και το πλακίδιο Ιδιότητας. Εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά (για παράδειγμα στους Σκελετούς και τους Μαύρους Μάγους) αυτοί οι δείκτες Φυλής είναι οι μόνοι που θα πάρει ο παίκτης στη διάρκεια του παιχνιδιού για τη συγκεκριμένη Φυλή. Συμπληρώνοντας τη σειρά συνδυασμών Φυλής και Ειδικής Ιδιότητας Αν, αντιθέτως, μια Ειδική Ιδιότητα (ή χαρακτηριστικό Φυλής) σας επιτρέπει να πάρετε επιπλέον δείκτες Φυλής από τη θήκη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, περιορίζεστε από τον συνολικό αριθμό

2. Κατάκτηση Περιοχών Οι δείκτες Φυλών των παικτών χρησιμοποιούνται για την κατάκτηση περιοχών του χάρτη, οι οποίες θα δώσουν στο τέλος του γύρου πόντους στον παίκτη. Πρώτη Κατάκτηση Οταν η φυλή ενός παίκτη ξεκινάει να αναπτύσσεται στον χάρτη για πρώτη φορά, πρέπει να μπει κατακτώντας μια ακριανή Περιοχή (πχ περιοχή στην άκρη του ταμπλό, ή μια περιοχή της οποίας η παραλία βρίσκεται σε θάλασσα η οποία ακουμπάει στην άκρη του ταμπλό, ακόμη κι αν η Θαλάσσια Περιοχή καταλαμβάνεται από Θαλάσσια Φυλή). Κατακτώντας μια Περιοχή Για να κατακτήσει μια Περιοχή ένας παίκτης θα χρειαστεί να τοποθετήσει 2 δείκτες Φυλής + 1 επιπλέον δείκτη Φυλής για κάθε δείκτη Καταυλισμού, Οχυρού, Βουνών ή Σπηλιάς Τρολ + 1 επιπλέον δείκτη Φυλής για κάθε δείκτη Φυλής άλλου παίκτη που βρίσκεται ήδη στην Περιοχή. Οι Θάλασσες και οι Λίμνες κανονικά δεν κατακτώνται. Καταυλισμοί Σπηλιές Τρολ Οχυρά Βουνά Απώλειες του Εχθρού & Απόσυρση Αν υπήρχαν δείκτες άλλου παίκτη στην Περιοχή, πριν την κατάκτησή της, ο παίκτης παίρνει αμέσως τους δείκτες της Φυλής του στο χέρι του και: Ξεσκαρτάρει μόνιμα έναν δείκτη Φυλής πίσω στη Θήκη Αποθήκευσης, Κρατάει τους υπόλοιπους δείκτες Φυλής στο χέρι του, και τους επανατοποθετεί σε οποιαδήποτε άλλη Περιοχή καταλαμβάνει η φυλή του (αν υπάρχει) σαν τελευταία ενέργεια της σειράς του παίκτη που παίζει. Οι Περιοχές στις οποίες τοποθετούνται οι εναπομείναντες δείκτες Φυλής, δεν χρειάζεται να βρίσκονται γειτονικά της Περιοχής από την οποία έφυγαν. Αν δεχθούν επίθεση όλες οι Περιοχές ενός παίκτη, αφήνοντάς τον με δείκτες Φυλής στο χέρι αλλά όχι στο ταμπλό, μπορεί να τους τοποθετήσει σαν να έπαιζε την Πρώτη του Κατάκτηση, στην επόμενη σειρά του. Οταν μια Περιοχή που αμύνεται με έναν μόνο δείκτη κατακτάται ο αμυνόμενος δείκτης ξεσκαρτάρεται. Ετσι συμβαίνει συνήθως όταν αμύνονται οι Χαμένες Φυλές ή όταν ο αμυνόμενος δείκτης ανήκει σε Φυλή σε Παρακμή (δείτε Πέφτοντας σε Παρακμή, σελ. 6) Σημείωση: Μπορεί κάποιος παίκτης να θελήσει να κατακτήσει Περιοχή στην οποία βρίσκεται δικός του δείκτης σε Παρακμή. Αν το κάνει αυτό, θα χάσει τον δείκτη του, αλλά η νέα του φυλή θα έχει πρόσβαση σε μια καλύτερη περιοχή για τους δείκτες της. Τα Βουνά δεν μετακινούνται, και παραμένουν στη θέση τους αμυνόμενα και στον επόμενο κατακτητή. Διαδοχικές Κατακτήσεις Ο ενεργός παίκτης μπορεί να επαναλάβει τη διαδικασία αυτή κατακτώντας όσες Περιοχές επιθυμεί στο γύρο του, αρκεί να έχει αρκετούς δείκτες Φυλής για να ολοκληρώσει τις διαδοχικές αυτές κατακτήσεις. Κάθε μία από τις νέες κατακτημένες Περιοχές πρέπει να είναι γειτονικά σε αυτή που ήδη έχει κατακτηθεί από τους δείκτες της ενεργής Φυλής του παίκτη, εκτός κι αν επιτρέπεται αλλιώς από τα χαρακτηριστικά της Φυλής ή την Ειδική Ιδιότητα. Για να μπει στον χάρτη μέσω των λόφων που καταλαμβάνουν οι Χαμένες Φυλές, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει 3 από τους πολύτιμους δείκτες Φυλής του. Αφού ο παίκτης κατακτήσει μια Περιοχή, πρέπει να τοποθετήσει τους δείκτες Φυλής που χρησιμοποίησε μέσα στο πλαίσιο της αντίστοιχης περιοχής στο χάρτη. Οι δείκτες παραμένουν εκεί μέχρι ο παίκτης να αναδιοργανώσει τις μονάδες του στο τέλος της σειράς του (βλ. Αναδιοργάνωση Μονάδων, σελ. 5). Σημαντική Σημείωση: Ανεξάρτητα από τα χαρακτηριστικά της Φυλής, ή την Ειδική Ιδιότητα, κάθε παίκτης πρέπει να έχει τουλάχιστον έναν δείκτη Φυλής για να ξεκινήσει καινούρια κατάκτηση. Μετά την επιτυχή κατάκτηση των λόφων, οι ορδές των σκελετών συνεχίζουν κάνοντας επιδρομή στα γειτονικά λιβάδια των ξωτικών.

Προσπάθεια Τελικής Κατάκτησης / Ζαριά Ενισχύσεων Κατά την τελική προσπάθεια κατάκτησης της σειράς του, μπορεί κάποιος παίκτης να μην έχει αρκετούς δείκτες Φυλής για να κατακτήσει μια νέα Περιοχή. Υπό την προϋπόθεση ότι έχει έναν τουλάχιστον ακόμη αχρησιμοποίητο δείκτη Φυλής, μπορεί να προσπαθήσει να κάνει μια τελευταία κατάκτηση, επιλέγοντας μια περιοχή η οποία χρειάζεται κανονικά 3 ή λιγότερους δείκτες για να κατακτηθεί. Μόλις καθορίσει την περιοχή, ρίχνει το Ζάρι Κατάκτησης. Η περιοχή πρέπει να καθοριστεί πριν ρίξει ο παίκτης το ζάρι. Η περιοχή δεν χρειάζεται να είναι η πιο αδύναμη από τις διαθέσιμες, δεδομένου ότι μπορεί να κατακτηθεί με μια τυχερή ζαριά. Αν το σύνολο της ζαριάς, σε συνδυασμό με τους δείκτες Φυλής που έχει στην κατοχή του ο παίκτης, αρκεί για την κατάκτηση της Περιοχής, ο παίκτης τοποθετεί εκεί τους υπόλοιπους δείκτες Φυλής του. Αλλιώς, τους τοποθετεί σε μια περιοχή που ήδη έχει στην κατοχή του. Είτε με τον ένα ή με τον άλλο τρόπο, οι κατακτήσεις τελειώνουν αμέσως για τον παίκτη. 3. Σκοράρισμα Νομισμάτων Πόντων Η σειρά του παίκτη έχει τελειώσει και κερδίζει 1 νόμισμα από το απόθεμα για κάθε Περιοχή που καταλαμβάνουν οι δείκτες της Φυλής του στον χάρτη. Επιπλέον νομίσματα Πόντων μπορεί να κερδηθούν από πλεονεκτήματα της Φυλής ή της Ειδικής Ιδιότητας. Με 3 Περιοχές κατειλημμένες, οι Σκελετοί κερδίζουν 3 νομίσματα Πόντων, συν 3 επιπλέον νομίσματα λόγω της Ειδικής Ιδιότητας του Εμπόρου (1 επιπλέον πόντος για κάθε κατειλημμένη περιοχή). Ανασύνταξη Μονάδων Χάρη σε μια τυχερή Ζαριά Ενισχύσεων και παρά τις λίγες μονάδες κοκκαλιάρηδων, οι Σκελετοί καταφέρνουν να κατακτήσουν τα Βουνά, τελειώνοντας εδώ με τις κατακτήσεις της σειράς τους. Μόλις τελειώσουν οι κατακτήσεις του παίκτη, μπορεί ελεύθερα να ανασυντάξει τους δείκτες Φυλής που έχει τοποθετήσει στον χάρτη, μετακινώντας τους από μια Περιοχή του σε άλλη (όχι αναγκαστικά γειτονική), αρκεί να παραμείνει ένας τουλάχιστον δείκτης Φυλής σε κάθε περιοχή που έχει υπό τον έλεγχό του. Καθώς το παιχνίδι προχωράει, κάθε παίκτης μπορεί να έχει δείκτες περισσότερων από μίας φυλών στον χάρτη. Οι δείκτες αυτοί θα ανήκουν σε μια προηγούμενη φυλή του, σε Παρακμή πια (δείτε Πέφτοντας σε Παρακμή, σελ. 6). Οι Περιοχές όπου βρίσκονται δείκτες σε Παρακμή συνεισφέρουν επίσης από 1 νόμισμα στο σύνολο του παίκτη. Ωστόσο τα χαρακτηριστικά της Φυλής και της Ειδικής Ιδιότητας δεν λειτουργούν πια, εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά από την ίδια την Φυλή ή την Ειδική Ιδιότητα. Οι παίκτες θα πρέπει να κρατάνε τα νομίσματα Πόντων τους στοιβαγμένα και κρυφά από τους αντιπάλους τους. Τα τελικά σκορ δεν αποκαλύπτονται μέχρι και το τέλος του παιχνιδιού. Αν χρειαστεί, μπορεί κάποιος να μετατρέψει τα νομίσματά του σε αντίστοιχα μεγαλύτερης αξίας, οποιαδήποτε στιγμή. Ο παίκτης ανασυντάσσει τις μονάδες Σκελετών του στις Περιοχές του. Στην ανασύνταξή του περιλαμβάνεται 1 επιλέον δείκτης Σκελετού, σαν αποτέλεσμα τις ιδιότητας της συγκεκριμένης Φυλής. (+1 δείκτης για κάθε 2 γεμάτες περιοχές κατακτημένες στο γύρο). Η Ειδική Ιδιότητα που έχουν οι Τρίτωνες των Λόφων είναι Ενεργή. Ο παίκτης που τους ελέγχει κερδίζει ένα επιπλέον νόμισμα Πόντων, καθώς οι Τρίτωνες καταλαμβάνουν μια περιοχή Λόφων. Οι Εμποροι Σκελετοί του ίδιου παίκτη δεν έχουν πια ενεργή Ειδική Ιδιότητα, μιας και βρίσκονται σε Παρακμή. Ο παίκτης κερδίζει έναν Πόντο για κάθε περιοχή που καταλαμβάνουν οι Σκελετοί, αλλά όχι επιπλέον Πόντους.

ΙΙ. Οι επόμενοι γύροι Στους επόμενους γύρους, ο πρώτος παίκτης μετακινεί τον δείκτη Γύρου, μια θέση μπροστά και το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Στη σειρά του κάθε παίκτης πρέπει είτε: Να επεκτείνει την επικράτεια της φυλής του με νέες κατακτήσεις Επέκταση μέσω νέων Κατακτήσεων Προετοιμασία των Μονάδων Η Να θέσει τη φυλή του σε Παρακμή επιλέγοντας μια νέα φυλή. Ο παίκτης έπειτα σκοράρει πόντους ξανά (δείτε το Σκοράρισμα νομισμάτων Πόντων, σελ. 5). Αφήνοντας έναν δείκτη Φυλής σε κάθε Περιοχή που καταλαμβάνει ο παίκτης, μπορεί να πάρει πίσω τους υπόλοιπους δείκτες από τον χάρτη και να τους χρησιμοποιήσει για να κατακτήσει νέες Περιοχές. Κατάκτηση Για την επέκταση ισχύουν κανονικά οι κανόνες κατάκτησης μιας νέας Περιοχής (Κατάκτηση Περιοχών, σελ. 4), με την εξαίρεση του κανόνα της Πρώτης Κατάκτησης, ο οποίος ισχύει μόνο για τις νέες φυλές που εισέρχονται στον χάρτη. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο μια φυλή σε Παρακμή στον χάρτη, οποιαδήποτε στιγμή. Αν υπάρχουν ακόμη δείκτες μιας φυλής που βρέθηκε νωρίτερα σε Παρακμή, οι δείκτες της αφαιρούνται από το παιχνίδι και επιστρέφουν στη θήκη τους, πριν γυρίσουν σε Παρακμή οι νέοι δείκτες. Το πλακίδιο Φυλής εξαφανίζεται και τοποθετείται στον πάτο της στοίβας των πλακιδίων Φυλής, ή στην χαμηλότερη κενή θέση της σειράς πλακιδίων. Το ίδιο συμβαίνει και όταν ο τελευταίος δείκτης μιας φυλής σε Παρακμή, εξαλειφθεί από το χάρτη, σαν αποτέλεσμα κατάκτησης της τελευταίας της περιοχής. Εγκατάλειψη μιας Περιοχής Μόνο οι δείκτες Φυλής που επιστράφηκαν στο χέρι του παίκτη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατάκτηση νέων Περιοχών. Αν κάποιος παίκτης θέλει να χρησιμοποιήσει περισσότερους δείκτες μπορεί να εγκαταλείψει όσες περιοχές θέλει, παίρνοντας από εκεί όλους τους δείκτες του, εγκαταλείποντας ωστόσο και το δικαίωμα να σκοράρει στις περιοχές αυτές. Αν ο παίκτης εγκαταλείψει όλες τις Περιοχές που είχε υπό τον έλεγχό του, η επόμενή του κατάκτηση πρέπει να ακολουθήσει τους ίδιους κανόνες με την Πρώτη Κατάκτησή του (δείτε Πρώτη Κατάκτηση, σελ. 4). Μια Φυλή Πέφτει σε Παρακμή Οταν κάποιος παίκτης αποφασίσει ότι η Ενεργή φυλή του έχει αναπτυχθεί αρκετά και δεν έχει πια τη δύναμη να συνεχίσει να επεκτείνεται με επιτυχία, ή να αμυνθεί από τους όλο και περισσότερους εχθρικούς γείτονες, μπορεί να επιλέξει να την ρίξει σε Παρακμή επιλέγοντας έναν νέο συνδυασμό Φυλής και Ειδικής Ιδιότητας από αυτές που βρίσκονται ανοιχτές στο τραπέζι, στην αρχή του επόμενού του γύρου. Για να γίνει αυτό ο παίκτης γυρίζει το πλακίδιο της Φυλής του από την πίσω (μονόχρωμη) πλευρά δηλώνοντας ότι η Φυλή αυτή είναι πια σε παρακμή και ξεσκαρτάρει το πλακίδιο Ειδικής Ιδιότητας που είχε η Φυλή, μιας και δεν είναι πια ενεργή, εκτός κι αν δηλώνεται διαφορετικά (πχ. Ειδική Ενέργεια Πνεύμα). Επίσης κρατάει έναν δείκτη Φυλής, γυρισμένο στην πλευρά Παρακμής σε κάθε Περιοχή που έχει υπό τον έλεγχό του, αφαιρώντας τους επιπλέον δείκτες Φυλής από τον χάρτη και επιστρέφοντάς τους στη θήκη τους. Οι Εμποροι Σκελετοί ήταν αρκετά σατανικοί! Τα απομεινάρια τους μαζεύονται από τον χάρτη και το πλακίδιο Φυλής τους επιστρέφει στον πάτο της στοίβας πλακιδίων. Ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κατακτήσεις στο γύρο που θέτει τη φυλή του σε παρακμή, και η σειρά του τελειώνει αμέσως μετά το σκοράρισμα! Κερδίζει 1 πόντο για κάθε Περιοχή όπου βρίσκονται οι δείκτες της προσφάτως Παρηκμασμένης του φυλής, ενώ δεν κερδίζει πόντους από τα χαρακτηριστικά της Φυλής ούτε από τα ξεσκαρταρισμένα πλακίδια Ειδικών Ιδιοτήτων. Στον επόμενο γύρο, ο παίκτης θα επιλέξει ένα νέο συνδυασμό Φυλής και Ειδικής Ιδιότητας, ανάμεσα από τους διαθέσιμους. Επειτα ακολουθεί τους κανόνες του πρώτου γύρου του παιχνιδιού. Η μόνη διαφορά, αν και αρκετά σημαντική, είναι ότι ο παίκτης θα κερδίσει πόντους τόσο από τη νέα του φυλή, όσο και από τους δείκτες της φυλής που έχει σε Παρακμή και παραμένουν στον χάρτη.

Στη σπάνια περίπτωση που δεν υπάρχουν αρκετά πλακίδια Ειδικών Ιδιοτήτων στη στοίβα για να συμπληρωθούν οι ανοιχτοί συνδυασμοί Φυλών-Ιδιοτήτων, ανακατέψτε τα πλακίδια που έχουν ξεσκαρταριστεί, σχηματίζοντας μια νέα στοίβα. Τέλος του παιχνιδιού Η ώρα της παρακμής έφτασε για τους Τρίτωνες των Λόφων. Οι δείκτες τους αφαιρούνται, εκτός ενός από κάθε Περιοχή ο οποίος παραμένει σε Παρακμή. Το πλακίδιο Φυλής γυρίζει στη μονόχρωμη πλευρά του και το αντίστοιχο πλακίδιο Ειδικής Ιδιότητας ξεσκαρτάρεται. Μόλις ο δείκτης Γύρου φτάσει στην τελευταία του θέση στον μετρητή Γύρων και όλοι οι παίκτες παίξουν με τη σειρά τους, το παιχνίδι τελειώνει. Οι παίκτες ανοίγουν τα νομίσματα Πόντων που συνέλλεξαν στη διάρκεια του παιχνιδιού και υπολογίζουν τους συνολικούς τους πόντους. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους δείκτες Φυλής (Ενεργούς + σε Παρακμή) στον χάρτη.

Παραρτήματα Ι. Οργάνωση της Θήκης Επειδή το κουτί του Small World περιέχει πολλά χαρτόνια, αφού αφαιρέσετε όλους τους δίσκους και τα νομίσματα, θα μείνει ένα μεγάλο κενό μεταξύ της θήκης και του καπακιού. Αν σκοπεύετε να αποθηκεύετε το κουτί σε κάθετη θέση, το κενό αυτό θα αφήνει τα κομμάτια του παιχνιδιού να πέφτουν από τη θέση τους και να ανακατεύονται. Για να αποφύγετε κάτι τέτοιο, προτείνουμε την εξής λύση. Αφού αφαιρέσετε προσεκτικά όλα τα κομμάτια από τα χαρτόνια, πάρτε τα πλαίσια των χαρτονιών που έχουν μείνει και αντί να τα πετάξετε, στοιβάξτε τα πάνω στο τραπέζι. Αφαιρέστε τις κενές πλαστικές θήκες, με προσοχή, ώστε να μη σπάσετε το λεπτό πλαστικό. Τοποθετήστε τώρα τη στοίβα των χαρτονιών στον πάτο του κουτιού, και από πάνω τους τις πλαστικές θήκες. Τώρα οι θήκες βρίσκονται στο σωστό ύψος, ώστε το καπάκι να κλείνει ακριβώς. Μπορείτε πια να αποθηκεύσετε κάθετα το κουτί, χωρίς να φοβάστε μη φύγουν τα κομμάτια από τις θέσεις τους. Το παρακάτω σχέδιο δείχνει που τοποθετείται ο κάθε δείκτης, πλακίδιο και νόμισμα του παιχνιδιού. Η αφαιρούμενη θήκη χρησιμεύει για τους δείκτες Φυλών, με μια θέση για κάθε φυλή. Το μέγεθος μερικών θέσεων της θήκης είναι τέτοιο ώστε να χωράνε οι δείκτες των διαφορετικών Φυλών. Ολα τα νομίσματα, οι υπόλοιποι δείκτες και κομμάτια, τοποθετούνται στις καθορισμένες τους θέσεις, μέσα στην κεντρική θήκη του κουτιού. Τα ταμπλό, τα φύλλα περίληψης και οι κανόνες, τοποθετούνται, τέλος πάνω από τη θήκη. Αφαιρούμενη Θήκη Κομμάτια του παιχνιδιού Νομίσματα Πόντων Πλακίδια Φυλών και Ειδικών Ιδιοτήτων ΙΙ. Οι Φυλές και οι Ειδικές Ιδιότητες του Small World Υπάρχουν 14 Φυλές και 20 Ειδικές Ιδιότητες στο Small World. Κάθε Φυλή έχει το δικό της ξεχωριστό πλακίδιο Φυλής και δείκτες σε επαρκή αριθμό, ώστε να αναπτυχθεί, με οποιοδήποτε πλακίδιο Ειδικής Ιδιότητας. Κάθε πλακίδιο Ειδικής Ιδιότητας, δίνει ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα στη φυλή με την οποία συνδέεται. Οι δείκτες Φυλής τοποθετούνται στον χάρτη με τη χρωματιστή πλευρά ανοιχτή όταν η φυλή είναι Ενεργή, και κλειστή, όταν η φυλή είναι σε Παρακμή. Εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά, τα πλεονεκτήματα ενός πλακιδίου Ενεργής Φυλής και η αντίστοιχη Ειδική Ιδιότητα, είναι πάντα προστιθέμενες, και δεν ισχύουν αφού η φυλή πέσει σε Παρακμή. Μία Περιοχή θεωρείται κατειλημμένη αν και μόνο, περιέχει τουλάχιστον έναν δείκτη Χαμένων Φυλών ή Φυλής (Ενεργή ή σε Παρακμή). Μια Περιοχή όπου υπάρχει δείκτης Βουνών, αλλά όχι δείκτης Φυλής ή Χαμένων Φυλών θεωρείται κενή.

Οι Φυλές Η λίστα που ακολουθεί περιγράφει με λεπτομέρεια τα χαρακτηριστικά και τα πλεονεκτήματα της κάθε φυλής. Ο αριθμός που φαίνεται κάτω από το σχέδιο κάθε Φυλής είναι ο αριθμός των δεικτών Φυλής που λαμβάνει ο παίκτης όταν επιλέξει τη Φυλή. Αμαζόνες (Amazons) Τέσσερις από τους δείκτες Αμαζόνων σας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κατάκτηση, αλλά όχι για άμυνα, όπως φαίνεται και με το +4 στο πλακίδιο. Ετσι ξεκινάτε τον αρχικό σας γύρο με 10 δείκτες Αμαζόνων (συν επιπλέον από το πλακίδιο Ειδικών Δυνάμεων που συνδέεται με τις Αμαζόνες, ανάλογα με το συνδυασμό). Στο τέλος κάθε Ανασύνταξης Δυνάμεων (δείτε Ανασύνταξη Δυνάμεων, σελ. 5), αφαιρέστε τέσσερις δείκτες από τον χάρτη, αφήνοντας τουλάχιστον μια Αμαζόνα σε κάθε Περιοχή σας, αν αυτό είναι εφικτό, και πάρτε τους δείκτες αυτούς στο χέρι σας, ώστε να τους επανατοποθετήσετε στον χάρτη στον επόμενο γύρο στην Προετοιμασία Μονάδων (δείτε Προετοιμασία Μονάδων, σελ. 6). Νάνοι (Dwarves) Κάθε Περιοχή Ορυχείων που καταλαμβάνουν οι Νάνοι σας, αξίζει 1 επιπλέον πόντο στο τέλος της σειράς σας. Η ιδιότητα αυτή παραμένει ακόμη κι όταν οι Νάνοι φτάσουν σε Παρακμή. Ξωτικά (Elves) Οταν ένας εχθρός κατακτήσει μια από τις Περιοχές σας, κρατήστε όλους τους δείκτες Ξωτικών στο χέρι σας, επανατοποθετώντας τους στο τέλος της σειράς του παίκτη, αντί να ξεσκαρτάρετε έναν δείκτη πίσω στη θήκη (δείτε Απώλειες του Εχθρού & Απόσυρση, σελ. 4). Γκουλ (Ghouls) Οι δείκτες Γκουλ παραμένουν όλοι στον χάρτη όταν φτάσουν σε Παρακμή, αντίθετα με τον συνηθισμένο 1 δείκτη ανά Περιοχή. Επιπλέον αντίθετα με τις υπόλοιπες Φυλές τα Γκουλ μπορούν να συνεχίσουν να κατακτούν νέες Περιοχές στους επόμενους γύρους, παίζοντας ακριβώς σαν να είχαν Ενεργούς Δείκτες. Οι Κατακτήσεις αυτές πρέπει να γίνονται στην αρχή της σειράς σας, πριν γίνουν Κατακτήσεις με την ενεργή Φυλή σας. Μπορείτε ακόμη και να επιτεθείτε στην ενεργή Φυλή σας με τα Γκουλ, αν το επιθυμείτε. Γίγαντες (Giants) Οι Γίγαντες μπορούν να κατακτήσουν οποιαδήποτε Περιοχή γειτονικά μιας Περιοχής Βουνών που καταλαμβάνουν με κόστος 1 λιγότερο δείκτη Γίγαντα από το κανονικό. Εξακολουθεί να απαιτείται το ελάχιστο 1 δείκτης για να ξεκινήσουν οι Κατακτήσεις. Χάλφλινγκ (Halflings) Οι δείκτες Χάλφλινγκ σας μπορούν να εισέλθουν στον χάρτη από οποιαδήποτε Περιοχή του, και όχι μόνο από τα όριά του. Τοποθετήστε μια Φωλιά στο Εδαφος για τις 2 πρώτες περιοχές που κατακτάτε, κάνοντάς τις απρόσβλητες από αντίπαλες κατακτήσεις και ειδικά χαρακτηριστικά. Αφαιρέστε τις Φωλιές (και μαζί και την προστασία που προσέφεραν) όταν τα Χάλφλινγκ φτάσουν σε Παρακμή, ή αποφασίσετε να εγκαταλείψετε μια περιοχή όπου βρισκόταν μια Φωλιά στο Εδαφος. Ανθρωποι (Human) Κάθε Περιοχή Λιβαδιών που καταλαμβάνουν οι Ανθρωποι αξίζει 1 επιπλέον πόντο στο τέλος της σειράς σας. Ορκ (Orcs) Κάθε Περιοχή που κατακτούν στη σειρά τους, τα Ορκ και δεν είναι κενή, δίνει 1 επιπλέον πόντο στο τέλος της σειράς. Ποντικάνθρωποι (Ratmen) Δεν έχουν κάποιο πλεονέκτημα. Το μεγάλο πλήθος δεικτών τους είναι αρκετό! Σκελετοί (Skeletons) Κατά την Ανασύνταξη Μονάδων (σελ. 5), πάρτε 1 νέο δείκτη Σκελετού από τη θήκη για κάθε 2 μη κενές Περιοχές που κατακτήσατε στη σειρά σας, και προσθέστε τον στους δείκτες που ανασυντάσσετε στο τέλος της σειράς σας. Αν δεν υπάρχουν άλλοι διαθέσιμοι δείκτες στη θήκη, δεν κερδίζετε επιπλέον δείκτες. Μαύροι Μάγοι (Sorcerers) Μια φορά ανά γύρο ανά αντίπαλο, οι Μάγοι σας μπορούν να κατακτήσουν μια Περιοχή, αλλάζοντας έναν Ενεργό δείκτη Αντιπάλου με έναν δικό σας, από τη θήκη. Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμοι δείκτες στη θήκη, δεν μπορείτε να κατακτήσετε νέα Περιοχή με τον τρόπο αυτό. Ο δείκτης που αντικαθιστά ο Μάγος πρέπει να είναι μόνος του στην Περιοχή (Ενας δείκτης Τρολ με Σπηλιά Τρολ θεωρείται μόνος στην περίπτωση αυτή, το ίδιο και δείκτης φυλής σε Οχυρό ή Βουνά, μιας και οι δείκτες αυτοί δεν παρέχουν προστασία σε μοναδικούς δείκτες Φυλής) και να βρίσκεται γειτονικά σε μια Περιοχή του Μάγου σας. Επιστρέψτε τον δείκτη της Φυλής που αντικαταστάθηκε πίσω στη θήκη. Αν αντικατασταθεί από τον Μάγο ένας δείκτης Ξωτικών, επιστρέφεται κανονικά στη θήκη, και δεν ισχύει το χαρακτηριστικό της φυλής των Ξωτικών.

Τρίτωνες (Tritons) Οι Τρίτωνες μπορούν να κατακτήσουν όλες τις Παράκτιες Περιοχές (που συνορεύουν με Λίμνες και Θάλασσες) με 1 δείκτη Τρίτωνα λιγότερο από το κανονικό. Εξακολουθεί να απαιτείται το ελάχιστο 1 δείκτης για να ξεκινήσουν οι Κατακτήσεις. Τρολ (Trolls) Τοποθετήστε μια Σπηλιά Τρολ σε κάθε περιοχή που καταλαμβάνουν τα Τρολ. Η Σπηλιά αυξάνει την άμυνα της περιοχής κατά 1 (σαν να είχατε 1 επιπλέον δείκτη Τρολ εκεί). Η Σπηλιά παραμένει στην Περιοχή ακόμη κι όταν τα Τρολ φτάσουν σε Παρακμή. Αφαιρέστε την Σπηλιά αν εγκαταλείψετε μια Περιοχή, ή ένας αντίπαλος την Κατακτήσει. Κενό Πλακίδιο Με το παιχνίδι παρέχετε ένα επιπλέον κενό πλακίδιο Φυλής, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να φτιάξετε τη δική σας Φυλή. Οταν φτιάξετε μια φυλή και επιλέξετε τον αριθμό των δεικτών που θα της αντιστοιχήσετε μην ξεχνάτε ότι θα συνδεθεί με κάποια Ειδική ιδιότητα. Ποτέ μην χρησιμοποιείτε αριθμό μεγαλύτερο του 10, αλλιώς υπάρχει κίνδυνος να μην φτάσουν οι δείκτες Φυλής για τις κινήσεις σας. Αν θέλετε να παίξετε με τη νέα σας φυλή, χρησιμοποιήστε τους δείκτες μιας άλλης φυλής (με παρόμοιο ή μεγαλύτερο αριθμό δεικτών), αφαιρώντας το πλακίδιο της Φυλής αυτής από το παιχνίδι! Λευκοί Μάγοι (Wizards) Κάθε Μαγική Περιοχή που καταλαμβάνουν οι Μάγοι αξίζει 1 επιπλέον πόντο στο τέλος της σειράς σας. Ειδικές Ιδιότητες Στην περιγραφή των Ειδικών Ιδιοτήτων που ακολουθεί, όταν χρησιμοποιείται ο όρος εσείς ή δικά σας, εννοούνται οι δείκτες της φυλής σας που σχετίζονται με την Ειδική Ιδιότητα. Εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, εξαιρούνται οι δείκτες προηγούμενης Φυλής σας που βρίσκεται σε Παρακμή πια. Η λίστα που ακολουθεί περιγράφει με λεπτομέρεια τα πλεονεκτήματα που δίνουν οι Ειδικές Ιδιότητες. Ο αριθμός που αναγράφεται είναι οι επιπλέον δείκτες της Φυλής με την οποία συνδέεται η Ιδιότητα, και παίρνει ο παίκτης, όταν επιλέξει τον συνδυασμό αυτό. Αλχημιστές (Alchemist) Στο τέλος κάθε γύρου που η Φυλή σας δεν έπεσε σε Παρακμή, κερδίζετε +2 Πόντους. Στρατοπέδευση (Bivouacking) Τοποθετήστε τους 5 δείκτες Καταυλισμού σε οποιεσδήποτε Περιοχές σας, στο γύρο της Ανασύνταξης μονάδων. Ο Καταυλισμός υπολογίζεται σαν 1 δείκτης Φυλής για την άμυνα της Περιοχής που βρίσκεται (έτσι προστατεύεται και ένας δείκτης Φυλής με Καταυλισμό από τη Δύναμη του Μαύρου Μάγου). Πολλαπλοί Καταυλισμοί μπορούν να στηθούν στην ίδια Περιοχή για μεγαλύτερο πλεονέκτημα άμυνας. Σε κάθε γύρο μπορείτε να αλλάξετε θέση στους καταυλισμούς. Οι Καταυλισμοί δεν χάνονται ποτέ από μια επίθεση στην Περιοχή τους, αλλά επανατοποθετούνται στο τέλος της σειράς του ενεργού παίκτη. Οταν η Φυλή στην οποία ανήκουν πέσει σε Παρακμή, αφαιρούνται από το χάρτη. Καταδρομείς (Commando) Μαινόμενοι (Berserk) Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ζάρι Ενισχύσεων πριν από κάθε κατάκτησή σας, αντί για μια μοναδική φορά στο τέλος της σειράς σας. Ρίξτε πρώτα το ζάρι και έπειτα επιλέξτε ποιά περιοχή θέλετε να κατακτήσετε, τοποθετώντας τον κατάλληλο αριθμό δεικτών (μείον τον αριθμό του ζαριού) στην Περιοχή. Αν δεν έχετε άλλους δείκτες για τοποθέτηση, αυτή είναι η τελευταία κατάκτηση της σειράς σας. Εξακολουθεί να απαιτείται το ελάχιστο 1 δείκτης για να ξεκινήσουν οι Κατακτήσεις. Μπορείτε να κατακτήσετε μια Περιοχή χρησιμοποιώντας 1 δείκτη Φυλής λιγότερο από το κανονικό κόστος. Εξακολουθεί να απαιτείται το ελάχιστο 1 δείκτης για να ξεκινήσουν οι Κατακτήσεις. Διπλωμάτες (Diplomat) Στο τέλος της σειράς σας, μπορείτε να επιλέξετε έναν αντίπαλο στου οποίου την Ενεργή φυλή δεν επιτεθήκατε σαν σύμμαχό σας. Είστε πια σε ειρήνη με τον παίκτη και δεν μπορεί να επιτεθεί στην ενεργή φυλή σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Μπορείτε να αλλάζετε συμμάχους σε κάθε γύρο, ή να παραμένετε σε ειρήνη με τον ίδιο. Οι δείκτες σε Παρακμή δεν επηρεάζονται (έτσι τα Γκουλ σε Παρακμή δεν επηρεάζονται από την ιδιότητα αυτή και μπορούν να σας επιτεθούν.

Αρχοντας των Δράκων (Dragon Master) Μια φορά σε κάθε γύρο, μπορείτε να κατακτήσετε μια Περιοχή με έναν μόνο δείκτη Φυλής, ανεξάρτητα του αριθμού των δεικτών Φυλής που την υπερασπίζονται. Μόλις την κατακτήσετε τοποθετήστε εκεί τον δείκτη Δράκου σας. Η Περιοχή αυτή είναι ασφαλής από εχθρικές κατακτήσεις και ειδικές ιδιότητες μέχρι ο Δράκος να μετακινηθεί. Στη σειρά σας, μπορείτε να μετακινήσετε το Δράκο σε διαφορετική περιοχή που θέλετε να κατακτήσετε. Ο Δράκος εξαφανίζεται όταν η Φυλή του πέσει σε Παρακμή, οπότε και αφαιρείται από τον χάρτη, επιστρέφοντας στη θήκη του κουτιού. Ιπτάμενοι (Flying) Μπορείτε να κατακτήσετε οποιαδήποτε περιοχή του χάρτη, εκτός από τις Θάλασσες και τις Λίμνες. Οι Περιοχές δεν χρειάζεται να είναι γειτονικές με αυτές που ήδη καταλαμβάνετε. Εμποροι (Merchant) Κερδίζετε 1 επιπλέον Πόντο για κάθε Περιοχή που καταλαμβάνετε στο τέλος της σειράς σας. Καβαλάρηδες (Mounted) Μπορείτε να κατακτήσετε οποιαδήποτε Περιοχή Λόφου ή Αγροκτημάτων χρησιμοποιώντας 1 λιγότερο δείκτη Φυλής από το κανονικό. Εξακολουθεί να απαιτείται το ελάχιστο 1 δείκτης για να ξεκινήσουν οι Κατακτήσεις. Λεηλάτες (Pillaging) Κάθε μη κενή Περιοχή που κατακτάτε αξίζει 1 επιπλέον πόντο στο τέλος της σειράς σας. Δασικοί (Forest) Κερδίζετε 1 επιπλέον Πόντο για κάθε Περιοχή Δάσους που καταλαμβάνετε, στο τέλος της σειράς σας. Οχυρωμένοι (Fortified) Μια φορά σε κάθε γύρο, αν η Οχυρωμένη Φυλή σας είναι ενεργή, μπορείτε να τοποθετήσετε 1 Οχυρό σε μια περιοχή που καταλαμβάνετε. Το Οχυρό αξίζει 1 επιπλέον Πόντο στο τέλος του γύρου, εκτός κι αν η Φυλή είναι σε Παρακμή. Το Οχυρό αυξάνει την άμυνα της Περιοχής κατά 1 (ακριβώς σαν να είχατε έναν επιπλέον δείκτη Φυλής εκεί), ακόμη κι αν η Φυλή είναι σε Παρακμή. Αφαιρέστε το Οχυρό αν εγκαταλείψετε την Περιοχή ή την κατακτήσει κάποιος αντίπαλος. Μπορεί να υπάρχει το πολύ 1 Οχυρό ανά Περιοχή, και το πολύ 6 Οχυρά ταυτόχρονα στον χάρτη. Ηρωικοί (Heroic) Στο τέλος της σειράς σας, τοποθετήστε τους 2 Ηρωές σας σε 2 διαφορετικές Περιοχές που καταλαμβάνετε. Οι 2 Περιοχές είναι απρόσβλητες από εχθρικές κατακτήσεις και τις ειδικές ιδιότητές τους, μέχρι οι Ηρωες να μετακινηθούν από εκεί. Οι Ηρωες αφαιρούνται όταν η Φυλή πέσει σε Παρακμή. Των Λόφων (Hill) Κερδίζετε 1 επιπλέον Πόντο για κάθε Περιοχή Λόφου που καταλαμβάνετε στο τέλος της σειράς σας. Θαλασσοπόροι (Seafaring) Οσο η Φυλή Θαλασσοπόρων σας είναι ενεργή, μπορείτε να κατακτήσετε τις Θάλασσες και τις Λίμνες, υπολογίζοντάς τις σαν 3 κενές Περιοχές. Κρατάτε τις Περιοχές αυτές ακόμη κι όταν η Φυλή πέσει σε Παρακμή, και συνεχίζετε να σκοράρετε για αυτές όσο υπάρχουν εκεί δείκτες σας. Μόνο οι Φυλές Θαλασσοπόρων μπορούν να καταλάβουν Περιοχές Θάλασσας και Λίμνης. Πνεύματα (Spirit) Οταν οι δείκτες της Φυλής που συνδυάζεται με την Ειδική Ιδιότητα Πνευμάτων, πέσουν σε Παρακμή, δεν υπολογίζονται με το όριο που υπάρχει για την μια Φυλή σε Παρακμή στην παράγραφο Μια Φυλή Πέφτει σε Παρακμή (σελ. 6), και συνεπώς μπορείτε να έχετε δύο διαφορετικές φυλές σε Παρακμή την ίδια στιγμή στον χάρτη, σκοράροντας και για τις δύο. Αν πέσει και τρίτη φυλή σας σε Παρακμή, τα Πνεύματα παραμένουν στον χάρτη, παρόλο που η άλλη Φυλή που βρισκόταν σε Παρακμή εξαφανίζεται, κανονικά. Με άλλα λόγια, τα Πνεύματα σε Παρακμή δεν φεύγουν ποτέ από τον χάρτη (εκτός από την περίπτωση απωλειών από κατακτήσεις), ενώ όλες οι άλλες φυλές εξαφανίζονται αν μια νέα φυλή πέσει σε Παρακμή. Ανθεκτικοί (Stout) Μπορείτε να πέσετε σε Παρακμή στο τέλος μιας κανονικής σειράς κατακτήσεων, μετά το σκοράρισμα, αντί για να ξοδέψετε έναν ολόκληρο γύρο πέφτοντας σε Παρακμή. Του Βάλτου (Swamp) Κερδίζετε 1 επιπλέον Πόντο για κάθε Περιοχή Βάλτου που καταλαμβάνετε στο τέλος της σειράς σας.

Υπόγειοι (Underworld) Κενό Πλακίδιο Ειδικής Ιδιότητας Μπορείτε να κατακτήσετε οποιαδήποτε περιοχή Σπηλαίων, με 1 λιγότερο δείκτη Φυλής από ότι κανονικά. Εξακολουθεί να απαιτείται το ελάχιστο 1 δείκτης για να ξεκινήσουν οι Κατακτήσεις. Ολες οι Περιοχές με Σπήλαια, θεωρούνται γειτονικές η μία στην άλλη, όσον αφορά τις κατακτήσεις. Σας παρέχεται ένα επιπλέον πλακίδιο Ειδικής Ιδιότητας, ώστε να δημιουργήσετε την Ιδιότητα της επιλογής σας. Οταν σχεδιάσετε μια νέα Ιδιότητα και επιλέξετε τον αριθμό δεικτών Φυλής που θα της αντιστοιχίσετε, μην ξεχνάτε ότι θα συνδυαστεί με ένα πλακίδιο Φυλής. Σιγουρευτείτε ότι θα επιλέξετε αριθμό μικρότερο του 5, αλλιώς υπάρχει μεγάλη περίπτωση να τελειώσουν οι δείκτες Φυλής που θα δοθούν στη Φυλή. Πλούσιοι (Wealthy) Κερδίζετε 7 Πόντους, μια φορά, στο τέλος της πρώτης σειράς σας. Είστε υπερήφανοι για το Πλακίδιο Φυλής ή Ειδικής Ιδιότητας που δημιουργήσατε; Η μήπως απλά περίεργοι να δείτε τις Φυλές και τις Ειδικές Ιδιότητες που έχουν σκεφτεί οι άλλοι παίκτες; Μπορεί να θέλετε ακόμη και να μοιραστείτε στρατηγικές και οδηγίες με τους υπολοίπους για τους καλύτερους συνδυασμούς και τον τρόπο παιχνιδιού σας. Σας προσκαλούμε να συμμετέχετε στην κοινότητα των παικτών στην Days of Wonder Online, όπου θα βρείτε πολλά παιχνίδια μας. Για να χρησιμοποιήσετε τον κωδικό της Days Of Wonder Online, προσθέστε τον στον ήδη υπάρχοντα λογαριασμό σας, ή δημιουργήστε έναν νέο λογαριασμό στο : www.smallworld-game.com επιλέγοντας το κουμπί Νέος Παίκτης (New Player Signup) της κεντρικής σελίδας. Επειτα απλά ακολουθήστε τις οδηγίες. Μπορείτε να ενημερωθείτε για περισσότερα παιχνίδι της Days Of Wonder στο: Credits Σχεδίαση: Philippe Keyaerts Εικονογράφηση: Miguel Coimbra Μετάφραση στα Ελληνικά: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5